第一次報名參加GLOBAL GAMEJAM,需要準備些什麼?
報名參加了GGJ,填的是媒體......但又是獨立遊戲粉,還會一點點遊戲美術,我這樣的有組會要嗎?
參加GGJ之前就看到了這個問題,現在參加了GGJ,總算能回答這個問題了。有興趣製作遊戲就是最好的,何況你還是獨立遊戲粉,即使做不了策劃,幫不了美工,你還是一個優秀的玩家,能在創作過程中提供反饋。和我一起去參加GGJ的夥伴拉上了一位對遊戲創作毫無了解的朋友一起去參加GGJ,結果她也還是幫了小組忙,儘管只是一些簡單的工作。今天寫了一篇關於GGJ的體驗分享博文在自己的博客上,我把博文轉過來希望有幫助。原文地址:Global Game Jam的體驗和分享
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參加GGJ是一件令人興奮的事情,我在四年前就對GGJ有所耳聞,一直非常期待有朝一日能參與到其中。今年1月29日~31日如願參加了2016 Global Game Jam廣州站的活動,全程都是高度緊張和興奮。今天我想將我參與GGJ的體驗和經驗分享出來,希望對其它對製作遊戲感興趣的人和準備參加GGJ的人有所幫助。
關於Global Game Jam
Global Game Jam(GGJ)是全球最大的線下GameJam活動。這是一個遊戲製作愛好者的聚會,大家聚在一起,自由組隊,根據題目用48小時製作一個遊戲,換句話說就是遊戲開發馬拉松。活動鼓勵參與者們分享、交流、體驗、思考和創作,48小時的遊戲製作就是一個完整的遊戲製作過程的濃縮。
GGJ的主要流程是公布題目、自由組隊、頭腦風暴)、開發遊戲、發布遊戲。通常活動時間是在周五開始,周日結束,按照慣例都是在每年1月份的最後一周。
2016 Global Game Jam廣州站的活動安排第一天是下午13點簽到,14點開始講座,17點左右開始公布主題,接下來就是組隊和開始開發了,直到第三天下午15點提交遊戲。
如何參加Global Game Jam
記住Global Game Jam的官網Home | Global Game Jamreg;,上面有最權威的信息,也包括有各個站點的信息。不過國內的站點信息在官網上更新不一定是最新的(有可能只是在上面掛個名,沒有詳細信息),想要得到最新的信息,關注國內的遊戲媒體或遊戲開發者社區是最好的選擇,其次是一些遊戲開發者的微博。在GGJ的官網上註冊一個賬號,再選擇加入想參與的站點,如果想參與的站點並不在列表上或者尚未開放加入的話請保持留意相關資訊。各個站點的報名方式都可能不一樣,具體還是要留意主辦方的信息或直接諮詢主辦方。
國內一些值得關注的網站還是很多的,比如INDIEACE、indienova、遊戲夥伴等。註冊賬號和加入站點都可以到GGJ開始時再做(後面會提到),但是建議提前註冊好賬號,節省點時間。
活動前準備-活動時間和地點
記住活動時間和詳細地址,閱讀主辦方發布的活動須知等信息。提前規劃好前往路線,安排好出發的時間。
-留意周邊設施有條件的話可以先去現場周邊踩踩點,熟悉一下環境,比如說記住附近的餐廳和便利店的位置,還有選擇合適的住宿。
餐廳:快餐店是最好的選擇,節省等待上菜的時間,還要注意錯開高峰期吃飯。留意一些能坐多點人的飯店也不錯,第一天晚上找上周圍的參加者一起吃飯是個不錯的選擇。
便利店:大部分資源可以在這裡得到補充,如果有便當的話還可以選擇在便利店解決早午晚餐。
住宿:充足的休息很重要,結合自身條件,選擇附近的青旅或酒店,提前訂好房,以免到時房間不夠。
-裝備
