全息遊戲預計什麼時候能著手開發,我們有生之年能將自己的思維存儲到全息世界裡以另一種方式活下去嗎?

如題,除了壽命問題,目前還沒想到其他要補充的


現在說全息技術,大多還只是停留在模擬真實場景,模擬「視覺」「聽覺」「味覺」的程度上。比如現在的虛擬現實,也只是通過類似3D建模的方法呈現在我們眼前,即便如此已經有很強的逼真感。

因此全息遊戲的概念應該有兩種:

1.全息影像技術和虛擬現實(VR): 前者是通過給360度視角拍攝來營造真實感,後者是通過雙眼模擬真實視覺效果。二者相近,應用這種技術的遊戲已經實現了,戴上全息頭盔就能玩。嚴格說,這種全息並沒有脫離3D、4D電影的原理,並沒有進入全息。

2.真實全息: 不是通過外界刺激身體給你真實感,而直接通過給大腦發送信號實現。目前市面上還沒有出現。

首先你得知道,所謂「真實感」其實也是大腦產生的。人的身體就是一個綜合的感測器總成,包括視聽嗅觸,還有肢體的存在感以及一些現在我們還不能解釋是否存在的更高級的感官,比如人們常說的預感、第六感,這些聽上去很微妙,但很難說其實是不是人類的基本感官(或許只是無法主動感受到)。而身體這個感測器總成感受一系列外界的刺激,把這些 感受 編輯成信號傳遞給神經元,神經元進一步傳給神經中樞,最終傳遞給大腦。最後,腦中樞們分析處理成各種圖像、聲音、疼痛等感受重現在你的大腦中,還會進一步指導你做出反應,這就產生了真實感(當然中間過程複雜,遠不止一條路,也會傳遞給脊神經作出不需要大腦的反射迴路了)。

第一種全息只是通過創造真實世界的影像、聲音、味道等營造出來的,一些正常有邏輯的情況還好,如果要模擬「太空漫步」「靈異接觸」甚至一些更加不和邏輯、反物理的體驗,受到的條件局限就很大。

做夢的時候就能很好的模擬這些情況,因為在夢境里,感覺大多都不是通過物質世界加以傳遞給身體從而產生的,而是直接由做夢時的一些中樞產生的出來的信號直接傳遞給大腦一些中樞實現的,這就是可以實現真實全息的方式。

毫無疑問,真正的全息模式會直接模擬大腦可以接受的信號,通過生物技術及電子技術創造一個時空的模型,包括你的身體,你的感官,讓你用這個虛擬身體在這個時空中體驗(或者不通過身體,讓意識遊離在時空中,產生像CS里的「自由視角」觀察這個時空)。但是如果真的有一天實現了這種技術,隨之而來的問題也很多。先來了解以下幾種情況:

夢遊和夢魘: 人在做夢時,腦中樞和脊神經中樞是分離的(實際上就是肌肉中樞和腦中樞休眠時間的一致),所以人在夢中的行動本該不會真實表現於身體上。但如果這個分離在睡眠中出故障(睡眠後肌肉中樞及相關中樞未休眠),就會出現說夢話,夢遊 等情況;而在醒來時分離沒有及時連接(有邏輯的腦中樞基本上都醒來了,但肌肉中樞仍在休眠),大腦清醒,身體卻基本無法活動,大腦就會發出一系列警報提醒你,這種警報就是幻覺,這時候就產生了恐怖的「鬼壓床」——夢魘。夢魘嚴重會出現睡死的現象,類似植物人,就是: 意識清醒身體無法控制,幻覺不斷。

瀕死體驗: 靈魂出竅,世界上有很多人感受過,也有科學的說法,即:當人在瀕死狀態時大腦發出的警報,告訴你的意識你還有一個身體存在,因此意識里會以第三視角看到自己的身體。

好了,現在讓我們說說進入全息遊戲會發生什麼。

①遊戲中驚嚇過度,在遊戲中死亡;

②在遊戲里出現bug,意識被困在遊戲中(不知道重啟遊戲會不會好);

③沉溺於遊戲世界不出來(主觀也可能發生的危險);

④進入遊戲的時候大腦就開始發出警報,被幻覺嚇死;

⑤在遊戲中肌肉中樞未切斷和大腦的聯繫。遊戲中活動,同時在現實世界裡夢遊;

⑥離開遊戲的時候和身體連接故障,出現夢魘的狀態甚至睡死過去;

⑦遊戲過程太久,身體感官退化,回到現實後殘疾;

⑧歡迎補充

所以說,真正的全息遊戲要實現真的很難,面臨的危險也很多。

那到底,多久才能實現?

