求推薦一些遊戲策劃方面的書?

想要轉職試試遊戲策劃,活動策劃和數值策劃都想先看看有哪些需要了解和學習的東西,但是現在沒什麼大概念,是不是需要找幾本書看看?所以就在這問問了


首先,「沒有書」這種說法有點太離譜了。國內的策劃知識體系劃分不健全,遊戲設計行業內的書不那麼容易選擇,但書還是有用的。

題主選擇的策劃方向是偏運營與數值方向的策劃,那麼這個方向的入門階段都需要做什麼事情呢?

1.設計獨立性較高的活動的演算法。這需要對概率進行計算,而計算有兩種方式:一個是概率計算,一個是暴力模擬。

概率計算的話,當然是要把高中大學的數學書撿起來的,基本上是概率論,有時候需要一些微積分。

而暴力模擬的話,需要學習vba的程序入門。如果邏輯思維能力比較強的話,暴力模擬是比較合適的方式,因為無論是什麼樣的問題都能求解。考慮到vba是類C編程語言,而入門只需要學會基本的讀取/寫入單元格,變數,函數,循環,判斷,任何vba的入門書籍,甚至任何類C語言的入門書籍都有助於學習這些概念。

2.作為遊戲數值策劃,需要給遊戲拉收入。商業屬性是公司最關注的部分,所以各種什麼Arpu值啊,DAU啊之類的名詞是需要了解的,這裡我推薦一本爛書,《免費遊戲盈利之道》。之所以叫它爛書,是因為它的內容遠遠達不到它的厚度所應有的那麼多,不過既然是入門,那就差強人意了。所以如果能借到的話,堅決不買。

3.作為遊戲策劃,不可避免的需要和界面布局打交道。這裡我推薦一本《GUI設計禁忌》,只看過1.0版本因為當年上大學的時候還沒出2.0版不過已經值得一讀了。這書是針對商業軟體而非遊戲軟體的,但原理是一致的。這本書的性價比非常高,無論是策劃,美術還是程序,我都認為應該是必買書。吃透了的話,界面設計是有基本功的,可以少走一些彎路。

遊戲策劃讀書,雜書為體,專書為用。大家喜歡推薦一些比較高大全的書,每個方向都講講每個方向都不深,雖然有用但是積累起來太慢了。所以我就提這幾本實用性比較強的吧,吃透了入門就沒多大難度了。就醬。

最後,希望每個遊戲策劃能不忘初心,除了學習如何賺錢之外,也有著一顆做好高品質遊戲的夢。


http://www.zhihu.com/question/22269913?from=singlemessageisappinstalled=1


你應該百度....

遊戲推薦書籍-遊戲策劃必讀的15本書(上篇)


一些經濟學非專業書籍(太專業的比較難啃),比如薛兆豐&<經濟學通識&>,史蒂芬列為特&<魔鬼經濟學&>等等。經濟學能很好地鍛煉邏輯思維,拓展思考視野,同時啟迪創新,這些剛好是遊戲策劃需要的。


其實遊戲策劃主要考驗的是思維模式和體驗歸納分析和轉化的能力。平時做項目總結經驗,多玩遊戲多思考,多總結多分析比看書要重要得多。一些基礎理論,不外乎心理,程序邏輯,數值建模,統計,貨幣經濟等課程很基本的理論。


沒看過相關書,感覺市面上也沒太多相關的。建議去遊戲策劃論壇看看別人的經驗分享。

遊戲魂、遊戲人脈網、遊戲道等等很久沒訪問了不知道這些網站還能不能訪問。還有就是手游媒體觸樂,裡面的文章可以對於策劃來說淺了些,但還是可以學到東西的。


沒有書!!遊戲策劃不需要也不能照本宣科!!

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首先,你需要知道策劃最需要什麼?

在我理解里,從大到小能力如下:

1、執行力(簡單來說將一個設計需求保質保量保時間的完成)

1.1、溝通表達能力:將繁雜的設計需求能夠簡單的表述給製作人員(程序、美術、相關策劃)

1.2、邏輯分析能力:能夠總結分析問題、歸納整理邏輯,使得遊戲的每個細節都存在大腦中

2、忍耐抗壓能力(在枯燥、長時間以及無聊反覆的工作中能夠依然保持工作熱情)

3、豐富的遊戲製作經驗(不是玩遊戲經驗)

4、學習能力(字面意思)

5、背鍋能力(哪有策劃不背鍋)

6、想像力(字面意思)

那麼你看看自己缺什麼?還有好心提示,這個行業沒想像中那麼美好!!

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策劃就是設計遊戲的。既然是設計,就是當前不存在的東西。那這種東西就只有好壞、合理不合理,沒有對錯。所以說,勇敢大膽的寫出你的創意。


沒有書。。。。。

或者說所有的策劃類書籍都沒啥太大的用處。。。。。。

還得自己歸納總結


遊戲就是你最好的課本,雖說不是沒有書,但是很多東西看書是無法成為你自己的東西。「深入」的去玩遊戲,和別人分享、討論、總結對你的幫助是最大的。


《遊戲設計的236個技巧:遊戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》

《遊戲機制:高級遊戲設計技術》

《通關,遊戲設計之道》

有好多這方面的書,你可以網上書店搜一搜,看看買家評價。


1、樓上說的那些書,基本沒啥價值,看一本就行了,多了就是浪費時間。

2、新手策劃最重要的就是對遊戲某個部分的深入分析能力,這是你是否通過筆試面試應聘成功的關鍵。

筆試面試中,你會發現比如經濟學等雜七雜八的東西都用不上,有用的還是對一個遊戲的深入理解。那些不玩遊戲的理論家很容易被淘汰。你要證明自己熟悉遊戲的某個部分,專業積累基本功雄厚,有潛力,可以快速上手。

進入公司後,沒人會費勁地帶你,還是要自己喜歡,肯上進去學習。

你可以找一個市面上最熱門的網遊,按照自己最想做的職位需求,來進行對應的研究。比如系統策劃,對應就是這個遊戲的各個系統是怎麼設計的。還有任務、數值、關卡、運營等

然後看遊戲論壇,選擇自己關注的方面,如系統/任務,看看玩家的意見。

有個最簡單的方法,網上找找遊戲公司的筆試面試題,然後從現在起開始針對性的準備,你自然就知道什麼有用,什麼沒用了。


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