現場開發設備是自帶的,所以記得要帶自己的電腦等需要用上的設備。洗漱裝備等日常用品以及紙和筆肯定不能缺少,可以的話再帶個插排和一些應急藥物,即使你用不上還可能幫到其它夥伴。
-素材
開發過程中可能會需要用到一些素材,尤其是音樂和音效,做音樂和音效的參加者非常少,通常在活動上很難組到這樣的隊友,這時如果遊戲需要用到音樂和音效,那麼最佳的選擇就是版權開放的素材了。提前準備好,那麼就能節省在開發中上網尋找和下載的時間。
推薦NVLMaker的共享素材推薦頁面,裡面收錄了大量可使用的AVG素材鏈接,使用時記得閱讀站點的使用規約。
主題
每一屆的GGJ都有一個主題,參與者都會圍繞這個主題進行遊戲創作。主題會通過視頻的形式,在視頻最後展示。各站點的主辦方都會提前收到主題視頻,全球的題目是統一的,由於時差的原因,公布主題的時間是由站點主辦方決定。也因為題目公布的時間不一致,站點的參與者知道主題後在24小時內切勿在互聯網上發布。通常主題都是開放的但不會嚴格要求緊扣。2014年的主題是」We don』t see things as they are, we see them as we are.」,2015年的主題是」What do we do now?」,而2016年的主題是」Ritual」,譯為「儀式」。
除了主題以外還會有一些額外挑戰(Diversifiers),在每次活動開始前一周左右在官網公布,比如「整個遊戲僅用四種顏色」,「融入本地文化」,「觀眾也能加入遊戲」,「不同水平的玩家都能玩」,「所有聲音都用嘴配音」等。這些挑戰都是可選的,第一次參加GGJ的人可以不用在意。
組隊
主題公布後,馬上就開始組隊了。現場很多人,這時需要讓他人明確知道自己的技能,想擔任的位置,這都是不唯一的,也有同時做美術又編程還擔任策劃的人。程序或美工的話最好讓他人知道你擅長2D還是3D。如果隊伍已經開始組建起來,還缺一些人手的話,不妨試試舉牌告訴周圍的人需要什麼人,同樣,如果還沒找到隊伍,可以嘗試舉牌告訴大家自己的身份。也有部分人是在活動前就已經組成隊伍的,他們可能一早就是一個團隊的或者是朋友關係,也有可能是在社交網站或群提前臨時組隊,這樣做可以提前磨合,互相了解對方,但這裡還是推薦到現場再臨時組隊,因為這也是Game Jam的樂趣之一。組隊的人數是沒有上限的,推薦一個隊伍的人數控制在5以內。如果最終組不到隊或者隊伍缺少了需要的人,請不要有壓力,往年的GGJ都有出現過不少獨自一人做遊戲的,也有一群策劃一起做桌游的,做遊戲的方法還是有好多的,盡情享受吧。
你可以大膽嘗試用各種方法把你的技能或者你的需要傳達給周圍的人。
2016 Global Game Jam廣州站的參展證上,有很多貼紙可以標註自己的身份,包括策劃、2D程序、3D程序、2D美術、3D美術、音樂、音效、製作人、老司機(至少參加過一屆GGJ),以及組隊後的隊長貼紙。
頭腦風暴
隊伍決定下來後,馬上就要開始一場漫長的頭腦風暴了。圍繞主題盡情聯想,可以在已有的遊戲模式上進行創新或者思考新的遊戲模式,大膽和隊友分享想法,交流,在草稿紙下記下想到的關鍵詞。在表述過程可以在草稿紙上畫畫,讓隊友更容易理解。討論過程中慢慢和隊友互相了解彼此的能力,要把握好團隊的狀況(尤其隊長或製作人),估量整個團隊能做到什麼樣的地步,然後繼續思考和完善想法,避免出現眼高手低的狀況,記住只有48小時不到的時間製作遊戲。討論過程中還可能會產生一些分歧,儘可能討論出一個大家都喜歡的方案,實在不行可以考慮通過投票解決分歧。通常頭腦風暴會進行一整晚,第一天晚上盡情討論團隊想做什麼樣的遊戲。建議第一晚決定了方向,安排好分工任務,然後就安心去睡個覺,第二天早上再開始開發。
往屆GGJ也有發生過經過討論後拆分成兩個小隊製作遊戲的。無論如何,開心最重要,要享受過程。
