近些年來實況足球跟FIFA各自的優缺點有哪些?


沒人贊么?

——————9.28初答——————

都玩過的路過。著重比較fifa2014和pes2014

圖像真實性方面,實況做的更好,fifa的人物形象過於單薄,比例不夠協調,慶祝動作、摔倒動作等方面過於僵硬,關節等處的節點太明顯。相比起來,實況做的更好。從網上鋪天蓋地的fifa bug集錦就能看出來。

球員操作方面,各有千秋。實況的操作相對簡單,特別是在過人方面,難度較低的情況下,完全憑速度就可以晃過整條後防線。射門動作較為單一,直塞和長傳成功率高。fifa操作較難,但更具真實性,直塞成功率低,但停球較好。

非電腦玩家操控方面(我瞎說的名字,大概就是AI),同樣各有勝負。fifa可調節空間較大,實況相對局限。實況的防守/回追跑位略奇怪,放在現實中就是盯球不盯人,fifa好一點,防守位置站的更好。

數據真實性方面(球員能力值等),fifa更好。實況里的所謂小妖,現實中沒幾個出名的,而fifa中的小妖往往也能踢出來。可以說fifa的資料庫和能力值演算法更好。而且對於大牌球星的評價方面,fifa更客觀。

數據全面性方面,fifa好沒的說。畢竟拿了那麼多版權,低級別聯賽滿足了很多球迷的心愿,而且各個聯賽的真實性能夠保證,實況英超里亂七八糟的隊名簡直無力吐槽。不過對於中國玩家來說,實況好在有亞冠,有恆大國安人和等隊,fifa沒有。

解說方面,fifa更好,亮點應該在對於場上球員的評論,比如誰誰誰最近表現好啊,或者第一次出場啊。實況太單調,只是隊場上形勢的點評。不過早期實況里王濤的解說實在是讓人難以忘懷。

先到這,關於場外因素、引援、裁判等方面,日後再補充。

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9.29更新

場外因素,主要指非比賽環節。這點fifa領先太多。有球員找你漲工資(小胖躺槍),鬧離隊,還有拒絕看守飲水機的。董事會和教練之間的互動也很有意思。還有賽前的發布會,各種新聞的匯總,頗有種足球APP(比如懂球帝)的即視感。實況則十分單調,除了踢比賽就是踢比賽。

引援方面,可以說兩款遊戲定位不同。實況里引援相對簡單,第一周買完第二周上(想到了某俱樂部的體檢室),而且還會寫明轉會概率,想買的也基本能買到。而fifa買人更難,手續繁瑣也更接近現實,真球迷們應該更喜歡。

裁判方面,個人感覺實況尺度過大,fifa更加嚴格。之前有一段fifa里只要犯規裁判必出紅牌,後來據說是漢化包的問題,這個就不太清楚了。。。反正這方面見仁見智吧。

基本上想說的就是這些了。想玩的爽就玩實況,想玩的真實就玩fifa,這話還是有一定道理的。

祝玩的愉快!


FIFA的優點應該是它在不斷進步吧,雖然EA很黑,fifa也還沒達到完美,但是讓玩家心理有點期待,每年的進步感受得到。哦,還有授權

最大的幾個一直沒改缺點的話:人物模型看上去有點怪,特別是這個肩。還有就是人物跑動感覺像溜冰,應該是引擎調教問題吧?

PES的優點是:從WE4時期到現在的操作爽快感依舊在,手感相對fifa還是領先

但是PES的問題卻越來越多或者說它進步太小。每一代改變一些一些非核心操作的操作方法。這個補丁球速快下個補丁球速慢,似乎總找不到個合適的球速。遊戲的節奏過快。還有我最討厭的一點,它的遊戲速度是根據你的配置來的,也就是說,配置好的電腦比起配置差的電腦或者主機,遊戲節奏是會快很多的,而且這是從PES4就開始的。

從小we4玩起,今年開始玩的fifa。也許2014是試驗新引擎,那2015我覺得是實況最後的救贖了。

用一個朋友的說法,實況的demo和正式版簡直是2個遊戲,demo驚艷的不行,正式版糙的不行


實況最大的缺點在於對於前作的爽快點(bug點)過於修正,簡直到了為了修正而修正的地步,沒有一種圓滑過度的感覺,讓上一代玩家對新作無從適應,同時又會出現新的bug點,讓玩家每次玩進攻方式都顯得單一無聊。


