如何看待當今國產遊戲行業發展?

想聽聽更多理智的分析,而不是一味地批評和否定。謝謝。


2016年1月-6月,中國遊戲用戶達到了4.889億人,同比增長6.7%;中國客戶端遊戲用戶數量達到1.38億人,同比增長3.1%;中國網頁遊戲用戶數量達到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動遊戲用戶數量達到4.05億人,同比增長10.7%。

  2016年1月-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。自主研發網路遊戲國內市場實際銷售收入570.4億元人民幣,同比增長30.1%;自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入25.3億美元,同比增長43.7%;客戶端遊戲市場實際銷售收入281億元人民幣,同比增長5.2%。網頁遊戲市場實際銷售收入100.6億元人民幣,同比下降2.1%。移動遊戲市場實際銷售收入374.8億元人民幣,同比增長79.1%;單機遊戲市場銷售收入0.8億元人民幣,同比下降42%;電視遊戲市場銷售收入4.6億元人民幣。

隨便聊聊苦逼的單機吧,不喜勿噴。

把今年暴漲500%的V社國區加進去能不能挽救單機的頹勢呢?

我想還是算了吧。

很多東西沒什麼好比的,就像你讓熱門的網路玄幻小白文和列夫托爾斯泰的巨著比點擊量一樣,是現在視野受限的大眾信息渠道不通暢導致的,還有就是現在的玩家很大部分玩家都是極輕度玩家,對於他們來說,買遊戲真的不划算。有的玩家確實是在遊戲里瘋狂砸錢,但是更多的玩家是只玩免費的部分。

混知乎遊戲區的人很多時候只能代表10%甚至更少的核心玩家的群體,並不能代表剩下90%中輕度玩家的聲音,更何況前者更多玩的是一分錢一分貨的單機,後者玩的無底洞的模式,核心玩家在不同的平台上各種大聲疾呼,搞出一副國產應該有精品單機來回應廣大玩家群體的景象,但你一個遊戲最多買三個版本,而這價格分分鐘被隔壁的一個會員年費超越,用錢說話才是實力。

越接近核心玩家圈子,下面的玩家實際狀態了解的越少,其實很多玩家筆記本電腦連獨顯都沒有,自己的pc啥配置自己都不知道,ps4是什麼?

談起國外遊戲製作方,大部分人只知道一個半,一個暴雪半個EA。

育碧?貝塞斯達?黑曜石?那些都是什麼?

而沉默的大多數默默選擇拿錢填坑,所以你看到了百億對千萬的差距。

當年,也就是單機遊戲在繁盛的時候玩家群體有10,那麼現在早就超過100了,網遊還沒起步的時候,10個裡面有2個願意買正版,現在100個裡面有10個玩單機就不錯了,其中最多也就4,5個願意買正版,但是當年再不濟是20%,而且就這一條路,現在5%,卻有了比這賺的多的多的路,憑什麼拋棄那90%人傻錢多速來的機會,在5%里追求生死存亡的快感?憑一顆要對國產遊戲負責的心?

這個比例其實實際更懸殊.v社國區賬號已經突破一千萬,而國內玩家群體數已經逼近5億,

50:1,2%,就這2%中還有一堆只有dota2的。

現在社會是多現實,沒錢,什麼都沒有,我想工作黨們應該深有體會——退一萬步來說,人家想賺錢有什麼錯。

遊戲是玩家選擇的,手游頁游網遊的火爆,說明了一點,是大眾,不是精英選擇了他們,精英選擇單機也救不活他們。

但是單機遊戲真的比頁游好玩啊!誠然,其實對於很多人來說,單機確實有獨特的魅力,但是不想付賬的有一大半,還有一些是沒機會接觸到,你別說,還真有不少人根本不喜歡玩單機。

所以創造渠道很重要,然後讓玩家在全面的角度上自行選擇自己喜歡的類型,這才是最正確的做法,也不要過度的去宣揚單機怎麼怎麼好,很多人就是喜歡免費遊戲道具收費。在我個人看來,單機遊戲在國內的比重過低,如果有良好的渠道供應和正確的價值觀引導的話,佔到30%還是沒有問題的。

騰訊引進的那幾個遊戲,確實刷新了很多玩家對於付費單機和生存沙盒的概念認知——人家饑荒銷量已經破五十萬了。雖然生存沙盒和喜加一在我們看來都爛大街了。

(也許會有人說TGP平台辣雞,騰訊傻逼,但是你沒付錢,誰在乎你說啥啊,至少人家賣了50w出去)

