如何評價遊戲《我和她的世界末日》?

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圖片來自官微


這遊戲集合橘子班多年報復社會的元素,徹底報復社會,然後看評論區,我也被社會報復了


本回答包含大量劇透以及極度個人向的過度解讀,請謹慎閱讀。

雖然可能關注的人也不會很多吧……

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首先還是講一下自己在遊戲過程中感觸比較深的橋段。

不知道應該算是直覺還是熟悉套路(比如要用飲用水洗澡那裡,我是真怕後面會渴死,堅決沒答應……)第一次遊戲對各種BE規避的比較好,選擇禽獸不如+告知真相,無攻略的情況下就順利達到了NE3。

男女主角拖著半死不活的身體,幾經掙扎總算推開了應該是通往「避難所」的大門……

但是看到後面的背景就覺得不妙……

馬上,不好的預感就成真了。

之前也稍微關注過網頁版,知道一些「不存在世界末日,男主角精神分裂」之類的原本設定,所以看到這裡有些震驚,接下來的橋段體驗更可以說非常差了……

聽到這句話的時候整個人都被失落感浸透(其實回頭再看,台詞和平時的語言習慣還有點脫節的),連後面的白學梗都笑不出來了。

失落之後也有點疑惑,倒不是因為世界觀或者結局設置什麼的,只是覺得,雖然這位小姐姐的CV很努力(看相關評論也是好評居多,如果要求不是太苛刻的話……),人物形象也比較站得住(從高戀百魏通口中的重慶高考作文題目、木馨哼唱的歌曲,一直到本作吃乾脆面的方法、書櫃里的各類書籍,甚至「為所欲為」這種無聊成語接龍,製作團隊總是很擅長用大家熟悉的日常元素來營造對人物的親切感,這也是個人非常欣賞的地方),但也不至於讓已經開始奔四的我這麼投入才對啊……

既然情緒都湧上來了,自然也不甘心帶著這種結局去睡覺,在回到上一個關鍵選項,走通了女孩得救,男主被當成精神病人入院治療的BE之後(這個似乎比較接近網頁版原設的真結局?),索性從頭開始遊戲,嘗試了更多可能(咳……說白了就是選擇了當禽獸,第一次玩的時候還抱著「絕不當禽獸」的覺悟把這個選項的存檔覆蓋掉了),破解了新的謎題,打消了醫生的疑慮,找出了被很多人認為「是最好結局」的NE2。

不過讀著這個結局的時候,也同樣沒有什麼愉快的心情,倒不如說是戰戰兢兢。

不得不說這裡的文本製作的非常好,似乎一直在暗示這是個一觸即碎的夢境。

但是又遲遲不肯把這個泡沫戳破……

這種半遮半掩,不肯把真實一次全抖出來的設定應該說貫穿了整個遊戲,有些地方真的會讓人覺得非常壓抑和難受,可是這裡我覺得用的恰到好處。

嗯,即使看到這張CG,也沒有被喂狗糧的感覺……沒有。

同樣的話,重複了三次。

當時真是緊張到背後發涼,生怕滑鼠再多點一次,這個漂亮的肥皂泡就碎掉了……

然而並沒有,在男女主角互相表白以後,故事就結束了……

emmmm……那感覺就好像聽到樓上第一隻鞋子落地的聲響之後,第二隻鞋卻遲遲沒有掉下來,一夜就這麼過去了……

看到 @炒飯 在前面的回答中說,本作旨在報復社會,雖然成功迴避了不少惡意的設定,但是我顯然也成了完美的報復對象……

只是我仍然不清楚,本作能讓我情感上如此投入的原因是什麼。

如果說高戀百是成功的營造了一個玩家非常熟悉的高三生活和備考的氛圍,能讓我有所觸動是情理之中,那本作的各種設定可以說都與日常非常脫節,只剩下了一個和我憧憬過得所有女孩子都不怎麼相似,也不該勾起什麼回憶的,連名字都不知道的小姐姐了啊……

都是30歲的人了,怎麼想也不該為了那種並非自己喜歡的類型的萌妹子自降情商,被炒飯和他的同黨們玩弄於鼓掌之間才對……

直到參照steam社區里的官方完美攻略,通關了故事的真結局,我才突然想明白了自己投入感情的原因。(順帶一提,個人對GE的理解,是男主角在臨死前,拜託屏幕前的玩家向過去的自己發送了那條末日將至的簡訊,從而改變了整個世界線,然後又魂穿到過去,幫助當時的自己和女孩脫離困境,可以說是《君與彼女與彼女之戀》和《命運石之門0》混合的感覺了……)

大概是因為,我心裡的那個「她」,也還沒有死吧……

以下就是非常個人向的過度解讀了,我覺得製作團隊應該不會想到這一層意思,換句話說,就是我自己對著一個報復社會的遊戲,通過腦補把自己感動的一塌糊塗……還真是自降情商,突然弱智……

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真結局講的大概是這樣的故事:世界末日幾十年後,曾經是重建工作的中堅力量,且已經到了人生暮年的男主角,通過新研發的技術進行記憶模擬,試圖在幻境中拯救自己在當年沒能拯救的女孩,然而到了人生的最後,眼前看到的,也只有一個明媚而虛幻的投影。

自然,也不可能給他什麼答案了。

應該說大部分玩家都會認同,這個結局把整個遊戲的立意帶到了一個新的高度,也給了我們對故事全新的解讀空間。

看到這裡,我最先聯想到的,是前一段時間在微信、QQ空間和貼吧廣為流傳的一段文字,對,就是那篇《誰不是一邊娶妻生子,一邊死在路上》 @張若塵

文章的最後,是這樣的一段話

75歲,你在醫院的病床上

身邊聚滿了人,你迷迷糊糊的看見醫生搖了搖頭

周圍那些人神情肅穆

你明白了,你要死掉了

你沒有感到一絲害怕

你突然問自己,我到底是什麼時候死掉的呢?

