評價一下開發者披露任天堂NX細節吧?

【轉A9】英文原文鏈接:https://arcadegirl64.wordpress.com/2016/08/31/recap-of-nx-hardware-details/

以下是Emily Rogers向廣大玩家們介紹的NX機器的部分要點:

(注意:以下內容基於開發機和原型樣機,爆料者尚未看到市售版機器)

  • 五月份,爆料者告訴大家NX配備了英偉達圖形處理晶元
  • 掌機部分的屏幕為六英寸左右,後確定為6.2英寸
  • 觸摸屏解析度720P
  • 觸摸屏是多點觸控電容屏
  • NX開發機自帶32GB存儲空間(任天堂官方告知開發者,可能在最終市售版增加到64GB存儲空間,爆料人表示懷疑)
  • 開發機和原型機自帶SD卡插口
  • 在試生產的原型樣機的」台式基座「上,配備了兩個USB插口,成品不確定。
  • 虛幻4引擎和Unity引擎的遊戲在NX的家用機/掌機上都能跑得動
  • 作為掌機,NX原始性能比Xbox One和PS4要差些.
  • 開發機和試生產下線的原型樣機一律不鎖區,爆料者聽到消息:市面零售版也將完全不鎖區
  • 任天堂打算繼續發售3DS遊戲軟體,直到2018年。
  • 關於電視視頻輸出,NX既可以從掌機本體直連液晶電視,也可以通過台式基座輸出畫面到電視機(看來台式基座也許會帶有畫質強化功能)

開發機長這樣(下面兩張圖都是開發機的模樣,我們可以看到類似PS系主機上的SHARE鍵和HOME鍵)

關於右側模擬搖桿的位置,任天堂有過兩種布局方案,現在傳來的線報是:任天堂傾向於在市售版選定左圖方案

關於連接電視的方式,任天堂傾向於讓NX既可以單獨直接連接液晶電視,也可以通過台式基座連接液晶電視


謝邀。

一條一條來分析:

五月份,爆料者告訴大家 NX 配備了英偉達圖形處理晶元

參照下面的爆料基本對應的是掌機形態,這裡的 NVIDIA 「圖形晶元」應該指的是 NVIDIA 的 Tegra SoC.

NVIDIA 上個月剛剛發布了最新的 Tegra "Parker" SoC,無論是 CPU 還是 GPU 的理論性能都是目前同類最強,但是其功耗表現....可能並不會很樂觀。NVIDIA 發布時主要強調了其在智能駕駛方面的應用。

考慮到 「作為掌機,NX 原始性能比 Xbox One 和 PS4 要差些.」的情報,NX 的掌機形態使用的 SoC 可能就是基於這顆 SoC 修改而來的。畢竟 Tegra X1 可就不是差些了,那是差很遠...

當然也不排除基座形態會是 x86 晶元+NVIDIA GPU 或者掌機其它 ARM 核心+NVIDIA GPU 的組合,不過後者還沒有先例。要用,肯定是直接上 Tegra 了。

掌機部分的屏幕為六英寸左右,後確定為 6.2 英寸

和 Wii U GamePad 的觸摸屏大小一致。

對於掌機來說,這個尺寸個人認為有點兒大了。我認為在 5-5.5 英寸左右是比較合適的。畢竟考慮到分離式手柄,NX 應該比較難做到類似手機上超窄邊框的工業設計,實際大小能控制到比 Wii U GamePad 小一點就不錯了。

觸摸屏解析度 720P

這個解析度看上去不低,然而放在 6.2 英寸的屏幕上,顯示效果大約就和 PSV 是一個水平了。

不過仍然是目前最高清的掌機。

觸摸屏是多點觸控電容屏

Finally. 要是再搞過時的電阻屏幕,可以說天理不容了。

但是 3DS 和 Wii U 上之前有類似繪心教室一類的,對手寫筆需求較高的遊戲,它們在電容屏上的表現,如果光用手指來進行操作,可能並不會特別好。猜測這類遊戲會在未來發售時同捆一個手寫筆,NX 本身就不帶了。

萬一老任捨得加一個壓感呢...(白日夢中

NX 開發機自帶 32GB 存儲空間(任天堂官方告知開發者,可能在最終市售版增加到 64GB 存儲空間,爆料人表示懷疑)

