有哪些優秀的《魔獸世界》玩家自製視頻?
知乎上沒有人問類似的問題,現在雖然不玩魔獸世界了,偶爾還是想看看經典視頻懷念一下以前跟公會打副本和 PVP 的日子。
最好是觀賞性強的視頻,兼顧劇情。
有很多,劇情向的等我有空的時候來補充
我以前整理過一個副本電影的,有點長,我搬過來吧(沒寫完,本來寫到ICC的結果換電腦的時候稿子不知道扔哪兒去了,後來玩遊戲犯懶就沒往下寫):
副本電影里的魔獸世界
下意識向「Movie」靠攏,正是「副本電影」和首領戰實況錄像不同的地方,作者們像拍攝史詩電影一樣精心對戰鬥過程、出場人物進行藝術加工,他們將WOW里的首領戰錄像變成一種更有視覺衝擊力的微型電影。以下就是那些從經典舊世開始,為我們記錄下一個個團隊副本中激動人心畫面的作者和他們的作品。
經典舊世時代
作為WOW的第一個40人團隊副本,熔火之心的出現不僅僅是無數玩家"Raid"的啟蒙,它也催生了「副本電影」這種全新的遊戲記錄方式。玩家不但在遊戲中扮演深入地下城勇斗怪物的冒險者,更藉由副本電影的記錄和藝術表現,可以在Raid結束之後回看副本電影里自己如何化身為魔幻電影的主角,回味自己在遊戲中的戰鬥過程。
在當時,如同人們對Raid處於懵懂階段,無論戰術安排還是職業操作都處於全民摸索階段,WOW的「副本電影」在還處於樸實的「紀錄片」時代。大多數具備邊Raid邊實錄動輒幾十G戰鬥場景這種硬體條件的作者僅僅是樸素跟隨,然後配上簡單的字幕和音樂。
而就在這些「紀錄片」作者中,一個叫Jack的作者出現了。這個棲身於歐洲伊利丹伺服器Empire公會的小夥子在遊戲里的角色是個男性暗夜精靈獵人,他跟隨公會深入「熔火之心」,過關斬將直面火焰之王拉格納羅斯,然後把這一切製作成了一部副本電影:
熔火之心:[JACK魔獸電影系列]
作為Jack早期的作品,這部《熔火之心》現在看起來還有許多瑕疵,當時應該還沒有人研究出針對WOW的攝影機鏡頭運動的宏命令,所以鏡頭的晃動比較明顯,剪接也比較生硬。但是,對於當時許多僅僅支持40人同屏放技能作戰就已經是極限的玩家來說,Jack的作品帶來的視覺和情感上的衝擊是巨大的。而Jack的作品差不多也奠定了其後眾多WOW副本電影的形式套路。
《熔火之心》副本戰鬥表現模式的影響從《擊殺黑龍公主奧妮克希婭》這部副本電影中就能看到:不看字幕不去計較影片中角色的種族(Jack和他的公會是聯盟),你會把它當成Jack的又一部作品,因為它們太像了。
[魔獸電影《戰勝黑龍公主奧妮克西亞》]
經過「熔火之心」的試水,Jack接下來的《黑翼之巢》三部曲可稱令人驚艷。如同玩家們經過了「熔火之心」的試煉,在「黑翼之巢」的戰鬥中已經迅速成長,Jack在《黑翼之巢》三部曲里展現了更多對於素材運用和處理的個人想法。
《熔火之心》更接近純粹的紀錄片,開篇直奔主題,全程都是副本戰鬥的內容。而《黑翼之巢》加入了副本外的氣氛渲染,對於參加Raid的玩家角色給予了更多的鏡頭,另外,對於不同職業的技能的視覺效果(比如小紅龍戰鬥中神牧們的救贖之魂、法師們的奧術飛彈)也給予了更細膩的展示,這些有意識的對於戲劇元素的運用,大大提升了《黑翼之巢》三部曲的觀賞性。
此外,這個三部曲大量充滿趣味的花絮鏡頭也是Jack至今所有副本電影里將WOW的玩家互動的溫馨感和遊戲的樂趣體現得最充分的。
黑翼之巢-BWL - Episode 1 [副本/電影/黑翼之巢-BWL]
黑翼之巢-BWL - Episode 2 [副本/電影/黑翼之巢-BWL] 黑翼之巢-BWL - Episode 3 [副本/電影/黑翼之巢-BWL]伴隨著WOW中第一個跨種族和陣營的世界事件「安其拉開門」的推出,神秘的其拉帝國的大門向冒險者們敞開。正如BLZ在不斷為PVE內容尋找新的突破點,Jack也不停在副本電影的製作中突破自己舊有的模式。他的作品《安其拉神廟》不僅在後期製作上手法更加純熟,而且還加入了遊戲中副本首領的對白語音,讓整場戰鬥更具臨場感。至此,通過《熔火之心》、《黑心之巢》三部曲和《安其拉神廟》在視覺和配樂、音效上的探索和磨練,Jack在副本電影製作的技巧上已經完全成熟,為他製作自己的代表作《納克薩瑪斯》打下了堅實的基礎。
