如何評價sweet pool?


2008年8月Nitro+Chiral新遊戲《sweet pool》的掛出了官網,但遊戲卻經歷多次跳票才發售。

由於故事內容並不符合標題里提到「sweet」(甜),而是像泥潭深淵般的獵奇內容,遊戲發售後迅速在玩家中引發一輪風暴。

事後這款被譽為姊妹版《沙耶之歌》遊戲的真容,卻是鮮甜無比。「非情、亦非愛,而是更加深刻而沉重」。

高中生崎山蓉司,就讀於私立駒波學園。從小體弱多病,因病休學一年而留級。暑假過後的新學期,蓉司到學校去上學。

因為他一向沉默寡言,再加上是留級生,所以周圍沒有人和他往來。唯一和他打招呼說話的同學是活潑開朗的三田睦。

開學沒有幾天,不尋常的事情發生了。蓉司發現自己似乎得了怪病,身體不定期排出類似肉塊的東西和大量的鮮血,有時脖子上也會毫無知覺的滲血。

到醫院檢查卻被診斷為疲勞過度而引起的幻象。另外同班同學城沼哲雄和高年級學生翁長善彌都以各自的方式主動接近他,唯一偶爾說說話打打招呼的三田睦也開始不同尋常的關注著他。

更不可思議的是,那些肉塊和血似乎不是幻象,但卻不是任何人都能看得到的。蓉司比較在意的是,城沼哲雄能夠看到他脖子上滲出的血。

索多瑪之罪、自由之民和奇怪的宗教,以鮮血為線索的終極愛情在校園裡展開殺戮……

這個作品要是能讓玩家想著「或許也有這種的BL呢。」的話,我會很高興的。——虛淵玄

Nitro+Chiral發售了第二部作品《Lamento》之後,虛淵玄開始慫恿主力劇本家淵井鏑不再迎合觀眾。

最終這位女性劇本家決心做出一部與迄今為止作品不一樣的遊戲,這個遊戲就是究極獵奇遊戲《sweet pool》。

由於畫師倉花千夏退出了Nitro+Chiral,公司急於尋找新的原畫家,很快便找來擔任輔佐畫師的オニツカセージ(後改名鬼塚徵士,於2009年退社)。

這是一位曾活躍於同人界的畫師,畫過不少《咎狗之血》的同人,進入Nitro+後被作為輔助原畫培養,讓她來頂替倉花千夏的位置自然是再合適不過了。

在新人畫師加盟的情況下,名為《sweet pool》的遊戲企劃順利開始。

遊戲系統加入了特殊的理性和本能選項,代替了以往的文字選項。可能是這一系統的引入,造成了遊戲後期debug過程的任務加劇,間接導致遊戲經歷多次跳票。

在遊戲宣傳的過程中,Nitro+Chiral打出了宣傳口號「史上最獵奇的女性向遊戲」。如此嚇人的宣傳和遊戲發售後的風評嚇走了不少女性玩家。

《sweet pool》的最終銷量低於前兩作《咎狗之血》和《Lamento》(雖說銷量低於前兩作,但在同類作品中的銷量還是很高的),但遊戲的故事絕對是Nitro+Chiral的又一次突破。

突破理性的故事,腐肉、血腥和男男生子,讓不少玩家驚呼這是一部女性版的《沙耶之歌》,甚至有男性玩家慕名跑去買遊戲,歸根結底《sweet pool》仍然是部成功的作品。

之後監製虛淵玄在雜誌訪談里這樣說道:「《咎狗之血》是照著淵井自己喜歡的方向去做的,《Lamento》則在某種意義上,是朝著尊重玩家們去作為目標。那第三作要怎麼辦呢?將到目前為止從未展現過,所謂的「自己」表現出來如何呢?雖然是有點冒險,淵井和オニツカセージ在BL這個分野試著挑戰新的表現的作品便是《sweet pool》」

眾所周知虛淵玄只是在遊戲開發中擔任監修一職,不過是遊戲的顧問而已,但《sweet pool》中透出的強烈風格像極了虛淵玄曾經的腐肉遊戲《沙耶之歌》。但凡是接觸過虛淵玄遊戲的人,一定會玩過《沙耶之歌》吧?充滿腐肉的絕望世界,但潔白無垢的少女沙耶卻成了這個世界中唯一的希望。這次品牌出品的《sweet pool》亦如《沙耶之歌》般布滿了絕望的色彩。這兩部遊戲實在是太像了,腐肉、鮮血以及扭曲的愛情,甚至《sweet pool》也如《沙耶之歌》一樣,沒有一個真正意義上的GoodEnding。

在日後虛淵玄談及對淵井鏑的指導事項時,發出了「可怕的孩子」的感嘆,看來作為虛淵玄徒弟的淵井鏑已經青出於藍而勝於藍了。


我來說幾個比較個人主觀的感受吧。

1.野心很大。看過設定和pv1的圖,總受君人體改造的相當嚇人,感覺實際遊戲里淵井已經客氣削弱了不少,是不是最開始想往blackcyc那種口味過去呢?想變草香、上田那種嗎?