無論是 32 還是 64GB,對於家用機來說都太小了。一個異度之刃 X 的下載版就有 22.7GB 了,如果真要搞家用機級別的 3A 作品,這兩個容量都比較尷尬。

但是對於掌機遊戲來說,還是比較合適的。

開發機和原型機自帶 SD 卡插口

不知道這個 SD 卡插口對應的是 microSD 還是 SD 卡,按道理在量產機上不會開倒車放棄 microSD 卡。

開發機和原型機為了便於調試,使用標準大小的 SD 卡還是可以理解的,但無論是 microSD 還是 SD 卡,考慮到內置容量較小,NX 的量產機很大程度上會提供 SD 卡擴展。

在試生產的原型樣機的」 台式基座 「上,配備了兩個 USB 插口,成品不確定。

考慮到 USB 的擴展用途之廣,這個設定應該會保留。之前還看到一個說法,是 2 USB 2.0+1 USB 3.0,具體到 NX 量產機上,應該會是 1 USB 2.0+1 USB 3.0 或者 2 USB 3.0.

虛幻 4 引擎和 Unity 引擎的遊戲在 NX 的家用機 / 掌機上都能跑得動

Tegra X1 就已經跑得動虛幻 4 了:https://blogs.nvidia.com/blog/2015/01/04/tegra-x1-elemental/

這應該是理所應當的了,都特么 2016 年了,要是還不支持虛幻 4 等引擎,開發者都要罵娘了吧。

作為掌機,NX 原始性能比 Xbox One 和 PS4 要差些.

對於一台掌機來說,能實現比 Xbox One 和 PS4 差些的性能,已經相當不錯了。

有個關鍵詞很有趣,「原始性能」(原帖英文是 raw power)。這是否意味著 NX 的掌機形態可以通過其它方式來提升性能呢?就目前的情報來看,最大的可能性是通過底座。

開發機和試生產下線的原型樣機一律不鎖區,爆料者聽到消息:市面零售版也將完全不鎖區

Finally,finally.

任天堂打算繼續發售 3DS 遊戲軟體,直到 2018 年。

3DS 真是台長壽的掌機啊...事實上 3DS 目前的發行表已經排到了明年,這個消息基本上是正確的。

這裡也有個疑問,為何任天堂不直接用性能更強的 NX 掌機取代 3DS?個人的猜測是,NX 掌機初期價格可能會比較高,所以要靠 3DS 把持住低端市場。

關於電視視頻輸出,NX 既可以從掌機本體直連液晶電視,也可以通過台式基座輸出畫面到電視機(看來台式基座也許會帶有畫質強化功能)

這裡說明 NX 的掌機和底座應該是分開售賣的。掌機本體可以直接輸出玩畫質一般的遊戲,也可以連接底座玩畫質更好的遊戲。

說一些個人的理解:

1.NX 不是一個單純的 Console ,而是一個 Platform.

這個類似於 Windows 10 UWP,可以讓同一個遊戲在不同的處理器架構和不同的硬體上運行。遊戲的畫質表現會隨硬體性能的變化而變化

例如 NX 的掌機形態用的是 Tegra SoC,屬於性能較低的形態,那麼遊戲在 NX 掌機上就會自動降畫質降貼圖質量,確保以 720p 60fps 運行。如果把 NX 掌機插入底座,底座提供了 x86 架構的高性能 CPU 和 NVIDIA 的高性能 GPU,那麼遊戲的畫質就會自動提升至 1080p 60fps 級別,未來如果想實現 4K 60fps 那麼只需要更換性能更強的底座即可,無需更換 NX 掌機本體。

開發者相當於是一次開發,掌機和主機均可運行,也就是說掌機形態和底座形態運行的均是相同的遊戲。只不過,隨著形態變化和性能的變化,遊戲的畫質等也會自動進行調整,以實現最好的遊戲效果。

2.NX 掌機形態前景不明朗

首先要說的是,如果真的能在掌機上玩到主機等級的遊戲,那麼我是舉雙手支持的,相信很多遊戲玩家也會支持。

但是這個形態下制約 NX 掌機的實際表現的問題很多,例如功耗,這個是很主要的,如果做出了一個性能很強的掌機,但是發熱嚴重,待機不理想,這樣的掌機即使能運行主機遊戲也不會受到歡迎 (e.g:Sega Nomad)