你想起來30歲的那場婚禮

原來,那時候,你就死掉了吧

依照慣例

死前的3秒,你的大腦要走馬燈

倒敘你這75個年頭的一生

畫面一張一張的過

1秒

2秒

兩秒過去了

你面無表情的看著這兩秒內的回憶

第3秒

突然你笑了

原來已經回到了15歲的那一年

你看見一個男孩

他叼著一袋牛奶,背著書包

從另一個女孩家的陽台下跑過

那個男孩朝窗戶里看了看

那是15歲的你暗戀的那個女孩子

你想不起來她長什麼樣子了

最後一秒你努力的回憶著

然後終於笑了出來

3秒過去了

身邊的人突然間開始嚎啕大哭

你可能聽不清了

你最後聽到的嘈雜的聲音

是一群十五六的少年 起著哄說的

答應他 答應他 答應他

文章營造的意境和本作的真結局算是異曲同工,在生命的最後留在心裡的,正是年少時憧憬的那個女孩——儘管可能已經記不清她的姓名和樣子了。

那篇文章下有評論說「你回憶中巧笑顧盼的清純小姑娘現在快200斤了」……我想他是沒有理解這樣一個道理。

再引申一步來講,不僅僅是當年的心情,女孩所代表的,可以是更多難以割捨的意向。

是麥兜深信張保仔吃過的那個包子,

是馬督工最愛的山楂糕、酸奶冰棍,以及操作過的那匹偵查馬,

是機器貓的口袋和任意門,

是大羽在省體中心的彎弓射鵰,

是周杰倫的雙節棍和半島鐵盒,

是青子和草十郎頭上繁星閃耀的那片天空,

甚至是《未來的志願書》里唱過的,被淚水沾濕的試卷和堆積如山的作業,

是那些抒情散文中常常提到的「每個人心中最柔軟的部分」,當然,也可能就是某個女孩,在最好的年紀,留在你記憶中的最好的一面。

還有什麼能比一個讓人覺得如此親切,又叫不出名字的女孩,更適合成為象徵這一切的符號呢?

象徵著那些我們在人生最好的年華,能夠深藏在心底的,最寶貴的記憶和情感。

也映射著那個曾在狹窄的黑網吧操控著偵查馬或是機槍兵、能為了球隊的一個絕殺進球而聲嘶力竭的吶喊、挖空心思的想和暗戀的女孩多說幾句話卻又不知如何開口的,當年的我們自己。

無憂無慮又多愁善感,

輕易就能熱淚盈眶,

動輒就會熱血沸騰,

純真而年輕的我們自己。

(順帶一提,製作團隊沒有實裝給女孩起名的功能似乎是基於其他考慮,但是在我看來真的是恰如其分,否則,女孩就很容易變成某一個具體的形象和回憶而不是一個意向和符號了……)

套用現在官媒常常見到的一句話,大概也可以算是一種不忘初心?

所以,擅自腦補了這麼多的我,對遊戲中的這個女孩多投入一些情感,似乎也不是非常難以理解了……

因為遊戲中的她讓我想起了心中的「她」——那些自己心中最單純柔軟的,難以對外人言說的情感。或者說,自己曾經年輕的那份心情。

在世界末日的時候,我也和男主一樣,把「她」囚禁在了心中的地下室里。

呃,世界末日,或者說,童年和青春的末日……怎麼看這種說法都太煽情和狗血了。

但是末日確實存在啊……至少對我這個年齡來說。

那是麥兜明白沒有張保仔的寶藏,和張保仔吃過的那個包子的那一天。

拿著包子,

我忽然明白,

原來有些東西,

沒有就是沒有,

不行就是不行,

沒有魚丸,沒有粗面,

沒去馬爾地夫,沒有獎牌,

沒有張保仔的寶藏,

而張保仔也沒吃過那包子,

原來愚蠢,並不那麼好笑,

愚蠢會失敗,

失望並不那麼好笑,

胖並不一定好笑,

胖不一定有力,

有力氣也不一定行,

拿著包子,我忽然想到,

長大了,到我該面對這硬綳綳,

未必可以做夢、未必那麼好笑的世界的時候,

我會怎樣呢?

認識到他必須面對硬邦邦的、未必可以做夢的世界的那一天。

告別了學校,告別了童年,告別了青春,身不由己的成為了社會人。

曾經暗戀過得姑娘嫁做人婦,在朋友圈裡隔三差五的曬娃,還拉著我辦她們聯通營業廳的電話卡。

曾經在歌里要用炸藥包炸掉的小學變成了煤炭公司的辦公樓,初中的老校舍早就人去樓空,高中和其他學校合併成了新的大高中。

大羽早已退役,中國頂級聯賽的進球數定格在了120球,韓鵬、王永珀……泰山隊中已經很難找到當年熟悉的身影。

火影迎來了爭議的結局,死神迎來了爛尾的結局,連人形打字機西尾的物語系列,都以終物語的形式,迎來了大構架上的結局。

就連要背負世界的英雄王,最終也接受了既定的命運,作為萬民敬仰的賢王,鞠躬盡瘁的治理著烏魯克城,等待自己死期的來臨。

初中時沉迷《新世紀福(tian)音(ying)戰士》,曾經幻想過2016年的自己會是什麼樣,現在2016年也成了回憶,當年的幻想已經模糊的就要看不見了。

追的番越來越少,朋友在小圈子裡還頗受好評的同人文也只剩下了神坑,即使早早就構思出了劇情框架,也早就忘了應該有的感情。

「吾名為尼祿·卡奧斯,在死徒二十七祖中被稱為不死的混沌!區區人類也敢和我對抗,未免太過狂妄了吧!」

在故鄉和老友重聚的時候,心裡也會泛起這樣的衝動,想和當年一樣,用中二病的方式,對著好友喊出這些話。

不過,即使是當年把我拽進型月大坑的好友,現在多半也只會說「結婚了,就不太想那些亂七八糟的了。」

童年已經結束,青春大概也已經結束了,一切維繫當年情感的東西都不在了,或者變化了,我心裡的「她」所熟悉的那個世界,已經沒有了。

所以,還能怎麼辦呢,換掉QQ上中二的頭像,改掉「el psy congroo」這種不知所云的簽名,認真工作,努力相親,把「她」鎖在自己心中的地下室里,像一個30歲的正常的社會中堅一樣活下去吧。

寫到這裡,又想到了上面那段文章里的一句話……

你想起來30歲的那場婚禮

原來,那時候,你就死掉了吧

我倒是不會想的那麼消極……

不過在自己眼前的,確實就像通往「避難所」的那扇門,既然屬於童年和青春的一切都不在了,無論怎樣不情願,無論外面是世界末日,或者需要從一磚一瓦開始重建的蒼穹,我必須通過那扇門,承擔自己應盡的責任。

作為一個稱職的社會人,

作為一個孝順父母的兒子,

作為一個值得信賴的丈夫,

作為一個可以依靠的父親,

我對這種安排沒有什麼不滿,也認為那是必須要做的事情。

但是,那些年輕時的情懷和思緒、那個被鎖在心裡的「她」要怎麼辦呢?