安其拉神廟:[http://v.youku.com/v_show/id_XNDM2MzkzMTIw.html]
可以說,在寬頻尚未普及,視頻文件網路傳遞極為不便的時代,有很多人對於「Jack」這個ID的最初印象都是源自《納克薩瑪斯》這部作品。納克薩瑪斯,這個BLZ副本設計的巔峰之作在戰鬥模式上的各種創新本身就為副本電影在視覺表現上提供了極好的素材,而它的超高難度,令許多普通玩家連副本的守門小怪都無緣一見,透過「副本電影」,他們得以一窺這座浮空的恐怖之城的究竟。
納克薩瑪斯:[JACK魔獸電影系列]
值得注意的是,隨著技巧上的成熟,Jack對於素材的運用和整體節奏的把握上也越發的嚴格,在所有的40人團隊副本中,納克薩瑪斯的首領數量是最多的,但是視頻的長度並未因此而增加多少。可以與之對照的是國服啟示錄公會的副本電影《納克薩瑪斯之戰爭旋律》,啟示錄公會的這部作品是通過副本戰鬥記錄公會的活動,要盡量給每個人鏡頭,片長就差不多比Jack的作品多了一倍。
啟示錄公會納克薩瑪斯之戰爭旋律:[啟示錄納克薩瑪斯之戰爭旋律]
60年代的40人納克薩瑪斯如今只能在老人們的懷舊帖、截圖和視頻中去追想它的模樣,啟示錄公會那稍顯節奏拖冗的《戰爭旋律》在記錄方面的價值則凸顯了出來,比起Jack快節奏的、MV化的《納克薩瑪斯》,啟示錄公會的作品裡能看到更多當年戰鬥的細節。
舊納克薩瑪斯是40人團隊副本時代的最後輝煌,但是對於WOW的副本電影創作來說,一個百花齊放的時代由此到來。
燃燒的遠征
隨著黑暗之門的開啟,WOW迎來了它的第一部資料片。40人團隊副本成為了過去,更加精英化的25人副本的時代來臨了。
做為WOW的第一部資料片,暴雪為每一個團隊副本都設計了融合劇情的門鑰匙任務,「燃燒的遠征」最終Boss伊利丹·怒風對於許多從單機時代過來的玩家在劇情上的吸引力也是巨大的。副本電影的作者們熱情高漲,他們甚至為卡拉贊和祖阿曼這樣的10人副本製作影片,而在經典舊世時代,像祖爾格拉布、安其拉廢墟這樣的20人團隊副本,在40人Raid面前都似乎感染力不夠而沒有留下相關的副本電影。
「燃燒的遠征」是目前為止擁有最齊全的副本電影的資料片(雖然還是缺少了瑪瑟里頓的部分)。
卡拉贊,作為資料片的第一個團隊副本,儘管它只能容納10個人進入,但無論戰鬥設計的趣味性還是故事背景都是一個令人難忘的地方。Faith公會的牧師Crim的作品《卡拉贊-最後的守護者》就是一部令劇情黨眼前一亮的作品。
在這部影片的開場,Crim重現了官方小說《最後的守護者》中的情節,卡德加、麥迪文、迦羅娜……小說中和卡拉贊關係密不可分的重要角色逐一登場,然後才過渡到玩家視角的副本戰鬥。副本電影從經典舊世時代記錄團隊活動、展示公會實力為主的紀錄片大步往劇情片方向靠攏。
卡拉贊-最後的守護者:[卡拉贊副本電影]
劇情流除了常見的交代副本背景,玩家也會根據需要自創情節,就像《格魯爾的巢穴》這樣,捨棄遊戲里本身的劇情任務線而編排了一個牛頭人為復仇而和團隊挑戰屠龍者的故事。
格魯爾的巢穴:[資料片副本戈魯爾電影-Gruul"sLair The Movie_土豆]
如前所述,「燃燒的遠征」是副本電影創作百花齊放的時代,副本電影新作者層出不窮。正是這些視頻製作技法雖然生澀,但是充滿熱情的作者,為我們留下了寶貴的副本資料,比如,美服防騎Invisusira的作品《祖阿曼》,就在無意間記錄下了已經絕版的10人模式祖阿曼的風采。