這兩者如果老任能夠解決,那就是最好的;如果不能,那至少 NX 的掌機形態離失敗不遠了。

另一個問題是存儲介質,現在大作動輒 30GB 起步,如果真是 32GB 的內置容量,那就太捉襟見肘了。之前還傳聞 NX 打算用卡帶代替光碟,如果卡帶要實現和藍光光碟相同的容量,成本上會比藍光更有優勢嗎?這也是一個問題。

岩田社長之前曾經說過 NX 應該向 iOS 和 Android 學習,用一個統一的操作系統統一不同硬體,更之前宮本茂也說過任天堂正在嘗試統一掌機和主機的開發環境。

NX 很可能就是基於「統一掌機與主機」這樣的理念而進行設計的,總之我十分期待它在正式面世時的樣子。

無論如何,NX 要成功,而且必須成功,不然老任輸掉的不僅僅是主機市場,還有掌機市場。如果 NX 失敗了,老任可能也做不了自己的遊戲機了。


因為原則上只要有塞爾達,NX不管什麼樣作為任豚我總是會買買買,所以對於各種傳聞都已經做到了充耳不聞的境界(其實是懶得思考)。不過既然被邀請還是來逐條的看看這次的這個比較「詳細」的傳聞吧

五月份,爆料者告訴大家NX配備了英偉達圖形處理晶元

圖形技術不是很懂,敢做任豚也就不那麼在意畫面,所以不予置評;

掌機部分的屏幕為六英寸左右,後確定為6.2英寸

6.2寸是什麼概念?苦逼王PSV的屏幕是5寸,3DSLL的上屏是4.88寸,主流平板電腦如iPad mini為7.9寸。市售數碼產品中最接近的可能是小米max手機6.44寸(不是特別了解,如果有更接近的請告訴我下),該手機官網上看尺寸為17.3*8.8厘米,3DSLL的尺寸為16x9厘米(自己粗略的量的),然而手機除了屏幕外占體積很小,光屏幕,新機器的尺寸就和3DSLL外部尺寸基本相同,還沒有算上操作部分,單邊的操作部分即便按照3DSLL的來算的話有3.4cm,所以整體主機尺寸很有可能達到23-25厘米,什麼概念?我得iPad mini長邊為20cm。雖然沒有提及厚度,但那麼這麼長一個數碼產品,你要如何放進你的口袋?我身高180,3DSLL放在西褲口袋裡都覺得彆扭。所以這東西根本就不適合攜帶啊!在考慮到外接屏幕這個說法依舊存在,所以6.2寸很可能只是老任會提供的一種屏幕解決方案,但不是標配的解決方案,可能還是會有其他使用現有屏幕(比如手機)的解決方案。

觸摸屏解析度720P

對我豚來說夠看了,經濟合理。

觸摸屏是多點觸控電容屏

原則上這個屬於標配了,WiiU的電阻屏被罵的昏天黑地(雖然我玩遊戲的時候並沒有感覺到電容屏的存在必要),改成電容屏也可能是為了其他屏幕解決方案作一統一。

NX開發機自帶32GB存儲空間(任天堂官方告知開發者,可能在最終市售版增加到64GB存儲空間,爆料人表示懷疑)

如果只是移動端,那麼這樣也無可厚非,但如果是整個NX就這點儲存空間,那我是相當不滿意的。目前任天堂的產品促銷策略擺明了是鼓勵下載版,只有買下載版遊戲才能獲得會員服務的積分,如果鼓勵下載那還給個這麼低的標配容量,那實在是不能接受。

開發機和原型機自帶SD卡插口

應該不帶才是新聞吧。

在試生產的原型樣機的」台式基座「上,配備了兩個USB插口,成品不確定。

這好像是第一次被提到「台式基座」這個東西的存在!之前我就覺得一定得有個類似物品的存在否則肯定繼續跪,後面詳述。USB介面應該和Wii U/Wii上面的那些作用相同,外接硬碟彌補內存容量的不足以及一些其他擴展能力。

虛幻4引擎和Unity引擎的遊戲在NX的家用機/掌機上都能跑得動

支持主流引擎,總歸不是壞事。

作為掌機,NX原始性能比Xbox One和PS4要差些.