「平時你為人處事還挺穩重的,怎麼說起話來就感覺年齡比我還小,有時候就像是我接待的那些病人一樣……」

——某位相親認識的護士妹子如是說。

呃,別誤會,她可不是精神科的護士,只是負責兒科……兒科……

「因為男人一生都是少年嘛!」

——我這樣回答她,然後我倆理所當然的沒能在一起……

是啊,我心裡的「她」還活著呢。

我做不到像某些人一樣,喊著

男子漢嘛,可以粉身碎骨,身死道消。絕不要可憐自己。

之類的話,像遊戲中的BE1那樣,幾拳把「她」打死,毅然決然的迎接新生活。

又或者是一味壓抑著內心,像BE2一樣,讓「她」慢慢的死去。

我想讓「她」活著,哪怕遊戲里的她說,只要走出地下室,看到了外面的末日,她就能安心死去了,我也想讓心裡的那個「她」活著,想維持住那一點點屬於童年和青春的心。

畢竟,我心裡可還是有那麼多情感和衝動呢……

給剛出生的外甥唱《糰子大家族》、《小小的冒險者》。

給上小學的侄子講亞瑟王的聖槍,吉爾伽美什和恩奇都的冒險。

在每一次回到故鄉時,回到過去的老校舍,找一找自己刻在操場邊白樺樹上的那些名字(刻得其實是李逍遙和趙靈兒……)。

時時關注著大羽和K神的消息,為漢堡能否保級提心弔膽,希望韓鵬和王永珀們多多進球——只要不是和魯能的比賽里。

和同事、朋友們講被自己包裝成都市奇談的,美樹沙耶加和上條恭介、黑桐鮮花和兩儀式、龍宮禮奈和前原圭一的故事。

逢年過節和曾經明戀暗戀過得女孩子們互道祝福,再誇幾句她們的孩子漂亮又聰明。

一遍遍的聽著某個年齡段無限循環過的各種老歌,回顧曾經看過的老電影,老動畫,每個季度的新番,即使追不動了,也要去看上幾眼。

當然也少不了和一起中二著長大的朋友們在網上調侃一下五月成為女主角的段子,往月姬R的墳頭撒上一捧又一捧的土(每捧518人民幣,我不玩什麼FGO,也不知道什麼聖晶石……)。

竭盡所能的想去維繫曾經的那種心情,說不定就像遊戲中,在地下室里日復一日的尋找和消耗著餅乾和飲用水一樣,只是徒勞的維持著現狀而已。

雖然有些時候,覺得這樣也挺好……

想到那些迫在眉睫,必然要承擔的責任,也不是沒有「再保持這樣一會」的心情。

(emmm,所以說對這個遊戲的移情也是相當嚴重了,雖然我要重申,會被徹底暴擊大概完全是自我腦補,強行躺槍的結果……)

不過,在最後的最後,我還是想保持著童年和青春時期這份心情,迎接和融入自己人生全新的階段。

或者說,在踏入「避難所」,直面全新人生的同時,還能和心裡的「她」一起。

前段時間心情不好的時候,重溫了《男子高中生的日常》,看到裡面有一句「未來的願望是永遠當男子高中生……我是說保持這種心情啦」。覺得有一些觸動。

已經是要和青春說再見的人了,也想盡量迴避「永遠」這種修辭。

只能說,希望自己在新的人生階段,能夠更加順利。

希望自己能保持這份感動,繼續前行。

希望自己心裡的「她」能儘可能的活下去,不要變成自己人生暮年才想去回溯和拼接的幻境。

寫到這裡,大部分其實都是大齡青年對社會責任的恐懼和對過去時光的追憶了……也許是因為一直懷著這樣的心情,才會讓我面對這個遊戲時強行躺槍吧。

但是即便如此,也還是要感謝製作團隊的全體成員,至少對我本人而言,讓自己許多不可名狀的心緒,有了一個看似明確的寄託。

雖然剛說過要迴避「永遠」,但在最後還是用永遠來結尾吧。

希望在很多年後,我還能保持著今天的心,心平氣和的說出。

我永遠喜歡……炒飯……咳咳,什麼呀,不知道名字雖然有各種好處,但就是這裡不好。

再來一次吧……

我永遠喜歡那女孩,願我永不拋棄自己年輕的心。


(前排提示:官方完美攻略已經發至社區指南里了,實在難以通關可以前去參考。本評測非攻略向,為了最大限度避免劇透,我甚至在達成全成就時直接CTRL了TE,所以基本是從原作玩家的角度來講述我的遊戲體驗)

作為官方群第三、全區第五(暫定)達成全成就的鹹魚,照例也來評測一下這款遊戲 。

沒錯!這款遊戲,其中富含大量老少皆宜的劇情:比如手銬PLAY、放置PLAY、投食PLAY、凌辱PLAY等等,甚至還能主動反被銬、靠猜數字解鎖情趣語音→_→

真是一款居家必備的好遊戲╮(╯▽╰)╭

達成全成就花了我將近16個小時的時間,其中有8個小時是被卡在了NE2(普通結局2)的一個一直不出現的選項里……

只能說這不愧是一部健康、綠色、休閑的HUANG游……

自從玩了這個遊戲,我在群里交流攻略的時候,張口閉口就是「這條線到底啪不啪」,「是自願啪還是強行啪」,「強啪致死還是啪完GE」(扶額)……

言歸正傳,上述那些情節可能適合部分富有操守的「紳士」食用,但這款小HUANG游的核心是它複雜、治癒(致郁)的劇情。

先說說《我和她的世界末日》,其實之前我就曾在大好網上玩過它的初回版本。

原作雖然在設定上顯得有些單薄和粗糙,但是它的劇情也帶給了我很多驚喜。

聽說橘子班要重製這個遊戲,期待了許久,終於在昨天順利地玩上了。

嗯……先來評價一下它的開局,雖然我已經通關原作,但還是盡量以初玩者的心態來寫這篇測評。

看完開場動畫以後,其實我的心裡頓時一驚:什麼?開局送妹?還是我暗戀的高中班長?!

