如何看待《商人傳說》遊戲作者與玩家在steam與知乎上對罵?

只能說這是雙向的→_→


補充一下。

還有這樣一條邏輯鏈:玩家給差評,對待開發者不友好導致國內出不了好遊戲。

難道不是因為遊戲不好才給差評的么?怎麼差評成了出不了好遊戲的原罪了。

我覺得玩家,至少是大多數玩家的態度都很客觀。不喜歡去月球的給差評也沒有被懟啊,遊戲性差也是我們有目共睹的,但這並不影響劇情上的異彩;異星探險家那麼多bug沒見在知乎上出現撕逼的。

那些說噴子多的是不是應該反問下為什麼這兩個遊戲條目下沒有出現噴的體無完膚的噴子?一定是有人惡意花錢黑這個新人製作者了!

還有這樣一種觀點:有些人,想只花6塊錢就買到3a大作,痴人說夢。

我想說,好的遊戲我不管你是6塊錢60塊錢600塊錢我都會剁手。不好玩的遊戲,一塊錢我都嫌貴。所以我只是想單純的玩好的遊戲,而這並不能成為部分人上述的觀點,難道便宜的遊戲就該差嗎?另外我還感覺這種言論彷彿在說我沒錢。呵呵。

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看到有人洗地說這就是開發者本人說話風格,天啦嚕,這都能洗地我也是醉了。倘若我和同事朋友說話都是以「干他大爺」這樣的字眼或者是反問句這樣咄咄逼人的結尾,可能,僅僅是可能,他們會習慣我的說話方式,但我的客戶我的領導也要去習慣我的說話方式?這不明擺著的嘛。如果你去買房,銷售穿著大褲衩小馬褂叼根煙給你介紹房子,你還會聽嗎?旁邊有人還洗地說他在家就這樣,你要習慣他這種隨性的裝扮。吶,一種是這個銷售已經出神入化到神棍階段不需要著裝別人都是去求他的;一種就是這人是不是有病。

吶,這個銷售是神棍還是有病呢?

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如果這個遊戲是fez一樣讓我眼前一亮的遊戲,作者甩手不幹不高興嘴炮怎麼樣都行,因為對我來說只需要認同他的遊戲(跨越無數bug)。 但說實話這樣的人少之又少,他們的激情靈感堅持能讓我為之感動,這種人我說是天才也不過分。

但這個遊戲我沒有看到上述的那些點。而作者也並非上述的那種人(指的是遊戲設計,不是互懟)。

這讓我想起去年有段時間沸沸揚揚的山寨汽車總動員,如果導演發微博說「你們憑什麼懟我,票價就十幾塊錢,十幾塊錢還想看什麼品質的電影?」你怎麼看。如果導演說「我本身就沒想把它拍好,上映票錢能圈多少算多少」,你怎麼看。如果一幫人在你旁邊說「哎呀,這是國產動畫電影的春天,哎呀你怎麼不稱讚一下」,你怎麼看。

同樣是國產動畫,山寨汽車總動員和大聖怎麼差別這麼大呢?第一,我覺得是責任心的問題。不管你在家關上門捯飭怎樣的東西,拿出來了,做成產品,那就要有個做好東西的態度和責任。暴雪開發泰坦多少年來著?覺得不好達不到自己的期望還不是推翻了。第二,就是期望。如果說這電影導演期望就是混個國家補貼騙騙小孩子,那當我之前說的都是廢話。如果有些期望,那這遊戲完全不足以支撐我給好評。

我個人有個觀點,我的項目期望會定到120%,這樣現實多方面情況可能只有80%。但如果我的項目期望定到80%,那可能最終只能達到50%。我不知道開發者給自己定的目標是什麼,但從互懟的話里也了解一二。 這裡就不多說了,相信了解過的人都知道。

最後,最看不慣的是開發者拿銷量來說事,什麼比國內大多數同類遊戲銷量好就是了。我的天,是不是算上了jurney,是不是算上了to the moon呢?還是說和國內大部分頁游做對比?誠然,國內遊戲開發環境我也略有耳聞,也算得上是開發者辭職回家的原因之一。但這樣看來,離不離職,差別不大,畢竟心態還是能夠代表廣大人民群眾的阿Q精神——比上不足比下有餘嘛(搞得我都想跨界試試了,畢竟有同行的襯托)。

至於開發者的人身攻擊,看到別的回答有說我就不說了,簡單一句就是不懂得尊重他人。說實話這還是第一次有人拿考大學和不到10元的KEY秀優越感。

哀其不幸,怒其不爭

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另,打字挺麻煩的,正巧我人就在成都,成都圈子挺小,我就不深扒了。這開發者有什麼要懟我的,我還希望你能當面懟。


不怕死說句大實話,我認真看完每一句對話,也不知道開發者到底錯在哪裡,有人幫我指一下么?


說實話,我個人認為這種行為有一定可能性是一種負面營銷的策略。

正如在知乎上的某些大V一樣,通過發表極度不同於主流觀點的觀點,來試圖獲得反對者的支持。典型的例子當屬知乎用戶王威。

另外我個人對這種行為當然是反對乃至於鄙夷的。毫無疑問,作者的言論並沒有違反steam守則,但同樣的,玩家也完全可以因為開發者的態度對此進行批判。作為一名消費者,我自然不可能對開發者的這種行為進行任何程度的正面評價。

另外,@瘋魔神 ,聽聞閣下的撕逼模擬器剛剛免費在知乎上線是嗎?


一群遊戲玩家以為是自己把獨立遊戲開發者寵壞了。

其實是每一個脾氣好或者脾氣不好也要忍著的遊戲開發者把遊戲玩家寵壞了。

互相尊重不好嗎?玩家被噴了就直接認為是作者指使的??不懂這邏輯。

作者抱怨兩句就不行了?就叫趾高氣昂了?

誰規定作者必須像狗一樣被你罵了還要舔你的?

我作為一個不知道細節的觀眾,通過幾副圖片所了解到的對話,想表達的就是以上內容,如果那些噴子是作者指使的或者什麼的,那就當我沒說。

但是如果沒有證據,請不要以自己內心的齷蹉去推斷他人!!!

另外,就我個人,以一個客觀的角度來說,作者的語氣比那幾個出現在截圖裡的玩家語氣好多了!


既然你認為我之前的說的不好,那我就徹底按照我最大惡意的想法評測下這個遊戲。

-5:屎一樣的畫風。

-5:只有猴子才會做得出來的的界面。

-10:寧願讓自己腦袋塞進臭鼬屁也不願意在玩一遍的垃圾遊戲性。

-100:毫無邏輯,大概是小時候被門板夾過才會想得出來的市場規律。

+0.1:遊戲製作者有著能夠讓大量腦殘粉發情的容貌。

總分:-119.9

總結:這個遊戲在steam上的唯一作用就和其他幾千個垃圾遊戲一樣,就是給喜+1黨+1用的。屎一樣的開發,屎一樣的遊戲,你應該感到自豪,你和LJN一樣靠賣屎為生。


針對某些需要我申明回答主旨和回答原因的同學的更新(12-30):