注意前提「作為掌機」,不知道這樣的性能續航要如何保證。

開發機和試生產下線的原型樣機一律不鎖區,爆料者聽到消息:市面零售版也將完全不鎖區

沒有解決人和真正疑問,然而鎖區不是罪,罪的是任天堂海外(相對日本)糟糕的發行能力。天朝畸形市場的任何需求都不能構成對遊戲主機策略評價的任何依據。

任天堂打算繼續發售3DS遊戲軟體,直到2018年。

官方言辭,聽聽就行。

關於電視視頻輸出,NX既可以從掌機本體直連液晶電視,也可以通過台式基座輸出畫面到電視機(看來台式基座也許會帶有畫質強化功能)

這句絕對是重點核心!當然因為我之前一直選擇性的沒有很熱衷的八卦NX的具體形式可能之前就有漏掉,但對我來說這是第一次說道與電視的連接的具體方式。之前其實我也設想過這樣一個設備的存在,能夠讓掌機端實現低配保證便攜和續航能力,在家用部分增加機能擴展部分使家用遊戲體驗(主要是畫面上)高配能夠不輸於競爭對手,但總覺得這樣做在遊戲開發難度上會非常麻煩不是很現實。然而目前的情報卻證實了這一點。但在這點上還是喜憂參半,喜的是遊戲體驗可以有前所未有的變化(雖然這點我認為PSV通過PSN的服務是可以做到的,但是么結果大家也看到了),憂的是遊戲開發難度是否會水漲船高反而導致繼續的被第三方抵制?然而目前還是很基本的形式的那些信息,很多很多的細節仍然停留於想像,具體的結果只能等待官方的消息了。

我深刻的相信NX不會讓我失望,但能不能讓市場買賬,那就無法預言了。


Emily相當活躍的爆出關於NX一個個內幕,反正任天堂官方一直沒有消息,也只能根據各種傳聞做一下判斷了。

一,定製NVIDIA的GPU?據說NX開發機是X1,而老黃新的Tegra Parker是車載用途,功耗大都不是移動設備的首選,那麼老任定製一個新工藝的帕斯卡GPU確實很有可能,畢竟過去遊戲機就是走定製路線。

二,NX不鎖區,好像很多人都無法接受,我看新聞評論下面都是,不鎖區?YY的,後面不用看了云云,任天堂的大勢鎖區真是深入人心。

但是不鎖區,其實也沒什麼好意外的,鎖區就是為了保障零售商的利益,任天堂相當重視這一點,3DS推出下載版以後還搞出了個下載卡,可是未來數字版是大勢所趨(不是鎖區),老任近兩年也開始重視數字版,有爆料NX甚至一開始有打算做純下載,這個傳聞應該是真的,年初有爆出任天堂委託第三方問卷調查,其中有一項就是是否接受無光碟機。

另外,前社長岩田聰談到鎖區的時候,就說過會考慮這個問題,但是本世代3DS和WiiU就不好去改變了,所以我是比較相信NX不鎖區。

三,6.2寸電容屏,和WiiU的gamepad屏幕尺寸相同,作為掌機太大了,所以NX不是掌機是一體機,一體機首先要做到電視和掌上的遊戲UI統一,不然無論是把3DS輸出大屏電視,還是WiiU遊戲強行移植3.5寸屏幕(老小三),都是一件糾結的事情。

任天堂祖傳電阻屏也是長期被人詬病,但是我真不覺得在遊戲機上電阻屏哪裡不如電容屏了?不過NX一發布就是在任天堂跨界手游發表會上(我不提DeNA是因為這傢伙怎麼一點存在感都沒有),聯動手游是肯定的,說好的秋季上線至今毫無痕迹的動物之森手游,據說也是和主機正統有聯動,所以為了NX和手機有更多共同語言,NX採用電容屏也不意外。

四,720p解析度,結合6.2寸觸摸屏就是236ppi(像素密度),考慮到續航應該是個比較合理的結果,我列一下其他設備ppi,3DS是133ppi,3DS LL是95ppi,WiiU gamepad是158ppi,PSV是220ppi,iPad Pro是264ppi,雖然比不上蘋果鼓吹的超過300ppi的視網膜屏幕,但是因為和平板比尺寸嬌小也不算落後了。

