如果用最優的演算法和硬體組一個DOTA2的AI戰隊,人類是不是其對手?
01-25
撇開別的不說,機器不會有操作失誤,機器的反應速度比人快,而且機器不會有心情的波動,而且機器的操作是極其精準的,試想,一堆人在團戰,你很難下手去點特定的人,特別是隊友反補這一項,但機器可以精確到像素級,沒法比的
該ai已加入騰訊豪華套餐
我不明白為什麼人類喜歡和我們AI比賽,這和同汽車賽跑,和潛艇比賽潛水有什麼區別??看來我應該更新自己的演算法了。
不是我吹牛,寫個腳本solo把你補刀爆了不是很簡單么。
以後人類在moba遊戲上的樂趣就在看誰編寫的AI厲害上了
明年打到ti的時候對手不是ai的可能性很小
應該是Ai勝利, 人類在這種有自我學習力的機器面前解決特定的任務, 比如說dota2的遊戲, 應該毫無勝算的希望.
那些說1V1能贏,5v5贏不了的人,讓人想起當年計算機贏了頂級象棋選手後,有人說一定贏不了頂級圍棋選手一樣,也各種分析圍棋變數如何如何,才多長時間,被打臉打的不疼嗎?真是愚蠢而又自負
不會 最起碼打不過血量精確到小數點後幾位的nada
電子競技上的ai最起碼要做到信息對等,或者一起都是白扯。就今天solo的第二把來說,老司機漏兵的同時,ai也漏了一個,以他第一盤的卡兵和ai的技巧來說,我不太認可這個漏兵是失誤,大膽猜測是因為看到老司機漏兵。那如果電腦是開全圖的,就沒啥意義了。
不能,現階段的人工智慧對於識別和擬合只能說較上個世紀有較大進步,但對於人類的識別能力而言還差得遠。
實際上有個可以借鑒的項目模式識別在圍棋上的運用,這個項目難以實現,原因在於:1.選擇的操作多到無法遍歷;2.無法判斷場上的局勢是優勢還是劣勢去年翻到過關於這個項目的論文...現在找不到了...隨便找的網上的相關介紹http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_60c223af0102v94i.html?vt=4博客上雖然這麼寫標題,但實際上距離實現還不知道有多遠。概括一下就是...可能發生但不是今天。不能。
樓上都是講的是關於演算法的居多,但是我覺得這個東西跟演算法是沒關係的。我們都知道圍棋是雙方信息完全對等的,所有東西都在表面上,用這個來研究人工智慧是很好的。但是dota是一個玩家跟電腦信息不對等的情況,因為你的操作要上傳伺服器,伺服器運算再傳下來,也就是說如果電腦想,可以在你行為顯示之前洞悉你的操作,比如意識勾,現在瘋狂的AI是視野里的勾都可以躲吧(沒怎麼玩過),比如插眼。就插眼一點就很頭疼了,既然電腦早就知道你出不出勾,插不插眼,電腦到底要不要知道你的眼插在哪出不出勾呢?所以,一是電腦洞悉一切信息,加上一些演算法和machine learning,假以時日打敗人類沒有問題,但是這就像鬥地主的明牌,下圍棋對面先告訴你他的意圖下一步下在哪,這個算贏么?
二是電腦的信息也跟人類對等,那麼電腦就很為難了,首先在拿到玩家信息之後進行處理,對無數局對局進行解讀理解比較,這本身就需要消耗時間,dota2團戰瞬息萬變,選手都是靠反應意識來操作的,電腦對此真的可以實現0延遲反應么。每一局dota都是獨一無二的,現在的一些大數據處理下的app所顯示也不過是勝率正反補gpm一些東西,如果在把每一個補刀,每一次移動,每一次技能釋放的地點人物血量對面血量都進行整理,另外要實現0延遲操作而且這並不一定有什麼卵用的情況下,這AI不死機才怪對於dota和圍棋來說,ez for AI。真正困難的是星際,難度和dota根本不在一個檔次
推薦閱讀:
※賦能全球手機晶元霸主,DuerOS要和高通一起搞什麼事?
※人工智慧交互暗戰迭起,開放生態成競爭賽點
※《皇室戰爭》中,多個 AI 碰撞、避讓、推人是怎麼做的?
※支持向量機SVM - 從入門到放棄
※AlphaPerform將終結演藝圈?震驚,他們竟然是這麼說的……
分頁阅读: 1 2