寫回答的原因——前排高贊回答,除了侯帥英從側面敘述了一下獨立遊戲是什麼概念,其他回答都一邊倒的批判開發者。真可謂」牆倒眾人推「,跟風總沒損失。然而我自己去了解了一下,感覺那並不是事情的全貌,主要原因應該是問題最初是明顯的引戰問法(不提供噴子的言辭)——問題日誌:知乎 - 與世界分享你的知識、經驗和見解 由於某些節奏x惡意修改題目,目前問題已被知乎管理員鎖定。@兔子先生 在12-26為了捍衛問題的客觀敘述,展示事情全貌,而反覆與匿名用戶爭奪題目的敘述權。具體匿名用戶的嘴臉,大家可以看問題日誌看到。而且知乎最終採納了@兔子先生 版本的行為,這也說明匿名用戶的偏激敘述是帶節奏引戰。我在此也向兔子先生致敬。(匿名用戶懷疑是知乎用戶」羅季可「,有興趣的翻到最早的問題日誌看,採用圖片為他回答中的圖片——可以看第一次更新中的具體介紹,且在最早修改過程中12-09莫名奇妙的出現他加入」單機遊戲「標籤又刪除的行為——誰會沒事去修改一個標籤呢?很可能是他忘記匿名了。不過以上只是推測,大家批判性接收這個信息。)

所以我覺得我有必要好好回答一下,就進行了第一次更新。原答案也是基於這個出發點對節奏x的嘲諷。

本文(主要指第一次更新)主旨在於指出該事件中開發者和噴子們均有責任,但噴子的責任是顯然大於開發者的。從steamCN、到steam、到知乎、到貼吧,每次都是噴子或者節奏X們先挑事,事件才逐步激化。開發者可以說不夠精明的,但不至於被批判。批評的重點應該放在某些蓄意挑事的網民身上。(點名一些惡劣的典型,那就是steam評測區」隔壁老謝「,知乎」羅季可「;這兩個是不是同一個人暫無判斷依據。)

在我看來,開發者激進地回復噴子是可以接受的;對於普通玩家,她的態度並不算太差。區分不了陳述事實和提出反對兩者區別,容易因為別人客觀的敘述而生氣的普通玩家另說。但這也是人之常情,比如那個好評改差評的玩家,也怪不得人家。但最後他也和開發者理清了原因。評測區還有很多差評者和開發者相談甚歡(後面第一次更新中我也給了鏈接,大家自己看),說明只要客觀討論問題,開發者是不會故意懟玩家的。

反而是有些」唯恐天下不亂「的人要搞事,反而糊弄了很多不了解不關注的人。這就很鬱悶了……所以我覺得應該重點抵制那些故意扭曲事實的節奏X、噴子。至於普通的不關注該事件的群眾,也許之前被那些噴子節奏X帶跑了,這也很正常,我的批評對象並不包括你們。看完我寫的和我給的事發地點的鏈接,你們知道怎麼回事,不要再被帶節奏就好。

當然我也不確保我看完所有的評測、知乎回答、貼吧帖子,所以如果你們想反駁我的觀點,可以,但拿點乾貨來——開發者辱罵普通玩家的證據(直接上鏈接,別故意做PS重組開發者回復、不截取噴子言論等下三濫的手段)。單純噴噴樂尋求存在感的話,我會很高興地把你們捧上天。

就這樣。我也不一定對,就是盡我的了解提供全面的敘述。你們不願意看的,只想自high的我也管不著;願意看的,重點看第一次更新內容。有什麼紕漏歡迎理性討論,噴子一律捧起來慣著。

對於我來說,這件事中,那些節奏x的動作很明顯,我也寫出來了。作為群眾願不願意看到他們的丑相,那就是自己的事了。

對於看客們,我也多說一句吧——不了解、之前也沒有關注過的情況下就盡量不要武斷的發表言論。畢竟你們做判斷的依據,很可能是節奏x精心準備的坑等你們跳

網路上誰都不認識誰,我也可能是節奏x,所以你們自己多看看,自己判斷誰是節奏x。真想知道如何評價事件,那就自己去了解正反雙方的觀點。非要把自己綁定在第一次看到的觀點,不夠明智,萬一第一次上的是賊船呢?

(最初編排順序為」原答案-第一次更新-12-29更新「,但因為第一次更新是我比較正式的敘述事件本身,所以現在改為原答案放在最後,將第一次更新內容提到最前排。在此說明一下。)

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第一次更新:

非常讓我失望,這件事越鬧越大了。從最一開始的steam到知乎,現在steam吧也是滿城風雨。。。『討論』大新聞?商人傳說(國產開發者與國產支持者的縮影?)_steam吧_百度貼吧

看來有滑稽護身的百度貼吧,也終就抵擋不住帶節奏的人啊!

而且看來很多人的確選擇了我說的,訴諸權威的方法——《商人傳說》的開發者現在在知乎被禁言,steam吧被封。這在打我臉,也算是讓我大失所望吧~ 畢竟維護社區穩定對於他們來說,比弄清楚情況更重要。」你們在撕逼?那個開發者看樣子說的最多,那就禁言吧~「 個人覺得,雖然開發者強迫症的確讓很多人厭煩,但這個下場還是有點慘。。。

我本來也是一個看客,這個遊戲也沒買,看看戲就算了。答了兩個相關題目——這個和如何評價《商人傳說》這款遊戲? - maX Zero 的回答 - 知乎,在另一個寫的挺多,想在這個問題下隨便談談就算了。但現狀讓我越來越看不下去了,不得不再好好說說情況。事到如今,還有沒有人關注是一回事,我的回答也沒幾個人看是一回事。但看到現在這個情況,我的心中鬱悶的這口氣是憋不下去的。。。

大家都不需要具體了解一件事,就可以下評論。吃瓜群眾不需要去了解一件事,就可以根據一面之詞來判斷事情的真相,跟風辱罵。這真是《烏合之眾》里提到的群眾之惡啊~

那我也就按我的了解,說說我作為一個吃瓜群眾,怎麼去了解這件事的:

最一開始知道這個遊戲,先是在steamCN看到《商人傳說》這款遊戲的宣傳,後來出了之後在b站又看到允星河和陸夫人的視頻。我沒太關心這個遊戲的,只是關注國內獨立遊戲。這個遊戲做的內容其實挺簡單,所以我就也沒上心。

只是之後居然在steam評測區撕起來,並且戰火蔓延到知乎來了。為了回答問題(233,沒辦法啊,噹噹溫和派的」鍵盤俠「很辛苦的),我不得不好好了解了一下事件起因經過。在我看來,在知乎上的幾個引人注目的原因是:

①steam上給的爭論最多的那個差評作者的回答:如何評價《商人傳說》這款遊戲? - 知乎用戶的回答 - 知乎(作為steam上的當事人,影響較大。作者本人對開發者應該是沒有什麼意見的,主要認為受到了腦殘粉的騷擾,所以好評改差評)

②某個言辭激烈的回答:如何評價《商人傳說》這款遊戲? - 羅季可的回答 - 知乎(較早回答,貌似是較大的引爆點,且被觸樂的專欄文章知乎專欄提及。其中提到很多開發者的言論,即本問題的說明中的截圖。)

備份他的回答(感興趣可以自己對比一下問題日誌中的最初圖片——現在的把雙方言論都擺出來了,很公平——看看模糊的地方是不是一模一樣。當然可能是匿名用戶引用了羅季可的圖片,但問題日誌12-09號羅季可莫名其妙的出現很有意思,大家願意翻的去翻一下。):

很多朋友在這種輿論環境下,就默認了」開發者是騷擾差評者「(雖然steam差評者自己也說了,是粉絲行為。他認為開發者的回復類似於調查問卷,他的評價是」很用心「),甚至是」開發者辱罵了差評者「。

然而事實呢?

自己去steam評測區看一眼,不行嗎?

