如何評價網易愛玩新發布的文章《曇花一現的「斧子」:戰斧主機留下的啟示》?
原文:曇花一現的「斧子」:戰斧主機留下的啟示 - 網易愛玩 - 知乎專欄
由於專欄沒法點反對,所以我只能提問來表達我對這篇屁股歪到一定程度的文章的憤怒。這篇文章看似在討論戰斧主機給主機產業以及國產主機市場的啟示。其實通篇都在為網易以及騰訊唱讚歌。文章當中多次使用了文字創作常用的褒貶技法,通過欲抑先揚(文章第一段有體現)、誇張(形容」網易、騰訊等大廠具有自身優勢,高高站在收入金字塔頂端「)等手段,將文章的主要情緒傾向定為批判戰斧F1的同時進而批評」不合時宜「的理想者。以下文字為具體體現:筆者《罵不醒的玩家和背鍋的策劃》一文已經提到,我們一味的抨擊國內遊戲垃圾、坑錢,卻不曾想過,中國遊戲從業者摸爬滾打經歷十多年摸索出來的發展道路,值得肯定。不是遊戲人不想做好遊戲,而是在生存和理想面前,選擇了前者,先有口飯吃活下去,再談理想和情懷。
尤其一句」適者為王「,表示中國遊戲市場只有維護現狀,迎合玩家的某些大廠才是正確的。那些堅持理想,為理想付出努力的人都是不合時宜!這種文章在網易愛玩頻道堂而皇之的發出來,實在令我無法理解,所以希望大家對這個問題討論一下,謝謝。
謝 @王東來邀。
關於這篇文章,我的觀點和王東來同學是有些相同的,就是網易愛玩作為一個遊戲媒體,應該儘力避免涉嫌軟文的作品的發表,尤其是還可能涉及自家產品時更是如此。在我看來,原文確實有一定的軟文嫌疑,作為知名媒體發布的文章,應該儘力避嫌才對,至少對於感情色彩過於濃重的地方加以修改。當然,拋開這一個層面來看,原文的基本觀點倒是和我有一些類似,就是自研主機在天朝市場無前途,斧子玩情懷同樣沒有前途。
天朝並不是什麼都需要玩個自產自銷,主機市場贏者通吃,後來者沒有獨佔,沒有3A的發布權,是根本無法與索尼和微軟競爭的,在這一塊領域玩情懷,我覺得比老羅更盲目。至於大廠行不行,我覺得同樣沒戲,在天朝,(很小的)主機市場只會被PS4吃掉絕大部分。另外王東來同學的一個觀點我也略微糾正下,就是說網易自認為自己比完美等高一些的那一段,這個從中國遊戲發展史上來看,我也覺得網易比起完美、巨人、金山、暢遊是高一籌的,網易從涉足遊戲開始,一度稱霸,後來分別被盛大和騰訊趕超,在後來超越盛大穩居第二至今,雖然和騰訊在體量上差距越來越大,但是和其他遊戲公司相比,確實有著很大的差距,起碼在網易內部,這一點是有共識的,所以我倒是覺得不必過於敏感。
以上。
曇花一現????
你真的不是在逗我嗎?
我理解的曇花一現,至少應該先開個花吧。
斧子開出什麼花了?你告訴我……
這文章看完我都不知道他到底是想黑斧子還是想洗地。
你說他想黑吧……
他旁敲側擊地說了一堆好話。
你說他想洗吧……
本來還有口氣的項目楞教他說死了。
這些也都無所謂了。
關鍵是文章中所謂的,先有口飯吃再做成績的觀點。
這話你放五年前說都沒毛病。
現在呢?
你敢說你是一口飯都吃不上嗎?那你這胃口有點大。
斧子的最大問題不在於沒有飯吃,不在於沒有技術。
而在於他們過高地估計了自己的忽悠水平,過低地估計了主機圈玩家的抵抗力。
還是那句話,把事件往前倒五年,說不定斧子就成功了,但是放現在,斧子必死。
這些年風風雨雨走過來,國內的禁令一方面限制了遊戲創作畫地為牢不假,但是另一方面大家都被索尼任天堂微軟養刁了。你一個從零起步的新手,拿不出大作就算了你拿出個電視機盒子是想糊弄誰?真拿用戶都當傻子嗎?不是嘲笑挖苦,這東西當個電視機盒子賣一點毛病沒有,大家都會買賬,可是你強行說這玩意是主機,你就是找罵了。定價尷尬的要死,有這個預算幹嘛不買PS4?非得跟你較勁,情懷?你這除了國產倆字,也沒法往情懷上靠啊……
這事情和適者為王關係也不大,純粹是一個心態問題
斧子的失敗,就是浮躁和圈錢想法的必然結果,不怪玩家,也不怪環境。這種公司的所作所為,遠遠談不上曇花一現,它連進花園的資格都沒有。充其量就是一塊被遊人踩爛的草皮。
為什麼我要玩FC,不玩其他遊戲機呢?
為什麼我要玩ps,不玩xbox呢?為什麼我要玩xbox,不玩ps呢?為什麼我要sfc,不要fc呢?為什麼我要md,不要sfc呢?這樣的問題可以有無數個。而無數個產品的用戶,能答出來無數個你覺得對或者錯的他們心中認為是真理的答案。但是斧子科技自己,
可曾能回答出來這個問題:為什麼我要買戰斧,不買電視盒子呢?
