如何評價DOTA2在國內的處境?

DOTA2是一款相當優秀的遊戲,為何大部分DOTA玩家都無法接受?

從身邊轉型的朋友得知:

1、畫面到操作都會感覺到極大的不適應;

2、客戶端更新頻繁,更新大小較大;

3、創建賬號過程及其複雜;

4、組隊遊戲時,遭遇對手與自己實力不成比例;

為何會造成以上問題?

全球統一版本對DOTA2在國內的處境造成多大影響?

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接到上面問題,為什麼在天朝這種審查機制下,V社還是要求全球統一版本?這樣做的好處在那?


為何大部分DOTA玩家都無法接受?

大部分這個數據從哪個地方得出來的? 根據V設的統計數據來看 http://www.dota2.com/jsfeed/uniqueusers, 上個月的UV是7217815,而去年的這個時候應該是在200w出頭,同比有將近300%的增長量。Ok,根據你的假設,大部分指80%,那麼還有將近3kw的玩家在玩DOTA-1? 你覺得你的推論靠譜嗎?

1、畫面到操作都會感覺到極大的不適應;

據我所知,在接觸一段時間DOTA2之後,基本沒有人願意再回去玩DOTA1,此結論僅以我周邊朋友為範本 :)

2、客戶端更新頻繁,更新大小較大;

這確實是問題,但是也不是什麼大問題,起碼我個人認為。我家用的10m電信,設置個自動啟動自動更新,基本我想玩的時候都直接能玩。更新大部分時候是因為各種活動,飾品。

3、創建賬號過程及其複雜;

這個無法判斷,畢竟程序員,我感觸不大。(我是內測時候買的外服帳號玩的,後來回國服好像輸入邀請碼就可以,很久前的事情了記不清楚。)

4、組隊遊戲時,遭遇對手與自己實力不成比例;

從來我只聽說過有人抱怨隊友實力不行,沒人抱怨自己實力不行。樓主真性情啊 哈哈。我玩了有1000把了,有碾壓也有被碾壓,有時候也有勢均力敵酣暢淋漓的戰鬥。不過真心覺得輸得時候不是因為匹配問題,從選英雄分路時候就不要抱著太娛樂的心態,很多時候覺得實力差距很大是因為你選的英雄有問題或者整個團隊的大局觀不夠(而對面可能是連跪5把的5黑,這把全部針對你們選英雄),導致的差距。

這個問題沒辦法細說,但是看這個例子就明白了:這麼多CW比賽中,DK碾壓過IG,IG也碾壓過DK(20分鐘以內結束),那真是因為他們實力相差甚大嗎?

======================== 更新 =====================

這邊題主說的是比DOTA和DOTA2,不能跟DOTA如日中天的時候比,玩家流失是肯定的。單純比現階段dota和dota2的狀況,我覺得dota2真的沒你想的那麼糟。隨著各種dota2比賽的展開,同時dota的沒落,玩家只會流向dota2.


dota2隻是個內測遊戲,應該說是世界內測規模最大的遊戲了吧


dota2的處境我不太知道,但是我自己的感受還是有很多的。樓主遇到的問題我基本都有,

我打dota1的時間好久了,4年?5年?記不清了。dota2是從去年夏天開始的,到現在也就打了不到100局。數次中途放棄dota2,直到現在也未轉型成功,還是主要玩dota1。可以說我現在去打dota2就是為了去適應dota2的。

下面我就說下我個人對dota1與dota2的感覺。

先說dota1。

想當初,我是我們班最早接觸dota的,也是「毒害」全班兄弟的罪魁禍首,嘿嘿。最早我們幾乎都是班內打區域網,後來轉戰各種平台,激情燃燒的歲月啊。但是自從外掛出現後,我的dota事業首次出現了動搖,當時就想,要是能有個平台沒外掛多好啊,哪怕像魔獸世界一樣收點卡也行啊(話說我們後來都玩魔獸世界了)。

下面就是dota2了。

dota2的出現讓我看到了曙光,於是公測後我就下載來玩。找激活碼,申請賬號,綁定,等等,是有點麻煩,但是這個不算什麼,阻擋不了我的熱情。我按照提示虛心的從打電腦開始。但是進入了dota2以後,我呆住了,這個真的是dota嗎?這個跟dota真的有關係?