2.有毒的霧氣ケ:整個遊戲非常濃烈的梅雨季節四五月份的潮濕陰鬱味道,昏黃的畫面,渾濁又旋律不清的bgm,彷彿女生大姨媽的時候胖次黏糊糊貼著皮膚的感覺。善彌一出場那個bgm自帶胃攪拌效果,他還有個天天燒香念經給人送錢的老爹,答主那時候不知道sayo教、素晴日,對這些有毒的東西鑒賞不來,現在熟練了回頭看看還真像那麼回事。

3.好想急死你。最近答主在玩魔女的夜宴,開頭女主寧寧遇到了和總受君一樣尷尬的情況,放學後在空無一人的學校里解放自我被男主(攻君)撞上了,女主急的兩眼一黑我要自殺我要自殺,男主急的講話顛三倒四說辛苦你了啊不不你還好嗎。這段老司機翻車場景逗得各位玩家哈哈大笑,然後藉此男主和女主加深羈絆。但是,sweetpool片場,光是那個場景氣氛本身就從福利變成犯罪。其他類似這樣「換個片場分分鐘插旗的事兒到這裡都成了拔旗」的場景超多,像是值日生一起掃地、坐的是一班車、坐錯了座位坐到攻略對象的座位上、喝飲料被易拉罐弄破了舌頭,每件事情都可以變成疏遠關係的理由,哎。

4.唯一的妹子是奏雨配的……聲音甜度還不錯。男主是個怕冷又有點笨的傢伙,看到聲優的採訪,聲優本人也是這種需要多穿點衣服的體質,event也容易犯點傻,n+c選聲優意外的貼臉啊

5.劇本有種哪頭都不夠味的感覺,純愛不夠甜(BE而言),毒電波不夠毒,哲學不夠玄乎,獵奇不夠奇。大概這就是n+c註定的命運吧。


《Sweet Pool》是日本著名GALGAME公司Nitroplus旗下製作BL遊戲的姊妹公司Nitro+CHiRAL於2008年12月19日發售的一款BL文字冒險遊戲。除了《Sweet Pool》以外,Nitro+CHiRAL還製作過《咎狗之血》、《Lamento》、《DRAMAtical Murder》等在該類型遊戲玩家中相當有影響力的作品。Nitro+CHiRAL的處女作《咎狗之血》推出後pc版本銷量已經超過6萬套,對一個以BL文字冒險為專攻的新興公司來說可謂振奮,第二作《Lamento》也獲得了可喜的銷量與良好的口碑,在此情況下,Nitro+CHiRAL的主力劇本家淵井鏑在導師虛淵玄的「不迎合觀眾」的鼓勵下創作的遊戲,就是《Sweet Pool》。《Sweet Pool》在宣傳之時即打出「史上最獵奇女性向遊戲」的口號,並被稱為「BL版的《沙耶之歌》」,在預定期即在亞馬遜書店的成人遊戲銷量排行榜上位列第二。

與傳統上對女性向遊戲柔和的敘事風格、纏綿的戀愛故事、清新明快的美術風格等認知不同,《Sweet Pool》是一個充滿血腥、腐肉、病態的「暗黑系」遊戲。故事以因病留級、重回校園的崎山蓉司發現身體異常為開端,在探察男主角出現嘔吐、流血、排出肉塊、難以抑制地發情等癥狀原因的同時,展開與冷淡的同班同學城沼哲雄、熱情開朗的好友三田睦、變態怪人翁長善彌之間的離奇糾葛。在設定中,崎山蓉司體內寄宿著生物「宿肉」並擁有罕見的雌性副性別;城沼哲雄與翁長善彌同為宿主且擁有雄性的副性別,但前者更為強力,後者是不完美的雄性;三田睦是普通的人類,不擁有副性別。雌性與雄性結合可以產下完美的生命體「純成」,但概率極低。