自己都回答不出來這個問題,只知道滿嘴情懷的人,是不配備成為追夢者的。
你們只是騙子而已。遊戲行業不是沒有追夢者,就和其他文娛行業一樣,寫小說拍電影高搞劇的,心懷走向世界的夢想的年輕人取之不盡用之不竭。其中,不乏陳星漢這樣投胎技術高,自身實力硬,運氣又好的有志青年能做出一丁點成果。也不乏當年在蠻荒時代一頭扎到這個行業,耐心做遊戲開發市場培養用戶的老一輩開發者。
這些人才叫曇花一現。
斧子這種破玩意兒,你也好意思自比曇花?擅長下限突破惡性競爭的天朝人,從上到下,從空氣到土壤,都瀰漫著:老子就是喜歡鄉村殺馬特的氣息。短時間裡面,要天朝市場上,文化娛樂行業培育出藝術品,可能性幾乎就是零。
沒說就是零我已經很給已經脫離原始愚昧審美觀的玩家/聽眾/觀眾/讀者面子了。
----------------------------------------------------------------------------------------------------很多人覺得用android做os沒問題。那麼我從技術的角度來跟你說,android做os問題大了去了,
類似的操作系統本身就是對系統資源的一種超級浪費。文章中把戰斧描述的很悲壯,把企鵝描述的很救星。
對於這兩點我表示很憤慨。首先,對於戰斧的現狀描述的並無不妥,「說遠遠低於預期」已經很好聽了,如今在天貓京東已經找不到戰斧主機的身影,官網也沒有銷售數據,不過就網路上存在的、當初天貓京東的銷量截圖來看,說暴死也不為過。
在發布會的時候,我也曾為戰斧說過話。
如何評價戰斧 F1 發布會? - 貧道佛跳牆的回答我覺得,安卓能夠勝任主機的OS,國產也會有態度打磨的品質。很可惜,戰斧自取其辱。對於主機市場,玩家們都對新進廠家表達悲觀。絕大部分原因是基於市場現狀,還有榜樣在先。
主機市場很成熟,成熟到有巨大的慣性。遊戲廠商,主機廠商和遊戲玩家三方已經有了固有方式來各取所需,新廠商想進入這個成熟市場,要不然有破壞慣性的產品,或者抗衡慣性的錢。
偉大榜樣巨硬,靠的是後者,天價美刀足以讓後來者望而卻步。明知山有虎偏向虎山行的,不是身懷屠龍技的猛士,便是意不在酒的醉翁。
現在看來,戰斧是後者。戰斧這個主機,連我這種鼓吹安卓主機很有前途的人,都不想提起。一台經過號稱「兩年打磨硬體優化」跑過氣遊戲依舊會掉幀會卡的主機,我覺得說它是主機有點太抬舉他了。情懷不值錢,誠意更重要。機能決定遊戲體驗,遊戲體驗才是玩家用腳投票的重要因素。比起燒掉了超10億的巨硬,戰斧A輪拿到的區區6000W美刀簡直不值一提,從開始就註定了死亡的命運。區別就在於:有誠意,體面,一路走好;沒誠意,恥辱,一路死好。
戰斧到此為止。企鵝為什麼這麼救星,洒家不太清楚。
但是如果企鵝想成為救星,戰斧面臨的兩個問題也同樣橫亘在企鵝面前。但就我所知,企鵝雖然算是BAT中比較有節操的公司,但是仍有國內遊戲公司急功近利的通病。一方面,急功近利同打磨品質處在天然的對立面上,另一方面企鵝會更願意投機取巧。為何要同三大廠貼身肉搏呢?燒那麼多錢收益又只有那麼一點,企鵝明顯有更優的選擇,當中國的暴雪,自營遊戲圈,再把TGP開到電視平台上去,又避開了三大廠,還拓寬了財路,一舉兩得何樂而不為?國產主機仍在迷霧之中。安卓主機更加遙遙無期。祝諸位玩家安好。我記得之前說廣電審核手游的問題里,有人回答說:廣電就是認為手游就是互聯網大公司的市場,小團隊反正也不成氣候,不做就是了。
網易小編內心os:哎呀我們大廠也很困難的,市場就那麼點大,我們每天都在和別人廝殺,從盤子里搶菜啊。世道都這麼艱難了,你們小團隊居然還想分一勺湯?真是反了。
尤其注意這兩句:
我們不反對以國外遊戲為標杆,但我們堅決反對以國外遊戲為唯一標杆。那些自詡為遊戲經驗豐富的玩家,一直以國外的遊戲為標準對待國產遊戲。這不是隨便發發牢騷,是針對性的喊話。針對的就是那些對遊戲評論有話語權,閱歷豐富的主機玩家。翻譯一下就是:我們只歡迎腦殘,不歡迎你們這些玩慣了3A大作的高玩。這個市場越腦殘,我們越喜歡。你們人不傻錢不多又不肯去死,我很為難啊。
看來有這種想法的遠遠不止廣電。行業里的所有既得利益者,掌控資本、渠道、項目生殺大權的人,都希望那些遊戲經驗豐富的玩家死去。希望用戶永遠是開心給自己充錢的腦殘。
他們壟斷了一部分欣賞水平不夠高的用戶,並將這部分用戶的選擇放大,然後說整個中國遊戲市場都是這樣的,中國用戶的主流都是這樣的。讓你感覺沒有希望,然後自覺退出。他們這麼做,是因為害怕遊戲行業出現創新,這將威脅他們的壟斷地位。他們害怕藝術,因為人民喜歡藝術。而人民選擇了藝術會讓他們失去市場,失去權力。歸根結底,他們害怕人民。但不得不說,儘管這些人的吃相可憎,現實也確實不樂觀。
市場並不一定是劣幣驅除良幣,劣勝優汰。但渠道商能讓市場看起來,或變成劣幣驅除良幣。簡而言之,你看到的都是別人想讓你看到的。所謂適者為王。才不是誰迎合市場誰就是王,是誰掌握了渠道誰就是王。獨立開發者,或想投身主機遊戲的團隊,需要尋找新的突破口,新的渠道,新的推廣途徑。讓自己的創作為人們所知,而不是在渠道的霸凌下歸於沉寂。他們始終不歡迎你們。
弱者缺乏經驗,消費情懷,苟且偷生。固然可笑,卻不可恥。強者擁有資源,卻嘲笑情懷,打壓弱者,這也不叫可恥,這叫可怕。這是曇花被黑的最慘的一次嗎?