祖阿曼:[ZulAma Defiance- Invisusira 作品]
祖金伺服器Indomitable公會的Cilo為公會宣傳而製作的《毒蛇神殿》和《風暴要塞》更是難得的完整記錄了這兩個T5副本戰的種種細節————而且這似乎也是目前為止少有的專為這兩個副本製作的副本電影。
毒蛇神殿:[副本電影:毒蛇神殿-Indomitable公會 Cilo作品]
風暴要塞:[《風暴之眼》血王子副本華麗宣傳片]「燃燒的遠征」拋出了一個又一個單機版時代人們耳熟能詳的人物來吸引大家進軍團隊副本,歐服伊崔格伺服器的人類術士Valiendra的作品《海加爾之戰》就是單機情結的典型體現。Valiendra在傳統的Raid鏡頭裡穿插進了許多單機版的戰鬥畫面、官方過場動畫,力圖重現單機版中的那場史詩大戰。
隨著暴雪在其後的資料片中為了劇情表現不斷增加各種即時演算動畫場景,像Valiendra這樣引用官方素材也在WOW的副本電影中成為一種常見的手法。
海加爾之戰:[副本電影《海加爾之戰》]
如果要給「燃燒的遠征」找一部最具代表性的副本電影,我會推薦Fal Bulon的作品《阿卡瑪的復仇》。《阿卡瑪的復仇》可以說代表了那一時期副本電影劇情派中的最高水準。它在劇情和戰鬥之間的過渡極為自然,為NPC設計的台詞和場景都非常貼合單機版劇情和資料片的任務線,足以令劇情黨嘆服,在戰鬥場面的節奏處理上也張弛有度,真正把副本Raid做成了一部劇情片。
阿卡瑪的復仇:[Revenge of Akama(阿卡瑪的復仇)-Fal Bulon作品]
至於在經典舊世時代引領潮流的Jack,這部資料片他獻出了兩部作品,一部是《燃燒的遠征》,一部是《太陽井高地》。《燃燒的遠征》盤點了從T4到T6的重要團隊副本,但是蜻蜓點水,只能算華麗的流水賬。
《太陽井高地》最耐人尋味的地方則在片尾的花絮和影片之外:這部影片是Jack應邀為暴雪2008年巴黎的全球精英邀請賽製作,然而製作過程中,Jack的公會Empire解散了,於是有幾場首領戰是經由法國的著名電競豪門Millenium相助,找到Nihilum公會協助完成。當片尾閃回Jack跟隨Empire從熔火之心到納克薩瑪斯一路征戰的鏡頭,疊印在上面的「In Love Memory Empire June 2002-August 2008」這行文字令人百感交集。
每一個製作過WOW副本視頻,或者了解這個製作過程的人,都明白在副本電影製作過程中公會和團隊的重要,對於熟悉Jack一系列作品的人來說,「In Love Memory Empire June 2002-August 2008」並不僅僅只是宣告了一個老牌遊戲公會的消亡。
也就是在這一年,2008年,暴雪宣布推出專門的引擎電影獎項:奧斯瓦銅像獎(Oswald statue),獎項設置還有動作/冒險、喜劇和劇情/愛情等單項。暴雪的這個舉動,意味著官方已經意識到,WOW的玩家自製引擎電影正在成為這個遊戲重要的衍生產品,它的娛樂性和感染力甚至不亞於遊戲本身。
燃燒的遠征: [JACK魔獸電影系列]
太陽井高地:[JACK魔獸電影系列]
巫妖王之怒
伊利丹倒下了,但是巫妖王來了。
「巫妖王之怒」這個資料片的關底Boss在劇情上對於玩家的吸引力是巨大的,從「燃燒的遠征」開始WOW副本電影中就已經小試過牛刀的劇情派們在這個資料片中更是大展拳腳,帶來了一部部令人驚喜的佳作。
在「巫妖王之怒」里,隨著新副本的推出,還伴隨著成就系統的開放、伺服器首殺的刷屏通告和專有稱號等一系列內容的上線,這些內容對整個遊戲氛圍的影響在當時很難有人能全面的預測,大家都沉浸在終於踏上了諾森德,一步步向著寒冰皇冠進軍,能夠親睹阿爾薩斯最終命運的興奮中。