作為實況和Fifa 兩款遊戲12年的老玩家,表示從fifa11開始,實況對比fifa 唯一的優勢就是有歐冠授權了


本人主要玩的是PC端的足球遊戲,對主機平台不作過多比較。FIFA和PES也都交替著玩,下面主要說一下這麼十年來我對兩個遊戲的體驗,

第一階段——FIFA→PES(2004-2010年)

那時候電視里會播FIFA的比賽,於是先入為主地認為FIFA就是最好最權威的足球遊戲,

最開始玩的是FIFA2004,那時候驚訝於逼真的臉型,一直玩到FIFA2006,對遊戲手感什麼的沒什麼概念。

直到接觸了PES 6,對兩個足球遊戲有了比較。也讓我那時候徹底拋棄了FIFA。

那幾代FIFA優點不多,僅僅局限於授權上,但對玩家的影響不太大。

畫面方面,個人覺得FIFA有兩大硬傷:

1. 草皮不真實,像地毯!

PES之所以能很長一段時間在畫面的真實性上擊敗FIFA,很大程度上是由於其草皮的真實性。

對比一下,第一張是FIFA:球員像踩在地毯上滑行,而且兩底線處的燈光總是特別暗,FIFA2004中甚至有幾個球場的夜景極像停電後的= =

這張是PES 6,細節上或許沒有FIFA那麼豐富,但整體明顯更勝一籌,這是那段時期兩款遊戲畫面上的最大特徵。

2. 無臉人過多

FIFA球員數量的優勢也造成了臉型製作的困難,使無臉人遍布所有球隊,尤其是在操作豪門時,發現隊里替補球員清一色是無臉人時,會極大的影響體驗。

而實況在這方面就誠意十足,名氣不太大的球員也會大致畫一下臉型。

操作方面,PES的體驗明顯更好。

從2005起花式過人就是FIFA的一大特點,通過加速鍵組合方向鍵,鍵盤黨也可以玩出彩虹過人、馬賽迴旋等動作。無奈FIFA整體感覺動作僵硬,並且花式過人的成功率過低,也讓這優勢沒有能充分發揮出來。

而PES系列最大的特點就是操作的流暢度(只有印象,無法形容),(第一次從FIFA改玩PES6的快感只有在PES2011轉FIFA2011時能夠媲美),所以培養了一批靠短傳打天下的實況玩家。

很明顯的感覺是FIFA2009那代,FIFA在細節上已經達到那時開來喪心病狂的程度,汗毛、汗滴、喘息、草皮高度等讓人震撼了那麼幾下。但整體手感依然太差,棄。

遊戲模式的趣味性上,PES則是顯得更有創意。

世界足球先生、進球回放中的彩虹軌跡、球員編輯的自由度、再到後來的一球成名、更衣室和訓練場畫面等等都讓人真切的感到,實況就是「好玩」。

綜合來看,我覺得2004到2010的FIFA在細節上做得更豐富,目的很明確就是讓人體驗最真實的足球世界。而PES則是讓人體驗最好玩的足球遊戲。對我來說,後者吸引力更大。


ok,作為一個瘋狂的足球迷,相信各位也都是,淺談幾點。分操作表現和場外因素兩個部分。fifa2007是我接觸的第一款fifa系列的遊戲,之後陸續接觸過12,13,14。從07說起,操作體驗感一般,比較漂亮的假動作都很難做出來,比賽踢起來起伏比較小,Bug比較多。整體感覺7分吧。但是,如果玩兒職業生涯模式,就會非常有意思。相信很多人很喜歡這種職業生涯(大師聯賽)的遊戲模式,總可以把自己喜歡的球員聚到一起,有一種成就感。在這個模式中,fifa有許多小細節非常有意思,比如買人的時候,如果價格出的比較低,對方會告訴你別拿這個價格逗我玩兒了,而且是可以自己報價,比如有的球員明明不想來,結果你出了天價,人就來了。這個比較接近現實生活吧。總的來說07雖然操作感覺一般,但是這些細節讓遊戲的可玩性大增,非常有趣。之後再次接觸fifa就已經是12了,當時那個驚艷(考慮到我上一個版本是07),非常明顯,優勢(所謂的細節)幾乎全部保留,而操作也漲分不少,球員能更準確的分辨有沒有控球(這點非常重要啊!!玩兒過的都知道,明明你控球,結果按長傳,出現了個鏟球很崩潰對不對!)再到14,每一個版本都很精緻(跟授權有關),屬於穩步提高。