這個套路……怎麼感覺有點熟悉?

所以,這裡是XX,從今天開始又是我的女朋友啦(霧)?

冷漠臉w

其實,開場動畫里的幾句台詞中就透露了許多信息。

主人公的內心獨白說,自己是沒有辦法才將那個女孩囚禁在這裡,再聯繫上《世界末日》的遊戲名,就大致可以猜想,這多半是一個末日系的恐(戀)怖(愛)求(養)生(成)類遊戲。

此外,無助地躺倒在地的美少女,還有束縛在其腳踝上的腳銬,都無不在說明這是一個18X的遊戲(雙擊慶祝炒飯下海w)

進入第一章後,通過主人公和女孩之間的對話,就可以推斷出這個遊戲表觀上的背景設定:世界末日降臨了,少年為了保護自己所喜歡的少女,不惜綁架也要將她帶到這個安全的地下室里。

但這一切其實都只是主人公的一面之詞,可信度存疑。

想必各位都能看到諸多選項里最晃眼的兩個大字——「威脅」。

其實在初玩這個遊戲的原作的時候,我還以為它模仿的是某奴隸少女(笑),所謂的威脅也應該是以某種不可描述的形式來展開,比如「——嗶——」或者「——嗶——」2333

然而,讓我沒想到的是,主人公威脅的手段居然是單純地訴諸暴力。

看到主角一拳將自己喜歡的妹子打個半死,我整個人都emmmmm了……

果然真正的猛士不需要愛情orz

這時候,很多玩家可能就會開始反感這種設定。

塔喵本以為是個單純、清新、不做作的末日啪啪啪小遊戲(比如《末世X雄》),結果騙我喜加一就是為了給我看這個?!

的確,主人公明明口口聲聲說著那個女孩對他有多重要,是為了保護她才把她關在這裡,結果一不順心,就會下死手般地動用暴力。

(以下涉及大量原作劇透,對通關本重製版的遊戲體驗影響不大):

之前看了一下《世界末日》的測評,很多玩家沒有通關遊戲,就開始寫測評說主角的性格設定存在很大的問題,但其實很多疑問都能夠在後續得到解析。

其實如果玩過原作的話,就大致會知道主人公言行不一致的原因。

想必很多玩家也猜得出來,這是一個放在十幾年前特別高大上但現在就顯得有些「滿地走」的設定——雙重人格。

在原作中,所謂的世界末日,只是主人公的里人格所編造出來的一個騙局。

主人公同樣是將自己愛慕的女孩囚禁在地下室里,欺騙她說末日降臨,並給她看了自己所偽造出來的末日視頻,最終讓女孩死心。

這裡,就對主人公的兩個人格做一下分析:位於淺層意識的表人格,會在絕大多數的時間主導身體,這個人格可以說是深愛著女孩,並沒有太多的心機,甚至可以說是有些傻白甜(女孩假裝答應他,說解開腳銬以後自己不會逃跑,主人公就因為心疼而沒有多想為她解開了腳銬,結果被反手一下打趴在地,繼而女孩在逃跑過程中受傷死亡進入BE3逃跑失敗)

而相對於表人格的單純,里人格的個性基本就是與之相反的另一極——會因為自己的不悅而肆意地毆打女孩(連續威脅女孩五或六次,會將女孩活活毒打致死,進入BE1死於暴力),或者在表人格意志薄弱、心懷色心的時候唆使甚至操縱他對女孩進行侵(強)犯(啪)

在第一章的劇情里,基本是由「玩家」作為主人公的「里人格」來掌控女孩的命運。

只要你別抱著試試看的心態去亂點「威脅」,後續等到女孩對主人公產生信賴以後,這個選項就會直接消失(沒錯,是直接消失——只要表人格覺得自己喜歡的那個女孩對他哪怕有一丁點的信賴,他都能壓制住里人格的暴戾,不允許自己有傷害對方的想法存在。這一點上,其實就像很多人嘲笑的日本肥宅,喜歡某個愛抖露的時候就拚命去現場為她打CALL,買握手券,對著偶像的照片猛舔,可是對方一旦被曝出緋聞,就會心態爆炸,覺得自己對她的愛被背叛了,不會選擇「原諒全世界」,而是想衝上去捅她幾十刀→_→)

而且,每次選擇「威脅」,在將女孩暴打一頓之後,主人公都明顯地表露出後悔,像是進入了賢者時間(霧),其實是里人格對其施加的影響在逐漸消退。

「忿怒為殘忍,怒氣為狂瀾,

惟有嫉妒,誰能敵得住呢?」

正如《聖經》中的《箴言》所言,由怒而發的暴力必致失敗(BE),而嫉妒則是原作中引發主人公營造末日假象、綁架女孩的誘因所在。

橘子班的重製版在原作的基礎上增加了很多細節,其中之一就是主人公曾在女孩的生日會上見過她的男友向她表白,而且還被接受了。

可能正是這種被當面「NTR」的無力感讓主人公的心態爆炸,最後在里人格的主導下策划了原作中的末日騙局。

而原作的TE中曾提到,在主人公因綁架而坐牢的數年之後,女孩和男友結婚了,並且生下了一個孩子(重製版里通過聊天可得的生日會男友信息,可能就是根據原作TE所作的伏筆)

PS:重製版的劇情基本和原作完全是兩個遊戲,末日究竟到來與否,就如同「薛定諤的貓」一般,在真正觀測到以前,都不是既定的,而是混沌的謎。

(未完待續)

補充:

近來差評瘋漲,可能是因為這個遊戲的黑暗向選材及選項難度對初玩者的體驗不佳,但是只玩了一兩個小時,連個NE都沒打出來,就直接給這個遊戲下個「垃圾遊戲」的定義,未免有些過分了吧?

