為什麼手機比 psp 配置高這麼多,但為何遊戲性,畫面卻低於後者很多?

如題。


你可以試一下在手機上跑psp模擬器,畫面是要比psp好得多的。

畫面上手機的遊戲不可能一步登天做出高畫質遊戲是因為要兼容舊機型。在掌機上有統一的硬體架構可以按著頂配來優化,手機上可能就只能壓著iphone4的最低標準來製作遊戲。不過儘管如此,手機上部分大製作的遊戲畫面也都不輸於psp的。

遊戲性其實是見仁見智的東西。你說psp遊戲性高,我還覺得它不能隨時隨地聯網,缺乏交流與競技排名。你說psp按鍵手感好,我還覺得它操作複雜不適合moba呢。

「這什麼爛遊戲,給我一個觸屏,分分鐘五殺給你看!」


謝邀,@王大友

這個問題可以從兩個角度來看待,一個是硬體,一個是系統軟體。

1.硬體

首先,諸如PSP等掌機的「手柄式搖桿+按鍵」設計,在遊戲性上就會遠遠優於智能手機的觸屏設計,不論是操作流暢度還是精度都會比手機更自然的適用於遊戲本身。

其次,PSP的硬體會專門針對遊戲進行優化,而現代智能手機功能眾多,顯然不會只針對遊戲功能進行硬體上的優化,這也是為什麼雖然PSP的屏幕解析度比手機低,畫面效果卻不會落後很多(實際上,高配智能手機的遊戲畫面要比PSP好)。

2.系統軟體

首先,PSP等遊戲掌機發展多年,機器型號固定化,很利於遊戲開發商針對掌機進行遊戲的優化更新,而手機則產品型號種類繁多,遊戲開發商只能在一定程度上折中遊戲效果,來平衡和滿足不同配置手機的遊戲效果和體驗。

其次,PSP的軟體系統專門為遊戲服務的,不會單獨佔用PSP硬體的資源;而手機的硬體不可能單跑遊戲,還有它的操作系統會佔用很大的一些資源,(例如:一些安卓機器開機的內存只能用實際內存的30%)。

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其實手機性能早就足以移植ps3的遊戲了(當然由於散熱功耗,得降點特效啥的),但是並沒有軟用啊,根本沒人移植啊。給大型遊戲做移植超費力的,大型不是指體積大就行(像現在的安卓ios遊戲體積大全是貼圖堆的),必須是那種人物動起來像真人一樣而不是紙片位移,車開起來是各種物理效果而不是左擺右擺,然後再補上複雜的地形和互動元素,再加上優秀的關卡設計才能做出來的。做這種遊戲超費錢超費力的啊你知道嗎,要花好多好多錢的,優化也要好多好多錢的。主機和掌機遊戲這麼好是因為一個遊戲賣幾百塊錢啊親。有固定的人群去買他們才敢做啊。至於手機遊戲,花個幾千萬美金沒人買咋辦,等著破產嗎,還不如招幾十個人做個消消樂,陰陽師啥的賺一波就跑。最後再補一句:什麼叫psp畫面比手機好,滿屏狗牙好個屁啊!!(雖然手機遊戲是沒狗牙,不過本來一個遊戲中就沒幾個模型,性能全用來補狗牙、載入貼圖和帶動超高解析度了)


遊戲性不說,畢竟PSP雖然是多媒體設備,不過那也是傳統遊戲機,有大量的傳統遊戲開發商為其開發遊戲,所以遊戲性PSP是有優勢的;

但是你說畫面就不能忍了,現在手機任意一台的畫面都能完爆狗牙PSP好吧...............PSP的硬體333MHz的CPU而且遊戲還只有少量能跑在這頻率的,一般跑就220,還只有32M RAM,能跑得過2G頻率的835+4G RAM的手機?而且PSP帶的那塊屏幕就480*272解析度,你和跑最低720*1280的手機比畫面?跟我說說PSV的配置多少來著好吧?