建議網易編輯提高自身素質,了解一下」曇花一現「這個詞是什麼意思
有些話是不太好聽,不過也不能2C,只能2B說的。
雖然知道是王峰+藍港的資本運作,甚至可以用點惡意推測(用了NV停產的主板做方案,顯然是沒想把生意做下去),但業內知道知道也就算了,給消費者知道了會對國內家用機市場,乃至投資市場造成一定的負面影響,又有可能讓之後真正想做的人拿不到想要的投資。
多說無益,反正能經得起市場和時間考驗的才有存在意義,家用機本來就是一門大生意,絕對不是情懷或者玩幾個概念就搞得定的,沒有錢沒有誠意都只能是炮灰,當然,我只針對藍港,和其他的遊戲人也沒啥關係。
跳出來反駁就沒啥意義了,好好做好遊戲是真,玻璃心努力渣就免了吧,沒有什麼真的好遊戲是能被一篇文章給噴沒了的,畢竟有人噴你已經比很多無名之輩好很多了。
還有,國內家用機市場現在養中小規模的團隊是夠了,養主機估計做夢,做夢就得醒,僅此而已。不喜歡說廢話。就一句。「不是超級公司想做遊戲機的都死了。」
如果親眼見過斧子主機就會明白,他們並沒有本錢吃飽肚子。
在前不久騰訊主辦,北航體育館開的為期4天的科幻展會上(李*潮還在開展第一天亮了像)
,斧子也參展了。看見好多小學生去試玩。讓我印象最深刻的是一個橫版動作過關遊戲,雙人遊戲小兵同時出現超過3個就卡了……卡了。而畫面效果也僅僅是wii的水平。
從小到大玩過的所有主機即使號稱達到了該主機的極限性能,也沒有見過卡得這麼嚴重的。
很明顯,由於想拉攏更多的第三方,從而降低開發門檻採用安卓系統並沒有得到除數量外更多的收益和用戶反響。
如果想靠這樣的產品賺錢怕他們自己都不信吧。
~~~~~~~~~~~~說點正能量吧
首先,斧子憑著第一款主機有了技術儲備和人才積累這是無可厚非的。另外,也是使用安卓系統的緣故,培養了一些國內的中小開發商。
最後(我個人瞎猜的),藍港的布局是日後憑藉主機建立起類似steam的遊戲平台。但前提是繼續砸錢去完善主機開發,直到主機性能和第三方開發者的作品有能力擠佔國內市場為止。
如果沒有後續投資和研發,現在的斧子與其說是曇花,不如說是雨後的狗尿苔,長出來了也並不驚艷。水平挺一般的一篇評論文章,但在遊戲圈就算不錯了,拿到科技圈不low,放到財經圈放不進去。所以這篇文章在遊戲專欄里沒問題。
評論本來就是有角度有觀點的,這篇文章按自己的觀點羅列了事實,夠了,又不是新聞。文章的主要觀點我也認同。題注說:「尤其一句」適者為王「,表示中國遊戲市場只有維護現狀,迎合玩家的某些大廠才是正確的。那些堅持理想,為理想付出努力的人都是不合時宜!」
你做遊戲的不迎合玩家你迎合誰呢?難道還要和玩家對著干?
這我倒是第一次聽說啊,遊戲行業啥時候也裝上小眾這個逼了?另外,賺錢賺到手軟的公司沒空找這種專欄上什麼洗地文章,你覺得迎合用戶賺錢是缺點,但股東不這麼想。另外,普及一個常識,即便中國沒什麼遊戲機禁令,也不代表中國就能在遊戲領域有啥特殊成就,全世界發達國家多了,澳大利亞怎麼就不跟美國日本比?加拿大怎麼就不跟美國日本比?你一個發展中國家對比的對象應該是印度越南。(當然很多人腦子裡都是只有倆國家,中國和外國,外國強中國不強的領域,一定是因為有%**^*#%^$造成的)。
最後我還是不知道騰訊和網易這些市儈庸俗的大廠,到底如何妨礙有理想的人了,這倆公司派人暗殺陳星漢了嗎?還是不讓蘋果商店和GooglePlay放你們的獨立遊戲了?