其實WiiU gamepad的158ppi,比前一年iPad 2的131ppi更好一些,任天堂明顯是沖著將WiiU打造成家庭用平板+遊戲機的組合而去的,結果隔年的iPad 3蘋果就將ppi提升到現在的264p標準,WiiU gamepad一下子就尷尬死了。

然後索尼PS4擁抱X86架構,和XBOX/PC組成全平台,把WiiU的PowerPC架構孤立,第三方全部逃離WiiU平台,哈哈,回顧一下就會發現WiiU真是個倒霉鬼。

五,32GB內置存儲容量,聯繫上文NX搞純下載?呵呵,這是SB老任洗不掉的黑點之一,WiiU標準版8GB,豪華版32GB,哎呦卧槽,你還真好意思開數字商店啊。

六,右搖桿在下面?NGC手柄布局嘍,倒是和之前傳聞NX正式命名GameCube 2相呼應(當然這名字肯定是假的,任天堂要賣情懷也輪不到NGC),任天堂手柄布局一直在變化,從N64的單搖桿居中,NGC的雙搖桿左上右下,Wii的經典手柄雙下位,WiiU的Pad/Pro雙上位,各種姿勢體位好像都嘗試過了。

七,NX的便攜設備部分,不內置攝像頭和麥克風???

……

…………

………………

卧槽!!!

雖然Emily後來補充,NX有攝像頭和麥克風,但是無論是集成到所謂的底座,可拆卸手柄還是乾脆外置,都是讓人無法理解的選擇啊。

假設這條是真的,我就得重新審視一下NX是什麼了。

之前我一直判斷NX是WiiU路線的延續,就是把平板和遊戲機進一步相結合,變成一個家用機+掌機+平板的一體機,可拆卸手柄也是為此而生,NX把兩邊手柄拿下來就是個mini平板,可以玩手游、讀小說、聽音樂、看視頻等。

但是NX平板如果沒有攝像頭和麥克風,PMGO至少就不能移植到上邊了,任天堂各種創意遊戲的空間被大大限制,NX平板單獨使用的價值也會降低,那麼NX究竟是個什麼東西?

不如換個角度吧,NX是不是有點像這個東西?

兩邊手柄拆下來和小夥伴玩雙打,呵呵。

如果NX不是集大成,而是回歸原點呢?噗,好想笑,這些都是遊戲宣傳里用爛了的噱頭。

遊戲機的本質是什麼?是遊戲!

索尼PS繫結合播放器佔據客廳,PS3被cell坑慘了,但是因為PS3可以充當藍光播放器,才沒有在最初的困境中被抬出場外,PSP也是如此,如果不是那個時代最具性價比的移動多媒體,那麼PSP的下場不會比今天的PSV好多少。

但是任天堂最成功的遊戲機,FC,GB,NDS,Wii,歷來靠的都是遊戲最本質的樂趣吸引人。

試想一下,NX是個純粹的遊戲設備,在學校和同學玩寶可夢,在公司和同事玩大亂斗,在家裡和家人玩馬里奧賽車,自己一個人玩愛相隨、死或生、閃亂神樂等。

這樣一台純粹的遊戲機,是不是讓你找到了童年的感覺?

……

…………

………………

才怪咧,如果NX是個純粹的遊戲機,等著被智能設備蠶食吧。

八,風扇有一定噪音,Emily指的是NX所謂的底座。

九,可拆卸手柄,具有新一代體感技術。

可拆卸手柄的意義上面已經說了,一,解放平板作為平板的功能,二,隨時隨地的和朋友玩雙打。

還有第三,任天堂的用戶群都是「老弱婦孺」,一個成年人拿著WiiU gamepad玩久了都嫌累,更何況是小學生?

但是為了統一家用機/掌機,至少要6寸以上的大屏幕,可拆卸手柄正好調和了這個矛盾,小朋友帶著NX到學校被老師沒收,不對,是把NX平板放在桌子上,拆下兩邊的手柄就可以愉快的玩耍天空之劍HD了。

十,分享/社交按鍵?任天堂有Miiverse更注重社交不奇怪,至少兩個肩鍵?應該是至少四個肩鍵吧,new3DS都追加了ZR/ZL。

十一,續航不佳,這是個不符合任天堂風格的設計,畢竟當年GB幹掉世嘉GG就是靠續航。

但是此一時彼一時,自從智能設備興起開始,全世界人民就習慣了手機電池永遠不夠用的情況,並且極有包容忍耐力,要是擱到諾基亞時代,手機電池用不了一天?肯定是SB公司去死吧。