▲四位主角,從左到右分別是三田睦、城沼哲雄、崎山蓉司和翁長善彌

遊戲共6個結局,由玩家在選畫面左上角的本能(紅色動脈)或右下角的理性(藍色靜脈)兩個選擇肢中進行選擇,推動劇情前進。其中三田睦和翁長善彌故事線為單一固定結局:全部選擇理性將進入三田睦線,三田睦將崎山蓉司強姦後吃掉;全部選擇本能將進入翁長善彌線,翁長善彌為產下純成監禁蓉司,蓉司精神崩潰。城沼哲雄線在第13個分歧點後分為四條支線:全部選擇本能則進入兩人產下純成後死亡結局,最後一項選擇理性進入兩人在結合前被槍殺結局;全部選擇理性則進入蓉司犧牲自己救下哲雄結局,最後一項選擇本能進入哲雄失憶、蓉司下落不明結局。

沒有真正意義上的喜劇結局,可以說是《Sweet Pool》的劇本作家「不迎合觀眾」路線的任性之舉;然而,即使銷售量稍低於Nitro+CHiRAL前兩作,《Sweet Pool》依然賣出了數萬份,並被BL遊戲玩家奉為神作。究其原因,或許還是這部作品以作者自我表達的姿態,在眾多同類型遊戲中展現出逆潮流而動的一種反動物化的嘗試。

日本學者東浩紀在《動物化的後現代》中提到御宅族的動物化。

「 科耶夫認為,人類擁有慾望,相對的動物只有需求。所謂的「需求」,意味著針對特定對象,單純的渴望與其之關係可以被滿足。……不過,人類還擁有其他渴望,那就是「慾望」。慾望和需求不同,即使接受了渴求對象的給予,欠缺被滿足了也不會消失。……人類和動物之所以不同,在於能夠擁有自我意識、並創造社會關係;正是因為這種間接主體慾望的存在。動物的需求沒有他者也能被滿足,人類的慾望本質上卻需要他者。實際上,這十年來御宅族正急速的動物化。他們不再為渴望他人的慾望這種麻煩的人際關係而煩躁,只單純追求自己喜愛的萌要素,出現在自己喜愛的故事裡而成的作品。[1]」

雖然《動物化的後現代》主要討論群體是男性御宅族,但就這一段在女性向遊戲的適用性來說,大體可以成立。如《Lamento》就是在虛淵玄對「萌要素」的自覺建議下,增加了人物的貓耳設定,並直接把主角們的種族貓化的。但《Sweet Pool》一反常態地採用陰暗詭譎畫面、全悲劇結局故事,筆者將之解讀為一場反動物化的實驗。

事實上,《Sweet Pool》從表層符號上來看是充滿動物化需求的。三田睦的角度尤其表現為對食物的需求,翁長善彌的角度尤其表現為對生殖的需求。三田睦手持冰激凌登場,與崎山蓉司約見是在漢堡店,表現其妒意是一腳踹飛放置在蓉司門口的燉菜……劇情始終離不開「吃」的睦也在玩家中獲得了「專業吃貨」的調侃。有趣的是,三田睦線所有的選擇肢都選擇了理性,缺乏溫情和理解的冰冷的拒絕和說理卻激怒了受本能驅使的睦,對蓉司的渴求以極端的表現方式呈現,就是睦吃掉了蓉司。但是這一線對動物化的反駁不僅表現在可怖的對對象的吞食上,睦在吃掉蓉司後開始啃食自己的手臂,這是動物性對自我從精神到生理、由內而外的吞噬。

▲三田睦的出場

另一方面,翁長善彌作為守護純成的家族的一員,被寄託著與雌性結合誕下新的純成的希望。他存在的意義本身被簡化為生殖,對應著遊戲選擇肢不斷的本能選項,在文本表現中發現蓉司排出肉塊、監視蓉司與哲雄的性交等情節,也都和生殖密切相關;但翁長善彌線的結局,卻安排了生殖需求的落空,延續種族的崇高性被形而下的慾望泛濫消解。至此,面對動物化、對抗自我的崩潰,個人的以理性拒絕和按本能順應兩種策略都失敗了。

