dota2中暗夜魔王怎麼用?
作為最古老的中單ganker之一,我想關於玩法。題主如果有心,隨便搜搜能找到一堆。生病懶得長談,只說幾個重點。1.定位前期是一個優秀的法師。
中期是一個高機動的混亂製造者
後期是一個多功能的強大肉核定位不同就以為著打法要不斷變化。2.作用夜魔的核心詞之一是壓制。壓制等級發育(gank)壓制視野(大招,夜晚,A帳)壓制陣型(高肉質高速沖臉)想打出壓制就要強勢,所以不要太慫。但是也不要太送。3.裝備核心詞:A帳不出A帳的夜魔不算是好夜魔。
但是只想著出A帳的夜魔總會成為傻逼。瓶子之後完全可以按照肉核和局勢來出,基本上很難出問題。主要問題是你抓不到人的時候你要學會打錢。最後夜魔是一個非常強大而且特殊的英雄(唯一一個能影響時間的英雄,最可怕的視野壓制他幾乎所有的重點都圍繞著【選擇】兩個字。什麼時候選夜魔什麼時候遊走什麼時候打錢什麼時候出A
什麼時候開大什麼時候衝鋒,什麼時候慫……這些選擇會因為不同產生很大的差異。卻幾乎沒有固定的套路,都屬於具體局勢具體分析的東西。如果你就是想玩夜魔進去就選,我估計你贏很難,但如果是針對性的選出來的,你想輸也不容易。夜魔是一個優秀的脆皮殺手和野戰霸主但是打當前很流行的肉核沖臉和高速抱團推進就非常無力。他的後期能力非常強大,但是如何發育和打錢卻很捉急。夜魔是一個非常考究洞察力和節奏感的英雄。而這兩個東西都是屬於需要大量的遊戲基礎才能掌握的東西。
單純說看看攻略就想學會,很難。另外,當前的環境和版本不太適合夜魔出場,但是如果是針對性的選出夜魔。他對對手的節奏的干擾幾乎是毀滅性的的。PS:如果對手選擇多線帶線,多醬油保發育,或法師略多的時候。不妨嘗試一下夜魔。============================12.25更新的版本出來後,夜魔算是迎來了一個小春天。我們看一下改動-----暗夜魔王
基礎攻擊增加4
恐懼的法力消耗從90減少50
黑暗降臨使對面最大視野為675,替換減少25%
黑暗降臨不再停止時間
黑暗降臨持續時間從40/60/80減少到50
黑暗降臨冷卻時間從180/150/120減少到160/120/80
攻擊提升和消耗降低大家都能看的明白,姑且不談,這次關於大招的修改如果經歷過近幾年夜魔黃金時代的玩家應該都能看出一點興奮。視野的計算問題我沒有細研究,但是應該是一次提升。大招循環周期的縮短主要目的是讓夜魔的戰鬥盡量避開拉扯,加速遭遇,很符合現在的快速節奏,也不需多說。這次改動里【黑暗降臨不再停止時間】這個是很能讓人興奮的。意味著一次8分鐘的晝夜循環里,只有90S的白天。不到1/5。以前的那次要命的削弱現在又改回來了,可喜可賀。如果配合A帳的高空視野,玩的好的話,能給隊伍提供的戰略優勢是不可估量的。
小結:
這是一次不小的提升,但是沒有從根本上彌補夜魔的短板,他依然面對高速推進無力,AOE乏力,打錢捉急。但是這次更新讓他的優點更為突出,讓我們需要的時候更願意去選擇他。總的來說,是件好事。
初夜,一切盡在初夜
個人覺得均勢局,對於夜魔來說,他就是整個團隊的靈魂節奏點,可是他帶節奏沒等級金錢,打錢隊友沒節奏。自己沒有aoe,又不能守塔,只能進攻。所以點金手可以說是他的靈魂道具了。一定要保持高速的發育速度和等級增長。 一直到做出藍杖,面對對面一次進攻失敗後的撤退,趕緊寶石排眼,帶隊友抓單推塔。用自己一個人的視野遊戲打對面的經濟優勢。被一波肯定沒辦法…夜魔就一個沉默打和視野打團有人,沒黑黃還是吃技能到死的命。所以局勢啊夠穩還是發育吧?,
這個英雄中單最厲害。前4分鐘靠好身板和一級的一技能補刀,快4分鐘調整好狀態。去控4分鐘的符,對面來搶F就殺,看機會可以遊走也可以單殺中路。強勢期一直到第一個夜晚結束。
中單GANK,帶節奏
點贊樓上,多說兩句,【初夜】算是夜魔最理想的時機,一方面對邊路英雄有1到2級的等級壓制,另一方面是黑夜加成,所以最大限度地利用初夜個人認為是夜魔的關鍵
怎麼叫最大限度,就舉一個極端例子,換命,買活!
初夜敵方英雄基本就倆選擇,1.抱團;2.縮塔。
對於抱團的情況,對於任何人來說,獲取等級的最大機會無疑是殺人。當對方抱團的時候,首先需要己方眼位有保證,3蹲1,甚至4蹲1,雖然使對方發育受限,但是也極大的浪費了夜魔的初始能力,或者對方抱團強勢推塔,這種情況下夜魔相對考慮利用速度優勢切後排的機會更大一點,或者就是提供沉默,團戰後收割。好吧這些都屬於是討論的比例狀況下夜魔的簡單打法。初夜所有人都藍有限,血很少,一場團長下來,狀態較好的夜魔完全具備收割能力。
面對縮塔時,個人建議就是果斷換命,追死對方然後被塔或者小兵a死,這時候首先你經驗吃到了,錢?不殺人既沒錢又沒經驗,殺了人有經驗沒錢,這個選擇題很簡單,緊接著第一件事就是,買活,初夜時間不長,殺了這個立刻買活去殺下一個,靠金幣來積累自己的等級優勢,這樣才能再下次天黑取得一定優勢。少送點比啥都強
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