我會告訴你,開發者幾乎每一個評測都回復了嗎?不管是好評,還是差評!但很明顯,好評的回復不會激起玩家的憤怒,而差評的回復卻讓那些心態不是特別好的差評者生氣,並認為開發者是來找他們茬的!不同差評者的反應甚至都不一樣!

(看看這個差評下一片和氣的討論——Review for Legend of Merchant,

再對比這兩個差評討論區,也是爭論起源焦點,下面有很多非差評者本身的其他steam用戶的謾罵。其實有一個最活躍的罪魁禍首」隔壁老謝「,這在題目的補充說明裡出現了。而最初本問題的題主,某匿名用戶(個人覺得是上文提到的羅季可,因為貌似他修改問題時忘記開匿名了。但沒有確鑿證據,存疑。但大家可以去看問題修改過程,自行判斷)有故意沒有提供上下文,混淆視聽的嫌疑。經過其他用戶的補充才展示了回復區里某些惡毒玩家的嘴臉——Review for Legend of Merchant,Review for Legend of Merchant

當然還有其他直接的謾罵差評回復,看看開發者怎麼回應的,請幫我找一下有沒有開發者罵人的現場:Legend of Merchant 反正我是沒看到。基本開發者並沒有進行過分的直接辱罵,頂多算是冷嘲熱諷,但有些玩家的行為是明顯過分了。)

所以有些人這波節奏帶的還是好,成功把知乎的朋友騙了,還把steam吧友騙了。你們還是厲害啊~ 說什麼」開發者辱罵差評者「,說什麼」開發者要求改差評「,什麼子虛烏有的帽子都被弄出來了。

知乎一直有人會指出一種詭辯技巧——樹靶子打。先樹個靶子,然後狂批評,然後不明真相的群眾就會默認靶子的正確性。之後爭論的結果已不重要,靶子的惡劣形象卻潛移默化的進入了群眾的腦海里,那些居心叵測的人抹黑的圖謀也就得逞了

大家還是多了解背景,全面看問題,以免被居心不良的人利用。看到現在steam上差評都說是」國產遊戲的恥辱「,我真的很無語——開發者一直沒有強調自己國產遊戲的地位,反而是強調自己是小製作獨立遊戲,卻又被」樹靶子打「了。真是可悲。。。

(不信?可以看steamCN的原文:《商人傳說》正式發布預熱【音浪太強,不晃,會被撞到地上。】 - 熱點聚焦 - SteamCN 蒸汽動力 - 驅動正版遊戲的引擎! 和steam商店頁面的介紹:"Save 14% on Legend of Merchant on Steam這是一個小遊戲,請勿有過多期待,看好再買啊,這個開發者脾氣不好,略略略:P。")

有時我真的覺得,國產獨立遊戲在這種環境下還是學習《星球探險家》Men Sh F D C好,遠離」國產遊戲「的標牌,越遠越好~ 不然就算你一個勁強調自己是獨立遊戲,不要寄託太大期望,也會被一群」愛國人士「罵成篩子。他們可不管你獨立遊戲是什麼東西,還就是要拿3A標準衡量你,希望中國橫空出世一部大作來超英趕美呢!

至於作者的脾氣,說情商低的人可以歇了,自己去看情商的定義。天天要別人跪舔,分不清討論問題和人身攻擊,那才叫情商低。。。願意了解作者之所以這麼執著地回復幾乎每一個評測(再次強調,她對好評差評一視同仁)的類似強迫症的原因,以及她開發《商人傳說》前的故事的人,歡迎看」觸樂「的專欄:知乎專欄 你們就可以大概了解一下國內的獨立遊戲是什麼概念,開發者的環境是怎麼樣的。

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12-29更新:

還有人把獨立遊戲作者的回復看作營銷什麼的,我覺得都是想太多。

現在很多人還以為《商人傳說》是由什麼國內公司出的遊戲呢~ 不了解情況,就謹慎點回答。其實《商人傳說》不過是瘋王子個人的獨立遊戲作品,到現在也才賣了1w份(截至2016-12-30:銷量為13,248 ± 3,051;Legend of Merchant -) ,按通常steam的三成分成算下來,不過2w人民幣的收入罷了,也就等於一般城市三四個月的收入。

遊戲從九月份基本成型(【商人傳說】【1】來不及解釋了,快上Steam綠光給我投個票吧。_野生技術協會_科技_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網),現在剛好四個月,就算是勉強回本吧?(這還是沒算製作時間的前提下)還營銷呢,想像力有點豐富的嘛,快去寫小說去,別在知乎閑扯淡耽誤了您成就大事。

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原答案:

知乎各位朋友需要去貼吧或其他社交平台學習一個「如何合理面對釣魚」的技能,再回來看待這些問題,你們會有新的思路。

知乎的理性思路不是適用於所有場合的啊~ 如果連這一點都認識不到的人,還遠遠算不上達到真正的理性。真正的理性是可以理性的決定自己應該感性還是理性。(這也是真正的情商的定義——情緒控制能力,而不是大多中國人誤以為的人情世故的「情商」)

該理性時理性,該感性的時候感性。別人瞎鬧的時候,你一本正經,想到那些經典的「書獃子」角色形象了嗎?

弄清楚對方的態度再表明自己的態度,這才是成熟的表現。別人一不鳥你的意見,你就要氣得跳腳?你就走開,不要管別人不就好了么?非要去被別人耍猴樣的玩弄,我都覺得可憐。

當然釣魚和因為別人的情緒控制不夠強就玩弄別人的行為值得商榷。我個人是不參與釣魚的,但是既然這種現象存在,那作為一般人的我們就要做好情緒控制,而不被釣,不是嗎?願意放棄釣魚的,那就討論過後說服不要這樣做,畢竟的確影響不好。不願意放棄釣魚的,你就let it be吧,網路上的事,你哪管得了那麼多……

對於這件事,開發者就是打算抱著玩玩的心態來的,你們還一本正經要爭,毫無意義。在我看來,你們如果真的不滿,要麼尋求第三方:steam、知乎管理員來滿足你們的自尊,要麼就控制一下情緒,不要再宣洩自己的憤怒了。真的看上去很無力,很可憐。。。(居然還專門匿名開了個問題,我也是醉醉的。趕緊心靈強大起來吧,不然如果去其他網站或者睜眼看看這個世界,你的感受會更差的。)如果傷害了你的心情,我很抱歉,但這就是我作為旁觀者的看法,供你們參考一下。

參考答案:如何評價《商人傳說》這款遊戲? - maX Zero 的回答 - 知乎

關於《商人傳說》及其開發者相關背景介紹,可以轉到「觸樂」的文章:知乎專欄

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不是所有的事都得順著你來的,你提出自己的訴求,對方(指開發者)的回復是:

你卻還非要撕逼,要求自己的訴求就必須被接收,一定要改變,在我看來就是(這個對方是指非要和開發者斗的人。。。)

(為啥圖不一樣大啊?救命啊~ 強迫症要死了~)