就我而言,在這個遊戲上花費了二十多個小時的時間,達成全結局後,在足夠多的信息補充下,它的「威脅」即暴力的選項,以及精神薄弱時的強啪,還有去避難所時的循環都是沒有邏輯上的問題的,最大的硬傷就是三個區域解謎的重複性太強,部分選項導致的劇情走向缺乏嚴密的邏輯性,以及解謎房間的背景圖都不帶換的……

至於在三個解謎區域里解謎失敗導致回去直接病死,其實可以看作是劇情殺,因為有關「末日信息」的文件已經被徹底銷毀,再繼續遊戲下去也不可能打出好的結局,最後只能活活餓死,這裡只是將「死亡」這一結果以一種誇張的形式提前了,避免玩家繼續浪費時間。

關於遊戲的提示:

在和女孩交流的初期,其實女孩並不信任你,如果單純地想做暖男而忽視了對方的心情,可能無法得到你所想要的結果。

女孩的姿態提示了她當下的心情以及對你的好感指數,比如她的臉上是不是有笑容,是把頭埋在膝蓋里還是抬頭望著你——不同的好感指數可能會導致不同的結果。

如果後來女孩過分信任你,而你又背棄了這份信任,對她做了難以原諒的事,她的反應或許會意想不到地大(甚至會反手給你一板磚也說不定,開玩笑的w)

對評測區出現大量跟風節奏的總結:

可能是橘子班做慣了偏日常的gal,突然換成了一個硬核向的黑暗解謎類AVG遊戲,從受眾上就發生轉變了。

很多人聽安利都以為是gal或者是沖著監禁、捆綁一類的元素才來買的,宣傳上出了些問題。

除此之外,關鍵的部分除了難度過高勸退了大半人,還有付出與回報不成正比——頻頻受苦也不能像黑魂那樣變得更強。

這款遊戲最好的部分幾乎都在中間和結局,以至於開局被勸退者的印象一直被局限在了死死死和打人、偽調教上。

CV方面,有些玩家對可愛小姐姐的配音覺得異常喜歡,也有人認為台詞像日輕翻譯聽起來很尬(這真的不是大家對國產CV太苛求了嗎?難道一定要像現實里一樣沒聊幾句就「哈哈哈」尬笑幾下才不尬嗎?遊戲作品也屬於藝術的一種表現形式,往往是基於現實而又高於現實的。如果配音操著一口外地口音,說著一些很鄉土、很平實的話……各位就能滿意了嗎?我們在評價日配的時候,常常說CV配得多麼完美、貼切,我覺得這大半是因為日語並非我們的母語吧。就像自己的同桌要是突然念起莎士比亞戲劇的台詞,你會覺得:這貨今天是犯病了吧?要是對象換成一個年少多金的英國小哥,就該說:哇!好優雅好浪漫啊w)

該遊戲的選材,相對許多國產遊戲而言算得上新穎,如果不是某奴隸少女在前容易讓人誤解的話。

它在內核上其實與炒飯以《醜小鴨的天鵝湖》為代表的魔法師系列相近,但是將那些隱藏的黑暗面——也就是報復社會的部分直接放大呈現在了表面了。

因為沒有達成一個受眾玩家所能接受的平衡,所以玩家對遊戲的評價往往比較極端。

哪怕很多人確實被這遊戲勸退,覺得這遊戲很垃圾,但也有不少玩家認為這是值得耐心去玩的好遊戲。

雖然差評佔比四分之一,也算不上大賣,但姑且也算是一次有價值的嘗試吧。

如果覺得這個遊戲很差或者不適合自己,完全可以直接無視放在一邊。

至於那些盲從節奏、視頻通關還特地去steam上為給差評而買再惡意退款的,同為蒸汽玩家,我只能說這種行為不能再low。

全區前十一位解鎖全成就的玩家,不僅能得到只能送給G胖的444→_→還能解鎖一段隱藏語音,其中終於透露了女孩的名字——炒飯

開玩笑的w


瘋狂玩梗

我還沒玩通關

已經看到了奴隸少女的摸頭梗

白色相簿的吃飯還是吃我

等等等等

感覺還是用心做了的。

也體會到了那種陰森壓抑的感覺

劇情也還算設計的不錯

最大的問題在於男主。

要麼你刻畫得有人格魅力一點,有趣一點,像衛宮士郎,像鳳凰院凶真,讓我們以一個看故事的人的身份來玩這個遊戲。

要麼就讓男主性格虛無化,讓別人能產生代入感。

現在是感覺不到男主的人格魅力,也沒什麼代入感。

當然,也可能是因為台詞寫的太尬,讓人無法代入。

總之,值這個價錢。但還需努力。


我看了今天鬥魚主機遊戲主播寅子直播玩這個遊戲的後半程。老大從晚上七點玩到十一點多將近十二點,打出了badend16。玩的過程中老大已經瘋了,從七點開始看的弟兄們大多情緒也崩潰了,打出bd之後他整個人都不好了。我看到的部分,感覺這遊戲故弄玄虛的地方太多,解謎部分太重複機械了,一般人賊容易崩潰。

可能這遊戲有精巧地構思,但是至少不適合直播。我們不一樣,我們很難受


(好吧我棄坑了QAQ)

不邀自來。

如果你的時間表早已飢(kong)渴(kong)難(ru)耐(ye),說不定這款繪(bao)聲(fu)繪(she)色(hui)的新作能給你滿(ci)足(ji)。當然,我可不能一本正經地說沒毛病買買買,萬一出了偏差耽誤了別人32大洋,那我可負不起責任(笑)。

