誰能解釋一下DOTA2的飾品掉落演算法?

誰能解釋一下DOTA2的飾品掉落演算法?是全隨機嗎?


數據越差得飾品的幾率和質量就越高,因為要吸引新手玩家來玩


有一定規律。

1.遊戲粘著性差的玩家比較容易獲得,比如說你每周玩的時間比較少,你死亡次數很多,這些都是粘著性差的玩家的表現。演算法會優先給予他們高品質的飾品,從而達到提高他們對遊戲的粘著性,就是讓他們多玩。

2.經濟

  • 現在你在比賽中獲得的掉落物品品質與你的Dota個人資料中的等級關聯。你可以在個人資料頁面查看當前的物品掉落等級。

9.25號的更新。品質與dota2戰鬥等級掛鉤從而鼓勵玩家多玩。

這就可以解釋為什麼有「我的舍友才玩10幾把就有神話了!」「為什麼他死了10幾次都有神話,我超神都沒有?」「500多勝場就一個垃圾播音員!」


現在武器裝備飾品除箱子外基本已經有1滿頁了。各人總結下來大概有以下幾點。

1,和輸贏無關,輸贏不影響掉率,有時候贏的時候會掉有時候輸的時候會掉。

2,和得分無關,同上,單局得分不影響掉率。

3,和所選英雄無關,選任何英雄得到裝備不一定是該英雄的裝備,可能是任何英雄的裝備。

4,稀有度越高掉率越低(廢話)。到現在只有倆個傳說裝,傳說等級以上裝備數為0。。。

5,升級必掉,遊戲等級+1的時候必掉裝備,稀有度隨機。

6,各人資料里有個彩色圓點,顯示你目前可得到裝備的最高稀有度等級,但最高等級並不是你一定獲得的等級而是可獲得的等級。我的顯示為最高的「至寶」,但實際上從沒得到過。。。懲罰狀態下最高稀有度估計有所變化,但從未被懲罰所以待有被懲罰過的來考證= =。

7,掉率貌似有所降低,以前獲得裝備比現在頻繁,不知道是等級越高升級越難造成,還是因為低級寶箱不再掉落之後產生的錯覺。總之以前一局可能同時5,6個人獲得裝備,而現在最多2,3個。

最後附上裝備稀有度排序(升序):

普通

罕見

稀有

神話

傳說

遠古

不朽

至寶(你在哪裡!!?T...T)


每次開黑都是這句話:卧槽。每次都是你這個最菜的爆裝備


升級必送,本人親測,比賽時間越久概率越大,一般500經驗送一個


總之沒掉過


每局結束隨機掉落,每個飾品都有自己掉落的概率,不過不是全部飾品都會掉落,有些必須開箱。


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