《阿卡瑪的復仇》作者Fal Bulon的作品《巨龍之日》可以說很貼切地記錄了資料片初期的這些變化與感受。在這部作品裡,Fal Bulon選擇了「巨龍」作為切入點,結合「魔樞戰爭(奧核戰爭)」的任務線,將黑曜石聖殿、納克薩瑪斯的薩菲隆、永恆之眼這三處與巨龍相關的戰鬥串聯了起來。
在這部分為兩章發布的《巨龍之日》里,Fal Bulon繼續發揮他後期製作方面的才華,經過精心調色,第一章的開場部分飄飛的大雪裡緩緩前進的隊伍、陰鬱的天空中掠過的飛龍配合上音樂,讓人有一種寒意徹骨之感。
永恆之眼從地下打到空中以及最後的載具戰,如果沒有副本電影的全面表現,這個副本在大多數人的心中恐怕只會是「暈頭轉向」這樣片面的印象吧。
Fal Bulon的巨龍之日1: [Fal_Bulon_vs_Nero_-_Cold_Legacy_-_Day_of_the_Dragon_Part_1]
Fal Bulon的巨龍之日2: [Cold Legacy:Day of the Dragon Part 2]Jack在60年代的《納克薩瑪斯》深入人心,導致的結果是他的《納克薩瑪斯2009》再怎麼做也無法超越前作。而對當時的很多中國玩家來說,一邊打太陽井一邊看外服玩家在視頻里打納克薩瑪斯,看著片尾字幕那一行中文的「感謝我的中國粉絲」,心情還是十分複雜的。
[JACK魔獸電影系列]
經過了「經典舊世」和「燃燒的遠征」,史詩風格WOW副本電影模式已經逐漸定型,一如BLZ的副本戰設計,需要新的挑戰和突破,這時候,奧杜爾來了。
如果站在商人的角度,在線人數大跌的奧杜爾是失敗的,但站在一個副本電影愛好者的角度,奧杜爾是最美好的。在Jack的作品《奧杜爾》里,我們可以充分感受到它的美妙之處。
眾所周知,奧杜爾有隱藏Boss奧爾加隆,有零守護模式的尤格薩隆,但是有多少人想過這些首領戰的觸發模式在劇情安排上的特殊之處呢?
奧杜爾的普通模式和困難模式的存在,並不完全只是戰鬥方式的變化,選擇打普通還是打困難,在劇情的走向上有很大區別,可以用美服防騎Invisusira的作品《奧杜爾》來作一個對比。
奧杜爾Part1(Invisusira版) [《奧杜亞》正片Part 2 -Invisusira 作品]
Part 2 -Invisusira [《奧杜亞》正片Part 2 -Invisusira 作品] Part 3 [《奧杜亞》正片Part 3 -Invisusira 作品]Invisusira的作品走的就是普通模式(個別打了困難)的劇情線,也是大多數玩家吃便當的路線:一路打過去包括四守護,然後在四守護的幫助下打普通模式尤格薩隆。雖然片中仍然有和觀察者奧爾加隆之戰,實際上,按照觸發條件,普通模式下奧杜亞的關底首領是尤格薩隆,冒險者們是不應該知道奧爾加隆的存在的。
Jack的《奧杜爾》則走的是困難模式的路線,所以在Jack的版本里,尤格薩隆被冒險者擊殺是放在四守護之前(沒打四守護自然也就沒有任何守護者幫助,順理成章的零燈模式),然後才有拿四守護符印(四守護困難模式)激活奧爾加隆,這才是真正的「奧杜爾的秘密」——按照普通模式走完你以為殺個古神就完了嗎?你還在為眼前的短暫勝利沾沾自喜嗎?豈不知真正的危險你尚不曾察覺呢。
奧杜亞爾(Jack版) [JACK魔獸電影系列]
奧杜爾首領戰的困難與普通模式的安排是服從於劇情的,遠遠不是後來的副本只是在模式切換那兒選一下「英雄/普通」的無腦。
奧杜爾時期有不少副本電影,特意選擇Invisusira和Jack的作品作為這個時代的代表,除了它們各自在劇情和副本模式上的代表性,還因為這兩位的職業和他們互補的拍攝視角可以讓我們更全面的看到奧杜爾的各種細節。
Jack是獵人,他的中遠景鏡頭更多,而Invisusira是防騎,很多首領從Invisusira的鏡頭看過去是帶仰視的近景甚至特寫,像掌爐者和奧爾加隆的兩場戰鬥,Invisusira的版本感覺上就更為細膩和緊張。