休息很重要,優秀的作品往往出自一些休息充分的團隊。
註冊Global Game Jam賬號
隊伍和遊戲的想法都確定下來後,就可以開始搞定Global Game Jam官網上的註冊工作了,所有隊員都在上面註冊一個賬號(已經有的不用註冊),註冊的時候可能需要VPN,否則驗證碼圖片可能無法顯示。註冊好後加入所在的站點,然後Upload a Game,按照指示填好必要的信息,可以先把遊戲的名稱和簡單的描述打上去先,第三天發布的時候再詳細修改(可以隨時修改)。save後就可以Add a jammer,把隊友加在同一個遊戲中。
開發在開始開發前要安排好分工,規劃好時間,每一位隊員要清楚自己的任務是什麼,什麼時候完成任務。程序和美術之間要交代清楚規格,需要的圖片的尺寸大小以及格式。有多個美術的情況下還要確認風格統一。要保持留意團隊的狀況(尤其隊長或製作人),在開發過程中根據實際情況,對原本的設想進行加減法,比如一些太難實現的功能用其它方案替代,或者移除掉。建議開發從第二天早上開始,在下午製作好原型,晚上製作出能玩的版本和開始debug,第三天優化調整,然後提交發布。
要捨得對原來的想法作減法,很多情況下都是來不及完整表現出原來完整的想法。
開發過程中是自由的,你可以在休息的時候到處走動,與其它人交流,認識多點朋友,分享一下自己的想法,玩一下其它隊伍的遊戲或者把自己隊伍的遊戲給其它人玩玩。
第二天晚上可能熬夜或通宵開發的團隊較多,在這裡還是強調休息很重要。
發布
通常提交發布的時間是在第三天的下午,根據大會的要求將遊戲打包好,大部分站點還會有上台展示遊戲的時間。即使最後沒有完成遊戲也沒關係,可以展示半成品和原稿等,和大家分享隊伍的想法。除了自己團隊上台的時間,其餘時間就盡情感受其它隊伍製作的遊戲吧!還要記得把遊戲源碼和遊戲文件壓縮成zip包,上傳到Global Game Jam的頁面上,如果有疑問可以聯繫站點負責人。
結語雖然各個Global Game Jam站點可能都會評比作品,但要記得這是一個活動,不是一個比賽,希望更多去享受和夥伴一起創作遊戲的過程,感受純粹創作遊戲的樂趣,相信每個人都能在活動中有很多收穫。
開心最重要啊!
最後附上一張我和隊友在2016 Global Game Jam廣州站的合影以及作品(Keep Going)的鏈接。
Keep Going : Keep going | Global Game Jamreg;
準備參加1月在莉莉絲的那場上海的
我第一次參加,我是個策劃,打算準備這些:
1.睡袋、很一般的酒店:感覺會睡在會場~所以就準備這些先吧~~~而且好像會場在莉莉絲,應該環境還成,至少暖氣應該有。2.電腦:還是用自己最舒適的本子比較好。3.白色的本子和好用的筆:現場討論用~~~
4.開心的心情:去認識新的獨立遊戲圈的小夥伴~~~~(>U<)5.把自己這些年的一些想法整理下:希望能跟現場的小夥伴有火花碰撞啦~~~~不知道現場包不包飯捏~結合提問,簡單說些感受到的點:
-------------------- 先說選組與觀察
*jam是去結識同好的方式之一。
組不是既定的,組是由不同人組合而成的,不同人組成不同組,不存在「我這樣的有組會要嗎?」,你和組的關係並不是大與小,接收與尋求的關係,而是你能不能找到彼此適合的隊友成組。*不必妄自菲薄,不同個體水平參差不齊乃常態。 參加這樣的活動,除了享受活動,本身也是一定程度上檢驗自己的一個過程,至少它有這樣的意義。但如果只是去搞社交而不是去投入創造享受活動的話,那我覺得意義不大,個人也不是很喜歡在這類活動中太接觸這種人,或是看到以後的活動中有越來越多的這種人。