什麼東西都是先有,再談好,這才是一個建設角度的眼光。代理3A大作?還是做一個3A?有多少人,做多少事,你就這麼點人,無論是從業者還是市場,都支撐不起一個大作,洗洗睡吧。

我也不建議去比對國外遊戲的發展路徑,因為已經變化太快了,他們一直考慮的是未來的方向,我們一直考慮的是活著才有輸出——看看仙劍6程序列表只有三個人名字,還能說什麼呢。不用拿cdrp來舉例子,那玩意太極端了,全世界只有一個cdrp。

十年有餘的自作孽,自然要拿等價甚至更多的時間來償還,更何況很多事並不是只有國產遊戲中才會出現的個案。

慢慢來咯。

我說句難聽的,別說了cdrp了,現階段能出一個505games和Kalypso都是夢想了。不認識這倆的可以去查查。

原本還有更沉重的想說說,罷了,為了不被舉報還是不說了。


我來試試看,本人計算機系大學狗一枚,生平非常愛玩遊戲,對於國內的環境只能嘆氣,我可以從國外遊戲產業的發展的角度來回答這個問題。

首先說說國產遊戲的發展,這一點我們要透過現象看本質,首先是現象,獨立遊戲工作室難求投資,很多工作室在國內缺少交流和共同發展的資源和平台,而且普遍對商業公司表示一定的敵意,質量極其低劣的手游頁游橫行,普遍都在抄襲,而且都是些趕工產物。端游幾乎絕跡,原來開發端游的幾家大廠要麼倒了要麼去做手遊了這是現象,其次是本質,我先舉個列子,題主你可知道任天堂商法?上個世紀遊戲產業曾經發生了一件大事,那就是雅達利公司的倒台,跟著一起的還有全世界的遊戲產業,在這個時候任天堂以救世主的身份橫空出世,以超高水平的遊戲和豐富無數人童年的紅白機FC拯救萬千硬核玩家於水火,就是那個時候,任天堂手握幾乎全球所有玩家用戶,坐擁幾乎所有主流遊戲渠道,那個時候的老任在遊戲產業占的資本不知道比現在的騰訊高到哪裡去了,也就是在這一年,一個叫做任天堂商法的東西出來了。我們都知道遊戲機不僅有第一方自己生產的遊戲,還會登陸第三方的遊戲,任天堂商法就是針對這些第三方公司,如果你在fc上發布了遊戲,你的版權,你的收入的大半都會收入老任的口袋,不同意?那就不要登陸千萬用戶的FC。這叫什麼?這就是渠道為王啊,這就是暴政啊!我們都知道那個時候科樂美和老任出了不少精品流芳百世,但是你經歷過那個時代你就知道當年的遊戲市場和現在的國內一樣水準良莠不齊,大批渾水摸魚之流大行其道,遊戲質量低劣的令人髮指的遊戲不勝枚舉,然而老任和科樂美的大作的光輝掩蓋了他們,讓那個時代沒有遺臭萬年,但是這對遊戲產業的發展沒有任何好處,和世嘉相愛相殺,索尼和歐美廠商的崛起都是後話了。但是這種渠道為王的思想流了下來,其精神傳承者就是現在的騰訊。不僅僅是遊戲,小說動漫電影無一倖免,國內獨立創作者都被各個公司壟斷了渠道壓榨其價值,收益小還保不住版權,為了生計那隻能抄抄抄以量取勝了,所以你就看到毫無水準又沒太大區別的手游頁游遍地,造成了國內遊戲市場的亂像,原因便是如此。

不過我們也要看到積極的一面,要知道騰訊網易壟斷國內遊戲所有渠道的日子不可能永遠這樣下去,steam的青睞之光給獨立工作室提供了遠高於國內公司的待遇,相比之下騰訊就需要轉變戰略來應對steam的影響。我們的國家在電子遊戲的產業創造出了誇張的利潤,但是很可惜,對這個產業的的發展我們沒有開發出任何有利的東西,無論是技術上的提升還是業界的遊戲製作主體思路都是日廠和歐美廠子玩剩下的東西,他們的玩家早就不吃這一套了,難得的原創反而都是些投機取巧歪門邪道之法,真正的遊戲愛好者似乎永無出頭之日,但是,暴政也要走到盡頭了,從騰訊在TGP開賣饑荒開始,以後的遊戲產業將步入正軌。

