為什麼 Dota 2 中泉水是無敵的?


首先先輕輕打一下某人的臉:

一個會攻擊,護甲無敵生命之泉,5分鐘做出來,

該生命之泉攻擊設定全抄通靈塔,攻擊類型調混沌,彈道弧度0.10(通靈塔0.15)

補充:攻擊設定編輯器為30,31-36是浮動範圍,通靈塔編輯器設定26

今天暫時就做到這裡,如果要換彈道和攻擊速度,隨時可以調。

@喪失靈魂的seal 當服就服,背該背的鍋,給您點個贊。雖然我不大喜歡未求證就上強行剛正面的態度,但是你恩怨分明也是個好同志啊。

地圖編輯器界面

先猜測一下D1的泉水為什麼不是無敵的

我猜冰蛙有此時有鼓勵拆泉的性質,拆泉相當於一個彩蛋的設定,一次成功的拆泉,至少對獲勝的一方來說是一件非常歡樂有成就感的事情。

說真事兒,D1的時候有很多次路人歡樂局,中期已崩,獲勝無望【一般有一兩個黑鍋位吸收嘲諷,被兩邊一起罵】,背鍋位一退,最後演變成對面5人花式拆泉,我們兩三人練習守護雅典娜的場面,拆完兩邊都挺開心的,還互相加好友。

接著我猜測一下為什麼D2的泉水要改成無敵:

D2是一個商業性質的遊戲,不再是一張不盈利的地圖,它需要保護新手玩家、弱勢玩家的積極性。

或者說維持這個遊戲的黏著度。而拆泉往往伴隨著虐泉,虐泉是一件嚴重打擊失敗方競技積極性的行為,讓玩家對這個遊戲喪失信心。所以冰蛙吧這個彩蛋給封了。

但是,DOTA2泉水的攻擊能力,或者說對泉水區域英雄的保護能力還是太弱,完全無法阻止虐泉的行為。期待IF和V社能儘快完善這一點,否則泉水的無敵實際上還是無意義的。


冰MM的E可拆。DO1裡面,泉水算普通單位,冰MM可以把泉水冰封,持續10S,CD也是10S。


沒有為什麼,就是這樣設置的.


上面有專業回答,以下為臆測,已證實錯誤

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不是太專業的回答,只是為了解答題主的疑惑。

(曾玩過幾年DotA,但是已經不玩好多年)

DotA從性質上來說是WAR3的一個RPG地圖,需要在WAR3的架構之內,但是在DotA中泉水為了滿足一定的條件必須是一個「單位」,而WAR3中又不存在永久無敵的「單位」,所以只是把各項屬性加得很高。

而DotA可以說一個單獨的遊戲,不再依附於WAR3了,所以做遊戲的時候就把泉水設成是無敵的了。

(至於虐泉什麼的本來就不是遊戲內容之一,不再考慮範圍之內)


為了防止我們這種無聊的dotaer拆泉。拍拍神裝可拆,吸血鬼光環打泉水可以吸。血晶石沒改前,物理後期dps堆高能量基本都可以拆。

差點忘了 矮子射程超過泉水,可以磨掉泉水。


保留最後一點尊嚴吧

畢竟 泉水都被拆了 也太說不過去了


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