(1)燒腦的劇情分支(圖是自己根據全攻略畫的)

(不要在意繪(ling)畫(hun)風(hua)格(feng)這些細節啦……)

個人比較欣賞第三章第四章各分AB線路,根據線路選擇綜合判斷普通結局走向的設計;而第一輪劇情進程只能解鎖壞結局乍看不合常理,但是在特殊的背景設定下反而並不顯得突兀。

不足在於各個壞結局的觸發條件繁多而又暫時沒有發現比較確定的規律,所以打出BE時部分玩家會有一種被強行欽定的感覺,一定程度上帶崩了遊戲體驗,個人以為這是本作風評一般的重要因素,這一點自己多少也有類似的感受。

(2)劇情內容

大家可能都比較清楚了,就是一個在架空而又亦真亦假的「末日」環境下,或者主動或者被動的倖存者如何在互動中從有限的條件里逐漸探求生存之路的歷程。個人經驗里還沒有見到很多有類似的作品,所以題材新穎是我推薦此類遊戲新玩家入手的一個因素。

不足在於,劇情的細節上,本作暫時還是有令人困惑的地方。比如:

——為什麼第一章一直選擇獨處也能通過?難道女主是不需要吃飯也能自帶抵抗力的超人?是不是可以必須到女主真正吃飯才能避免體力虛弱最終病死?(本條可能已因作品更新失效,僅供參考)

——為什麼第一章不選擇獨處的話女主最後就會逃跑(你是個好人但我還是得自己出去看看.jpg)?是不是可以在劇情里透露一點線索?

——為什麼第二章在女主好感度爆表時反而會有一起搬柜子被壓死的情節(俗稱「柜子殺」)?經驗中現實中的柜子,除了砸幾個嬰兒之外,是不是不會有如此威力?

——為什麼必須在正常結局全部完成之後執行一系列並不明顯操作,才能打出真結局和好結局?是不是可以在主線劇情中設置一兩個有一定合理性的觸發條件?

當然,這裡不是在說類似的反常之處就是完全有害而荒謬的,畢竟「存在即合理」,這些反常可能是代表了劇本作者對個人經歷的理解或者說是映射,這也為本作蒙上了一層「魔幻現實主義」的光暈,多少令人感受到一種不可言說的意味。但是作者應當注意到,作品劇情的合理性終究應當得到一定的支撐,無本之木終究離「現實」有不可逾越的鴻溝。

(3)音效

雖然主催併沒有透露本作CV到底是何方神聖,但個人觀點中足以確定的是,女主的配音比較充分地渲染了在沉重的劇情基調下一般人的情緒乃至性格的變異,哪怕是在正常環境之下顯得有些無趣甚或極端的變異。

BGM風格比起網頁版的壓抑,可以覺察到基調偏向輕鬆化的改變,對玩家友好度確比網頁版有改善。但是劇情中的突兀切換多少令人感到不安。


提示:近期本作多有更新,未盡之處以最新內容為準,本答案僅供參考


瞎逛steam的時候發現這遊戲的UI和畫風蠻好看於是就試了一下。

玩了一部分玩的不多,總體感覺還算不錯,UI和畫風確實很出色,雖然是小品式的短流程galgame,但是文本方面的細節描寫和cg都是挺用心的。

開始的玩法和希爾薇差不多,但是質量高出不少(丟人的我弄了好久才進下一章),之後的發展也還算中規中矩,但是始終貫穿著陰謀論的氣息。目前只到了第三章的前半段吧,直接解鎖了一個比較紳士的成就,這只是為了回收cg而已,嗯。

當然玩的時候有時候也會對男主的性格挺不爽的,有種玩萬華鏡2的感覺,估計最後真相也和萬華鏡2類似吧,就是精神分裂的男主囚禁了女主什麼的。如果真是這樣的結局也只能說中規中矩吧,作為一個小品式的gal沒什麼好指責的,還是比較推薦遊玩。

最後補充一點,沒有hcg實在是太可惜了,這麼贊的畫風不畫h真的太暴殄天物了(逃

ps:等我真正玩完之後應該會來補充。


說實話這是我玩過的第一個GAL遊戲,以前總覺得GAL節奏緩慢,劇情複雜,支線眾多,玩起來耗時耗力,就一直沒碰。今天一口氣肝出來了SE02,NE02和NE03, 感覺總體遊戲體驗還不錯。

+CV敬業,中文配音毫無違和感。

+A線解謎質量上乘,這種九宮格加密拉丁字母還數字的方式還是在遊戲里第一次見。(女主似乎會這種加密數字和字母,並留了張字條,破譯結果見評論區)

+各種大小福利是各位紳士反覆推劇情線的動力。

+聊天和娛樂對話內容豐富,和劇情也較為搭配,讀起來十分入戲。

+梗多而不濫,新婚三連啥的都有(二分法猜數字獎勵,SL大法好)

(上面有大佬好像提到了奴隸少女薇爾希的摸頭梗,嗯。。。下一部GAL準備入手這個)

- N線解謎過於簡單,W線沒試過暫不評價。

- 第三章解謎略顯重複,到了第四章就直接是一條線不斷重複,目前尚未通關,還沒發現其關卡設計的用意,只是覺得十分無聊。

* 野獸線(3B)的結局似乎比賢者線(3A)要好?難道女主是斯德哥爾摩綜合症?

* 該作報復社會?不知其他gal 是怎麼個基調,準備入steam四大名著之一《貓》感受一下。。。

* 女主應該是藍瞳吧,但為何點了蠟燭就成了綠瞳(評論區提示:貌似是黃色暗光的效果?)?


劇情是非常受人喜歡的,末日,求生,無助,希望,探索,解密,這些題材很對我的胃口,尤其是小姐姐的聲音,我的天啊!

這分明是我老婆!!