不是很懂你們有情懷的人。
PS:個人感覺那些幻想馬化騰每天和策劃琢磨抄遊戲或者拉著運營弄個黃金AK47的人不適合來知乎還有幻想丁磊每天在網易某個頻道的低流量欄目琢磨搞話題的也一樣。你們一定認為皇帝都是用金鋤頭吧還不如左派認為他們試圖用資本綁架輿論聽著靠譜呢。這問題是我提的,所以我覺得我有必要說一說我對於這篇文章的看法。我雖然在知乎經常回答一些動畫相關的問題,開的專欄也是與動畫漫畫有關的。但是我本質上還是一個遊戲媒體人,一個遊戲行業的從業者。所以在看到一些文章的時候,我本身也會有自己的態度。首先我要說這篇文章的觀點,就是這篇文章如果是一個ToB向媒體創作的產業類稿件,那麼就內容上是基本合格的。因為ToB向媒體只需要為給他錢的金主服務就足夠了,他可以在眾多事實當中尋找最適合他的事實。在所有的觀點當中挑選最符合金主利益的觀點。這個絕對沒有問題,而且是正確的,我本人對此無可指摘。就文筆和邏輯來說,如今ToB向的稿子寫成什麼樣的都有,水平就更是千差萬別,所以也沒有什麼統一的要求,畢竟只是拿廠商的錢,廠商滿意就足夠了,不需要去管其他人的看法。但是就我了解的情況來看,網易愛玩這個項目明顯是要打造成一個有影響力的ToC向媒體(也就是面對玩家的媒體),在這個媒體上發布這麼Low的文章,負責網易愛玩項目的人難道就不管嗎?當然網易新聞做的Low也不是一天兩天了,要不然網易新聞以及新聞下面的評論也不會有養X場一說。不過網易在前期砸了不少錢做的網易愛玩這個項目,結果上的文章就是這種貨。對此我只能說,我真替你們心疼砸下去的那些錢,還有那些之前被你們約稿的作者,把自己的文章與這種貨色放在一起,我都替他們感覺丟人。既然說了這篇文章Low,那我就必須說說這篇文章到底哪裡Low,為什麼Low。否則我就跟你們網易新聞一樣了,那麼下面我一點一點分析一下這篇文章。首先是標題:
曇花一現的「斧子」:戰斧主機留下的啟示
關於這個標題,看了其他朋友的答案,突然發現我關注的點出了問題,「曇花一現」在一般的語境裡面算是一個不錯的辭彙,因為曇花美麗,開花時間又短暫,所以我們會把美好而短暫的事物稱為曇花一現。然而斧子F1既稱不上美好的事物,從出現到現在也不算短暫了,所以這個詞用的相當不準確,套用一句評論的話「明明花都沒開,哪來的曇花一現?」,所以我不知道當時作者怎麼想到起這個名字的。
接著看第一部分:事件回顧
2016年5月10日,斧子科技在北京正式發布遊戲主機「戰斧F1」,該主機基於安卓系統,定位於互聯網發展環境下的家庭娛樂終端,為家庭多人娛樂提供較為全面的內容支持和接入服務。定位本身就存在很大爭議,因為戰斧F1的核心不在遊戲,而在內容支持和服務接入,是一款娛樂終端,能玩遊戲、看電視、看直播。但這些娛樂方式完全可以在其他設備上實現,戰斧F1再次淪為了一款電視盒子。斧子科技在2015年完成了6000萬美元的A輪融資,然而戰斧F1推出後的市場表現遠遠低於預期,發展前景也遭到質疑。
7月26日,斧子科技正式更名為「藍港科技」,藍港互動為其最大單一股東,更名「藍港科技」或許是藍港方面的無奈之舉。8月16日,斧子科技合伙人、資深遊戲媒體人多邊形發布了微博「這一次,是真的下班了」確認離開斧子科技。8月17日零點,多邊形再次發微博「是非成敗轉頭空,古今多少事,都付笑談中」表達自己的心情和狀態。
隨後,藍港互動副總裁,參與制作過《仙劍奇俠傳三》的王世穎在8月17日也宣布離開藍港互動,加盟愛奇藝。近日藍港互動發布截至2016年6月的中期業績公告,虧損約為5060萬元,虧損主要原因之一,是集團採用權益法入賬的投資對象斧子尚處於早期營運階段導致投資虧損。
從產業角度看,網易、騰訊等大廠具有自身優勢,高高站在收入金字塔頂端,那些二線的遊戲公司,或許可以憑藉一兩款遊戲爆紅實現突破,否則只能艱難的摸索,自主研發、代理、影游聯動等多種方式尋找出路。盛大、巨人、完美、暢遊,端游時代風光無限的公司,如今面臨轉型的陣痛與焦慮,私有化、轉戰A股等多種方式努力活下來。藍港互動也在轉型,不過現在看來,似乎不太成功,2016年重新調整集團架構,打造藍港遊戲、藍港影業和藍港科技三條業務線,實現平台化發展。然而我們並沒有看到太過成功的作品出現。
這部分看起來是在陳述事實,可是這位作者使用了寫作當中一個非常簡單的「下定義」的手段,第一句稍稍介紹了一下斧子科技的一些情況,接著就使用了「存在很大爭議」、「再次淪為」、「遠遠低於預期」、「遭到質疑」等辭彙。