*組隊還是和單幹趣味程度略不同的,但是鍛煉的東西和體驗也因此不一樣。對於大部分只想組隊的人,組隊也有可以值得多注意多思考之處。
比如已有小組的側重和不同人想要做遊戲的態度的一種觀察..(當然,大多數情況下,現場容易沒有足夠的機會與時間去給你深入觀察。所以這也是一些人會提前在網路中約人組隊,或是通常是提前相約有默契的夥伴一起上的一個原因。)*合作方面,做出選擇前大可多參考多了解(比如第一次參加沒經驗時)。
不合適的夥伴也不必勉強,不合適的配合是痛苦且低效的,該及時調整就及時調整。
對於最初可能不謹慎/不合適的選擇不必過於局限。
*最好不要懷著 「哇這組人好多配置全一定能做出牛逼遊戲 所以我還是加這組吧!」的投機心態,好的遊戲以及好的活動體驗還真不是靠這個來的
(但這個口號往往仍對於尤其是對組隊/協作機制不了解的人尤為有吸引力。)
*除了遊戲理念還有合作理念,大概是兩種類型,一種是我有想法你們都是來幫我實現的;
另一種是, 大家湊一起等主題出來了試著看能做出什麼樣的東西,感受過程,感受無中生有。
兩者都有特點和可以感受到的特有體驗。*個人感覺參與過程中投入度的高低,對事後當我們回味這個體驗時的定調起關鍵影響。
* 打開視角的話,在某些情況下,一個協作者其實就算不產生素材,但是如果他能很好的調度群組並負責好其他任務(當然以有這種需要為前提)
那麼,他在這個過程中應該也算是能起到一些積極的作用。但這種需求主要側重於小組人數本身較多且任務量也又大又雜的情況 不過令人糾結的是,是否具備這個素養,是在開干之前往往並不容易看出來的....況且這種「組織者」對於任何組合本身其實也並不需要太多。-----------再說配合與體驗
*是否合適可以從兩方面考慮,遊戲理念和技術類型。
*還有一種情況是,有的組裡,人家可能最開始的主要目的就並不是來全情投入享受創作的,那對於尤其是作為第一次參加的你可能就得注意一下了,尤其是你如果還抱著的是享受通力合作創作的快樂的初衷來的話....
不過,如果你也是抱有另外的目的而來,那就另說了(好複雜...)*點子這種東西,很難界定是不是百分百完全當場想出,所以不要糾結於這一點,因為設計的過程本身就是一個和已有思路和經驗高度相關的創作過程,這裡主要想強調的是,即便是發想過程和構思過程你未能較多參與,在後續的開發中的變化和拓展發揮的空間也是有的,總之不用太執於預設,盡情享受,大膽參與。
----&> 關於可以有不同的預期和目標的拓展 可參考:GameJam參賽的遊戲是不是已經在家做好(或想好了),去現場收個尾? - Lancelot Gao 的回答*by the way ,你還會有很多相遇,各種意義上的...自然也會包括上文提到的媒體
哦對了,或者還有你未來的合作夥伴也有一定可能會被你遇到。*總而言之,僅僅是一個活動 / 聚會而已。不用覺得有多大不了。它能帶來多大意義更多取決於你所選擇的和你自己。吃好喝好享受好過程就行了。
僅僅是體驗氛圍與感受遊戲的話,開頭和結尾那兩天的下午去看看就可以,又不會煩到別人。畢竟中間的部分就全被開發者們忙忙碌碌爭分奪秒的高強度勞作填充滿了,就連吃飯大多都已匆匆忙忙了 ...
對了,如果最後有試玩環節,最好不要錯過了。
時間是很短暫的,過程是轉瞬即逝的,大家能真正聊聊的機會也是並不多的
玩好!
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希望多少能為如題主一樣正在猶豫是否應該嘗試一下的朋友們提供點必要信息,間接起到點消除不必要疑慮的意義?
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