像玄幻小說中用消耗品做流通貨幣,這樣是否確實可行?
01-25
當然可行,你沒聽說過糧本位,鹽本位也應該聽說過石油美元吧
美元之所以強大就是因為美國將美元與石油直接掛鉤
我覺得在有芥子空間(乾坤袋、空間戒指)的情況下,用靈石作為貨幣十分可取
修真者雖然消耗了靈石,但根據能量守恆,當他們死亡的時候身上的靈氣就會回歸自然了,經過一段時間就又形成新的靈石。一般修真世界都是廣闊無垠的,當生成和消耗達到平衡,世界就不會崩潰。
請自行百度比特幣,萊特幣。然後 把比特幣三個字改成 你要的消耗品名稱。比如「靈石」。你所有的要求都能滿足。
答案應該很清晰了,大家都回答過了,是可行的,因為完全具備貨幣的屬性。
我來回答一下,既然消耗品可行,為啥幾乎沒有國家這麼用?
先說明一下我理解的消耗品是能為小說/遊戲角色或者人類所吸收,對身體產生作用的物品,比如小說/遊戲中的靈丹、靈石,現實社會裡的食物、水、氧氣、藥品等(我把香煙也歸到消耗品里了,因為人體也能吸收香煙的尼古丁)
第一是因為現實中的消耗品消耗量太大。
我沒看過玄幻小說,不知道靈石的消耗量多大,不過玩過一些遊戲,大概像靈丹一樣吧,一般遊戲一顆靈丹至少能補百分之十的血或法,可見消耗量不是很大,而現實中的糧油米面這些消耗量就太大了,誰能吃一頓飯管十天半個月啊。而且這種消耗是剛需,所以產量就大供應就足,這種供求關係導致現實社會的消耗品價值比較低。這個不光是消耗品如此,其他產品也是,物以稀為貴嘛。而靈石這種東西,消耗量小,產量也小,價值自然比較高。現實中有沒有消耗量不大,需求量不小,產量又不高的東西呢?有,比如毒品,但是這種東西大部分地區都是違法的,所以不可能成為大規模的硬通貨。第二是因為不方便攜帶。
剛才對比了靈石和現實社會裡的價值,結論是靈石消耗量低,價值高。這就帶來一個優勢,同等價值的靈石比現實里的消耗品如米面糧油的體積質量要小得多得多,便於攜帶。對於遊戲來說有儲物袋,但是儲物袋也是有數量限制的吧,所以同等數量下靈石還是價值更高。這時候靈石不就相當於古代的金錠銀錠了嘛。現實里有這種設定的東西剛才說了一個毒品,再比如說香煙,也很接近這種屬性,還便於攜帶,我們經常看監獄裡賭博用香煙當賭資的,就是這個原因。第三是因為普通消耗品不容易保值
那我們又問了,現在各國基本也不使用黃金流通了啊,都把黃金儲備起來使用紙幣來替代了,那麼能不能也把糧食儲備起來用紙幣來代替?當然不行啊,米面糧油這種東西多容易變質啊,國家的戰略儲備糧又是防蛀防蟲又是防火防潮的,還得經常更新,別說作為貨幣存著了,不夠維護成本。靈石就不一樣了,放儲物袋裡不變質不磨損,又保值又安全。前面有回答說有些監獄拿速食麵當貨幣,你看,他拿的還是速食麵,不是饅頭不是麵包,因為不能長期儲存。拿煙捲就不一樣了,只要不擠壓不受潮,放好了放個幾年沒問題。不知道我這個回答是否嚴謹,歡迎討論。不可行,就算可行也只能充當一陣子,無法長久維持。貨幣的歷史很長,有很多商品都充當過貨幣的角色,從早起的一些例如羊,絲綢發展到天然的貝殼,再到金屬以及後來的紙幣再到現在的電子貨幣,從實物貨幣到代用貨幣,再到信用貨幣,可以看出來貨幣的發展是逐漸抽象化的,它本身開始不具有使用價值,而是成為了一種契約,是價值的象徵。因為隨著生產力的發展和流通越來越頻繁的需要,在貨幣流通過程中需要具有不易損耗,價值穩定,人們普遍接受,便攜易帶,價值可分的特徵。而靈石作為修真界的必需品顯然不符合價值穩定和不易損耗,價值可分這些特徵,設想一下隨著修真人口持續增長或者其他因素的出現,人們對靈石本身使用價值的需求增加,然而顯然他的貨幣職能就無法得到保證,甚至靈石使用消耗超過了再生速度,流通中不斷減少,靈石價格上漲,造成通貨緊縮,沒人敢輕易再用靈石,然後日常生活中交易靈石從一克一個饅頭可能到現在0.1克一個,顯然貨幣地位難以維持。所以消耗品,是不可能長期作為一種貨幣的。
當然可行根據我看過的幾本玄幻網文來講不同大陸不同位面什麼的之間很難統一發行一種貨幣 原因有很多 但個人認為最主要的兩點是1 國家級政權對門派的控制力弱動不動就是恐怖如斯一擊xx的那群人國家管不了2 門派較多 彼此之間關係複雜動不動上門滅門什麼的 可怕所以說如果國家發行了貨幣的話 門派很有可能不會買賬 導致貨幣沒人用廢紙一堆如果門派發行了貨幣的話 也很有可能只能在本門派和當地及周邊地區有用 在別的地方很有可能當地人不買帳如果像主角那樣 動不動週遊世界的走一路換一路錢 這麻不麻煩這麼多的問題…發行貨幣可以說是吃力不討好但是 有一種硬通貨啊丹藥 靈石什麼的這些消耗品人人都需要 人人都樂意收而且重點是還有分級制度 很方便攜帶舉個栗子1000枚丁級丹藥/靈石帶著麻煩?換成丙級不就完了嘛以此類推 多方便這麼方便的東西 自然有人帶帶的人多了 自然就成了貨幣了感覺這個和地鐵系列的經濟體系有一定相似之處只不過這個似乎更容易崩潰些
如果玄幻小說里的人智商低到發明不出紙幣,那麼靈石確實是比金礦石更適合當貨幣→_→
有些地區到現在鹽還是能當硬通貨來用所以....