我跟作者都算是玩了多年文字遊戲的人了。這些詞語會給讀者帶來什麼樣的感受相信不用我多說了。一般的編輯在處理這樣的文章的時候,會使用類似這樣略含貶義的辭彙,比如「存在較多爭議」,「又成為」、「與預期不符」、「受到質疑」等詞。一般是跟對方有深仇大恨,才會用這麼毒辣的辭彙,畢竟大家都是這個圈子裡的,以後可能還要接觸。就算以後不過了,人家藍港還沒倒閉呢,你用這麼生猛的辭彙,不怕被打臉嗎?而第一部分的最後一段,作者的目的已經充分暴露了。他首先舉了兩個例子,網易和騰訊,說他們是大廠,站在塔尖。這也沒什麼,然後他就說二線廠商除了爆紅的,基本都只能「艱難的摸索」。而像「盛大、巨人、完美、暢遊,端游時代風光無限的公司,如今面臨轉型的陣痛與焦慮」。我承認網易這兩年混得不錯。可是你因為這兩年混得不錯,就強行脫離盛大、巨人、完美、暢遊的陣營,直接去跟騰訊論高低,這也太狂了吧。一朝天子一朝臣,當年盛大牛逼的時候,可沒有明說自己跟你們不在一條起跑線上了。當年完美在3D網遊獨樹一幟的時候,也沒說自己比網易不知道高到哪裡去了。怎麼這兩年網易緩過來了,立刻就趾高氣昂的說盛大、巨人、完美、暢遊是所謂的二線廠商了。你就不怕幾年後網易又不行了,抽自己的臉?當然,我想你們是不怕的。接著看第二部分:這一部分實在不短,不過有價值的內容卻不算多。我就不一段一段分析了,大致講一下作者的意思。作者的意思大概是說。藍港科技沒有金剛鑽,攬了瓷器活。沒這個本事還想做這個事情,naive!中國的玩家基礎如此,如此什麼呢。請參考這一部分的第四段自行理解,我就不過多解讀了。所以中國的主機市場不是你們想做就能做的。你們一沒實力,二沒影響力。沒有金剛鑽,肯定要失敗。然後作者在這部分的第三段寫了一段堪稱經典的洗地文,以後誰要想給中國大的遊戲公司洗地,一定要學習這段,在這一段作者很明確的表示了。這些公司有功於中國遊戲產業,有利於遊戲玩家,先填飽肚子,再來談理想,很務實。很好,我學習了。然後我們看文章的最後一部分,也是我最厭惡的一部分:沒有金剛鑽,攬了瓷器活
戰斧F1發布的時候,多家媒體深入分析過,並不看好這款主機,愛玩網特約作者也在發布會後發布了分析文章《不曾開天,何談闢地?從「斧子」主機發布會說起》,從玩家對這款主機前瞻,我們看到戰斧F1的種種不足,配置一般、外觀和界面UI模仿痕迹嚴重、引入的遊戲無法滿足核心玩家的需求、附加一堆多媒體娛樂功能。戰斧F1本身確實不夠出彩,在指出戰斧F1存在的問題的同時,我們也不能忽視導致這一選擇的外部環境。
十多年的遊戲機禁令造成遊戲主機在中國發展出現斷層。一方面,國內遊戲公司近十年來,幾乎沒有關注過主機在中國的發展,因為禁令期間的主機用戶數量稀少,遊戲公司發掘不到市場價值。另一方面,禁令導致沒有公司開發主機遊戲,因而缺乏相應的崗位,造成國內主機開發人員儲備不足,人才和技術落後。主機開發人才的需求不如端游、頁游和手游旺盛。遊戲機禁令造成了國內玩家很少有機會接觸主機,無法形成巨大的市場,直到現在,主機解禁,這個被認為有潛力的市場還需要慢慢培育。
筆者《罵不醒的玩家和背鍋的策劃》一文已經提到,我們一味的抨擊國內遊戲垃圾、坑錢,卻不曾想過,中國遊戲從業者摸爬滾打經歷十多年摸索出來的發展道路,值得肯定。不是遊戲人不想做好遊戲,而是在生存和理想面前,選擇了前者,先有口飯吃活下去,再談理想和情懷。
另外,我們通常把國內「玩家」作為一個整體看待,忽略中國人口的現狀,導致不同的玩家「被代表」,玩家群體的鄙視鏈是這樣的:主機用戶鄙視PC,PC單機鄙視網遊,網遊鄙視手游,手游鄙視頁游,同類型的遊戲,不同玩家的群體也是相互鄙視。DotA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不去風暴英雄的玩家。這都不是重點,重點在於站在鄙視鏈——這個金字塔上層的永遠是少數人,而中國的互聯網是靠著金字塔的基層發展起來的,也就是說的屌絲經濟。遊戲也不例外,看看我國的互聯網人數學歷統計,這不是在鄙視玩家學歷低,而是我國的網路用戶基礎就是如此,主機現在作為小眾,還沒有被市場完全接受。中國的傳統文化有「玩物喪志」的說法,我們對遊戲的偏見是滲透在文化中的,此外,還有楊永信、陶宏開這些「專家」的存在,主機遊戲被市場接受,只能說路漫漫其修遠兮。
對於推出戰斧F1的斧子科技來說,前期的市場調研肯定做過,也了解中國的玩家層次和收入水平,用899的價格吸引玩家,但主機的性能卻被認為如同雞肋,被調侃為一個安卓盒子。對比小米、鎚子、斧子就會發現,小米主打低價的同時,性能也是一大亮點,鎚子和斧子兩家產品全是以情懷為切入點,短期看來,情懷並不是推廣科技產品的一劑良藥,至少對手機和主機來說確實如此。
推廣主機是一個燒錢的項目,微軟為了推廣Xbox主機一年燒掉二十多億美元,效果都還很不理想。斧子科技獲得6000萬美元融資為啟動資金,後期的投入是個無底洞,和微軟相比,只能說斧子科技是小巫見大巫。