拿跨平台的比一下,手機饑荒和psv饑荒。。。

差不多呢


先問是不是,再問為什麼。幾年前的無盡之劍系列畫質怎麼沒把psp按在地上摩擦了?psv也沒幾個畫面比得上的吧。遊戲性psp是高一些,但和性能關係不大,馬里奧系列就是個證明。而且psp和手機獲取遊戲的方式不一樣,psp作為一款遊戲機是想玩遊戲的人才會去買的,除了系列作品的死忠誰賣遊戲前不會先看下這遊戲評價怎樣,有沒有朋友推薦?在一群真心想玩遊戲的人面前只有良品才活得下去,遊戲性自然是高。而手游呢?是個有智能手機的人都能下,而且大部分人也就用來打發時間,看看哪個被刷上榜單就玩玩被,心情好就課點錢唄。你是遊戲策劃是願意做個質量頂級賣198的遊戲然後發現有個骨灰級玩家玩了發現bug,給了你遊戲3星或更低,還是搞個免費遊戲,把資金花在刷榜騙首充上?手機上也有最終幻想,怪獵,gta這些別的平台十分火爆的遊戲,也出過混沌之戒,現代戰爭之類的手游大作,然後發現別的遊戲都是1刀或免費,大作叫好不叫座,紛紛轉行氪金。自然遊戲性比不上遊戲機了。


先問是不是,再問為什麼。嘿嘿

480P的解析度,無反鋸齒,30FPS,紙片人物……


我想問題主你,你玩過psp嗎?你現在的手機是什麼配置?玩過最新的手游大作嗎?


下意識的看了下時間還以為是十年前發的,感覺現在隨便出個手游畫質都比psp好


您是不是用的帶N GAGE的諾基亞?


現在最好的手機別說psp了,3ds和psv的畫面都比不上手機。


以前覺得psp畫質很好,後來又玩發現全都是馬賽克。


麻煩題主回去看看psp的畫面,以現在的眼光看來,全是馬賽克

哪怕是psv的畫面,也未必能趕上手機

手機遊戲遊戲性不如掌機,單純是沒有人在上面開發這類型的遊戲罷了,既不適合操作,也不好賺錢。


什麼呀,我覺得這就像拿128G固態硬碟對比2T機械硬碟然後說SSD容量咋這麼小,完全無視了SSD巨大的傳輸速度帶寬優勢什麼的,好多答主只看到PSP主頻怎麼怎麼低內存多小多小,卻看不見PSP至少超前手機至少10年巨大的速度優勢。。。。

好吧我也不是專家,這些都是道聽途說的。。。


畫面好這點,很大程度上是硬體量化數據和主觀體驗的不對稱性導致。我誇張得舉個例子。現在一台高配手機比如說性能是小P10倍,但由於遊戲優化和設備系統等問題(類似pc和主機),只能流暢玩5倍於小P畫質遊戲。但是我們實際體驗中並不能獲得5倍的體驗,這類似於一個邊際效應。

而遊戲性方面,掌機是買斷制的單機,你在玩遊戲的時候已經花費了兩三百的錢用於買遊戲,你玩的內容都是廠家花好幾年做出來準備好給你玩的,而且除了DLC廠家沒有短期賺你錢的慾望,而是儘可能用當前發售遊戲來賺足口碑和人氣。而手游大多是小廠的低成本休閑單機或者撈錢網遊,手游的利潤我想大家都知道個七八,這樣遊戲的開發方向必然是往低成本高獲利方式的,自然造成了手游開發周期短,核心要素少,上手簡單,劇情欠深度等(這方面與快社會節奏分不開)。再加上遊戲機上發售的遊戲要經過第一方審核(雅達利事件),大大減少粗製濫造的低質量遊戲,因此小P遊戲質量方面必然是手游無法比擬的,這也造成了遊戲性的差異。

其實很多從掌機轉到手機用戶的玩家都會覺得「手游能玩!?」但是現實是掌機廠家辛苦做掌機手機冒著巨大成本和風險的情況下居然利潤還沒手游廠家利潤高,所以才有了現在手游層出不窮但小V已經幾乎被索尼拋棄的窘狀(( (//?Д/?/) ))

以上觀點純屬個人見解,歡迎討論


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