好吧,言歸正傳,老婆的...呸.!女孩的立繪很好看,就是沖著這立繪,掏了三十塊錢買下了遊戲,為了保護老婆三十塊不算什麼。

儘管這樣的題材非常有趣,但是本身遊戲內容有不少蛋疼之處。

下面內容涉嫌劇透.一定程度上...orz

第一章的時候,妹子真的是倔驢一頭...好言相勸,各種悉心照料,居然撇下我跑出去送死,當時以為哪裡出了問題..以為一直給食物,但是依然重複送死...好吧倔驢老婆這麼愛送死讓人很心煩,後來無意間點開了獨處,男主智商上線,終於老婆不再送死了..可喜可賀.不過既然是遊戲...前面的難度是不是稍微有點欠缺考慮..第一章最多十五分解決..活生生弄了一個小時..如果有一點提示就好了..當然即便是如此..這樣的安排也算合理..只能說個人不喜歡這樣.但是這裡不得不說到一點的就是..「威脅」.mmp男主的威脅就是對老婆一頓亂揍??...果然末日求生不需要女朋友...

第二章比較輕鬆愉快.畢竟救下來了倔驢老婆,心裡多多少少許多成就感..這裡就能和老婆開開心心的聊天,分享情報,以及展示世界觀了,還可以和妹子互動做遊戲對單身狗來說是很滿足的,這裡特別讚揚一下CV..不知道是什麼名字,但是聲音真的很好聽。也是這個CV才沒有讓我進行威脅...。當然還有福利..選擇上還是不上..這個時候廣大紳士和我應該是一樣吧,作為男人當然是選擇...........存檔啊。嘿嘿。

第三章是解謎了,我只解密了A區域,儘管配樂和氣氛把控不錯,但是!!!這個解密未免腦洞太大了...沒有提示根本想不到是.鍵盤上的數字好嗎...

第四章基本算是最終章.由於我過的是A區以及不上妹子. 得到了兩個不好的結局..好吧說實話玩到這裡有點精疲力盡了.並不是遊戲內容不好.而是前面的重複劇情太多..無限循環男主去尋找避難所...還有結局似乎還不少...至今為止還不知道有沒有真結局...但是已經沒有想繼續玩下去了..

總之遊戲很不錯,小姐姐很可愛,CV真的耐聽..但是在一些細節,例如「威脅」方式,以及解密提示過少,還有男主總說一些無關痛癢的話(和多喝熱水沒區別)之外,其它的還算不錯的,儘管養成比較少,但是真真切切體會到末日求生的掙扎和心理感觸了。在國產遊戲中算雖然不是非常好,但是如果讓我選擇的話依然還會購買支持的。

再補充一點第四章後的劇情,其中有一段男主強x女主的片段,話說為什麼這麼重要的地方一定要強制x..好歹給我個選項啊.

前章的時候好歹有克制和不剋制的區別..但第四章直接是強x沒有選項了.摸摸女主額頭總比強x好點吧23333. 雖然劇情上解釋無誤.但還是希望有所選擇.畢竟不是所有人都那麼期待強x.

後來的劇情就喜聞樂見了.前面的分支選項影響了許多劇情.同時也影響結局.注意一定要存檔.

雖然吐槽了許多.但不代表這款遊戲很糟糕.相反正是因為喜歡這款遊戲所以啰嗦的特別多.如果不在乎根本也不會去費心關注.希望遊戲的一些細節向著自己希望的那樣發展吧.2333。

最後!!小姐姐的CV是誰啊!我要帶你回家orz

今天視頻通關了最後幾個無法達到的結局,內容非常讓人驚喜,一掃之前的不快,作為故事來講非常令人感動了,希望遊戲能夠大賣,讓更多的人感受這份感動吧。


這是個細思極恐的遊戲

最恐怖的調教莫過於外面世界一切正常,而女主已經開始勸說男主不要出去送死了。

昨晚達成全成就,多虧了社區指南,成功進3A而不觸發be4是難點。

開始我以為是薛定諤的世界末日(騙局)時而存在時而不存在。

開始搜網上舊版本的信息我也以為是雙重人格。

直到打出真正結局,才知道一切都是一個人的遺憾和回憶,那一刻心裡的震撼瞬間讓我把遊戲上升到神作的地位。

其實結局是遺憾又可悲的。但是主角的故事結局了,玩家的沒有。因為在回憶里其實是沒有好結局,最好的結局是夢境結局。但是玩了夢境結局我心裡一直不安,因為這個結局不像結局,而像悲劇的序幕,一切問題並沒有解決。所以最後true end相當於給玩家在主角回憶里創造一個幸福的結局:找到避難所。


網頁版打通的時候破口大罵男主MDZZ,心裡陰影加上製作組自己說了會報復社會和致郁,瑟瑟發抖地一直沒敢入STEAM版。

喔,對了,我認為現在國產GAL應該重視的兩個改進方向,也放這好了。

1,台詞的生活化,有時候真的是日系台詞瞬間齣戲,這點不注意,配音們再努力都拉不回來。

2,代入感,第一人稱很重要的代入感要多打磨一下,不要主角們在遊戲里聲嘶力竭,但是玩家在外面打哈欠,屆不到很可惜。


我想把作者殺掉


說實話,本人一個高中狗玩這個遊戲完全只是出於興趣,我看b站許多up主玩過挺有意思的,而且女主也很可愛,於是就找了個機會找爸媽要了點錢買了這個遊戲。我花了一個下午的時間打通了一個結局,這麼久的原因大概是我完全投入其中了吧,我在每一個選擇中都加入了思考,最終選擇出了最符合我性格的選擇。但這樣做的結局卻是明明滿懷希望的進入大門,入眼的不是什麼諾亞方舟,而是一片荒漠......看著她最後一張臉,苦澀,難受,沉悶等等各種負面情緒湧入內心。我癲狂的咆哮著:「去你的絕望末日!我靠!」

再後來,我並沒有繼續玩下去,而是去看了關於各種結局的視頻和關於遊戲的劇情解析,看完之後我不禁有些狂躁,原來是這樣嗎,可是這個結局我更不能接受啊!我大喊大叫,在狹小的房間了走來走去,還被爸媽訓斥了一頓,不得已的情況下我只能壓抑情緒。許久之後,房間里只剩下我一個人,我帶上耳麥,聽著我最喜歡的歌,終於,我在好聽的旋律中平靜了下來。