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好了,現在來說說pes,第一個接觸的版本是pes6,當時感覺這是世界上最牛逼的足球遊戲了,操作無與倫比,這其實一直都是實況的優勢啊!但是大師聯賽這種東西就遠不如fifa趣味性強烈,轉會制度無聊之至,之後每一代都有在玩兒,比較突出的感覺是在2010,遊戲操作變得更難了,不過適應了一陣之後,感覺還是不錯的。巔峰是在2013吧,出了人物跑動有一點彆扭之外操作這方面真心點贊。不過感覺轉會這種東西一直都在原地踏步,沒啥改變。不過對於陣容的調配上比較有趣,可以自己拽來拽去的調整位置,達到最佳效果(好像一直都在==)。好了,相信有的人已經看出來了,我就是來吐槽實況2014的!!!!什麼玩意兒啊!!!!什麼玩意!!1球員,不說別的,咱們沒拿到聯賽的那些授權也就算了,咱好歹把拿到授權的聯賽的人做的好一點吧???!!你看看那個迭戈科斯塔長的,你看看那個馬塞洛長的,你把馬塞洛和馬爾基西奧放在一塊,還以為是特么的少林寺沒看好,跑出來兩個和尚呢!!!2換面質量,你這是球場啊??你這是球場??我還以為是西瓜皮呢!!!3聯賽菜單的邏輯,為什麼要改成扁平的啊??不好用啊??上一代版本里,可以直接看到轉會成功率的啊,這2014得多打開2級菜單才能看到啊?!!失望啊失望。對了,操作其實玩兒慣了也還湊合,不過防守球員的轉身啊,你需要上個廁所再回來看看,沒準剛轉過來。4排兵布陣,大家自己看吧。。。。2014被fifa爆慘了。。。

優勢蕩然無存

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FIFA, 優勢一直是細節體現,和趣味性上,不過從201x之後,足球體驗已經大幅上漲,操作上和實況基本沒差。

可以說,2013之後是個分界點,pes2014和FIFA2014, 不是一個級別的作品了


昨晚XBOXONE港服可以下載PES2015 DEMO之後花了2個多小時才下載安裝完成,趕緊打開試玩。

說實話,對於本作我還是非常期待的。第一,這是實況第一個次世代版本,第二,這是K社在PES2014大潰敗後期望翻盤的一作,第三,實況拿獎了,還是最佳體育遊戲獎。

由於是主機版,截圖不便,我就用手機將就照了兩張圖片。接下來就來講講本作的遊戲體驗。由於昨晚11點才下載完成,只玩了一個小時就睡了,期間還給部分群友做了試玩直播。今天早上也立馬起來玩了一局再上班,試玩不夠深入,後續繼續補充。

另外說一句:本作自帶繁體中文

外觀番:

1. 整體遊戲界面來看,UI設計非常丑,儘管採用了扁平化設計但是跟FIFA15比起來簡直就像是臨時工設計的UI界面一樣;

2. DEMO只有7隻球隊可以選,包含皇馬,巴薩,畢爾巴鄂,馬德里競技,尤文,拜仁,那不勒斯;

3. 球隊選擇之後只能進行陣容調整,和遊戲選項,以及開始比賽三個模式。在遊戲選項里難度選擇只有兩種,一是標準,二是超級巨星。而比賽時間不是選擇半場而是整場的比賽時間,7,8,9,10分鐘4個時間段。不能更換自主更換主客場球衣;

4. 遊戲里沒有手柄按鍵調整的選項(也有可能是我沒有找到);

5. 在遊戲色調方面,整體色調偏藍,也就是草皮不夠綠,質感也不好;

6. 整體遊戲解析度目測只有720P的水準,遠景下鋸齒較嚴重,跟FIFA15的1080P無鋸齒畫質差距明顯;

7. 近景體驗以及慢動作的回放方面都有非常出色的表現,這點我個人認為比FIFA好很多;

7. 人物模型方面甩FIFA幾條街,臉型和體形都一樣。但是FIFA的體形整體偏瘦高,實況的體形偏胖矮。C羅185以上的身高在遊戲中跟迪馬利亞也看不出明顯的差別。但至少是正常體形,不像FIFA各個都是摔角選手;

操控番:

1. 盤帶方面,碎步跑動看上去還是比較彆扭,轉身,變向都有點生硬;

2. 整體的操控感手感跟FIFA開始接近了,說明實況在不停的進步,玩著玩著就有點在玩FIFA的感覺;

3. 假動作方面,FIFA15在作任何假動作的過程中都可以隨意變向,操控性更強。而實況你按了什麼假動作,球員就必須把動作做完才能進行下一個操控指令,非常容易被斷球,需要長期的熟練使用才能掌握其中的時機和技巧;