更何況PMGO一族隨身攜帶蟲電寶已經是標配了。

十二,NX性能弱於PS4/X1是一句廢話,FC性能也弱於PS4/X1怎麼說,支持主流遊戲引擎是一件好事,不管是第三方開發新遊戲,還是移植老遊戲給NX都更方便了。——以上就是我對Emily關於NX爆料的看法了。


謝邀~

就我明白的部分來說下自己的看法好了。

不鎖區,基本不意外,是符合潮流和民望的選擇。我一直覺得任天堂差不多該不鎖區了。

6.2屏比我想像中要大一些,但是這個尺寸是pad和掌機之間的尺寸,可以理解,沒有筆和多點觸控基本上就是確定是電容屏了,繪心教室可能不會有後續了讓我很傷心。不過移植手游會在操控上方便一點。

720解析度這個我覺得足夠了,事實上手機上720和1080區別不是很大,480p其實都不是很糙,3ds有些遊戲關了3D畫面十分精美幾乎看不出鋸齒(日常宣傳女生風格1/1)有的遊戲銳化過度和鋸齒是遊戲本身的問題,實際上用3ds看圖片的話是不會有太大觀感差別的,可以不用再喊什麼跟不上時代一類的話。

32gb內置容量確實有點小,但是支持sd卡以及usb的話,也算是勉強夠用吧,如果本體只放存檔和補丁的話~

15毫米指的大概是掌機,6.2寸1.5厘米其實說不上便攜,唔,不過姑且算是放在包包里沒問題的尺寸,不帶包的各位男士可能會有些不方便。

右搖桿在下面當然好啦~不過如果可以拆下來,那麼應該是支持反持的~!也就是說或許可能是無線的?那麼電源的供給是怎麼樣的呢?是可以插在本體上充電的嗎?

便攜設備沒有攝像頭和麥克風有點殘念,希望不是真的,畢竟寶可夢新出的親密系統還挺有意思的,任天狗這種遊戲可能也沒辦法玩了呢,謎惑館這種語音控制的體感遊戲可能也……唔,希望不是真的~

分享鍵挺不錯的~可以隨時截圖挺開心,雖然這個功能我個人覺得沒啥必要弄一個單獨的特殊按鍵啦~

肩鍵是肯定的~

風扇噪音問題,應該指的不是便攜部分有風扇,不然就有點可怕了w我個人認為用電視玩遊戲的時候,風扇的噪音不太容易被注意到,其實仔細聽,我們身邊圍繞著不少白雜訊,如果不是非常嚴重的話一般人是不太容易注意到的~

電池問題,我覺得至少五小時以上的遊戲時間是必須滿足的,因為手機一直玩遊戲的話差不多是5小時沒電……我也不知道為什麼就拿手機來比了orz

弱於對家的機能我覺得不是問題,這兩個世代其實提升的視覺衝擊力並不是很大了,你說進步了很多對不對,對,但遠沒有n64時代衝擊力那麼大,甚至vr對我都沒有很大衝擊而是感覺到了有不輸於3ds的大果粒與鋸齒……wiiu的機能也可以做出足夠好看的畫面,比如貝優妮塔和零濡鴉之巫女,朝花醬一直認為畫面的好壞取決於美術風格而不是純粹的特效,(當然更多的特效有給美術風格加成的作用)所以我不是很擔心機能問題。

我看完之後最大的感觸就是

如果是真的

那wiiu可能只是一個試水作品……


蟹妖

這次的傳言依然是掌機/主機一體化的思路,但是具體參數不會去細分析,畢竟是謠言,畢竟以往任天堂主機正式公布之前沒有謠言能說靠譜過,(偶爾一點兩點猜到倒是有)。

還是來看這次謠言體現的東西,還是會發現不少有疑問的地方。

第一就是兩邊手柄和屏幕拆開的目的,目前意味不明。如果說屏幕還能作為觸屏遊戲的平台來打遊戲的話,單獨一個手柄拆下來如何用?作為體感配件?從掌機/主機一體化的思路來看,這台東西是可以作為掌機單獨存在的,拆下手柄更是略奇怪的設定。根據以往任天堂專利的爆料,我更傾向於:如果有東西是可以拆開的,可能是實體按鍵各部分可以在一個整體基底的基礎上插接,自由組合搭配。

