某些手機遊戲為什麼不選擇在網頁上推出?

例如《陰陽師》、《戰艦少女》這種需要耗費大量時間肝的遊戲,甚至是《崩壞3》這種動作遊戲。手機是否真的是最合適的平台?這些遊戲在網頁上推出難道不是更好的選擇嗎?

也許是我比較保守,我完全無法對著手機那一小塊屏幕,靠著觸屏這種不方便的操作來玩這些遊戲。這些遊戲中不乏優秀作品,然而手機這個平台卻令我非常痛苦。


謝邀,最近實驗做不下去,來閑談一下散散心。

以下全是胡言亂語,如果被打臉了我立馬改。

個人覺得頁游和手游最大的區別是便攜性上的區別,當然有不少頁游是可以在手機瀏覽器上玩的,這點上看似區別不大,但是客戶端佔用流量小載入方便。所以同樣在手機上玩,對玩家來說客戶端還是要比網頁更省心。

其次是歷史進程的問題。從現在看,智能手機急速普及、電腦行業開始萎縮,即便六七十歲的老爺子老太太也在微信上轉發各路謠言,手游市場的前景跟頁游可能根本不在一個數量級上。而往過去看,國內手游市場的大開不得不提到一個叫做擴散性百萬氪金王的東西,其後也有許多引進和國內原創的成功,不擴展講了。而國內的頁游市場在人人網和開心網大熱、全民種菜搶車位開超市的時代里的確還是很有前景的,但是後來不知為何很快崩成了油膩的師姐……這中間的歷程我也沒有關心過,但我相信一定不是什麼好事。

再次市場不同,這個其實是上一條的延續,而且其中的門門道道恐怕比較多,我不懂不敢瞎說。但至少我因為各種無孔不入的一刀9999級彈窗廣告和隨流氓軟體植入電腦還不易根除的各種【友善度】快捷方式,對現在的國內頁游市場真的沒什麼好感,我想不少深度玩家可能也有同感吧。而手游市場,雖然在各種意義上也非常混亂,大多是圈一波錢就跑路的風格,但有幾大公司的渠道(ios姑且也算進去)撐著,至少門面上相對而言秩序高一些。

最後可能還有開發成本的因素,主要是程序員數量和薪酬等等問題……這個也是市場的選擇,是上一條的延續。

以上都是我胡扯的,心煩意亂不知所云。我要去看我的溶劑蒸得怎麼樣了。


智能手機不只是一個通訊工具,它還是人類新的器官


在我看來,在智能終端在中國普及這麼多年以及終端遊戲也已經發展了這麼多年的今天還有人問出這個問題有點奇怪。。。

答案其實很顯而易見,因為這些終端遊戲已經發展出了更適合在手機終端上玩的遊戲方式。

像艦R、陰陽師還有FGO這種遊戲,沒有很高的硬體要求、操作簡單,只需要簡單的在屏幕上點擊幾下就可以完成遊戲操作,玩家點擊屏幕的水平,並不影響遊戲結果(崩3有些例外,雖然操作也是點點點,但是簡單的點擊並不能把遊戲玩好,而且崩3這種操作要求也有不少意見表示不適合出現在手機端)。

操作簡單這一特點解除了手機遊戲對外設的依賴,而使手機遊戲選擇手機終端而不是PC作為載體的另一個重要因素就是手機終端的便攜性。在一般生活中用手機玩遊戲的方便程度永遠要高於用PC,那一個可以同時選擇發行在網頁端和手機端的遊戲為什麼不選擇手機端?你說手機也可以用瀏覽器玩網頁遊戲?先考慮一下自己的流量套餐吧

這些都和需不需要在遊戲里花費大量時間沒有關係,並沒有遊戲需要花費時間長就有更依賴網頁端的趨勢,甚至手機端的遊戲能夠給玩家提供更多的遊戲機會。

綜上所述,有些遊戲就是更適合發行在手機端上。


再為手機遊戲開發一個電腦頁游/客戶端游,所能帶來的利潤太低,還不如重新搞一個新遊戲或者去完善手游端。


先謝邀。

看法和幾位答主基本一致……

首先就是普及/使用的情況。

近幾年智能機普及速度非常快,甚至不少人在接觸智能機比接觸電腦還早。

另一方面是使用情況。手機在便攜性上比電腦好得多,並且長時待機,這使得在時間較短的情況下也能使用手機娛樂,實際上手機遊戲的一個主要優勢就是「碎片化」,進行一局遊戲的時間往往不會太長。而同時電腦遊戲(包括頁游)一般而言相對的不那麼重視這方面(畢竟縮短一次遊戲時間也是需要犧牲其他方面的)。