突然對自己業餘寫的小玩意兒充滿了信心!無論是內容、遊戲性、繪畫水平還是態度,可能比不上的就是版權和美貌了吧。:)滑稽


我支持她的立場,遊戲和態度,我也支持那些針對遊戲給出自己理由的差評行為。

但是我不支持她撕逼。

知乎上玩了那麼久了,我深深知道和傻逼撕逼有多無聊。

話不投機半句多,我現在一般允許傻逼說三句。

快誇我氣量大。

說到遊戲,沒玩過。第一眼就想起了北京浮生記,所以就pass了。

但是我覺得就算是抄襲了北京浮生記的玩法,也不是什麼大不了的事情。

貿易類的遊戲北京浮生記不是第一個,也不會是最後一個。

遊戲界的玩法和設計思路炒來炒去,古今有之。如果不允許抄襲,那麼遊戲就沒辦法發展了。

作者在抄襲的基礎上沒有妥善的創新,這不是作者有問題,是作品有問題。

這個作品在設計上缺少獨立的內核,和作者想要表達的東西。但這也僅僅是作品本身的問題。

一個只有抄襲的作品是不好的,是劣質的。但是不代表做了一個只有抄襲的遊戲的作者不好。

這個作品如果因為沒有創新,失敗了,那麼下一個作品,就做個有創新的,再接再厲就好了。

而不根據作品發表意見,就直接對作者的態度發表意見的那些傻逼,活該你們玩不到好遊戲。

比如說這個問題下某些嘲諷學歷啊,嘲諷寫代碼水平什麼的。人家長什麼樣情商什麼樣什麼學歷會寫什麼代碼,關你鳥事。人家開發出來的遊戲,才關玩家鳥事。只會引申到莫名其妙地方去的人,只配玩那些產品發布會上老闆出來哭窮哭奮鬥哭努力哭員工感動自己的垃圾貨色。到市面上只有無數員工從流水線上奮鬥出來的垃圾的時候,你們才會想起,到底是哪個傻逼規定的要做遊戲,先要做人的嗎?

說這些話,我只是心疼認認真真玩遊戲的人,因為你們這些市場毒瘤,玩不到好遊戲。

對於不知道自己到底為什麼付費的人來說,我建議你們去看看食戟之靈第二季的第三還是第四集。

老頭子一句話說的很好,大致的意思是:廚師的比賽,作品就是唯一標準。

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有人評論說,如果作者不滿意玩家的意見,一句話不說是最好的。

實際上我也是認同這個觀點的,因為和玩家撕逼,除了負面作用,浪費時間以外,就沒有其他收益了。但是,我也要說另外一面的事情,這種撕逼,對於經驗不多的人來說,不是想不撕就能控制住的。應該說,願意聽人指指點點的作者,都不會來做獨立遊戲。找個大公司做點屎餵給想吃屎的人吃,不要太愜意。自己做獨立遊戲,就一定有做著想要表達的自己的想法。而這種想法一旦和玩家起了衝突……通常獨立遊戲的作者脾氣都不會太好……

這就是為什麼我支持作者的立場,但是我不支持她的行為的理由。


1. 說白了不過是作者實在閑得無聊,找點事兒干。

至於觀看一下撕逼,我本來還是挺期待的。但是現在的人素質確實比以前高了不少,可以看到基本是作者一個人在摩拳擦掌隨時準備開撕。反觀大多數答主,發現她是在找人撕逼就主動規避或者選擇性無視了。

這次釣魚完全不成功啊!!我等圍觀群眾表示爆米花都準備好了,就給我看這個?

這麼一來,我都有點覺得這個問題下每個答案評論區都活躍著的作者有點孤獨了。(心疼+1s)

2. 至於遊戲討論。

1)首先想說,「這遊戲和北京浮生記好像啊!」「這遊戲不是抄襲北京浮生記的嗎?」是完全不同的概念。

在於後者可能並不了解什麼是抄襲,而且多半也並沒有意識到抄襲可能對於有些人,尤其是對遊戲從業者會產生多大的傷害。

但是,也有人會在被第二句傷到之後,以為第一句也是在表達第二句的意思。

這句話拓展開來,可能會產生的後果:有人在覺得批評傷人後,看到建議也總覺得是在批評。

與上面類似的情況還有,看別人發的東西的時候,總把批評別人的話套用在自己身上。請注意,一般的遊戲評論,主要是面向大眾在發言,與私信不一樣

解決這兩點的根本之一,是好好上學,尤其是學好語文,尤其是經常被吐槽的閱讀理解。

之二,就是下圖表示的,禮貌。

2)至於作者的撕逼水平。

上面那個關於禮貌的截圖評論,對應的是當前題目回答排第一的 @火力種田王 下的那個測評。尤其第一句對應的是這一段:

這一段到底該算遊戲評論者的在發表實際感受還是引導?

至於第二句,還是上圖,作者自己原話:

說的太好了,其他人看錯是測評者能控制的?

講道理,測評里提到粉絲騷擾,沒人讓你背鍋。關於這一點,請回到第1)條不是私信部分。而且說實話,這兩件事都是能控制的。作者可以多渠道發布聲明,號召自己的粉絲不要亂懟;而測評者可以加標註,表明粉絲行為應該與作者區分開來。雙方溝通一下,各自方便一下對方,比互懟有利多了。(除非某種特殊原因需要互懟——純屬個人臆想,不要作為參考)。


大家好,我是……(應主播要求,已隱去其姓名),歡迎大家繼續收看《X的呼喚》第X期。這是第二部分,在這裡我會討論《商人傳說》的作者和其他的一些問題。如果想要了解《商人傳說》這個遊戲本身的諸多問題,請務必看第一部分。

第一部分地址: 如何評價《商人傳說》這款遊戲? - 匿名用戶的回答 - 知乎

     時無英雄,遂使豎子成名。
              ——(三國·魏)阮籍

  Steam上有很多無聊的遊戲,有很多抄襲的遊戲,有很多既無聊又抄襲的遊戲。這遊戲光是這些問題倒也沒值得好說的。可問題是《商人傳說》的作者,她的態度,讓很多玩家不滿。而她的素質、為人處世和職業道德,也成了很多人討論的焦點。

  咱們首先來看看,事情最初是怎麼樣發生的。首先回到2016年10月29日,Steam裡面的第一個「不推薦」是怎麼說的。

  開發者和她的粉絲的評論。那時候開發者還不像現在那樣口無遮言。但她的粉絲素質堪憂。(所有摘自Steam評論區的圖片,請按照從下到上的順序看)

  我實在不能接受「不喜歡可以直接退款唄」的論調,尤其是「唄」這個字,給我一種「為什麼要給差評,不喜歡就退款啊」的既視感。別人也就算了,商家還這態度,我真是醉了。還有這些NC粉,這些人的素質就跟郭敬明或者TFBoys的粉絲一樣,只要看到別人批評主子一點不好,就開始不經小腦撒開歡的罵。

  之後「隔壁老謝」出現,指責開發商說話酸溜溜,疑似找小號罵人(要注意他說的是「疑似」,不是「一定」),認為「這氣度就別做遊戲了」。雖然說話過激,但也可以理解。如果換作是我,我也會這麼說。畢竟開發者這樣做還是有些過分了。

然後開發商和他撕起來了……撕起來了……起來了……來了……了……(兩張截圖從下往上看)

  從描述來看,老謝並非是噴子。他從「商有商道」的角度,來提醒開發者尊重客戶。然而,開發者仍然我行我素,最後把老謝惹惱了。誠然,即便就像有一些人說他是噴子,相當於Steam的職業差評師。但我想說,你身為開發者,你跟這樣的人一般見識,這不是掉價嗎?

(觀眾:那你解釋一下為啥題目描述會是這個樣子?瞅這描述,顯得開發者很無辜啊。)

(我:不要著急,這個部分我稍後會講。但我可以先說一句,這題目描述的背後隱藏著巨大的黑幕!)