第二是「作為掌機,NX原始性能比Xbox One和PS4要差些」,這意味著要不任天堂掌握了一個還沒公開的電池黑科技和電路散熱新技術,要不就是隨主機送充電寶和冰袋╮( ̄▽ ̄")╭ (大霧

第三是鎖區,據熟悉業內的舅舅黨說開發機是不會鎖區的,所以鎖區這件事並不能因此推出什麼結論,但是根據其他舅舅的言語,我對不鎖區這件事報以極大希望。

以上

明年3月要發售的主機,9月份也該有點官方消息了,大家稍安毋躁呀~


1. 硬體設計這個變數還不夠,等正式發布後看幾個demo看幾個遊戲才知道它大概會有幾成的把握贏

2.硬體設計解決的是能在哪些場景下使用的問題,軟體解決的是在特定的場景下如何使用的問題。

從現在這些傳聞能看到的場景,用戶端:

1. 在外遊戲

a. 用沒有實體按鍵的pad玩

b. 插上一邊的實體按鍵組件,豎著玩

c. 插上兩邊的實體按鍵組件,橫著玩

2. 在家遊戲

a. 在外用掌機組件玩的遊戲,拿回家繼續玩/用不同的玩法玩

b. 將掌機組件當作電視之外的第二屏玩,擺在桌子上或拿在手上

c. 將實體按鍵組件作為控制器玩

主要課題:軟體如何活用這些場景,一是需要第一方第二方帶隊,而是需要讓第三方覺得這個平台值得投資

廠商端:

1. 可以為特定的遊戲開發專屬的實體按鍵組件,會有很多新奇的體驗,同時附加品也可能在整個NX生態的收入構成里佔據一定份額

2. 比以往更適合移植純觸屏遊戲


比較在意的是手柄的介面。。看樣子是類似wii的雙截棍介面,這樣的形式下,手柄還能單獨用嗎?

我默認左右手柄是和remote一樣的體感手柄,那左右兩個搖桿位置不同,不是很奇怪?又或者左手柄是陽介面,右手柄是陰介面,然後左右手能脫離屏幕拼起來?為了保證屏幕的平板特性,好像又不太可能。

第二點是基座,估計作用是類似psvr那樣的畫面處理提升。那和掌機模塊的連接方式是什麼?遊戲帶基座運行,是調用基座處理能力還是合用掌機和基座?運行效率有保證嗎?

第三點是掌機單單作為平板的作用。和世售平板產品的區別是什麼?如果只是系統和遊戲庫的獨佔,那之前的手游化不是打臉嗎?

說實話,現在任天堂也就是摸著石頭過河。好在依然輸得起。


手機省流量沒看原文,不知道最後一點是不是翻譯上有什麼出入。

但是如果沒犯錯的話,基本可以理解成是wiiu的進化版,xbox one現在發展方向的一種改版。

wiiu本身就可以在pad上無線投影顯示器上的畫面來遊戲,毫無延遲。當然,有一些必須單獨使用pad來完成一些其他功能的遊戲除外。

而如果真能做到pad和主機分開都能獨立玩的話,屌爆了好嗎!

屌爆了好嗎!

dick.exploded!

買主機版送掌機版的話,更加炸裂。

不過這些都是夢,等出了再說吧。


根據網上流傳的信息和自己的設想,我亂畫一張,請無視我的書法

我一直認為GC是任天堂最後一款純粹的電視遊戲機,GBA和電視主機聯動的設計非常好玩

當年GBA和GC更像一個整體,GBA就是GC的手柄,GBA的屏幕就是遊戲里的第二塊屏幕(只有部分遊戲支持)

這個組合要實現的遊戲體驗正式現在3DS和WiiU的雙屏遊戲體驗

後來的Wii和DS放棄了聯動,變成了兩台不相關的遊戲機,非常遺憾

現在WiiU+3DS一共四塊屏幕,實在沒法做聯動了,不然玩起來眼睛都不知道看哪裡

當時看WiiU銷量不好,我就想:如果是我來設計任天堂的下一代主機,我一定會讓家用電視主機和掌機聯動,甚至實現當年PS和Pocket Station的互動,就是在電視主機上玩遊戲,在「掌機」上可以掛機升級和完成收集要素。

這幾天看到NX泄漏的信息,還是為之一驚!