其次是競爭壓力。

借用朋友的一句話:「有空玩電腦我為什麼不去玩單機而要玩頁游?」

某種意義上講,頁游的競爭對手並非只有頁游,而同時有頁游、端游、單機遊戲,等等。

實際上這也是頁游尷尬的一方面:論對硬體的使用上肯定比不上端游和單機遊戲,而方便的優勢又被手游後來居上……

遊戲發展因素就不詳細說了,大部分玩家實際上對於頁游的印象都不是很好,個人覺得也可能與大陸發展有關(頁游剛興起沒多久,智能機大潮就來了,導致很多玩家基本沒接觸過頁游。當然這只是個人看法,不一定對)。

總結一下的話,只能說這是歷史大勢所趨。

最後舉個例子,比如艦隊collection,作為一個13年開始運營的頁游,在今年也出了安卓客戶端——雖然最終恐怕也只是瀏覽器加了個殼,但是依然有基本只用手機玩的玩家。

慣例,以上只是個人觀點。


也許可以從下面這個角度分析硬體的普及率

如何評價台灣專家稱「大陸一些藍領階級買不起電腦,更愛手機上網」? - 馬前卒的回答 - 知乎


一個是因為,有些手機遊戲不適合電腦端,手機用觸屏按鍵居多,講究靈敏,小巧,讓指尖觸碰的大,電腦講究大,細小操作。

如果將手機遊戲直接移到電腦上,按鍵手感會有種不和諧的感覺,手機遊戲本來就就是為手機手感做的

還有一個是像素問題,手機一般都很小,就算再大也大不過手能碰到的長度,平板不屬於我認為的手機,因此按照手機像素做的手機遊戲,看起來會很精緻,但是拿到電腦上去,每個像素都被放大了,看起來就顯得粗糙。

基本熱門的手機遊戲都是快餐類,講究一個快,大量,吃飽,再加上做出一個手感好的手機很容易,但是加上電腦就有點麻煩了。

電腦手感與手機手感不一樣的,一旦一個遊戲決定上電腦端,那麼它就必須得多方考慮,比如這個遊戲本身的遊戲性夠不夠支撐起幾年,鍵盤滑鼠設置要考慮好,像素要重新設置,格式也要改符合電腦的,市場調查也要做,看看這個遊戲進適不適合大眾。

手機比電腦快捷的多,他能一直帶身上,打電話玩遊戲發簡訊通通不落,玩一個快餐遊戲更是輕易的,電腦則笨重很多,快餐手機遊戲不適合這個平台。


在有網路的情況下,你或許可以忍受的了沒有電腦。

但你能忍受的了沒有手機嗎?


最初的新鮮感過去之後,艦R和陰陽師這樣的遊戲,肝度會下降很多,現在出門都帶著手機,所以在忙的時候能抽半分鐘打開客戶端收收遠征,再空閑一點就可以練練級,這是我現在很享受的遊戲節奏。如果我在電腦前還正好沒事,我大概會一邊練級一邊看番吧,感覺之前盯著模擬器爆肝的我好蠢……


這是平台的問題而不是為了遊戲性所決定的。

手游的存在是基於智能手機的普及。利用智能手機的普及,手游可以很快找到大量的潛在用戶群體(不細分,那麼所有有智能手機的人,都是潛在用戶)。這樣可以節省大量的宣傳。在你的判斷中,你希望遊戲登錄PC平台。但那樣需要的宣傳力度是遠高於手游埠的(打個比方,如果黑魂有PC版,你覺得有幾個手游乾的過的?確定有人玩崩壞3么?還不提黑魂本身宣傳力度不是最強的(像EA這樣的大廠的力度,不是一般手游廠商對抗得起的))。

當然,如果你要在PC埠玩,你完全可以下載手機模擬器進行模擬。完全一樣,這也是相同的原因:因為手游埠的競爭目前不是很激烈,藉助PC埠的模擬器優勢也可以由玩家自身拓展。


能用電腦誰還玩你游啊


這遊戲若在網頁上,我倒是很開心的,不用肝了,因為壓根就不會去玩這遊戲!不知有多少人和我有一樣的心態?


肝艦c對於我來說是一件很痛苦的事情,因為我必須要找一段空閑時間,坐在電腦前安安穩穩的玩遊戲,最多開個網頁看看視頻,無聊的很。相比之下,手機端的手游,比方說艦r,能利用起大部分都碎片化時間。比方說,開會的時候,我可以點幾下,選好陣型就扣在桌子上,發言結束再拿起來;上課的時候,我可以在老師低頭的時候操作幾下,然後聽課(裝作),然後過一會兒再打開;坐在公交上,更能捧著肝船。回到家總算摸到電腦了,趕緊打開隱藏文件夾推推小黃油,哪還有功夫肝船啊。。。。。。


看來你是沒聽說過gbf。


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