Invisusira版(Part 3)開場在通往維札克斯將軍房間的瘋狂階梯上一段空鏡頭,以及6』27」處打開天文館大門時的動畫將奧杜亞的建築設計上的精緻表現得淋漓盡致。尤格薩隆之戰里,需要分兵進入尤格薩隆製造的夢境破夢,Jack的版本里沒有表現這段,而Invisusira完整地表現了三個夢境的內容。在當時,大多數玩家並不知道這三個夢境不僅表現的是艾澤拉斯曾經的歷史,還為這個資料片的最終Boss戰埋下了劇情上的伏筆。我想Invisusira應該沒有未卜先知的本事,他只是本能的站在WOW劇情黨的角度意識到應該記錄下這一段吧。PvP 無愛,這裡主要提一下故事性強以及惡搞性的娛樂視頻吧,大多是萬年 TBC 那段時間的事。
自製視頻怎麼能不提 《網癮戰爭》……
看你妹之《網癮戰爭》當然了,網癮戰爭的負能量的確有點多,不過包袱還是挺集中的。三次元的話,卑鄙馬維斯的《魔怔世界》系列也很棒
魔怔世界
惡搞配音黨,魔獸三國也是很不錯的一部
《魔獸三國》完整版順便貼一些 WoW 玩家的翻唱歌曲……都是那會兒閑的慌啊……
易拉狗另外《我叫MT》的第一季,也還算不錯的,不過後面沒有那種感覺了。
利益相關: 前 窩內網 http://wownei.com 兼職程序員AFKPL@YER
《遠古傳說》,這是至今為止最好的,最值得一看的魔獸視頻他講述了一個完整的故事,既講述了友情、正義、也告訴了你魔獸的一些正史。男主角叫布雷德,是一個盜賊,和侏儒法師吉莫的故事。第一部只有字幕,沒有配音,已經很古老了,很難找到。大家可以從第二部開始看,第二部是有配音的,裡面的人物都是真實玩家傾情演出。第三部是故事的高潮和終結,是在自己架的伺服器里做的,特效在當年的時候,是頂尖的。其實這一切都不重要,在80集沒有開的時候,這個故事就完整得敘述了作者自己眼中的巫妖王的故事,而且,這真的真的是一個關於友情和正義的故事,很感人。配樂贊、劇情贊、配音贊、良心贊。希望大家都時間都能去看一下,可以從第二部開始看起,不影響劇情。最後當布雷德沖向納克薩瑪斯的惡魔群,斬向召喚書的時候,我整個人都燃了。當然,必須有台灣人民做的《巫妖電視王》。。。
自問自答開個頭
答主目前看過最好的魔獸世界劇情視頻是 Jack 的作品
60 級版本的黑龍妹、熔火之心、黑翼、屬於早期作品,鏡頭轉換和視頻音樂搭配的有些生疏,錄製機器也不太好,幀數比較低。可以明顯看出 Jack 做視頻的思路,在精心挑選的 BGM 襯托下用最短時間展現出每個 BOSS 的特點和魅力。- Onyxia vs Empire
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- BWL Episode IV
- Dragon Soul by Jack
建議你看看台灣玩家 AFKplayer的作品。。
《網癮戰爭》
你上優酷一搜有很多,最早有個玩家自創電影叫遠古戰爭。還有一些短片比如十大感動任務之類的(比如說著名的愛與家庭)
另外台灣有個小組叫AFKPL@YER,做過很多WOW搞笑短片,以惡搞為主很逗的沒人提《魔怔世界》系列,為卑鄙馬維斯默哀一秒
首推必定是《網癮戰爭》,這是一部在海外電影節獲獎的片子,國內玩家自己打造,短短几十分鐘的片子將這個社會的陰暗面揭了一個底朝天,可以說即便是讓某些大導演來拍也拍不出來。有人說,看這部片子,需要花兩倍的時間來看注釋。
流淚!愛—至死不渝《十勝石》電影版MV
首薦 台灣afk的視頻
剛玩魔獸時候基友安利的一個視頻,一個牛頭人和亡靈的故事,尤其喜歡背景音樂《亂紅》魔獸世界感人MV(向左走向右走)
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