VR動畫和VR電影的轉場(transition)、過渡有哪些方法或表現手法?
01-25
VR對用戶來說整個體驗是連續的,所以無論是什麼轉場最重要的是make sense。
比如說被一隻怪拿石頭砸過來,然後眼睛閉上,耳邊響起低頻眩暈的聲音,再睜開眼睛到另一個場景是合理的。
比如說如果什麼都沒發生,直接轉場,用什麼效果都是不合理的。
比如說被黑幫人抓住頭上套上頭罩,然後聽到汽車聲一段時間之後到了另外一個地方,也是合理的。
這一塊比較麻煩的地方就在於,VR裡面你要換地方並且讓用戶無感知,這個對於情節以及表現的限制還是非常大的,建議在設計初期就想明白,別開發到了後期再補會顯得非常蒼白。
&< 返回目錄—————————————————————————————————————最近在rift上玩的一個叫做《Tomb of the Golems》的遊戲,轉場是這樣的——眨一下眼睛:(畫面黑的時候新場景正在載入)
睜開眼睛,就切換到了新的場景里
VR動畫或者電影的某些情節是同時進行的!下圖是《Henry》的幾個場景的分段,橫向是story beat,縱向是相應的level(一個level下可以有很多sublevel),一個story beat開始,那上一個story beat就暫停,然後你就看見了另一個character。(作為一部8分鐘的動畫電影,它有幾個角色,所以不可能一個animation拉到底,所以需要打斷。)在傳統的動畫中你不會在意這一段character的最後一個動作是否能接上下一段的開頭,因為段落被camera給cut掉了。而在VR中,因為你的頭就是鏡頭,所以用戶自己來控制鏡頭,創造者很難干預。(影視動畫中,一般用shot,把故事分割成一塊一塊,用來思考故事的節奏。)全黑在VR中就相當於失明,而1~3幀(11ms到33ms)則是短暫的失明。(這裡我把這幾幀截了出來,你的眼睛被欺騙了,但實際上非常的快,快到你根本意識不到,只是潛意識裡『失明了一瞬間』)
完全變黑後,然後由下至上,拉回去希望大家看到好的轉場也多多討論&<( ̄▽ ̄)&>分享一個我看過覺得很酷的過場,可以看做傳統閃白的升級版。
過場大概是從一個虛擬的空間轉場到現實場景,由於是賽車相關的,所以有一種穿越時空的既視感。沒辦法上傳動圖,大家就自行想像吧,最後我留了這個視頻的鏈接,過場就在開頭,感覺很酷炫。下面是用kolor eye打開截圖效果,就是一直向前行進的畫面。
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1mh6BXfq 密碼:3gh7視頻由於是全景的,用普通的播放器打開,由於是球體表面積展開圖所以看到的是下面所示的圖片,建議用全景播放器打開。比如我用的kolor eye,或者收購gopro player,據說迅雷看看也可以打開~~~閃白,閃黑,淡入淡出,模糊等能無縫全屏實現的效果本質上都是可以用的。
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