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『博弈』是信息不對稱造成的嗎,如果信息完全對稱,還會產生博弈嗎?

『博弈』是信息不對稱造成的嗎,如果信息完全對稱,還會產生博弈嗎?


會。

比如下棋,信息完全對稱。

答覆一下 @長澤雅美@羅吉七@李宜繁 :

我們來看下棋,雙方都知道目前的棋盤形狀,也知道在自己(或對方)這一步能走哪些位置。各位所說的計算能力或是智力,如果理解為「不知道對方下一步走什麼」,我不認為這是信息不對稱。因為博弈本身並沒有規定下一步對方必須走什麼,或者說博弈本身不要求玩家必須走必勝策略

不過我後來又想了一下,覺得三位說得也沒錯,只是三位所討論的模型和我這邊舉例的下棋模型不一樣,所謂計算能力或智力,應當理解為參與遊戲的玩家的type。舉井字棋為例:

我所說的「信息完全對稱」的井字棋:

而三位所說的呢:

注意我用橢圓圈出來的信息集。按照三位的意思,高水平井字棋玩家知道必勝策略,低水平則不知道,因此高水平玩家不會走出某些步驟(比如對方第一步走中間後高水平玩家不會走邊而一定走角)。此時信息是不對稱的。


會。大部分博弈論入門書上的博弈都是完美信息,因為數學上比較簡單……

看了另一個回答,稍微補充一點:

博弈論里有兩種信息概念。一種是「完全信息」(complete information),指的是遊戲的規則和支付矩陣均為公共知識。

【公共知識(common knowledge),就是我知道你知道,我知道你知道我知道,等等等等至無窮盡。】

另一種是「完美信息」(perfect information),指的是在多步驟遊戲中,每個玩家對以前發生了什麼都很了解。

一個遊戲可以兩個都沒有,也可以只有一個,也可以兩個都有。

下棋通常情況下是兩個都有,但如果……比如下了50步後,我把最早那10步的走法給忘了,那就是不完美信息了。


博弈不是信息不對稱造成的,信息對稱的情況下,博弈仍然能幫助參與者做出選擇。

比如完全信息靜態博弈:知道雙方的收益集,在不知道對方選擇的情況下進行選擇。

這時雙方互相知道對方的收益集,博弈論能教給你的就是:

1. 不要選在什麼情況下都是完全劣勢的策略

2. 你的對手不會選擇在任何情況下都是完全劣勢的策略

在知道這兩項之後,可以剔除很多沒有意義的,帶來低收益的選擇。

再比如完全信息動態博弈:知道雙方的收益集,在已知已有的雙方決策的情況下進行選擇。

博弈論能幫助你的是:

通過逆向推倒,得知博弈可能的發展方向,預知對方的選擇,從而選擇能給你帶來最多收益的策略。

當然,在現實生活中,很多事情是難以用數字度量或者排出確定的偏好順序的,人的性格是多變的,不同人對同樣的事情的看法也是不一樣的,而這些對不同人的收益集都有極大的影響。博弈論通過模型化的方式把很多問題簡化了,但仍給我們提供了啟發性的思考方式。


會…在學習博弈論之前的…經濟學基礎階段…別人的行為都不會影響到你的utility,你的行為同樣也不會影響到別人…每個人的行為【出現且僅出現】在自己的utility function。

但是當這個假設一旦改變…彼此的行為互相產生影響…我就會思考對你的行為的reply…你也會思考我的…這個時候就出現了博弈論的概念…所以和信息對不對稱沒有關係…

當我發現我的best reply同時成為你的best reply,大家no incentive to deviate…怎麼樣…ECON的學生聽到這句話都高潮了!


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