這種效果圖色彩明麗,陽光燦爛的感覺是通過渲染出來嗎?

這種陽光燦爛,光影感覺很美的效果圖是怎樣做到的呢?平常自己做的效果圖很難有這種漂亮的光影,整個色調和諧統一,這個可以通過PS處理達到嗎?還是是樹木素材的原因?


一般可以說有兩種方式來表現光感:

一種就是渲染的方式,這個需要用到Vray for MAX,但是這個的效果也同樣要搭配PS來做必要的調整。

另一種就是僅使用PS來完成,這個辦法相對容易控制,雖說不是很準確,但是方便快捷。

使用max表現的效果如下:我之前做的一個范斯沃斯和光之教堂的表現圖,有點過曝但也因此增強了光感。

這個辦法可以比較好的表現光感,相對來說會比較真實一點,但是仍然擺脫不了PS的協助。

然後就是介紹一下比較好用的第二種方案,PS——俗稱最好的渲染器。

現在我們做個實驗,直接教你幾步完成任何圖像的光感繪製(時間有限隨手一畫)

1.隨便百度一張圖,就你了!

2.打開PS,選取一個明度較高的暖色

3.把高光區單獨選出來,填充這個顏色

4.改用「濾色模式」,然後新建一層畫上幾根線條,歪一點也沒事

5.用動感模糊,模糊一下,多複製幾層,稍稍移動一下位置,都用「濾色」或者「柔光」。

再隨機擦去一些硬邊。調整一下整體的曲線。嗯這就好了~

由於時間關係,隨手畫的還有點瑕疵

這就是如何簡單的製作「光感」的小教程了。學會之後就是多加練習了~看看實戰中表現如何吧,再也不用擔心沒有光感了:

都是之前做的一些圖,個人比較喜歡有這種光感的圖,看著會比較舒服,但是我一般下手比較重,大家可以按照自己的喜好來做著玩~


PS處理,並且是效果圖的最後幾步。

其實很簡單,步驟一二三~看圖:

原始圖:

步驟一:先來加個陽光

隨便找一張日出圖,橡皮擦硬度調低擦掉多餘東西,擺到相應位置

圖層模式改為疊加

步驟二:添加冷暖色調

畫筆透明度和硬度調低,畫暖色調區域。

再新建圖層,畫冷色調區域。

調整圖層為疊加,並調整圖層透明度。

合併圖層之後調整一下飽和度和色階。

總結就是軟筆刷和圖層屬性(一般為疊加)結合就好咯。

粗陋底圖簡易教程,就醬。


謝邀。

找質量高的素材。

建模部分調光線方向,渲染。

拼圖。

整體加濾鏡調色。

畫一些橙色到黃色的光暈,逆光方向用團狀,側光用由側面到中心的漸變填充,頂光用錐形的從上到下陽光射下的效果,調透明度和填充,30%以下,最後調混合方式,正片疊底或者強光用的較多。

根據要的光線效果,調整陰影方向,調整對比度和飽和度,做出特定時間的場景感。

在重點地方提亮或者打暗,突出重點,增加全圖的光影效果。

最終效果體現在整體的控制和細節的處理。


ps濾鏡 light factory

效果圖這東西,玩一玩就得了,花個十來分鐘,切莫本末倒置。


P的


剛剛下了選修課,知乎的第一個回答~

原圖:

Ps後的圖:

好像有點跑題哎~

不管啦~第一張ps作業 覺得挺美噠就發過來啦~~

(?°?°?)好像光源有點調錯了…

總之加了好幾個蒙版…

就是做了第一張ps作業有點小激動~(? ̄??? ̄??)


做這個效果圖的軟體太多了,如3D,SU,LU,在通過後期渲染和PS處理,這些效果都能做出來的,還有就是自己對色彩的搭配,近實遠虛的感覺。


p的 http://hanshilin.com/


調色神馬的,首先需要掌握色彩知識吧


恰恰相反,這種光感一定是PS的。

很明顯,除了全局觀,點光源有不少,如果在模型里出比較有效果的光線環境,太繁瑣。

還不如直接在PS里直接上!

另外:光感舒服而且張力強勁的表現圖,才是好的表現圖。圖一盡然還用了漫畫風格的天空,差評!


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