其實全息技術能不能搞出來早就不是問題了,時下流行的 虛擬現實 尚且不論,你還可以百度一下更加前衛的「特雷塞運動」(Terasem Movement)。2016年的一則新聞,國外已經有科學家成功把自己的妻子克隆成機器人了,而且據報道: 「目前已經有超過56000人簽署了協議,願意將自己的思想以數碼形式保存,從而實現從碳基生命到硅基生命的轉變。」

人類能成功將思維錄入程序,這就意味著人類可以經「數碼轉換」,把靈魂寫入硬碟。在這項技術面前,全息技術只不過是附庸。然而這種技術是否能像報道中說的:在未來10-20年內實現?這就太懸了。

不論是 克隆技術 、轉基因技術 ,還是一些駭人聽聞的 諸如 精神控制技術 ,但凡和 人類本身 有關係的技術最後的挑戰並不是技術本身,往往是倫理問題,全息技術也不例外。試想:

一、如果人的意識、靈魂可以被數碼轉換,那誰能證明轉換後還是原來的靈魂?轉換是否意味著破舊立新?是否意味著刪除原來的靈魂創造新的靈魂?

二、靈魂寫成一串程序代碼,難道人的靈魂不會被輕易地複製?

三、人可以以數字信號的方式存在,性別還有什麼意義?有性繁殖還有什麼意義?愛情又有什麼意義?繁衍完全可以新建一個出沒有記憶的「人類靈魂「文件,那親情還有什麼意義?

四、如果靈魂可以在虛擬世界穿梭,人類的經歷也大可以通過創造虛擬世界讓他去經歷成長,甚至記憶也可以通過代碼刪除。那人的靈魂、人格和個性到底算什麼?

五、(歡迎補充)

類似倫理的問題太多太多,多數人是根本無法理解無法接受的,因為我們已經接受了我們所在的物質世界,接受了人類對時空、倫理的理解,我們並不是神,無法接受靈魂如同玩物一般擺弄的觀念,無法在上帝視角去看待人類。反之,歷史上也曾有少數野心勃勃的人一度妄圖駕馭神的力量獨裁人類。這樣的技術落在他們手中,無疑會成為人類新紀元的可怕的災難。

這樣的憂慮其實一直都被諸多科學家、小說家甚至影視人表達。不用過多舉例,大家都可以聯繫到很多這類題材的文章、小說、影視,更甚遊戲作品。毋庸置疑,這些都會成為難以面對的現實,未來10-20年內究竟如何我們拭目以待吧。

人類能否在全息世界繼續生存下去?

我覺得答案也很微妙:進入全息將會是人類跨越更高形態的存在的契機,抑或成為人類滅絕的危機,個人認為後者可能較大。

一、跨越物質永遠存在: 不說生存下去,只要靈魂能留在電腦中,無所謂生存,只要你思考就代表存在。另外,人類變得無所不能,可以在電信號中模擬和操控一切;

二、倫理問題導致滅絕: 提起前文關於倫理的思考不難想像,這些倫理問題引發的爭論、戰爭就可能造成人類滅絕;

三、失去意義停止思考: 讓我們拋開倫理的問題再來想想,其實還有一種更致命的可能性。如果人不吃不喝就能長生不死,超越物質,甚至對世界了如指掌,像神一般超越物質成為純粹意識的時候,那就再無需要探索和思考的意義,一切情感消失了。那一天,人類不會被任何東西殺死,而是在這種無意義的存在中停止了思考。

其實這個觀點並不奇怪,而且很多作品多多少少都在側面提出了類似的觀點,個人把類似觀點的原因簡單概括成下面三點:

1.世界的真相是井井有條、規律性、機械性、沒有情感的;

2.智慧生物對世界不斷的認識 相對 世界的存在 是沒有意義的;

3.當智慧生物脫離物質並發現世界真相時便再也沒有思考的意義。

看過動漫《天元突破》的人一定還記得故事裡的反螺旋族,他們就是一個文明發達到極致、看透了世界的真相而順應世界機械統一存在的智慧生物種族,和小說《三體》中的三體人也如出一轍;再比如《變形金剛》中的宇宙大帝也代表著混沌化機械而統一的意識存在;而諸多如《EVA》里提到的「人類補全計劃」、《反叛的魯魯修》中路易斯想實現的「諸神的黃昏」甚至《火影忍者》里忍者創世神輝夜姬的「無限月讀」,細心的人就會發現其實都是一個套路—— 「通過產生共同意識消滅人性從而得到穩定安逸」 ,還不是順應機械統一化的概念,這個套路簡直不要再舉例了,相信大家都能想到一大堆。