市場不常熟、玩家有待培養、主機開發人員缺乏以及戰斧F1自身的不給力,為該主機失敗埋下了隱患。對於藍港互動的CEO王峰來說,為了推廣主機,沒有兩把刷子就站在台前,說出「你可以保持偏見,但你不能迴避我們的成長和愛」這句話,充滿了絕對的情懷,然而,除非王峰能讓充滿偏見的人看到斧子真正的實力,否則,成長和愛都是子虛烏有。對於戰斧F1的落幕,只能說是先天不足,勇氣可嘉。沒有金剛鑽,攬了瓷器活,更殘酷的是,即使做出了好的瓷器,我們這個瓷器市場也需要時間慢慢培養。
要說明白這一部分,必須結合上部分的第三段一起看。上部分的第三段很清楚明白的說明了,要先有口飯吃,然後再談理想。接著這部分就在說,適者為王。什麼叫適者為王,就是有口飯吃的就是王,談理想的都該死。雖然作者特意說了非強者為王,可是你在上部分洋洋洒洒寫了那麼多可不是白寫的啊!尤其令我最惱火的是這一句:中國的遊戲環境發展到這種地步,是中國的遊戲企業集體選擇的結果,他們必須兼顧生存和理想,那些自詡為遊戲經驗豐富的玩家,一直以國外的遊戲為標準對待國產遊戲。所有人都知道,中國的遊戲環境發展成這樣,與遊戲企業有多少關係,與政府有多少關係,與中國的傳統文化有多少關係,與家長的文化水平有多少關係。一句「中國的遊戲企業集體選擇的結果」就把其他問題全部迴避,我想會有相當多的企業大喊:這鍋我們不背!文章的最後歸納了一下做好中國主機的幾個要素,其實哪用這麼麻煩,直接說中國的主機,只能網易或者騰訊做不就完了。寫那麼多有什麼意思,最後又遮遮掩掩的說騰訊的TGP BOX提供了試玩啊,一生黑的玩家們憤怒啊。其實說白了,不就是在告誡那些想做這一塊的廠商:你們別做了,做了也沒用,因為騰訊已經開始做了。最後又說了一句誅心的話:沒錯,騰訊有這個機會,網易也有,現在的問題不是機會大不大,而是大廠願不願意投入這個市場,就目前看來,手游發展良好,國產主機可能要沉寂一段時間了。說白了不就是恐嚇那些廠商,現在手游發展的好,所以騰訊網易還沒開始真正動手,不過你們看著,只要手游不行了,騰訊網易肯定第一時間殺過來,到時候你們做幾個死幾個,你們看好了,所以,你們還敢做嗎?哎呦,你太厲害了,我不敢了!文章分析完了,說到這裡,我發現這篇文章作為一篇ToB向的產業文章,對於去蒙那些想要投資主機遊戲的投資者來說還是相當不錯的,如果是騰訊或者是網易花錢約的這篇文章,我只能說,這錢花的還是值的,至少值500。但是,網易愛玩的定位可不是ToB向的媒體啊。你這篇文章放在這裡,只能讓玩家和像我們這樣的同行們,看到你們最醜惡的嘴臉。無恥,無良!或者說,網易愛玩一直都是ToB向的媒體,只不過順便忽悠忽悠玩家罷了。那麼這樣就說得通了。但是,你們把那些堅持著自己的理想,辛辛苦苦製作著遊戲,為中國的遊戲產業默默貢獻力量的人貶低為「不合時宜」(這是我加的,根據他適者為王的論調)的人,我就不幹!你們可以無恥,但不要把我們想的和你們一樣!========================================最後饒一個故事:自信豬在農場外,一條野狗正在追逐著他的獵物,他氣喘吁吁,累得要死,可是他的獵物,那隻狡猾的兔子還是逃脫了他的獵殺。正當他垂頭喪氣的往回走的時候,正好看到了一隻農場里的豬在曬太陽,這隻自信的豬看到疲憊不堪的野狗,呼扇著大耳朵,得意地說:「你這個傻瓜,那麼拚命幹什麼?你看看我們農場里的大花鵝,多少人喜歡,多有錢!再看看我,吃得好住得好,膀大腰圓,比你強多了,我們躺著就有肉吃,你還努力什麼呢?要我說,你就認我做大哥,以後我讓你咬誰就咬誰。我保證你不像現在這麼累,天天都有肉吃,怎麼樣?」野狗冷冷的看了他一眼,頭也不回的走掉了。豬不滿的嘟囔了一句:「這條傻狗,活該餓死!」一翻身,睡了過去。他沒看到,農場主已經拿著一把磨得雪亮的刀,朝它慢慢走來……========================================我剛才邀請了逍遙老李回答這個問題,本來沒什麼事情,一切都很好,結果我突然發現自己被逍遙老李拉黑了。我不知道為什麼突然就被他拉黑了。所以看了一下之前打開的頁面。突然發現逍遙老李老師已經回答了我這個問題了,當我想回復他一下的時候,發現這個答案已經被刪掉了。既然逍遙老李老師已經拉黑我了,那我也沒什麼好顧及的了。附上答案截圖以及我的回復,望您不要介意。PS:為了防止有人說我給藍港,給斧子F1洗地,特地把之前的回答粘貼出來。最後,感謝瀏覽。如何評價戰斧 F1 發布會? - 王東來的回答如何評價多邊形多哥(知乎ID雪猹)? - 王東來的回答適者為王
從國產主機延伸開來,再看一下國產遊戲市場。在風雲變幻的遊戲市場,適者為王,非強者為王。適者常在,強者只是匆匆的過客。我們不反對以國外遊戲為標杆,但我們堅決反對以國外遊戲為唯一標杆。
中國的遊戲環境發展到這種地步,是中國的遊戲企業集體選擇的結果,他們必須兼顧生存和理想,那些自詡為遊戲經驗豐富的玩家,一直以國外的遊戲為標準對待國產遊戲。
未來國產主機的出路在哪裡?什麼樣的公司才能做出符合需求的國產主機?
