有沒有專門收藏遊戲的博物館?

如果有的話,對於網路遊戲,如何保存?


看各位答主都是寫的資本主義的遊戲博物館,我來寫個社會主義的(大霧~)

在莫斯科和聖彼得堡,有幾位年輕人為了留住兒童時的回憶,開了個蘇聯遊戲機博物館,也不知道他們從哪弄到這些老機子。這些機子大多數都符合了蘇聯教育的一貫特點-愛國主義。遊戲內容有一些賽車,有一些類似獵殺潛航那樣開潛艇去打納粹的遊戲,也有練習射擊的遊戲。廢話不多說,上圖

一進門,就是三個飲料機.這個飲料機得用櫃檯提供的專門蘇聯硬幣,價格是現在的50盧布(約合4.5rmb),有格瓦斯和蘇打水。

(蘇聯時期的15戈比硬幣,背面是蘇聯國徽)

(背面照的不好,求輕噴)

籃球遊戲,因為沒有試玩,所以不知道是怎麼運作的。看起來像是用孔中噴出來的空氣來運球?

上文提到的類似獵殺潛航的遊戲。不過遊戲整體風格類似gamewatch的遊戲

打靶遊戲之一,不過這個我沒玩,就不做評價了

少數用電視的遊戲機之一,畫質能達到atari2600的水平

這是交通規則問答一類的遊戲,認標誌(現在這類遊戲在日本掌機上還有很多)

少不了彈珠檯。馬戲團主題

測力氣的遊戲

左邊那個是操作戰車模型撞別人坦克來過關(坦克世界既視感)中間還是打靶,右邊空戰(用各種空戰遊戲的經驗都打不下飛機啊)

用模型構築的賽車遊戲,構思蠻有新意

很遺憾,當時我手機電不夠了,只能記載這些,以後去莫斯科的分博物館參觀的時候,再給大家照更多照片


我在美國的很多博物館裡面都看見過電子遊戲展示,大致分為兩種類型,一種是把電子遊戲本身作為主題進行展覽,著重介紹歷史上的遊戲軟硬體,還有一種是藝術家把遊戲做為媒介來進行藝術表達。

位於加州山景城的計算機歷史博物館 (Computer History Museum) 裡面有專門的電子遊戲展示部分,雖然大小只有大約三個廳的規模,但是展品包括從1962年DEC PDP-1上的遊戲 spacewar 到最新的遊戲機 playstation 4,基本上涉及了整個遊戲發展史的介紹。(博物館梳理的遊戲史時間線:Timeline of Computer History: Graphics Games)

展示方式上,除了傳統地在展品旁邊附上文字、圖片和視頻介紹,還包括了可以實際操作的 gamplay 體驗,比如一進入展區就可以看見一塊大屏幕上面的pong 遊戲,參觀者可以進行兩人對戰。我參觀的時候正好看到兩個大叔在玩,雖然是1972的遊戲,但是現在的參觀者仍然能從中找到樂趣。

(圖片來自第一個鏈接Computer History Museum遊戲歷史時間線)

其中一項我覺得很有趣的展示是幾十年前街機遊戲的廣告視頻(具體什麼遊戲忘了),內容是一名中年男性穿著軍裝進入一個神秘房間,要檢閱自己的部隊,事實上卻是進入街機廳開始玩遊戲。可以看到遊戲宣傳的賣點幾十年都沒有變,都是在講如何進入另一個虛擬世界的體驗。

從保存上說,除了遊戲機和光碟卡帶之外,還包括了很多遊戲周邊,比如我上面提到的視頻廣告,以及1981年的第一冊遊戲雜誌Electronic Games。

甚至還包括源代碼,比如1963年版的 spacewar 遊戲設計手冊:

(進這個鏈接看源碼 Spacewar! 4.8 7/24/63 dfw .pt1)

對於題主提到的網路遊戲, 博物館還是以傳統的光碟形式保存,比如魔獸世界的DVD (World of warcraft).