鹽,此問題終結。
其實題主想的事情,用消耗品做硬通貨,是存在的。坤沙勢大時,做的毒品質量很好,在一個時期就是動亂地區的硬通貨,畢竟,貨幣貶值太快了。
高中經濟就學過了,不要以為帶個「幣」字就一定是錢。錢只是一個人為製造出來的方便交易的概念而已。交易實際上是物品與物品之間的交易,錢只是中間的一個橋樑。比如說你有一把斧頭,想換成刀,你需要找一個想把刀換成斧頭的人跟你交換,這很不方便。於是「錢」就出來了,你把斧頭換成錢,然後隨便找個人把錢換成刀就可以了。「錢」就成了一個概念,一個「擁有價值」的概念,你可以把你手上的「價值」跟別人的「價值」直接交換,而不用特地去找對口的需求方。
回到問題,按照你說的,在那個世界裡「靈石」就成了「錢」,也就是「價值」。寫完感覺好像有點離題ヽ(???)?暗黑2的金幣數變的毫無意義之後交易貨幣幾經變遷最終定在符文上。不少其他遊戲也有類似的變化,所以在一個遊戲世界中用產量相對穩定的高度均一化的消耗品作為流通貨幣是經歷了現實考驗並被證明為高度可行的。
可行,可以持續一段時間最終被取代
首先,靈石作為貨幣通行於市場的時代,肯定是靈石開採量小,或者靈氣修鍊尚未能做到大範圍,大幅度消耗靈石的時代,消耗幾乎與開採相平的時代,這個時候,靈石是一般等價物後來,靈氣逐漸逐漸突破瓶頸,人們對力量的掌握逐漸增強,靈石開採量變大,這時平衡會被逐漸打破,可能是一下開採大量靈石,或者某地靈石被大戶收集後悉數消耗。
隨後,靈石價值產生大幅度變化,人們會尋找下一等價物
可能是黃金,可能是秘術師也不能大量提煉的秘銀
可以知道的是,隨著時間推移,人們會使用不同物品作為貨幣,後者比前者會看著更持久,不實用,而且在天地間定量,處於流通中的數量可以保持一定水平
歷史,是會前進的,消耗品貨幣,只是時間長河中的一朵浪花現在肯定不行,除非有一種延年益壽而且輕便的消耗品。 現在都用手機支付了,誰還想抱著物品去交換。
我還是喜歡用大白兔奶糖→_→
靈石就相當於現在的黃金,一直在挖掘,一直在消耗。你可以自己做首飾,也可以和別人交換其他物品!
不考慮開採和越用越少的問題。靈石這種東西本身簡直就是太適合當貨幣了。市面上總量極大,稀有度適中。在武力至上的小說世界裡更為適合。關鍵還是其本身價值不為外物影響,金銀銅鐵作為貨幣,餓了不能吃,作為器具材料也不是人人能夠加工的。前面有朋友提到的鹽巴,雖然是活命必須,但是短時間大量攝取是不可能的。靈石一出,簡直是吊打所有。主要作用,幫助修理提升,隨時隨地可增加武力你怕不怕。此外,靈氣這玩意似乎還能當飯吃,詳見武者修鍊長時間可不吃飯反而精神倍棒的情節。某些小說中,靈石還能驅動傀儡等,牽涉到能源了,那就更厲害了。綜上,靈石在各類場合都能體現價值,價值適中,簡直是天生貨幣啊
首先,修真界是無限的啊,動輒幾億光年什麼的;其次,修真無歲月啊,閉關一次就幾千年了,夠產生一批新的靈石了;最後,靈石並不算不可再生的資源吧,畢竟修真者就可以用靈氣凝結靈石,甚至靈晶。 ——來自某十八線不知名無作品起點作家
可不可以是一回事穩不穩定是另一回事了……
我認為靈石這種貨幣是古代「石」這種單位的變形。古代官員俸祿經常是一千石,一萬石,而石代表糧食重量的單位。古代官員工資發的就是真實的糧食。使用糧食代表貨幣,就好比靈石、石油代表貨幣一樣。但古代隨著王朝政治穩定,官員工資還會以錢和土地的形式支付,政局不穩社會動蕩,就會主要以糧食的形式支付。修真世界政治局勢極為不穩定,生產力低下,一個控制億萬人口甚至一個世界的修真力量集團經常會被主角一個人消滅。修真世界很少有標準化大規模量產的事物,符籙、丹藥、法器都和製造者水平有關。在這種情況下,靈石非常適合作為修真世界的貨幣,具有極高通用性。
國民黨在金元劵信用破產,貨幣大量貶值,市場經濟困頓的情況下,大量湖南等地農民用米作為貨幣交換物品,米不也是消耗品么
你可以去翻下史書,其實在生產力低下的古代,很多底層民眾都是以物易物的,而且就算建國以後,很多物資匱乏的地方,都在以物易物。
我覺得題主在沒有這個權利前這些都是蛋疼的問題。
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