當年的單機遊戲情懷如今何在?
上初中高中的時候,曾經為了一款單機遊戲玩的廢寢忘食,比如仙劍1,月影傳說,曹操傳,太閣立志傳等等,畫面雖然粗糙不堪,自己卻玩的怡然自得,不亦樂乎,當然玩的都是盜版。
現在有錢了,也買了不少正版遊戲,暗黑3,俠客風雲傳等等,畫面細緻入微,卻再也找不到當年的情懷。這是為什麼
因為你不再是以前的你自己了,小時候的你充滿了好奇心和童真,任何好玩的東西對於你來說都是初體驗,一旦嘗試就能持續很久都玩不膩,一個皮球你能持續一下午拍著它停不下來,因為對你來說就是很好玩。
現在就算是曾經讓你感動的遊戲也再也無法找回過去的感覺了,同一個皮球你長大後最多也就堅持10分鐘一直拍著他,再也不會有童年的新奇感。
因為你長大了
首先,謝邀
然後,為什麼邀請我呢,我還遠不算大佬情懷,這個詞很有意思,有人說過,電子遊戲是一種充滿了情懷的東西,任憑你遊戲畫面再好也比不過和老爹再打他個50關坦克大戰。
要說為什麼沒有以前那種情懷,倒不如說這是感覺,以前那種像素畫面咱們都能玩得不亦樂乎,對比現在的接近真實的畫面,為什麼會覺得還是以前玩的快樂,年齡問題吧……
小時候你可以把初代馬里奧打好幾個來回都不膩,因為那個時候大家都是輕度玩家,什麼畫面什麼內涵都統統去死,好玩就行,快樂是如此純粹。
隨著硬體技術提高,遊戲逐漸從2D到3D,從稜角分明的3D到細節爆表的接近真實的畫面,這個時候你可能會被畫面所迷惑,逐漸的你發現誰的畫面好就更能吸引人,而這個時候吸引你的第一要素也就是畫面了,並且廠商發現這個套路後也開始用華麗的畫面吸引人,而忽視了遊戲性,等回過頭來的時候你就會發現好像沒有以前那麼好玩了,再次尋找有遊戲性的遊戲時其實也吸引不了你了,因為你長大了
你長大了,玩遊戲的目的可能不是為了快樂,有的是打發時間,有的是追逐潮流,其實你可以試著把心態放回來,就是那種純粹的快樂,這樣說好像有點模糊,舉個例子吧,玩巫師3,或者某些有分支選項的遊戲時,很多人會第一反應的選擇網上查攻略,避開風險,直接走向成功,這其實是對遊戲的不尊重,我玩巫師3的時候,喜歡按照自己的理解去選擇,哪怕選錯了,也盡量不sl,因為我把自己代入主角,主角就是我,我操作的就是我,我就是傑洛特,然後遇到分支選項,我的心態是我是爛好人,所以盡量往爛好人的那一面去選擇,最後的結果就是我做出的選擇,而不是別人的,因此我把巫師3玩了三次!
