為什麼國產單機遊戲的人物動作生硬,是沒技術還是沒資金?


技術什麼的放眼天下都差不多的。也不是什麼核心科技

關鍵如樓上所說,一是確實沒錢,沒法做mocap

做不了mocap就只有動畫師自己手動做姿勢。這個很耗時間的,也要看動畫師自身的水平。成本上搞不定,所以最後就變成偷工減料了,而且想也知道,大牛動畫師,為啥跑你這小廟裡來,除非巨有情懷

不過按照天朝這種尿性,某些所謂號稱「xxx投資」的東西,實際上錢也沒花在這些事情上,做出來的還是些你懂的

一些網遊有相對充足的資源,不會像單機這麼尷尬


隨便說幾句吧!作為一個單機遊戲愛好者,我挺喜歡國外的單機遊戲的,國內的基本只玩三劍。個人認為單機遊戲的動作如果需要流暢,需要幾個方面的共同作用與協調合作!

其一,是動作捕捉技術,最流暢和自然的動作當然是完全取自真人最好。但是這項技術很花費錢,《阿凡達》就是將動作捕捉技術發展到極致,當然其造假也是不菲!

另外和動作有關的一項技術是面部捕捉技術,代表遊戲是《黑色洛城》,裡面的角色基本全是由真實演員扮演,你可以清晰的看的NPC最細微的表情變化,感覺完全是跟真人在對話!

其二,我認為是遊戲引擎的問題!好的遊戲引擎可以提供更好的畫面效果和運行流暢度。當然中國單機遊戲所使用的引擎真心低了國外遊戲好幾個檔次!

其三,國產單機遊戲的代表是三劍,三劍玩的是什麼?主要是情懷和劇情,開發商根本不把心思放在動作,畫面和打擊感上。他們只要拉出什麼十年記憶,各種宿命與命運,還有什麼上古傳說,回合制根本變革(再怎麼變,基本也跳不出回合制怪圈,古劍二那個根本是回合制中的即時戰鬥)就有一堆人買單。那何必需要去花錢做更好的畫面和動作呢?

最後的最後,中國單機遊戲公司真心缺錢,別看著現在遊戲產業有上千億的產值,單機遊戲產業總值只有0.5億(數據來著遊戲產業2014年終報告)也就是說一款垃圾頁游,專門坑錢的,可能都比一款費勁心力製作的單機遊戲賺錢多!

有時候看著中國單機遊戲只有三劍在那裡要死不活的偶爾冒泡出一款遊戲,再看看手游,端游甚至頁游的火爆,心都碎了!


謝邀、這個真是沒錢。。。

不信你給我投個幾kW、我直接從美帝空運一批動作捕捉設備跟技術人員回來給你看。。。

再一個是不需要。。。又不是ACT動作做那麼逼真幹嘛。。。(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛反正有一批只看劇情的玩家

以上


看不少人都把問題歸結到動捕上,老實說,親身體驗,不是動捕問題,動捕能用的場合挺受限的,對演員也有要求。本質就是動畫師的水平差了一個檔次,動作遊戲打鬥動作非寫實向的都會自己掰動作,看看人家卡婊,動作先掰好再說


空之軌跡6引擎與動作都不多,但是看看人家把有限的動作利用到什麼地步


是沒態度。


@孟德爾 老孟啊,現在3流二本的動畫學院都有motion capture了。。。一年估計沒開幾次機器,首先這個還是整個教育體制的問題,我們沒有那麼好的老師,教不了學生,而真正的高手都在一線公司或者在國外,而且這個cg技術國內真正興起也就10來年的時間,說真的,技術差距很大,國內的員工去英國做鋼鐵俠特效的公司培訓,講課老師操作的流程我們完全跟不上。。。。看不懂。。。。

核心科技,國外頂尖公司都有自己的獨立渲染器和插件,這都是核心科技,即使是普通員工都有能力給自己寫個代碼,搞個小工具。。。。國內幾乎做不到。

話說國外培訓原畫師,會直接拉學生去亞馬遜叢林寫生一個月,話說國內那個培訓學校能做到?藝術不是靠死板的培訓和刻苦努力就能搞出來的。

題主你說得很對,就是沒技術,沒技術就佔領不了市場,只能給歐美做代工,代工吃剩飯,就無法完成資本積累,沒有資本積累,就會缺錢,缺錢公司就會倒閉,而技術的進步開發是需要大量的資金的,這是一個環環相扣的市場環節。


沒錢沒時間。

用過某引擎里的模型動作,那叫一個流暢自然。

換上自己公司改的模型動作,那叫一個鬼畜啊。


是動作師能力問題,現在動作很多是半路出身,底子不是很牢。你弄個做得好遊戲給他抄,加上足夠的時間,效果覺得不會太差。


我能說這是偽命題嗎,你知道的國產單機遊戲大概就是xx投資那種吧。

steam上架有很多國人工作室做的單機或者聯機遊戲,歡迎去玩。


動作生硬...額,我覺得流星蝴蝶劍這個在當時已經算動作很好了吧


國人玩家 你給他吃山珍海味他們要罵 你給他們吃屎 他們還是要罵

橫豎都是罵 橫豎都是賺錢 幹嘛費那個死勁做模型 做動畫 做!%#%@

國產遊戲現在的局面 絕大部分責任要落到國人玩家頭上


三劍是殘,但是國產遊戲可不止三劍。比如傳奇經典血獅。

說句正經話:風捲殘雲還是挺屌的。


技術?資金?我靠你在侮辱情懷?!


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