「抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。 注意自我保護,謹防受騙上當。 適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。 合理安排時間,享受健康生活。」這句話是誰說的?國產遊戲必須加上這句話嗎?
2003年9月23日新聞出版總署公布了《關於在遊戲出版物中登載〈健康遊戲忠告〉的通知》,規定今後在所有電子遊戲出版物和互聯網遊戲出版物中,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》。凡未按通知要求登載《健康遊戲忠告》的遊戲出版物,將一律停止出版、運營和銷售。
健康遊戲忠告的內容如下:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。業內把這段話起了個名字:一首小詩
這話不說,玩家沉迷遊戲等帶來的一些列問題,哪方負責任就不明不白了;說了,並將此項條目添加到大多玩家都不會認真讀的「遊戲條款」中,出現問題後責任就撇清了,而且還符合國家規定。
就像地鐵站總強調的那句話:「列車將要進站,請不要倚靠屏蔽門,守候在屏蔽門兩側排隊上車,先下後上」Blabla。。。。
這話說了,也在乘客守則條例中,出了事故,主要責任就分清了。最早提出類似概念的是電軟吧。愛科學,玩物不喪志……後來國家規定所有遊戲必須加這一段話,個人覺得沒啥問題,甚至是很好的事情。
不加這個難道要加上兩句詩嗎?
這個是不光是為了保護中國的遊戲企業還是為了保護中國的玩家,如果沒有這句話很多遊戲公司是要吃虧的。特別是在按鬧分配的思想原則指導下,這種小詩為大部分遊戲企業提供了免責聲明。而時間也證明,這行小詩確實起到了先行免責的作用。
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。這個是教諭民眾,闡述基本原則。
注意自我保護,謹防受騙上當。玩遊戲的時候記得留心,遊戲內不光有玩家,還有騙子。然而遊戲公司是沒有辦法辨認出哪些是騙子的,因為他們也是玩家。(這個牽涉到當時還處於空白的虛擬財產保護)
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。玩玩就好,這是娛樂。你玩遊戲,不是遊戲玩你。(後一句話見魔力寶貝早期實體雜誌反外掛廣告)合理安排時間,享受健康生活。不要徹夜玩遊戲,不要猝死,傷身的!(見徹夜玩遊戲猝死新聞)後來為了解決一些家長反映:孩子老往網吧跑的事情(還有網吧互捅事件),國家就開始打擊黑網吧,還出了個網吧實名制系統。
再後來呀,就出現了有騷年用大人身份證上網的事情,怎麼辦呢?就有了這個:2007年4月11日,網路遊戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾發布,新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。隨該通知一起公布的還有《網路遊戲防沉迷系統開發標準》、《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》、《網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等文件,開發標準及實名認證方案的具體內容首次向公眾發布。
這幾句話沒什麼問題啊,挺好的,雖然有廢話嫌疑,可是現實中玩遊戲背離這幾條的不在少數吧?
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