滿眼看去,幾乎認不出一個英雄,我只能用滑鼠一個一個拉過來看英雄名字,天哪,竟然很多連名字都不知道是撒。最後我找到了小火槍,火槍大爺整容幅度還小點,被我認了出來。於是就進了遊戲。

啊,畫面那個暗淡啊,我把特效開到了最高,亮度也開到了最高,竟然還是跟小黑屋裡點了個蠟燭一樣的昏暗感覺。買東西的界面整合了,這個我倒是很快適應了。但是商店物品的圖標也太小了吧。而且竟然圖標全變了,沒有一個認識的。我突然感覺,我是在學習一個完全陌生的遊戲,而且由於圖標小,人物模型也小,使得學習難度很大啊,比當年接觸dota1還難啊,起碼dota1模型和物品圖標能夠一眼看的很清楚啊。

在努力打了5局以後,我又回去打了好多天的dota1。啊,各種外掛,我又無奈的回到了dota2,接著打ai,努力適應。這次我打了好多天。但是依舊不適應,有人說10局就足夠適應了,但是我比較笨,打了超過50局,也記不住一半的英雄模樣和物品圖標。隊友常問我:「你咋老是站在基地不動啊」 我:」在買裝備「,依舊常出現為了買一個東西而拿滑鼠照著物品一個一個放上去看提示名字,幾乎看完半數物品的情況。對戰就更搞笑了,經常莫名其妙的就被電腦殺了,因為我實在是認不出那些英雄是撒啊,真的很煎熬啊。對dota2的熱情就這樣一點一點的消磨著。我再一次離開了dota2.

我一開始離開dota1而玩dota2其實就一個原因:dota1的外掛問題。而現在,我寧願與外掛打一天,也不想dota2了。dota2的人物模型和物品圖標問題已經超過了外掛對我的折磨。

正所謂有需求就有市場,無意中看到了悠久出的dota2超級助手,竟然可以把dota2里的物品圖標和選人界面的英雄圖標換成dota1的,真是我的福音啊。我立即下載使用,又一次開始了dota2。

進入遊戲後遊戲體驗飛速上升啊。哈哈,我終於可以流暢的選人,流暢的買東西啦。感覺那個爽。我再一次努力適應遊戲。當然了,遊戲里英雄模型還是沒有改變,所以我還是不認識大部分英雄。畫面依舊那麼昏暗。我還是需要從頭學習打dota2。

現在的情況是:在平台打dota1玩耍,同時堅持去dota2打ai來從頭學習打dota2。

說實話,到現在為止,打dota2都是一種痛苦折磨。希望能早日適應吧,看來100局是實現不了這個目標了。當然也希望dota2超級助手趕緊出把dota2英雄模型改回dota1的功能,最好連畫面亮度也調高點。

結論就是,打dota1的經驗對於我學習dota2毫無意義,這倆壓根就是毫無聯繫的兩個遊戲嘛。


我身邊的dota玩家都接受了dota2的設定,再也不願意回到1裡面。我可不可以說大部分玩家都已經接受了dota2?

前4個問題,對於真正打了50把dota2的人來說,都不算是「問題「

全球統一版本,不知道你有沒有玩過魔獸世界,現在亞洲伺服器與其他的是不同的,重點在裝備掉落等級和副本機制,說句實話我非常反感。具體的我也說不清楚,可能是矯情吧。

至於V社中國審批的話,早晚都會過,也就是少賺幾個月錢而已。你把模型不和諧了,玩家數量能上個10%嗎?把研發人員處理這種問題的精力放在你說的4個問題上,說不定還能全球多出10%的玩家呢。哈哈


1畫面不適應,這是一個難題有一些80後覺得分不清雙方小兵,本人do1 do2都在玩,給我感覺是,除了買東西習慣不過來其他還好。

2 更新問題:是個遊戲就得更新。以前在dota的時候不也經常一月一圖么?還要去搶下載資源,不也一樣不覺得麻煩?

3創建賬號問題。同上,除了vs時期,哪個平台不要郵箱?

4 玩競技遊戲就是被虐與虐人之間,什麼不是呢?

do2在國內處境為何比不上do1呢?第一遊戲被和諧太多。在dota時代,因為是借war3引擎,war3時代畢竟有盜版,所以沒被和諧,現在玩個遊戲出的血都是綠色的怎麼玩?第二就是年齡原因。dota的巔峰期是08~12年wow的巔峰期是06~11年,為什麼現在玩家不斷減少呢?我覺得是玩家們年齡越來越大了,基本上玩dota1和wow的都是83~93這個年齡段的,現在這個年齡段的人已經都20~30歲了,都上班了。上了班自然在線人數上、參與度上就少了很多,很多可能結婚了,有了孩子誰還會把自己悶在遊戲里呢?不想著多賺點錢給孩子以後更好的生活嗎?


