我國的國產單機是否需要一個像Steam一樣的平台來支撐?

國產單機並不全都像一些人說的這麼爛,優秀的國產單機也不少,但它們的市場並不景氣

有如敖廠長所說的,盜版的橫行使它們在市場上站不住腳,也使遊戲的開發者大受打擊,開發的動力大挫(參考《囧的呼喚185期》)

當然,這其中更多的還有社會因素和政策因素,那麼就針對盜版問題,如果在國內建設一個中國人的Steam,效仿Steam的運營方式,是否能對我國國產單機起到一定的支撐作用?


為什麼不直接上steam?steam又不是不支持中文……


國產單機哪有那麼多優秀作品

奇怪得很為什麼動輒這個要國產 那個要國產

小島秀夫近日說過一句話 要牛逼 就要面向全球市場 否則都是扯淡

你首先要考慮的是我做一個遊戲能不能面向全球市場

要不能就只能是方言版的哈兒師長


你要明白steam的產生有一個前提,就是市場上已經有了足夠多樣,質量足夠高的遊戲,用戶才有對遊戲統一分發平台的需求;這就像Google的產生並能有充足發展空間,是因為英文世界的網路用戶持續貢獻大量,多樣,質量上乘的內容。行業生態有質有量,才有google,才有steam。否則有平台也只是空殼子,有平台不能阻止用戶用腳投票不去用,因為除了少數遊戲,質量沒有到。做一個steam,技術平台運營都不是問題,但生態與市場呢?

與其拷貝steam,不如想辦法先把3DGames這樣的社區幹掉,荼毒行業,大部分人不買正版,玩遊戲的成本永遠降不下來,開發遊戲的成本永遠很高,市場風險永遠很大,大家永遠不玩正版。


已經有了:杉果


想玩正版的有一個steam就夠了,不想玩正版的有一百個steam都沒用


我覺得你有點搞反了,steam成功是因為一開始遊戲做的好,而不是平台牛x來帶動遊戲。

遊戲賣的好難道不是因為本身出色嗎

給你一個良好環境和牛x平台然後玩泰坦隕落6嗎。。。

steam其實也不是算完全靠遊戲帶動的,這方面歷史不太了解。


題主這是要搞遊戲界的網路城牆啊


國內有啊,叫做騰訊QQ。


個人認為,steam是由遊戲製成的,然後作為遊戲的平台,而不是steam支撐遊戲。


國內出單機+平台嗎?


額,可能我玩的國內遊戲比較少,做個國內遊戲的平台?遊戲太少了吧…


完全不是平台的問題啊,中國的遊戲現在要玩都只能買正版了。起碼遊民,遊俠,三大媽之類的網站是支持大家國產遊戲買正版的,國內玩家要買正版也比較容易,而且通常價格也能接受。只不過如今能吃老本的一直在吃老本,而沒老本吃的新遊戲空有一腔熱血,卻受到技術資金人員等等的限制,做不出符合大部分玩家口味的3A大作,雖然遊戲不一定非得3A大作才好玩。只不過,一邊是各種吊炸天而且免費的3A大作,一邊是差強人意的情懷為主要花錢的國產遊戲,怎麼選,很簡單吧!


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