如何看待遊戲樂克樂克(locoroco)?
樂克樂克誕生的背景是,原本認為不堪一擊的任天堂DS不僅沒有一觸即潰,反而藉助任狗和腦白金這些傳統玩家眼中的垃圾遊戲大撈特撈,證明一直被輕視的非玩家是一個很大的市場。
PSP這台主機的定位基本就是不能打電話的智能手機(當時還叫PDA),開拓非玩家的潮人市場早就在計劃之中。因此樂克樂克有非常明顯的市場導向特徵,可愛的角色造型,簡單到弱智的操作方式,基本不用動腦的關卡謎題,都明確指向那個眾所周知的用戶群體。比較可惜的是PSP沒有陀螺儀無法感應方向,這個遊戲本來應該是傾斜機器玩的。
作為全新作,樂克樂克的銷售相當成功,雖然銷量可能只有任天堂藍海作品的零頭,但是畢竟在女性用戶中打開了局面。正是因為有了這次的成功經驗,才會導致著名的悲劇《小小大星球》出現。
遊戲這種東西,說一千道一萬,其實最後火不火還是看運氣。
能在墮落的小鳥身上分析出成功法則的,連偽專家都不是,是純粹的蠢貨。
然而當年卻有很多不符合遊戲默認性別的玩家也在玩這個遊戲,他們的目的大概會讓女生大跌眼鏡……這個遊戲真是厲害,我女朋友什麼遊戲都不喜歡玩,並且玩不上癮……(我全機種制霸,她也算是什麼遊戲都看我玩過。)唯獨這個遊戲,喜歡的不行,深度上癮。顏色鮮艷,操作簡單,畫風可愛,有收集要素,各方面都非常完備的適合每個人的遊戲……
這個遊戲的巨大優點就是只用一台吃灰的PSP就能讓你女朋友放下手機被牽著走,從而減少了逛某寶,某品會,某東的時間,看似不經意但減少了巨額隱藏支出,尤其是過節,一支口紅少說300塊,你塞一台psp能減少300,600,甚至更多。就算跑的了和尚和尚跑不了廟,也能延緩你掏300周期。同理,PSP上還要有類似的遊戲增強吸引力,比如啪嗒砰,太鼓達人,喵喵村等。
psp時代最愛沒有之一。想當年為了這個遊戲我媽天天跟我搶psp。原來索尼還一直記得,很快我們就可以玩到4k的樂克樂克了。
(ign實機畫面)https://youtu.be/5dybKGj7_LY最愛的遊戲沒有之一。大學用PSP玩的1,工作後PSP沒了,用同事的PSP玩的2。每個關卡都要集滿20個小人,吃到所有紅甲蟲和藍甲蟲。再次玩也要刷時間力求最短。
今年5月份搬新房。7月份還在給家裡補充家電。男票,哦不對,老公買了ps,沒有體感遊戲。我很氣。我說,那能玩樂克樂克嗎?然後他就去給我找遊戲光碟,找到了。就在家裡的電視上開啟了我復刷關之旅。然而才知道,這個ps復刻版也是5月份才出來的。心裡有點小感動,覺得我和這個遊戲很有緣的奇妙感覺~
上圖。你看到perfect!和best了嗎?憑藉模糊的記憶來回答這個問題,樂克樂克無疑是 PSP 平台上花時間最長的兩個作品之一,還有一個是 卡卡布三部曲的白髮魔女。
以當時還是孩子的角度來講,樂克樂克滿足了童年對冒險的渴望。不過長時間的記憶封鎖,直到不久前網易雲音樂的推薦才把塵封的記憶打開,如果不是因為身在外地,必定會打開 PSP 開始玩這款遊戲。
和諧是這個遊戲非常大的印象,樂克樂克們通關過程中,成長變大,分離,合體,每次可以選擇不同的人物,不同的色調,和由此帶來的不同的聲音都覺得是一個模式下的,並不會感到突兀,會覺得就是屬於這個世界的。以及遊離於冒險的小遊戲都與這整個世界有一種統一。當年玩的時候身體會不自覺的左搖右擺,一不小心就會碰的頭破血流,十分兇殘
很長一段時間,手機鈴聲是裡面的音樂
好希望出個續作 心目中的索尼第一方最強作..不管是休閑玩家還是核心玩家還是收集玩家,都能找到自己喜歡的部分,甚至還能愉快的pvp
為了玩樂克樂克買了psp
出個手機重置版吧。。。不過索尼好像沒這習慣啊,SCE自己的遊戲
我想問問有沒有PC版。PSP我也有但是要是有PC版就更好了。PS4版呢?
超可愛的遊戲…當年玩這個的時間僅次於啪嗒砰
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