  後來到2016年11月13日,「聚光鏡」在Steam上的評測引來作者一系列的狂空濫炸。首先是評測原文:

  後面的回復精選(請從後往前看,我只截取作者和評論者1v1的對話,請別吐槽說我截圖截的不全了。真要截全了,這文章長到沒法看):

2016年11月13日 16:28 至 11月14日 21:11

11月14日22:09 至 22:16

  評測者原話是「基本一模一樣」,到了開發者那裡變成了「一模一樣」。但我想說「基本」和「幾乎」在這個語境下,都有「大體上、差不多」的意思,只不過前者用於書面語,後者用於口語。也不知為啥,有人就在這幾個字眼開始下功夫,來指責評測者語文不好,話說你咋不去說說那開發者呢?她說的「一模一樣」可比「基本」和「幾乎」這倆詞相差更遠。在這個方面搞雙重標準,我真TM服了您了。

11月16日 13:40至 13:48

  這我一定要吐槽,這開發者說這話顯得無理取鬧了。按照她的道理,那麼我也可以做一款遊戲,在原版的基礎上,我加上拉屎撒尿放屁的變化規律函數,也可以標榜為沒有模仿的遊戲。話說你在網上那麼吊,你爸媽知道嗎?
  (隨後的截圖,因為篇幅有限,就不截了。)到了後面,隨著事情的發展。評論欄的內容反而變得很有趣。評測者和開發商開始對校園生活、成都的方方面面開始進行討論。開發者變得似乎友善了起來,也不再顯得咄咄逼人了。有人開玩笑的說「看著劇情走向,還以為要去領證的節奏」。你以為她真的就變好了?如果真這麼想,我想說:圖樣圖森破,上台拿衣服。瘋王子可沒那麼簡單。

  有人因為之前作者的態度問題,把「推薦」換成「不推薦」。

  開發者的回復是這樣子的。

  「造謠」,哦,「造謠」2333。你可真行,這帽子扣的真流弊!

  然後接下來的「不推薦」引起了大家的廣泛討論,就是「這篇評測是我由好評改為差評的」那一位,很多人已經看了評測了,在這裡我就不截圖了。咱們直接看評論吧。

2016年12月5日20:18 至 20:19

12月5日20:23 至 20:31

12月5日20:37至20:46

2016年12月5日 20:50至21:01

歸納一下吧。這位評測者,比較好心,脾氣也很好,甚至在一些方面替開發者說話。然而這些到了開發者那裡就沒好報。這評測者說無聊,結果開發者要求提供具體的意見。然後他說出來之後,開發者就以「你們這些玩家沒做過遊戲懂什麼」、「我只是做個小遊戲」為由,拒絕了。我想說,這他喵的不就是找茬嗎?更糟糕的是,粉絲的騷擾,讓人對這遊戲和這作者有很不好的印象。「一粉頂十黑」這話也不是白說的。
  之後,不知怎麼的,瘋王子要求我們提供具體意見的行為,被她說成是我們強迫開發者接受意見。這其中的深意,恐怕大家也能知道吧。我真是啥也甭說了。
  這最後一張圖裡還有一個點值得吐槽。我理解作者想要的是有效的能改善遊戲質量的建議。然而絕大多數玩家在遊戲方面上並非專家,只能通過自己的感覺說遊戲無聊,而沒法說遊戲無聊到了哪裡。就如同你到飯店吃飯,很多時候你能說菜好吃不好吃,而不知道什麼時候放調味料效果更好,畢竟食客並不都是新東方廚師的學生。
  至於所謂這些評價毫無價值這一點。事實上,這些評價,並不是給開發者看的,而是給那些觀望的人看的,通過這些評價可以判斷這遊戲到底是否值得購買。這些評價主要突出這款遊戲對評價者個人的感受,說出這遊戲對於他來說有什麼不足之處。俗話說「一千個人心中有一千個哈姆雷特」,更何況不存在一個完美的遊戲。然而如果有人膽敢在言辭上表達一絲不滿,作者就用咄咄逼人的態度去懟。這種待客之道,很像淘寶的一些賣家不是么?

  之後這戰火燒到了知乎。據了解,「如何評價《商人傳說》這款遊戲?」是作者托朋友來問的,創建時間為2016年11月7日 19:01:57。我不太明白作者這麼做到底圖什麼?直到後來看了觸樂的報道:

那個問題是我叫人提的,因為我知道有人會來罵我,我就想看看。」而結果恐怕讓她「很滿意」。從某些角度講,瘋王子對於玩家評論的回復達到了病態的執著,有人只是留下「不好玩」三個字,她會回復「已閱」,這令她看起來咄咄逼人,但她說:「我只是表示已經看過而已,有些人就是想的太多。」

  你抖M啊!這麼喜歡找罵?當你懟回去的時候,你覺得很爽嗎?能從根本上解決問題了嗎?後來那個評測者(reki)到知乎來,澄清一些事情。在澄清的過程中不斷的替瘋王子辯解,給台階下。結果瘋王子反而指責他如何如何。最後他不得不哀嘆道……

  而瘋王子還在後面補刀。

  這有點像農夫與蛇。也正是reki與瘋王子強烈的對比,搞得很多人看不下去了,紛紛指責瘋王子有些過分了。

  然而,在這麼多人的指責下。瘋王子的臭脾氣不但沒有一絲收斂,反而有愈演愈烈的趨勢。此外,她的一些邏輯讓人感到莫名其妙,咱們來盤點一下,她的諸多神論。

  這情商的定義,我真是醉了。

  原來「蘇維埃廢鐵」說「其他答主實在是過於苛責了,因為這個遊戲本來就不適合成年人玩的。」可以看出,他那時候還向著開發者,結果還是被懟了。不過開發者說「有劇情就是成年人的遊戲了?」,不知道為什麼,我居然笑了。這笑點也太那啥了哈哈哈……

  這是不是挑釁?這是不是在討打?而且這說話態度簡直極品啊。

  這種說法,就跟知乎中破曉提到的一個例子「為什麼要反抗不公平,日子過得不爽就自殺啊?」。是的,這是個混蛋邏輯。

  下面的3條評論,已經把我想說的話都說了。

  最後還有一個值得吐槽。

  尤其是最後一句話,這話給我的感覺,不就是……「美國那個XX士......"後面你們自己接去,措辭差不多。

  作者在宣傳自己的遊戲的時候,特意說自己是個妹子,獨自一人製作的第一款遊戲。再加上國產遊戲這個標籤,自然很多人會無腦支持。是的,作者倒是沒有用「國產遊戲」這個標籤。但是,遊戲的標題中「商人傳說」弄得很大,而「Legend of Merchant」弄得小一些。請注意!標題寫的是大陸簡體的「商人傳說」,不是台灣正體/港澳繁體的「商人傳說」,更不是日語的「ビジネスマンの伝説」。除非不知道中文。否則,白痴才看不出這是「國產遊戲」!

  作者在後來的「一段我的小故事」里還提到自己被同事踢,後來成了無業游民的故事。在故事裡還提到她爸罵她「社會渣滓,養她不如養條狗」,是夠可憐的。然而這些加上之前妹子獨自一人做的第一款遊戲,還有「國產遊戲」的光環。這些可都是噱頭啊!然而這些信息對於玩家來說。

(原圖出自《小綠和小藍》163 如何創作故事,作者:笛子Ocarina)

  咱們是到Steam上購買遊戲、玩遊戲的,難道還要了解作者你有多艱苦嗎?搞得跟《中國比慘王》似的。你賣的是產品,不去宣傳你的遊戲有多好,反而跑到這裡跟祥林嫂似的,瑪個機,你煩不煩人!