不過從哲學角度上講這並不扯淡,這就是物極必反的結果,從無到有再到無的結果,宇宙從混沌發展到千姿百態再到返璞歸正重歸混沌的結果,真正的細思極恐啊。

其實我們目前想要的全息還不至於要把意識徹底轉換或者克隆成電子版,只是把大腦儘可能多的帶進虛擬世界的思路上。只是這樣的話,要生存下去面領最大的問題還是維持肉體狀態不滅。就現在的科學技術,僅僅是維持大腦一直存活意識不滅都很難。有興趣可以搜一搜 「人體速凍技術」,這項技術號稱可以讓患上絕症的人通過速凍塵封起來,等待未來某一天醫學可以解決的時候再令人復活。目前國外已經有很多人體速凍計劃的公司,願意大把掏錢的人也不少,機構是不是騙錢也充滿爭議。

拋開技術問題,遊戲系統已經可以完全模擬物質世界的結構,人類的意識可以剝離出來(像變形金剛里的火種一樣)進入虛擬世界,那麼我們就該質疑一個巨大的問題::我們現在生存的物質世界有多大可能也只是模擬出來的?

通常的觀點自然認為:現實就是現實當然不是虛擬的。

實際上很難說。電影《楚門的世界》中講述的世界其實正是科學家提出對這個世界真實性的一種說法:世界是部分真實的。對於我們觸及不到的部分還沒有人能完全證明不是一張幕布上投射的巨大的幻燈片。如果可以開作弊器的話,完全可以去去看看 物質世界製作組到底有沒有做外圍世界,說不定駭人聽聞的「太陽系空殼論」是真的呢。

舉個例子: 我的世界(mycraft) 這個遊戲就是這樣,技術宅在遊戲中創造出八位的計算機。試想如果遊戲引擎夠強大,配置無限強,創造計算機然後在計算機上運行這個遊戲本身也不難實現。這就是說身在虛擬世界的人類又創造了第二重虛擬世界。哪個世界才是真實的?對於我們來說,在 我的世界 里是虛擬的,對遊戲中的我來說,遊戲里的我 和 遊戲中計算機里的我 由完全相同的代碼組成,這兩個世界最然具有存屬關係,確無異於平行世界,同樣真實。

黃粱一夢、莊周夢蝶的故事古人早都明白了,夢境本身就是存在於每個人腦海里的虛擬世界,技術支持的話,意識進入夢境生存的不是問題。這難免讓大家想起科幻電影《盜夢空間》,這部電影里,夢境直接成了全息世界,而造夢師就是世界主要的締造者,在夢中做夢還可以進去下一重世界,多重夢境成了多重的世界,這就很形象。另外我還想起一部日本恐怖電影《真實魔鬼遊戲三》,這部電影講的是因為愛慕女主角而孤老一生的傢伙用女主角的血液克隆出一個女主角,又讓女主角的意識在他創造的,荒誕、殘酷的遊戲里任憑他玩弄。

一台機器的運作需要足夠的能源輸入和機巧的機構設計,一個遊戲的運行也需要強大的遊戲引擎和精密的程序設計,物質世界的物理規則能否在沒有引擎帶動和設計支持的情況下就能運作?

大膽假設一下:

世界發展到一定程度,人類超越了物質,於是人們覺得無聊,就暫時清空記憶,創造出另一個世界再過一遍體驗不同的人生。慢慢的,人生遊戲玩家越來越多,遊戲製作方也會效仿物質世界制定人生遊戲中世界的物理規則,模擬出的世界就成了另一個時空。直到那個時空也開始發展起來,「投胎」去那裡玩人生遊戲的人在遊戲時空里思考著世界的真實性,打開知乎,提問人類會不會進入全息遊戲生存下去……誰能保證題主不是這樣的人生玩家之一?

(說不定死了之後回到原來的世界,就忍不住吐槽:我居然在遊戲世界完全不知情的情況下想到這麼多= =)

愛因斯坦對緯度世界的闡述里,點本身就是無限的可能,而無限的宇宙在更高的緯度面前又可以概括成點。一花一世界,一葉一菩提,果殼中尚有宇宙,塵埃里尚有乾坤,更別說完全可以由程序員的雙手編織的遊戲世界。在更微觀的物質世界裡創造世界也並不荒謬。無限的時空里,一切都是完全有可能的。

(2016.6.4)添加並修改了一些內容,有引用錯誤、用詞不當、邏輯不準的地方歡迎題主題友們指出~


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