最後我想說一說一個良性的環境是什麼樣的,其實還是需要類比,目前傳統遊戲的主要市場是歐洲,多家公司競爭激烈,結果就是為了吸收用戶,每家公司都能根據自身優點提供儘可能優質的服務,在這種客戶為王的環境下,才有了CDPR這樣的業界奇蹟,才會有MC這樣的傳奇故事,我們的國家面對實力碾壓我們的歐美日廠商,縮在國內的小圈子裡搞內耗,每個玩家都很心寒,但是可以確定的就是市場不會永遠這樣下去,玩家審美水平的上升,版權意識的提高,慢慢就會逼迫騰訊這樣的大廠轉型,從TGP上開賣饑荒來看,國內的硬核玩家已經多了起來,而且已經多到了騰訊都無法忽視的地步,這是好現象,有興趣的話你可以看看我的另一個回答

https://www.zhihu.com/question/51655150/answer/127158861


以我之見,國產遊戲根本就沒有發展,何來看待之說。

非要說的話國產遊戲目前對於當代玩家遊戲方式的誘導簡直是在開倒車。


即使《陰陽師》再怎麼火熱也無法掩蓋國產遊戲一片凋零的景象。
何況,這如修羅場一般狂亂的國產遊戲大塊之中,充斥著數不勝數的欺詐、陰謀陽謀、不作為和非理性,每個人都在這片荒原上朝著自己期許的海市蜃樓跋涉,做遊戲的人以為自己看到了前方的希望綠洲,報道遊戲的人在遠方看到了高聳如雲端的巴別塔,玩遊戲的人相信自己離水的源頭越來越近。
最後,但他們中的某人最終掙扎到終點時,卻只看到末日,再沒有任何生機和希望可言,背後是堆積如山的屍骨,前方,只有腐海的瘴氣和孢子氤氳在天地之中。
這是國產遊戲的現實,亦是遊戲國產的噩夢。-黑板報


國產遊戲剛剛上路吧。離開2年了,現在作為一個產品經理,天天在家玩P4的硬核,旁觀笑談風聲。再等個5年,這個行業也許就能打開了,遊戲市場基本等著95~00後拯救,畢竟這幫小孩不缺錢,審美OK,比較開化。


國產遊戲確實有一定的發展,只是很多沒有被人們發現而已。當然,有好的一面,也有壞的一面。好的一面就是很多獨立廠商在崛起,近年來,我們不是也看了很多優秀獨立遊戲的出現嗎?比如《貪婪洞窟》《小方旅行家》等。這一類小團隊可以說在很認真的做遊戲,不過很少被中國人發現而已。通過在百度獨立遊戲參觀,我們可以發現大部分獨立遊戲都發往了谷歌市場。其實不止這些獨立廠商能夠被認可,很多大廠商也開始注重遊戲的質量了。比如最近比較火的《陰陽師》和《崩壞學園2》。

說了好的一面,接下來就是壞的一面了,這一類遊戲純屬坑錢手游。比如成都天象的《去吧!皮卡丘》,這些遊戲的IP甚至都沒有得到授權(通過國家商標網查詢,該遊戲商標被駁回),然後就出現了一堆換湯不換藥的這類遊戲了。這就是一個很嚴重的國產遊戲抄襲現象。國產遊戲抄襲不止在小廠商里流行,包括騰訊之類的大廠,抄襲現象也是很嚴重的。

大部分換湯不換藥的遊戲也來自於國內一些傻瓜式開發軟體,那一類軟體里都會自帶遊戲模板,只要去改貼圖就可以了。

還有一點,國內破解遊戲的現象嚴重,甚至可以用一台手機來實現對遊戲的修改和破解,也就導致了很多用心開發遊戲的廠商破產,從而導致了好遊戲越來越少。

總的來說,不要對國產遊戲失去信心,因為一些真的遊戲從業者還存在。


烏煙瘴氣 黔驢技窮


推薦閱讀:

為什麼現在大量的JRPG仍然堅持2D製作,而國產RPG里繼續堅持2D製作的越來越少?
知乎上難道木有人玩最高指揮官的么?竟然一個相關的問題都沒有?

TAG:遊戲 | 遊戲行業 | 國產遊戲 |