  觸樂的報道提到這樣的一段:

「總體來說,」瘋王子總結,「我認為這些玩家特別自私。玩家作為一個外行,迫切地想要指導內行做事,但是並不知道自己的水平在哪裡。一個遊戲涵蓋:設計,編程,繪畫。大家怎麼不在後面兩個進行指導呢?」

到底是誰要我們提供意見?怎麼到你那裡就成了我們迫切的指導你了?指導編程?你在逗我嗎?你又不公開你的源代碼(哪怕是其中的一段),你叫我怎麼指導你?還有繪畫,繪畫其實已經算合格了。我敢說如果硬從遊戲里挑優點的話,繪畫算其中一個。話說你到底要啥畫風,日漫風?美漫風?寫實風?還是抽象風格?話說,你要是想要抽象風格的話,我倒是可以指導你(笑)。
  怎麼樣?我學你說話的口氣還挺像不是?你覺得看到我這麼沖,吼不吼啊?不會換位思考,真可怕。

  歸納總結一下,這個開發者看起來在保護自己的作品,就像自己的孩子一樣。然而,steam上的遊戲幾乎沒有一個100%好評的,當然也很少有100%差評的遊戲。這麼懟玩家很不合適,顯得不成熟。我真不相信都26的人了,在社會摸爬滾打都有好幾年,行為舉止居然還不如16歲的青年。而且瘋王子基本容不得一絲反對意見。她寧可要無腦支持的一條狗,也不要一個真正中立的人。她這種行為,說好聽的,叫「小學生吵架」,說難聽點,叫……
(我:編導,你招呼我有啥事?……哦,那四個字不能說啊……好吧……)

  她的行為真的太像XX了。這是XX的定義,你們看看是不是如此:
(1)你跟她談一件事,指責她在什麼地方做得不好,她會抓住你言談中一些小細節發起攻擊,例如我有一次談話中說「如果」,然後XX就認為我在冤枉她,奮起反擊,證明你才是不對,XX不會認識反省自己有沒有做得不好的地方。
(2)蠻橫不講理,有時她還會給你來點損招。
(3)知識較少,素質較低。因為素質太低和學的知識太少,所以XX不明白很多道理,由此也經常理窮而露出XX的本質就是蠻橫無理。而這與學歷高低無關。
(4)歪曲事實。當XX無理可辯時就要歪曲事實了。
(5)XX的另一特徵是左顧而言他。XX一般很善於偽裝,常偽裝成可憐的樣子來博得大家的同情。她的虛假的一面常常迷惑很多沒知情的圍觀群眾。
(6)沒有證據地亂給別人扣帽子。XX造謠的根本動機就是要無中生有地把水攪混後,讓大家無法講理。
(7)比較固執,一般很難說理讓XX去認同。而且,XX有很多陰險的手段來對付講理的人。
(8) 挑撥離間,激化矛盾。故意背後說別人的不是,往往沒原則的,造成周圍人群的關係緊張和矛盾.
(9) 當面埋汰對方,以不切實際的高要求來達到批評對方,壓制對方的目的。

  尤其是第一條,只要你言語上出現一點漏洞,她就會往死了攻擊。你匿名都成為一種原罪。

  按照她這個邏輯,大家說綠教如何如何不好也成了說錯話咯?

  在微博拿5個老外的好評和4個國內的差評來說所謂的國內民眾素質低丟臉,但她有意忽視國內玩家給的好評多這一事實。

  在知乎和SteamCN掛人,特意指出0.1~0.3小時的玩家。然而同樣的遊戲時間,好評反而故意忽視,這到底是誰帶節奏?誰有意拿極個別的個案來誤導群眾呢?她曾說「遊戲如人」,反覆回味倒還真有那麼回事。

那麼下面這些都是什麼?千萬別忘了陸夫人也是0.1小時,其他人也有不到0.3小時的,怎麼這些人就有意忽視了?不愧是XX。雙標玩的比誰都溜

  此外,她還在自己的Steam商店公開掛人。

  而在英文、日文、甚至繁體中文等其他語言版本的Steam頁面,卻沒有這樣的公告。作者這樣做可真是煞費苦心啊。

  瘋王子那人神共憤的所作所為終於受到了應有的懲罰!2016年12月14日,作者收到1天禮包。12月17日,作者收到7天大禮包。12月26日,作者再次收到7天大禮包。之後,有人把這話題貼到百度steam吧,然後作者又到貼吧去鬧。很快該帖的樓主封禁了她,原來對國產遊戲作者寬容的吧主因為她的言行也封禁了她。知乎和百度貼吧對她的處理,一定程度上也能說明她並不得人心。

帖子名為:【公告】對於吧友/綠光作者「TheCrazyPrince 瘋王子」的劣跡梳理

  她在Steam上的行為雖然不一定違反Steam條例,但有一條是絕對違反了。回到她最初宣傳遊戲的時候,即2016年9月6日,在SteamCN網站。

注意這些紅字!(如果無法看到圖的話,這裡有文字版:倘若這個遊戲過了綠光,並且正式上線售賣的話,我會在回複本帖的朋友中抽取30名朋友,每人送一個KEY。流程我也不懂,反正是符合STEAMCN送KEY限制規則里的朋友們。修改一次帖子又要審核1小時,我都要吐血了。

  是的,這種行為就是吐槽好幾年的過綠光送KEY。這個問題不僅是《商人傳說》有,SteamCN宣傳的遊戲有,甚至很多國外的遊戲也有這樣的問題。到了2015年1月Value表達他們對這現象的態度,G胖私下表示這種情況一經發現,視情節嚴重就給予一周以上屏蔽處理直至下架。

譯文如下(這裡我採用SteamCN的艾維利亞翻譯的版本):

  最近,通過贈送key換取綠光投票的事情越來越頻繁,我認為是時候表明V社對這一現象的態度了。

  當開發者送出遊戲副本以換取投票時,你讓我們的處境變得很糾結。我們並不認為這些投票能夠真實的反映出消費者的興趣,同時,這也會使我們確定玩家希望在Steam上玩到哪個遊戲產生了更大的困難。

  與此同時,當一名開發者贈key換取投票後,其他開發者就會認為贈key是提升自己遊戲曝光率的必要手段。我們不認為這樣做對綠光有利,同時贈key也不是消費者們真正所需要的。

  我們很理解開發者將贈key作為一種營銷手段以宣傳自己遊戲的行為,但對於綠光的初衷而言,我們並不認為贈key以換取投票能夠更準確的反應廣大消費者的興趣。

  當評估綠光遊戲時,我們將繼續把贈key這一行為作為一個重要因素。結果也許會使你的遊戲需要更長的時間來通過綠光,因為這需要耗費我們更多的人力及時間來確定在如此多的投票中,有幾成能夠真實的反映出消費者的興趣。

請開發者謹記綠光投遞準則:
  投遞綠光遊戲時,至少需要有1段試玩影像,4張截圖以及1份文字描述。「實際試玩」是非常重要的。如果你遊戲的開發進度尚未達到可玩的程度,那麼這僅僅一份構想而並不是實際的遊戲。請首先投遞到綠光構想欄目下,直到你能夠發布一段實際的試玩影像。
  我們希望以上內容能夠得到廣大開發者的理解與認可。儘管仍有許多工作要做,我們將繼續努力提升綠光發布的質量。綠光將是我們當前工作的主要關注點。