而有的是只注重結果而不是過程,玩遊戲只是象徵性的走馬燈,當然如果說了這麼多還是無法靜下心來好好玩的話,那還是找點消消樂打發時間吧……
現在那些95後00玩陰陽師玩王者榮耀也能玩的廢寢忘食,和當年的你是一樣的,現在的他們和過去的你接觸的遊戲少,自然無法抗拒遊戲的樂趣,現在你玩的多了,見得多了,自然就產生抵抗力了,還記得你第一次吃泡麵么?是不是覺得特好吃?還記得你的初戀么?是不是滿腦子都是她?都是一個道理,雞兒都想放個假了,遊戲也會有倦怠期的
因為你長大了
謝邀,這個問題有兩方面原因,一方面在遊戲產業的發展趨勢,另一方面在你
從遊戲界的發展趨勢上說,首先,當年的遊戲出於機能限制,只能在遊戲本身上下功夫,所以當時湧現出一大批的硬核遊戲,畫面雖然現在看起來慘不忍睹,但是遊戲內容之豐富遠不是後來的遊戲能比的,基本上都能保證每個玩家都能在其中花費上百小時的時間,而現在的PC和主機性能大幅提升,用精緻的畫面和簡化的遊戲機制吸引人的快餐遊戲大量充斥市場,但內容上和當年沒法比了,其次,在以前別說主機,PC都是稀罕貨,能玩上一款遊戲無論正版盜版都是何其的不易,當然很容易讓人沉迷,因為沒的挑啊,現在的選擇多了,光steam上就有超過7000款遊戲,無論是多特立獨行的題材過個幾年也會出現一大批跟風者,即使談不上審美疲勞也不會再有當年的新鮮感了。
另一方面在於你自己,當年我玩個紅色警戒2,我能盯著電腦一動不動一整天,願意花十幾個小時一條一條的找遊戲里的彩蛋和換用各種不同的戰術,玩超級瑪麗和魂斗羅一關死上幾十次都願意再來一把,現在玩遊戲一關花上1個小時就嫌煩了,玩個黑魂死上7、8次就心態爆炸了,為什麼?因為我長大了,心態也浮躁了,不再像小時候那樣願意一本本的買遊戲攻略、一遍遍的嘗試不同的玩法了,記得當年和我一起玩遊戲的弟弟有一次在看我玩XCOM時說了一句:「這種回合制遊戲節奏實在是太慢了,你怎麼會玩的下來的啊」,然而我還記得他當年為了玩一款回合制遊戲硬生生背下來3大本遊戲攻略、和我一起看著大神的遊戲視頻一幀一幀的研究......人都是會變的,當年的情懷會留在你的記憶里,但它終究不能和你一起長大
買巫師,開黑求生 入文明,口水老滾跳樓價甩賣?哈哈買買買,這波便宜要佔得G胖吐口老血!
目前數量增長率超過GDP的1700萬單機粉表示波蘭有蠢驢,大家快上搶他丫的~
現在我們高中同學聚在一起打遊戲,可能是網吧,也可能在家裡,一開始就是CF或者LOL,打不了多長時間就玩不下去了,不是說這遊戲不好玩,而是更想要玩另一些遊戲。在網吧一般後半夜都是單機遊戲了,在網吧也比較好區域網對戰,打紅警,流星蝴蝶劍,勝利之日(不少人都不知道這個FPS遊戲)。當時一群初中生就問,高中生都玩AV畫質的遊戲嗎?星際沒玩過,見別人玩過。傳奇也曾經痴迷過,暗黑破壞神,魔獸爭霸,以及李曉峰簽名圖案滑鼠墊。還有一些更老的比如史努比(丟雪球那個),倉鼠球(虐心程度不亞於攻克難關)等等。老玩家玩那些老遊戲時並不是都是為了什麼什麼名次之類的,那就好像是和老朋友聊聊天,它懂我會怎麼玩,我懂它下一關是什麼,這不就是老朋友之間那種心照不宣的默契。當然它也是一代人的回憶,也是另一代人眼中的不可思議。
一部分被脆弱的遊戲性消耗了,一部分在刷子遊戲的背包里。
謝邀。單機遊戲這塊呢,我覺得有個問題影響很大。那就是攻略。。。以前玩的時候說真的信息傳播沒現在這麼通暢,很多遊戲得我自己一點點摸索,說真的以前有些單機我玩下來比很多雜誌上的攻略要強。。。現在呢,遊戲還沒買,各種主播啊視頻通關啊圖文通關啊滿天,玩個遊戲實際上一半多的精力都放在搜攻略搜隱藏搜劇情上去了。。。自己玩的時候感覺就像是吃別人吃過的菜。。。總少點,新鮮感和挑戰性。
看到了太閣立志傳,想到了十幾年前晚上偷偷打開電腦玩太閣4,大航海時代,武林群俠傳的日子。 到現在我的電腦裡面還都會裝有太閣5,雖然不再會打開去玩了,但是感動依然還在。 之所以感受上後來的俠客風雲轉等遊戲沒有當年的情懷感,不僅僅是因為長大了的緣故,也因為現在的選擇變多了,網路普及了。 以前的晚上,僅僅屬於那一盤光碟,沒有網路,不會有任何人,任何事打擾。 謹獻給我的第一份正版遊戲,當年的江湖小蝦米。
謝邀。我覺得主要在於你沒有保持住你的遊戲經歷,中間出現了斷層。我從小玩到大沒停過,目前為止還沒有你這種狀況出現的跡象。
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