「喂,你後悔嗎?」

「哈?」

「你沒有去救那個女孩,最終你只能孤苦終老,悲哀到只能在幻想中不斷的滿足自己,吶,單相思你後悔嗎?」

「後悔,當然後悔,我真的......很後悔......「

「後悔有用嗎?你這個懦夫!如果你當時做出正確的決定的話,你也許能按照你夢中的生活活著了。」

「......,是啊,但你也說了那只是也許,選擇了就是選擇了,沒有後悔葯了。」

「可是......」

「你以為這個名叫人生的遊戲像我們玩的那個愚蠢虛假的遊戲那樣可以存檔重來嗎?你認為你能保證你做出的所有選擇都是對的嗎?別傻了!」

「......」

「......」

「你痛苦嗎?」

「生命本來就是一場痛苦,只是我始終放不下這份感情。「

「這麼一說搞得我都想死了。」

「這是你的選擇嗎?」

「哈?開玩笑開玩笑,我怎麼會想死呢?世界這麼大,我還想去走走。」

「選擇也是不能亂選的,不是嗎?」

「是啊。」

「我要走了。」

「去哪?」

「我本是你臆想出來,本就不存在,當然是消失啦。」

「哦,再問你一個問題,我該如何選擇才不會後悔呢?」

「怎麼選擇都會後悔的吧。」

話音剛落,我從床上驚醒,耳麥里播的歌早已換了好幾首。

以上故事全部屬於真實內容,只是對話的內容刪減了好一部分,這不是夢啦,只是在某個遊戲評論中看到他說男主是人格分裂,我在平靜的時候自然而然的模擬出了一個精神分裂體與之對話,簡單來說就是自言自語。額,對話中的其中一個自然是我,另一個你們應該知道吧。

那啥,我的閱歷或許沒有屏幕前的你有那麼多的閱歷那麼成熟,但這些都是我遊戲後的真實體驗,很幼稚吧(也不知道會不會被噴)。這是我第一次在知乎上發表評論,大家有什麼意見,或者覺得我有什麼不足的地方,請儘管提出來,還有不喜勿噴。

謝謝


高戀玩家,買之前先看到了steam評論區的大戰。

於是先用朋友的號花了8小時TE,看到結局的那一刻感覺自己能夠理解一開始的邏輯混亂了。

就像《Ever17》一樣,在可可線TE推完之前,你永遠不會知道這遊戲為什麼是個神作。當然我不是說這作能達到E17的高度,只是作為國產Gal,這樣的發揮完全不至於收穫如潮的差評,至少CV出演、作畫、解謎系統本身我就覺得很優秀。只能說是典型的慢熱型作品,劇情本身拋去大量重複的探索元素,還是可圈可點的。

感覺很多差評是被帶節奏了,畢竟作品一開始的邏輯讓人確實難以苟同。

至於你問我推薦不推薦,答案只能是不推薦,這樣的作品明顯無法順應當今快餐式遊戲大熱的潮流,而且中間的漫長探索也確實讓人無所適從。我們來看看,steam有2小時退款政策,這個遊戲能夠在兩小時之內吸引玩家嗎?答案顯然是不能,所以這作品在steam上「水土不服」也是正常情況。

有個問題是:「連個結局都沒打出來你憑什麼說這遊戲不好?」但是現在的問題是:玩家根本沒有耐心去打出什麼結局。對於國內快餐玩家的濁流,他們的理念是一個遊戲玩5分鐘我覺得不爽就可以問候開發者全家,更別提還有主播帶節奏,雖說很多時候主播也是無意的。

拋開遊戲本身如何,說兩句題外話。中國特色,什麼遊戲但凡讓主播盯上,那基本就是個完蛋。

看看H1Z1,一個優化奇差的作品,莫名其妙國內帶火,然後這個垃圾遊戲就徹底完了,滿地的國人給鬼佬看笑話。

看看吃雞,現在掛逼滿天飛噴子遍地走是怎麼回事你們心裡還沒點X數?

我不是針對任何人,我只想麻煩諸位主播大佬行行好,安心給吃瓜群眾們播騰訊zz遊戲有什麼不好,別來禍害我們steam玩家了好么?


感謝對本作品的關注。

我自己玩了一下,然後就看了下後邊的流程視頻。殘念作為美術苦力沒有機會參與到其他設計製作。個人從玩家角度對於本作的劇本和系統設計很不滿意。

男主不討喜,就算設定的合理性ok也難免讓人覺得「有毛病吧」無法帶入,很多差評也是基於這種精神隔閡。玩家習慣先入為主,作為開發者無法改變玩家的習慣,不能怪人家沒通關就打差評。

養成系統不錯,但是威脅=打……政支不正確啊!!!扇一巴掌說句我愛你不被女權組織告已經是仁慈!記得開坑時候我就跟炒飯提過「請去掉打人的內容」,被無視了……你們這些直男啊,把反人權的內容留給日本人去做不好嗎……

解密系統在沒有「解密腦」的玩家面前像座大山,傳統AVG玩家可沒有隨時截圖找線索習慣和對提示性語句的敏感,還是那句話「作為開發者無法改變玩家的習慣」。很多玩家覺得對白無聊直接快進過去的,結果被後邊的填空題糊了一臉。我接觸過很多解密類我不怕,但是對新手太不友好了……在突如其來的謎題前加上一些警示性圖片教學就能避免很多尷尬,「教學模式」對於非無腦作品是必要的。

本作問題多,吃一塹長一智下次爭取好好做吧……


與女主角相處體驗不錯,比高戀強。

這個女主角真的感覺心累,第一章搞了幾次後決定不管她在遊戲里也當個死宅好了,結果居然通了。

雖然炒飯說報社,不過我畢竟不是那個圖樣的我了,也算是見的多了。只是誠實的告訴女主角結果最後被板磚打,瞞著最後卻會啪啪啪,這個設定讓我想到某個冬季三角戀遊戲,真是扎心了。

真的有人被遊戲宣傳吸引了嗎?還有不明真相的人罵這個,真是太圖樣圖森破了,我一看就知道是陷阱。


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