  說完了作者,再說說其他支持的人,這個我不想說太多。在那些支持的人里,讓我吃驚的並不是腦殘粉,而是一些遊戲從業人士也在支持她,罵那些玩家有多刁鑽,認為玩家刁蠻就是中國遊戲墮落的主要原因。看樣子,至少在當今的中國,很多遊戲從業者與玩家嚴重脫節,他們或許已經忘記他們也曾經是玩家,忘記當初入這行的時候是為了什麼?脫離了玩家,脫離了生活。視玩家為糞土,視名利為父母。總覺得自己做了遊戲給大家玩就很對得起大家,任何人都沒有評論說不的權利。真的,這很悲哀。就跟有些天朝電影垃圾,卻不怨自己而去怨豆瓣影評和那些觀眾一樣。

  前些日子《人民日報》約談豆瓣、貓眼,指責其惡評傷害電影產業。貓眼的專業評分因此下線。但我想問,難道沒有了評分系統,中國電影就能拿奧斯卡了么?未必……

  再說說編輯戰,原來的問題名字叫「如何看待《商人傳說》遊戲作者與玩家公開撕逼?」。後來被某遊戲策劃「兔XXX」加上「隔壁老謝」激進的評論,試圖說明「因為玩家多刁鑽,所以作者才懟玩家」。然而,根據我之前的考證,並不是如此。是作者挑釁才導致「隔壁老謝」的回擊。後來問題作者和「巫X」恢復問題,結果「兔XXX」又編輯回來了。雙方在這問題上的拉鋸不下十幾次,期間「兔XXX」說這樣的修改是「理性客觀」的,我真的笑了,因為這世上根本就不存在所謂的「理性客觀」,更何況他是遊戲策劃,期間還多次向著遊戲作者,這非常明顯的偏向再加上誤導性的截圖,談什麼「理性客觀」呢?這也印證了之前我說的,遊戲製作者和玩家嚴重脫節的現狀。153條評論和問題修改日誌也在默默的控訴著這一切。
  雖然問題鎖定了,鎖定在「兔XXX」的版本,「mXX XXXX」宣稱這是所謂捍衛客觀的勝利。但我想說,這件事就跟韓國在1919的「三一運動」一樣,雖然被日本殖民者打壓而導致失敗,但是希望的火種還保留在心中。正如同陳勝所說「王侯將相寧有種乎?」一樣,難道消費者天生就要被商家剝削欺壓嗎?畢竟權利從來就不是施捨來的,而是爭取來的。我們可以用自己的實際行動,用差評,用自己的錢包,甚至法律手段為自己的利益投票。

接下來是討論其他問題的部分(寫的比較亂,請大家理解):

  首先,我要跟大家說的是,幸虧Steam不是淘寶。不需要向賣家提供真實姓名、地址和聯繫電話,否則你們恐怕會向下面的那樣:

甚至像這樣……

  顯然,第一個已經發生了。雖然作者發布公告,這種情況(至少在reki那裡)有所收斂,但過去發生不代表沒有發生。這樣的作者還是值得我們警惕。約束粉絲的行為,總比發個象徵性的公告要強得多,就像約束狗要栓狗鏈而不是教訓幾句就完事的。

  相信很多人都知道Digital Homicide,那個公司曾經試圖把Steam上近一百名差評玩家告到法院,要求索賠1.2億,結果其所有的遊戲被G胖下架。有時候我會感嘆道「歷史還是會重演啊」。瘋王子用她的實際行動給大家提供了反面教材。這某種程度上給我、其他已經或者即將成為遊戲從業者的人都上了一課。這裡有一個如何面對差評的應對策略,希望大家能有則改之,無則加勉。

標題:Failbetter創始人:開發者怎樣應對網上的玩家差評?

  在遊戲行業,許多開發者常因玩家在互聯網上對遊戲作品打出差評感到困擾。英國遊戲工作室,《倫敦墜落》(Fallen London)、《無光之海》(Sunless Sea)開發商Failbetter Games的創始人阿萊克斯?肯尼迪(Alexis Kennedy )近日在http://GamesIndustry.biz的一篇文章中,分享了他在這個話題上對同行的幾點建議。
  當玩家們說不喜歡你的遊戲時,相信他們。但如果玩家告訴你怎樣解決遊戲存在的問題,請不要信。這是因為玩家不具備與遊戲開發相關的知識和技能,他們提出的解決辦法很可能沒有實用性,或者違背你的創作意圖。
  不過,玩家在這個方面是專家:那就是他們會告訴你,自己是否喜歡你的遊戲。
  傾聽玩家有哪些感受,以及為什麼。不開玩笑地說,這點建議非常實用。玩家為什麼不開心?他們是否覺得有壓力、厭倦或者失望?他們對遊戲有哪些期望?這些反饋都對開發者明確怎樣調整遊戲的內容有幫助。
  認真思考自己是否做錯了。如果你總是聽到同樣的批評,那就應當反思一下,究竟出現了哪些問題,以及怎樣解決它們。
  如果你犯錯,請坦率承認。做到這一點挺困難,因為你不想輸,你總是希望自圓其說,讓玩家相信之所以對遊戲內容做出調整,完全是你自己的決定。但這樣做會浪費時間和精力,同時還不誠實。
  如果玩家突然爆發怒火,請等待岩漿冷卻再做出反應。當你對遊戲內容的改動引發爭議,玩家們將會在論壇發表激烈言論。如果遇到這種情況,你需要冷靜一段時間,不要讓團隊陷入恐慌狀態。在1~2周後,你也許會發現憤怒的玩家只是少數,甚至就連他們也已經冷靜下來。如果你對玩家的反饋做出過度反應,或者矯枉過正,那麼問題很有可能會長期持續下去。
  與沉默的大多數玩家對話。請記住,在互聯網上絕大多數人不願意發出自己聲音,不過你仍然需要對他們保持禮貌和幽默感。當你遇到困難局面時,他們很有可能會表達對你的支持。
  永遠不要在情緒最激烈時做出回應。因為當你情緒過於激動時,你很有可能會不太理智,說出自己事後會後悔的話。通常來講,你可以等待一個小時時間冷靜下來,然後再決定是否回復,以及怎樣回復玩家的負面言論。
  不要自找麻煩。你可以管理自己的Facebook粉絲頁、Steam論壇和博客,但如果你在互聯網上的其他地方看到玩家發表的錯誤言論,也許就會希望予以糾正。這種做法不對,因為那是他們的空間,而不是你的。有的玩家也許會對你的出現感到高興,但其他玩家卻會覺得自己的言論被監控,空間遭到了侵犯。
  不要在社交媒體上辱罵玩家。我知道你不會指名道姓地嘲諷玩家,但就算你隱匿玩家的名字,如果你使用到「愚蠢」「垃圾」等等負面辭彙,也會激怒很多玩家。
  不要頻繁抱怨。某些時候,你和你的團隊都需要發泄情緒,你們有可能覺得沮喪,會因為玩家的一些惡意言論而抱怨,但這對整個團隊來說沒有任何好處。
  你的地盤,你做主。你可以警告甚至封殺那些動機不善的玩家。在決定是否封殺他們之前,你只要提出一次警告就夠了,不要浪費時間和他們爭辯。你的地盤你做主。畢竟,你只不過讓他們無法訪問互聯網上的一小塊空間,理性的玩家們會理解的。
  不要爭辯細節。在互聯網上,每一個麻煩製造者的時間都比你更多,你根本不可能回應他們在與你爭辯時提到的所有細節。
  但你仍然需要「教育」玩家。如果你總是聽到同樣的問題,那麼你應當寫一篇長文章詳細作答,然後將文章鏈接與玩家們分享。
  請記住,玩家們愛你。如果玩家們為你的遊戲花了錢,投入了時間,那就說明他們熱愛你的遊戲。就算他們對你的遊戲發表了負面評論,也可以被視為「愛之深,責之切」的表現。