4. 傳球方面,失誤率很高,也就是說對於玩家的操控要求更高,系統的輔助傳球不多,更多的時候需要玩家能夠操控到位才行;

5. 射門方面,力量式射球開始回歸實況,球員射門精度偏高。只要扯出空檔隨意一腳必然在球門範圍內,這跟FIFA15完全不同。進球也變得更加容易,禁區內的射門,單刀幾乎百發百中;

6. 門將方面,表現又跟FIFA15完全不同,FIFA15各個都是舒梅切爾,高接低擋。而實況的門將幾乎淪為擺設,只要對方一起腳外撲的概率非常低;

7. 直塞球,在本作表現非常不錯,能夠像現實比賽中塞出非常漂亮的球。大家可以多使用;

8. 動作捕捉,C羅的動作,羅本的動作這些應該都是真實球員捕捉。動作特徵非常明顯;

總體說來本作的改進非常明顯,各方面都有非常優秀的表現,如果能改善解析度的問題,那麼本作相信會讓大家放棄2013和FIFA


做為目前仍然同時玩實況和FIFA兩款遊戲的玩家,我說兩句。

實況的優點在畫面體現上面,我們可以看到球員的臉與現實都非常地像,草皮和觀眾的體現上都非常的真實,這些東西在FIFA上要體現得稍微遜色一些。另外,實況的戰術系統比FIFA更好,跟FIFA的區別就是,實況玩的是戰術,更適合一些懂球的玩家,而FIFA玩的是操控,就算你不懂球,你也可以通過你的操作玩得更好。

兩者之間最大的差別就是授權這一塊了,FIFA有世界各地各個國家的各個級別的聯賽授權,而且據了解EA現在正在進行中超球員的數據採集工作,相信不久的將來,中超也將出現在FIFA裡面。而實況就不同了,授權少得可憐,基本就是歐洲五大聯賽,而且還沒有英冠、西乙這種次級別聯賽,這是實況的劣勢所在。

另外還有一個就是體驗,以我喜歡玩的大師聯賽(經歷模式)舉例,實況的內容基本是一代一個變化,之前版本中的一些好的設計不一定會在下一版本中繼續使用,這就讓玩家在接觸了新作之後需要更長時間去適應,而且在內容設計上,諸如青訓、轉會、球員合同、球探等等這些方面上都顯得不夠完善,這在實況2014中也沒有解決,不知道即將面世的實況2015會不會解決這個問題。

反觀FIFA就不一樣,從經理到球員合同、青訓、球探,這些已經形成了一個完整的體系,而且內容和細節都非常貼近真實,不會像實況一樣玩到後面球員賣不出去的尷尬。所以FIFA在體驗上更具有真實感。

總結如下,實況在球場裡面的處理和真實性更加優秀,而FIFA在經營體驗以及真實性上更加出色。


xbox360 fifa14隻能踢友誼賽。。。抓狂啊


個人感覺FIFA的球員做的不行,都是細長型的,而且感覺球場和球員的比例不協調,球場太小,一個大禁區站幾個人就填滿了。實況14黑人都長一個樣,沒有明顯的區別,而且對犯規的尺度太偏向電腦,雖說加大遊戲難度但也讓人感覺太假。總之沒有一款遊戲是完美的,都有各自的缺點。


沒有可比性, 足球遊戲是個坑, 因為這個遊戲是11個人的團隊遊戲, 你不能同時控制11個人吧, 所以這個是1+10個AI的遊戲, 那豈能如人意????? 不管FIFA 實況都有缺陷, 問題在於, 這個遊戲能打出遊戲性, 但足球是競技性的遊戲, 遊戲性一旦靠競技性, 那就不靠譜了, 這個是設計上的缺陷, 除非11個人來踢, 那還不如踢真的. 但是實況這個遊戲真心的純正, 他對球員的技術數據分析是直面表現在場上的, 梅西帶球, 貝爾的速度, 但fifa更注重整體, 球員個體的特徵不明顯, 但是呢FIFA運作的很好, 有錢, 有錢tmd可以買版權, 你咋辦? 總之, 我從SFC開始打足球, 一代實況開始, 達到FIFA17, 不打了, 越打越不真實, 這個遊戲做不到真實, 但是忽略了遊戲性, 越來越不好玩. 它想法好的很, 真實, 競技, 但是這個遊戲是不可能做到的.


KONAMI現在比CAPCOM還要婊,EA依舊面厚心黑,足球遊戲,基本不玩了……


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