一家公司要做符合中國國情的國產主機,要考慮以下幾點因素:獲取用戶和維繫用戶的能力;融資和講故事的能力;建構生態圈的能力;變現的能力;擁有人才的能力;公司的願景。這六大因素也是分析一家互聯網公司的切入點。觀察2016ChinaJoy,我們發現,騰訊的TGP BOX提供試玩,騰訊一生黑的玩家,看到這裡的玩家或許再次憤怒。沒錯,騰訊有這個機會,網易也有,現在的問題不是機會大不大,而是大廠願不願意投入這個市場,就目前看來,手游發展良好,國產主機可能要沉寂一段時間了。
雖然不喜歡網易愛玩這篇文章的文風,但我同意這篇文章的觀點,引用下面的文章作為回答。
引用自煮機網斧子科技,想做國產遊戲主機的程咬金
所謂生態,其實並不夠格
值得一提的是,斧子科技也是樂視 MFL 戰略中智能家居生態圈計劃首個硬體合作夥伴。而在一些營銷文中也可以看出,斧子科技也頻繁將生態掛在嘴邊,聽上去倒是頗有樂視的家風,不過遺憾的是,我們很難真正從一個生態的角度上去看待戰斧 F1。首當其衝的原因就是戰斧 F1 沒有自研系統,其搭載的是基於 Android 深度定製的 Fuze OS,雖然對於一個初創公司來說,開源的 Android 系統本身能大大降低開發商的進入門檻(更主要的是自身的開發門檻和成本),但是這在很大程度上也局限了戰斧 F1 的整體性能以及對主機核心玩家的吸引力,比如最高 1080P 解析度,在 PS4K 都快要到來的今天實在不夠看,而且性能也限制了其基本不能出現頂級遊戲大作。
而且不誇張的講,戰斧 F1 其實和現如今常見的 Android 電視盒子沒有本質的區別,更主要的是,它幾乎就是 Nvidia Shield 的翻版,只不過後者用的是 Tegra K1 的升級版 X1,除此之外,無論是系統、手柄的支持以及高配版多加的 500G 硬碟,都和 Nvidia Shield 如出一轍,而後者的官方定義,就是 Android TV 機頂盒。
更別說 Android 系統還有更易被破解的特性,隨之而來的就將是可預見的盜版遊戲橫行,而戰斧 F1 用的又是和手機一樣的架構和系統,一旦被破解了,手機上就能玩所有的大更別說 Android 系統還有更易被破解的特性,隨之而來的就將是可預見的盜版遊戲橫行,而戰斧 F1 用的又是和手機一樣的架構和系統,一旦被破解了,手機上就能玩所有的大作。
不過最要命的問題在於戰斧 F1 的內容資源也並非獨佔——我們知道遊戲機的實質競爭就是遊戲,然而發布會上斧子科技提到目前沒有可透露的獨佔遊戲計劃,也沒有自研遊戲出現,也就是說它頂多只是一個硬體第三方而已,縱然斧子稱自己的硬體也是虧錢在賣,但是相比較同樣賠錢賣主機的索尼、微軟,斧子科技一沒有自研的底蘊,二沒有砸錢的實力,至於遊戲創意什麼的就更是無法談起了。
而就目前來看,無論是在遊戲的陣容還是數量上,斧子科技都沒有任何優勢,多是炒冷飯的 PC 遊戲+手游。例如 PS3 和 XBOX 360 時代的《真三國無雙 7》被 2016 年誕生的戰斧 F1 當成門面來宣傳,就已經足夠說明問題了。
我們期待國產主機的崛起,但它絕不是戰斧
發布會上,斧子科技把自己的 LOGO 擺在和 XBOX、PS、任天堂的中間,強行平起平坐引起很多人第一時間的反感。而另一個槽點在於戰斧 F1 的外形設計和 PS4 相似,手柄與 Xbox 相似、內容界面又和 PS4 雷同,發布會上也沒怎麼站在玩家的角度上說事兒,請來遊戲開發商依次登台助陣之後,連實機演示都沒有(這點連蘋果都不如),就開始訴說自己的艱辛,但說實在話,兩年的研發時間對於主機行業來說根本談不上漫長和艱苦。
不過這也恰恰說明了一個問題,就是斧子科技依舊沒逃過商業化過度、以及依然以賺錢為首要目的的國內遊戲行業頑疾,事實上國內從不缺聲稱要做中國暴雪的廠商,也不缺跟風亂竄的人,前幾年流行搞遊戲引擎,這兩年又開始跟風VR,但沒有人真的下狠心去投入。斧子科技把自己說的再艱辛,再粉飾國內主機行業突破者的形象,也掩蓋不住這其實又是一個機頂盒產品的實質,而來自合作方樂視的鼎力支持,更是坐實了這一點。
至於在這個前提下,斧子科技依然一直在強調戰斧 F1 是一個主機產品,原因恐怕只有兩個,一是想讓投資者聽到,二是強調戰斧 F1 和市面上其它 Android 機頂盒,還是有點兒區別的。又是老掉牙的『先有口飯吃活下去,再談理想和情懷。』
你騰訊市值都超過阿里巴巴了,又有多少理想和情懷呢?
