如何評價Hex FRVR?
http://hex.frvr.com/
俄羅斯方塊的精神續作。
同樣使用多格骨牌作為基本單元,除了一個單格骨牌外,其他均為四格骨牌,且與俄羅斯方塊的骨牌在結構上有半數是相似的,如圖所示。
俄羅斯方塊的骨牌:
Hex FRVR的骨牌:
玩法上的相似之處無需贅述,區別在於,俄羅斯方塊犧牲了二維平面的一部分可能性以實現下落效果,給玩家一種時間上的緊迫感,因此俄羅斯方塊的節奏較快。而Hex FRVR則相反,雖然基本元素只有六個,但是六邊形組成的色譜圖似的二維空間的可能性是四邊形網格所無法企及的。由於沒有下落機制,Hex FRVR的節奏較慢,因為複雜度更高,所以這樣的設計能給玩家更多的思考空間,很合理。如果拿已有的遊戲類型來類比的話,俄羅斯方塊是RTS,而Hex FRVR則是回合戰略。
音樂舒緩優雅,與遊戲輕鬆寫意的節奏很搭配,躺在懶人沙發上用手指撥動色塊,旁邊放一杯咖啡,就這樣消磨一個下午吧wPS:N連消之後觸發的語音有點讓我齣戲。點開遊戲忘了題
說個真實的故事:
幾十天前的早上有幸碰到了這遊戲的作者Chris Benjaminsen,他做H5遊戲,混kik。他在kik群里發了個測試鏈接(這遊戲是H5做的),玩了20分鐘差點遲到。然後給他提了幾個建議。還發給了幾個好友玩(當時應該還是個內測地址吧...)沒想到這哥們的遊戲這幾天居然火了...這哥們人很好,遊戲製作方面相當專業,關鍵是顏值高!這幾天他還曬了好多數據。有興趣的同學可以去他twitter去聊聊~(https://twitter.com/Benjaminsen)
最後來一句實用的結論:
《Hex FRVR》是典型的跨平台遊戲,由HTML5製作,並打包成iOS和Android版本。在網頁中留好手機版本的下載鏈接,通過頁面版本快速傳播,相互提升數據,不需要花錢推廣就能短時間獲得較高流量。
補張頭像bgm莫名帶感! (??????????????) (咦
剛寫了一篇Hex FRVR的遊戲測評文章,大家可以看看。個人覺得比俄羅斯方塊好玩多了 http://nzzrdt.com/app/1393.html
有時候連續十幾二十步都碰不到小點,或者連續出七八次C形,明擺著就是要你死,技術再好都救不回來...明顯感覺到玩到後面運氣成分越來越大,最高分從七千到三萬的時候我感覺自己總結了很多經驗,從三萬到五萬七萬就完全沒感覺了,技術沒進步,到後面只是在拼運氣而已。
關於六邊形的「著迷」,(竟然)是有科學依據的:「人腦就像蜂巢一樣,構成大腦定位系統的細胞為六邊形。」所以,如果打開Hex Frvr然後就再也停不下來,可能是因為……本能。
別再隨手把Hex Frvr推給別人了,六邊形要佔領世界了 今天看到的,很詳細第二個2048
第一次看到它的時候,覺得很像小時候玩的一種玩具。可以拼出很多種不同樣式。大概長這樣。 玩的時候,發現簡直是各種這個玩具的升級。是六邊形,同時可以各種消除。玩的時候靠顏值和些許的排列技巧。推薦給同學以後,都玩的根本停不下來⊙▽⊙
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