任天堂居然把電視主機和掌機合二為一了!牛逼!

我猜這個掌機部分一定有一個3DS遊戲卡槽,用來兼容3DS遊戲

就像2DS用一塊屏顯示兩塊屏的內容一樣,3D畫面沒有了

NX插上3DS卡帶就變成了2DS,算是向下兼容

快閃記憶體價格越來越低,NX新遊戲可以使用同樣規格的卡帶發售,卡帶壽命長,便攜性高,讀取速度快,節省了光碟機成本

可是我那一大堆WiiU光碟怎麼辦呢?

近些年來任天堂一直是向下兼容做的最好的廠家,任天堂採用的做法簡單暴力:直接在新主機中多安裝一個舊主機的CPU來向下兼容舊平台的遊戲,這樣能保證幾乎完全兼容(當然也導致了成本增加)

這是非常值得尊敬的做法,當年wii發售當時候是毫不縮水的集成了4個GC手柄插口,直接把GC玩家感動哭

當年N64升級到GC的時候是卡帶變光碟,考慮成本的問題沒法向下兼容了。現在反過來了,是光碟變卡帶。。。

那麼NX就只兼容3DS而不兼容WiiU了嗎?我覺得不應該,現在比GC時代多了一個東西,叫做「網路」

寬頻網路普及了,數字版遊戲的概念深入人心,只要任天堂想做,就可以同時實現兼容3DS和WiiU

只要在NX上登錄Nintendo ID,就可以把在3DS和WiiU上購買的內容轉換過來,至於光碟怎麼辦,就看任天堂的誠意了,如果可以推出光碟和數字版的轉換計劃,那麼老玩家一定會為新主機買單的

鎖區問題:早就不應該鎖區了,新主機再鎖一定被人罵死

電容屏問題:電容屏一定比電阻屏好,配大猩猩玻璃堅固耐用,支持多點觸控,外觀好看。只是和舊款電阻屏遊戲兼容是一個問題,當然這個問題也不難解決,少數需要精確觸控的遊戲和需要寫寫畫畫的遊戲配一支電容屏用的觸控筆就成了

現在都是無線手柄了,應該可以兼容Wii手柄吧

話說兩側的手柄如果是可拆卸的,拆下來就和Wii手柄差不多了吧

先寫這麼多


NX居然拋棄了ATI,農企日常翻身(0/1)

個人比較在意十字鍵的分體設計,任天堂不知道為什麼拋棄了一體的十字鍵。

比起不鎖區,便於拆卸的零件給我帶來了更大的驚喜。我的3ds在LR以及搖桿方面上壞了足足有7次,而且我還因為自己嘗試更換lr鍵報廢了一台3ds。。。

之前聽說任天堂不會放棄wiiu的pad設計,如果這個掌機部分的屏幕地位與wiiu的pad相似的話,720p還足夠用。其實我還是蠻期待1080p掌機的出現的。

另外,資料看到一半的時候我還在吐槽右搖桿放在上面的反人類設計,結果後面就被打臉了(


瀉藥。

首先掌機部分性能接近xbox one的傳言明顯不可信,以現有的電池水平一小時都撐不下去。

英偉達晶元的傳言有部分可信度,畢竟英偉達在絕對性能、配套開發環境等方面都有優勢。但近幾代圖睿的功耗控制不是很出眾,如果有其他競爭對手出現的話很可能有變數。

屏幕720p這個應該可信,但電容屏跟電阻屏我是沒感覺能有什麼區別。

自帶32g容量未免小了點,畢竟sd卡也還沒降到白菜價。

其他內容感覺可信度不高。


作為掌機性能要比家用機性能差一些。。

有點可怕。。。

這樣定位不會變的模糊么- -


經過我的大腦處理,我得到的信息是這樣的:

不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?

不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?

不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?不鎖區?


至今還記得3ds公布之前媒體的爆料:

  • 480P的解析度

  • 使用Tegra晶元處理圖形

  • 上下屏均可觸摸

  • 電容屏

所以在正式公開之前,對媒體的一切爆料保持個懷疑態度即可。


爆料的是誰我要去膜拜他!


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