  有些人說作者這麼做是在搞營銷、搞炒作,我也有這種感覺。後來在微博,我的這個感覺得到了證實。

炒作,是營銷的一種。在《現代漢語詞典》第六版,其定義是:

  嗯哼,看樣子的的確確是在炒作咯。她在11月4日的時候,銷量不過1200左右,但到了12月31日,銷量就破了萬。看到她在知乎貼吧的撕逼和期間賣出的8800份遊戲,我沒啥好說的(聳肩)。

  還有作者的長相,在觸樂發布的自畫像,我那時候看得第一眼就是……

  當天晚上就失眠了,這畫像在我面前揮之不去,10492都沒有那麼毒!我估計這東西放到B站這樣的彈幕網站,估計會刷一堆「祥瑞御免,家宅平安」「妖魔鬼怪快離開」「惡鬼退散」之類。

  不過有件好事就是,我終於集齊當代四大「美」女了!有了她們,別說鬼了,黑白無常都得繞著走!避邪神器啊!

【前方精神污染高能】

【前方精神污染高能】

【前方精神污染高能】

PS:後來我發現瘋王子還是把自己畫得好看了,真正的模樣比這都丑。

  最後千萬別忘記在商店的右邊有個旗幟,點擊「舉報」。凈化Steam環境,從我做起。

  我實在看不下去了。無聊的遊戲,抄襲的玩法,白送的成就,毫不講理的開發者,頂十黑的腦殘粉,為虎作倀的其他遊戲製作人,讓這款遊戲變成一坨Shit。有一句話叫「認真你就輸了」,看來我已經輸了。瘋王子你贏了!你和你的遊戲太好了,好到我的狗眼要瞎了。不過,我能做的嘛。嗯……哦吼!對於這樣的遊戲和製作者,我要退款!我要用自己的錢包來投票!

Yeah!

遊戲最終評價:
  第一印象:3.2
  畫面表現:6.0
  音樂音效:3.5
  遊戲性:3.3
  耐玩性:1
  平均得分:3.4

其他評分項:
  作者避邪的面貌:+0.1
  作者咄咄逼人的態度:-MAX

最後得分:-∞

總評:這樣的遊戲,開發成手游的話,平均得分恐怕會額外加2分。作者咄咄逼人的態度,加上腦殘粉和庇護她的業內人士,最終導致一鍋老鼠屎毀了一粒湯。

結語:

成功的騙子不必再以說謊為生,因為被騙的人已經成為他的擁護者,我再說什麼也是枉然 。                       ————(英)莎士比亞

---------------------------------------- 2017.2.21更新----------------------------------------

最近德克士懟顧客,言辭和邏輯跟瘋王子別無二致。強烈建議瘋王子和支持她的粉絲、遊戲從業者去那裡體驗」服務「。

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鄭重聲明:1.本人不歡迎開發者和她的極端粉絲和庇護她的遊戲從業者。既然你們都可以屏蔽持不同意見的人,刪掉對你們不利的言論(例如這裡的某大V)。就別拿言論自由來當擋箭牌!你們無情,就休怪我不仁不義了。見一個,刪立決!絕不姑息!

2.本人事情多,不想接受任何的質問。如果出現這樣的回復,一律不回。

3.本文章任何人可以自由轉載,但請你們在轉載的同時,保證文章的完整性,以及附上本答案的知乎鏈接。

4.本作者保留將本答案內容改編成其他藝術形式(包括但不限於:文學作品、諷刺畫、吐槽視頻、遊戲等)的權利。


現在開始說買了東西給差評給好評都是玩家的自由了,可以之前因為沒中文給差評的時候你們可不是這樣說的啊。「只要表達自己的主觀感受」就行了啊,那我覺得沒中文不爽給差評不行嗎?

怎麼這麼多雙標的呢?


我花錢買了東西我不能嗶嗶?我就要嗶嗶!我不光要嗶嗶,嗶嗶完我還要差評!我不光要差評,我還會退貨。


這反映了一個現象,就是國內部分碼農只有半桶水,還心高氣傲,寫出來的代碼跟狗爬一樣,連自己都看不懂,卻反過來指責別人啥也不懂,活在自己的世界裡。


1.並不覺得作者做法有何不妥。。。

2.有的玩家覺得消費者就是上帝。。。上帝你大爺。。。


我是支持開發者的,開發者又不是沒更新遊戲,也不是見人就咬。

其實玩家就是上帝這句話就是句屁話。買不買遊戲的權力在玩家自己身上,何苦steam還能退款,別人也沒在意那點銷量,為何要對你笑臉相迎?

倒是有許多人跟風黑,還到知乎來站隊,想到之前馬里奧run被差評,我作為一個玩家都感慨這屆玩家真是不行了。

自我意識過剩。

有這撕逼的時間多賺點錢可好?還是說這曠日持久的撕逼所耗去的時間還賺不到七塊?


製作方太暴躁,總的來說就是我不聽我不聽,沒錯我做的不好那又怎麼樣我又沒逼你買咯,不虛心接受他人意見,以自我為中心,可悲。懶得撕逼,既然她覺得自己沒錯那就讓舔她的人去舔她咯,世界多她一個不多少她一個不少,拉黑就好。


反對侯帥英的回答(不知道為啥at不出來)

本來是想評論的但是由於他的回答設置了許可權只好在這另開了。

獨立開發者有傲氣?獨立開發者不是為了錢?獨立開發者受不了蠢評論?獨立開發者不需要care所謂的顧客?

既然是如此偉大的藝術家那您就免費啊幹嘛還要錢呢?


每個開發者都有自己的性格,不是所有人都必須聽你的。

根據玩家的意見修改遊戲可能會更加受歡迎,但也有可能失去自己的韻味。

這個策劃明顯是受夠了人家指指點點才出來做遊戲的,她當然可以拒絕你們的意見,就好像有人上了大學就再不想碰書一樣。

說白了也就是原話,沒人逼你買啊,愛玩玩,不玩滾唄。

那麼估計馬上就有人跳出來舉報了,無所謂啦,反正你們也只愛聽你們愛聽的。。


因為6塊錢還追著罵,這是有多閑?

我反正是理解不了這種心態,6塊錢在PSN上連個壁紙都買不了,獨立遊戲都要幾十上百塊。

真不知道6塊錢怎麼能值得追著對方罵……

何況steam好像還能退款,錢都退了還要追著罵,聲稱教對方做人,這到底是什麼心理?

玩遊戲的人多了,也不知道某些steam用戶脾氣怎麼那麼大。


論,腦殘粉的危害性。

其實我個人頂多只是不那麼喜歡守望先鋒,但是所謂的少數不理智的腦殘粉卻讓我拉黑了這個遊戲順便拉黑了暴雪,儘管我深愛著星際,但這已經改變不了我現在看到暴白就忍不住上去一套軍體拳的衝動了。


遊戲沒玩過,手頭沒電腦,就不評論遊戲了。

感覺這作者比較暴躁?

幾乎每個答案都有作者本人評論= =,真是有心了


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