以上兩個圖片都來自博物館 catalog ( Catalog Search)

另一種博物館裡的電子遊戲屬於藝術家創作的載體。但幾乎沒有遊戲性,操作體驗也極差,我認為價值在於讓參觀者知道這是一個電子遊戲,但並不是真的讓你來玩的。

比如紐約現代藝術博物館 (MoMA) 收藏的馮夢波的長征重啟遊戲藝術品:

(MoMA | New Acquisition: Feng Mengbo』s Long March: Restart)

這個遊戲是在一個走廊的兩面投影上畫面,提供一個手柄讓參觀者操作,遊戲方式和馬里奧差不多,但我實際上手體驗很差,幾乎剛走幾步操作就卡住了。作品只是表達一個理念,如果真的要拿起來玩的話還是算了。

不過同在MoMa的還有一小部分是真的能玩的遊戲,比如樓上的minecraft和Pac-Man 就吸引了很多人駐足觀看,這樣的遊戲能進入現代藝術博物館應該是認為雖然遊戲本身是商業產品,但也有了很高的藝術價值。


柏林有個電子遊戲博物館,展示了電子遊戲發展的歷史,主要通過擺機器展示遊戲運行的視頻,和真實體驗兩種方式。不過街機和電視/電腦單機遊戲比較多,網路遊戲沒怎麼涉及。如果有這樣的博物館的話,可能跟CJ現場一樣吧?貼上官網:http://www.computerspielemuseum.de/1210_Home.htm


實體遊戲收藏只聽說過個人的,對外開放的好像沒聽說過。

日本有些專門收藏古代街機的遊戲廳,也算是博物館吧,但是規模都不大。

愛知的日本遊戲博物館主要收藏90年代之前的娛樂設備,遊戲機只是其中一小部分。

遊戲這個東西保存起來要比想像的難。

網路遊戲就很明顯,即使能保存客戶端,伺服器端也不會拿出來公開保存的,沒了就是沒了。

而且就算軟體還有,如果運行的機器都壞了,也就沒有意義了。

ROM的話有很多,但是嚴格來說並不算是真正的保存。

你們在模擬器上見到的其實並不是遊戲原本的樣子,有的可能相差極大

模擬器是以能玩為主要目的,在還原性上非常差。實際上模擬器之所以會有「某某版之後支持某某ROM」的說法,就是因為模擬器和ROM都是專門修改過的,本質上是移植版而不是原來的遊戲。

如果要精確模擬原本的運行參數,電腦處理能力要比原來的遊戲機高几百倍。


我家,哈哈哈哈


不知道算不算跑題。

GDC舊金山站每年都會有一個單獨的區域,叫做Video game history museum (遊戲歷史博物館),展示一些古董遊戲硬體、軟體、周邊。我第一次看見任天堂的R.O.B.機器人就是在13年的GDC。

印象中好像這個項目有在徵集設立實體博物館的位置。不知道有沒有成功。


Mame做的就是這事


呀呀我知道有收藏遊戲機的

美國密歇根大學有歷史上出現過的所有電子遊戲機


你的steam遊戲庫


有沒有收藏遊戲的博物館就不知道了

不過有一部小說叫做玩家一號

寫了很多老遊戲哦

(圖片來自百度)這是裡面第一個謎題www

三把密鑰對應三扇密門

該地美德將會遭受考驗

唯有乘風破浪,克服重重困難者

方是到達彼岸,獲得累累財富人

船長隱藏著翡翠之鑰

它被存放在遺忘之所

只有在收集獎盃之後

方能去吹響彼岸之哨


實體遊戲的話,美國Strong國家戲劇博物館有收藏遊戲的先例。

以下是收藏的遊戲的名單:

看到這個問題第一反應是這個新聞,不過真偽難辨


噴神james收集了很多cassette


推薦閱讀:

改寫歷史的《太空侵略者》,背後有一個這麼長的故事
沙盒化就一定好?自由也是要付出代價的!
我們真處在「買買買」的黃金時代?
《光環戰爭2》前瞻 可以用手柄玩的RTS

TAG:遊戲 | 博物館 | 遊戲產業 | 遊戲人生 |