我還沒適應,dota2的用戶體驗做得太差了,申請個賬號要層層驗證,完了進個遊戲還搞得煩的要死,等到進了遊戲我都累得不想玩了。不好意思我也是dota死忠有過4年do齡,看到dota2公測第一時間就申請了賬號參與體驗。

但是第一次體驗想開一盤遊戲開了三次才進去,不是有人沒點準備就是有人掉線沒進來,遊戲的過程索然無味,打了兩盤夢遊局放棄。我當時就覺得為什麼開一盤就這麼難呢,沒見過那麼差的伺服器。

第二次好不容易下了若干個小時在家裡玩,結果賬號好像需要兩個,我已經完全記不清楚應該是什麼賬號什麼密碼的。我還是頭一回看到進一個遊戲要用到兩個不同賬號才能登陸。果斷放棄。

第三次我還是不死心想要嘗試,更新了老半天終於進去,結果發現程序會在選人的時候bug,圖標閃爍不定不能點選還不能退,逼得我只能重啟,重啟完了也就沒心情了。

第四次是在網吧里以前一起打dota的朋友叫我一起打dota2,我就開了以前的號,但是說以前的賬號被鎖掉了,可能是因為長時間不登陸的原因,還要發到驗證郵箱解鎖之類的,我早忘了當初的驗證郵箱用的什麼,耐著性子為了陪朋友玩試了好幾個郵箱,好半天才收到驗證碼(美其名曰安全)。再經歷一次隊友掉線我終於得以開了一局,夢遊整場後和朋友說我回家了你玩吧。我頭一回看到如此多餘的賬號保護措施,為什麼dota1和lol都沒有,dota2的賬號特別值錢嗎?我的dota2經歷到此暫告一段落。

總結幾點吧,撇開操作和畫面上的適應問題不談

1、賬號的申請登陸保護驗證等各方面措施繁瑣程度超過我的想像,小人不才,只想簡簡單單玩遊戲,想玩的時候能夠登陸了開一局,很難嗎?

2、伺服器不穩定,掉線率較高(與lol、dota1相比)

3、程序不穩定,我玩的幾次經常出現一些奇怪的問題讓我很抓狂,當然有可能是我電腦問題或者我比較笨,但是我的智商打dota1和lol都還夠用。

4、界面不友好,dota2的界面看起來頭暈腦脹,在想要達到某個目的的時候不知道應該點什麼。我無論在11平台還是lol都沒有遇到過這樣的問題。界面對新手不夠友好,我作為有基礎的玩家尚且如此,從沒玩過此類遊戲的玩家呢?妹子呢?

5、完美的翻譯及其他工作均不夠認真。很多地方翻譯的比較直白缺乏文學加工,甚至讓人有翻譯器感,有些地方不作翻譯。另外在很多地方希望能夠加以改進使之能夠簡化並適合中國人的習慣,加強宣傳,dota這麼好的基礎,不應該只做到這個程度。

6、遊戲錯過了最佳上市時間。一款好的遊戲上市時點非常重要,dota2的上市時間偏晚(箇中原因可能來自於v社或者是完美自己想搞飢餓營銷),本應選擇在dota逐漸式微的時間裡橫空出世,但是在dota式微之前lol便已開始走紅,並加劇了dota退出歷史舞台,dota2上市之時lol已是鋪天蓋地,在市場的搶佔方面已無法佔據上風。dota那麼好的玩家基礎被浪費了一部分。(我身邊有若干朋友都是在2011年lol全面上市時放棄的dota,dota2在哪裡呢)

lol和dota的比較大家作的太多了,很多朋友說得都非常好。我只想說一點。假設商業上的成功與否作為一個電競遊戲好壞的唯一衡量標準,並且暫時以國內市場開拓情況作為樣本的話,lol明顯走在了dota2的前列,lol如何做到後發先至呢?除了發布時間的關係以外,很重要的原因便在於門檻,lol的低門檻大大擴大了受眾群從而吸引了大量游商不高的玩家(女性玩家),遊戲男女一起玩樂趣大無邊嘛。什麼你覺得小女生太坑了?太坑你打上去呀,lol玩得好的一樣亮的不敢直視。你覺得lol沒智商你想顯得自己高大上?請遠離遊戲去專精於自己的學業事業,年終獎拿了多少研究生考上沒,那才是能夠讓你高人一等的地方,而dota高手和連連看高手之間沒有尊卑。


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