技術再好最終也會屈服於營收(說的就是天刀)。
你騰訊活得還不夠好嗎?
承認吧,做不到就是做不到,能力不行就是能力不行,沒有底蘊就是沒有底蘊。連苟延殘喘都不配形容的東西就不要再丟人現眼了
這個。。強答一個吧。
我也看了這文章,不過看法可能有點不一樣,對這篇文章里的內容,算是同意一半吧。我仔細閱讀了題主你自己的回答里的核心觀點,包括以下幾點:1.文章爛。2.戰斧還沒死,該文章卻惡意渲染一種戰斧項目已撲街的氛圍。3.該文章刻意把騰訊和網易與其它大型國產遊戲分開,分成一二梯隊,題主覺得這很扯淡。4.該文章說藍港沒有金剛鑽卻攬了瓷器活。5.該文章把國產遊戲的現狀歸結為行業追逐利益的結果,即「中國的遊戲環境發展到這種地步,是中國的遊戲企業集體選擇的結果。」對於這句話,題主是堅決反對的。我挨個說一下我自己的看法吧,僅代表個人觀點哈。
1.文章爛。個人覺得談不上爛,只不過這文章說了一些了解這個事情的人都知道的說法,屬於老生常談,而且用意不明,在這文章里看不出啥核心思想,可能唯一的核心思想就是在中國做主機不靠譜。
2.戰斧還沒死。這個可能是真沒死,但說實話,我個人的意見是,戰斧這個事情不靠譜,不管他現在死不死,這不是負責人能力大小的問題。不是說做這個的公司怎麼樣,就稍微了解遊戲主機的發展和現狀的人來看哈,做主機,先拿100億~200億人民幣出來不計回報的往裡砸,砸了再說,這錢只能更多,不能更少了,需要砸錢的地方太多了。少於100億都是扯淡。3.說實話哈,國產遊戲公司,無論大小,連個靠譜的自研都拿不出手,就不要談什麼第幾把交椅的問題了吧。個人以為,文化領域的發展不盡人意,原因是複雜的,但實際上,國產遊戲遊戲之所以還能掙錢,到頭來反倒還得感謝政策,如果沒有牆。。。。。。我覺得我們今天的語境可能完全不一樣。4.個人以為,藍港確實是沒金剛鑽的,但是這不是什麼吐槽和貶低,因為這本身真的不是一件容易的事。至於藍港這個斧子項目的用意,我不想去揣測,因為別人藍港不傻,他們必然知道主機要怎樣才能成功,然而在知道的前提下為何又要做這樣的事,我就不懂,也不想懂了。5.題主的自我回答里有一句話,說是國產遊戲發展的現狀,遊戲公司不應該背鍋,因為文章里說「中國的遊戲環境發展到這種地步,是中國的遊戲企業集體選擇的結果」。這個我真的沒懂,沒懂之處是因為雖然我不同意原文章試圖將這些行為「合理化」的說法,但我也不同意說這些問題不是遊戲公司的責任這種說法,這個我感受太深了,國產遊戲行業,從老闆到員工,真正懂遊戲真正願意做好遊戲的人屈指可數。題主說「中國的遊戲環境發展成這樣,與遊戲企業有多少關係,與政府有多少關係,與中國的傳統文化有多少關係,與家長的文化水平有多少關係」。我承認,可是畢竟遊戲還是遊戲公司做的啊。我打個比方,假設咱們是個小國,國內市場總量幾乎可以忽略不計,那麼要是這樣,是不是啥行業不行都是理直氣壯的?說白了,國內環境再挫,你還有世界市場啊,為什麼沒一家公司真的能做出東西走向世界呢?還是因為本身,我們這幫從業者確實實力不濟,從追求上來講都還停留在求溫飽的階段。反正說來說去,我個人的看法是,沒必要計較這些,我們是不行,而且差得很遠,斧子這個事情,確實是有點大躍進,不管別人怎麼評價,要反駁的話,還是先手上有貨的時候再說吧。索尼任天堂幾十年的積累經驗成功失敗失敗成功才能把品牌作大。
一個破遊戲公司拿國產作噱頭,
請一個三觀歪的雪猹來吹。模仿羅永浩賣情懷。
就想馬上成為遊戲巨頭。
說難聽點,最後賺到錢的還是老闆,還是管理層。
因為不會告訴你錢都用到那了。
那個雪猹最早不屑國產遊戲主機,然後跑去宣傳斧子,現在一句話都不提這件事。
你就知道這樣的人人品如何了。
當然他肯定也是賺到錢了。
虧的還是那些買主機的人。
有時候你看看史玉柱賣遊戲道具害青少年,那些所謂的遊戲人作手游撈快錢,
再看看這種拿國產來賣主機,賣一年就宣布完蛋。
那個更噁心了自己看都知道。
先有口飯吃下去,為什麼國內公司做大了還在追求,先有口飯吃下去呢?因為鐵打的公司,流水的人啊,一批批年輕人進來,吃飽了,走了,又一批批年輕人進來,吃飽了,走了,入職,升職,高薪,離職,創業去了,坐在原來的位置上吃飽了開始追求理想的有幾個,所以,我們的希望在那些,追求遊戲理想的人自己開的私人企業裡面,而不是這種股份制大公司
別曇花曇花開花很美的,只是短暫
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