▲翁長善彌的結局

《Sweet Pool》也對以宗教或民族的集體意志對抗動物化的策略進行了實驗。遊戲的故事背景就是在一所教會學校,但學生「反射性地哼出熟悉的曲子,唱著禱告的話語,根本不用經過大腦」,遊戲中多次否認「永恆」,主人公更是直接表達了「有一個存在能使人得到救贖是好事,是否是神無關緊要」的觀點。故事更多著墨的還是另一種集體主義宏大敘事的實驗。對於雌性與雄性的副性別起源,直接攀援《聖經》中索多瑪與蛾摩拉的覆滅,寄宿於人體的這個族群因為先祖的過錯甚至不能以人類的形態繼續存活,但有領主、有宗教般的組織,頗有民族志的史詩意味。但是,對這個被「立傳」的族群的描繪卻充斥著腐爛或鮮血淋漓的肉塊,他們的求生是建立在消耗母體生命的基礎上,他們族群的延續依靠的是小概率事件,他們的宗教是邪教,而且民族起源於背負原罪的人類中尤其罪惡深重的那一部分,與民族史詩確立民族主體性與合法性的意義恰恰背道而馳。對應到遊戲中,選擇接納這個族群的結局,最好也不過是誕下純成後蓉司與哲雄的死亡,況且純成的誕生並不意味著成就完美生命,恰恰是新的一輪寄宿、繁殖、吞噬的開始,這不是人類而是病毒的行為模式。不管是民族命運還是宗教力量,都無法成為有效的策略。

這場實驗最後的落腳點是「人類和動物之所以不同,在於能夠擁有自我意識、並創造社會關係」,是繼續「為渴望他人的慾望這種麻煩的人際關係而煩躁」。雖然女性玩家在遊戲時消費「萌要素」也是事實,但相較之下更關注的往往是「戀愛」。尤其在BL遊戲中,主人公並不是玩家的代言人,玩家以主人公的視點進入遊戲,實際上採取的卻是旁觀者的立場。這種他人之間的「戀愛」,實際上指的是情感聯繫的實在性。由於面向的不是作為「萌要素」組合體的攻略對象,玩家不是直接從攻略對象身上獲得情感滿足,而是從主人公與攻略對象之間的情感聯繫上獲得滿足。人與人之間確定確實的情感聯繫,或者說「絆(きずな)」,在《Sweet Pool》中表現得尤其明顯,在劇本上不是男性向GALGAME或者女性向遊戲的主人公與多位異性分別談戀愛,而是主人公只與一位男性談一場戀愛。況且,與其說是戀愛,不如說蓉司與哲雄之間是始於動物本能、最終因為共同經歷種種事件、互相支持互表心意而建立起來的深刻的情感聯繫。

因此,城沼哲雄線蓉司拒絕誕下純成、與哲雄一起落水之後的圖景,是兩人頭下腳上地墜入夏日夕陽染紅的一池溫熱通紅的池水,可謂新生兒自母親子宮誕生的象徵。此支線下的兩個結局,也是相對令人寬慰的:一個結局雖然蓉司犧牲自己,但是死之前兩人得以平靜度過兩年時光;另一個結局最後哲雄彷彿聽到蓉司的呼喚,無疑是一種鬆動。

▲城沼哲雄與崎山蓉司落入池水的結局

或許可以認為,這場反動物性的實驗得出的結論,是回到日常生活敘事(這也體現在《Sweet Pool》學園背景與其他Nitro+CHiRAL遊戲架空背景的不同上),在個人的理性或本能策略失敗後,要尋求建立人與人之間確定實在的情感關聯,以抵抗原子化生存狀態下動物化需求的膨脹。或許這就是宣傳語的能指,「戀ではなく、愛でもなく、もっとずっと深く重い(非戀亦非愛,較之更深刻,較之更沉重)」。

文/腺嘧啶

本答案來自北大元火動漫社新媒體刊物《原火》知乎專欄「本初之火,可以燎原」文章:

《Sweet Pool》:一場反動物化的實驗

歡迎關注~


在日常中逐漸崩壞,平凡又絕望的愛戀。

ps我長這麼大,第一次玩到沒有一個he的遊戲!


因為音樂帶了我推這個遊戲的回憶。當時網上找不到那兩首歌,我用手機錄下來聽的。

嗯是個獵奇向沒有he的遊戲。

最後看到全通cg的時候,比推完哪個結局哭的都更凶。

要說劇情具體可圈可點的。

主角兩人的感情寫的並不是很。。。可能更想突出的是出於本能。

但是我覺得這個gal對我來說的意義就是它陪伴我的時光。

其實任何的gal都是這樣吧。

周圍一些人說gal的劇情太拖沓,但是我認為意義也就在於你在屏幕另一邊看到屏幕裡面的角色度過每一天的日常。

然後有一種微妙的被陪伴著的感覺。

回味起來有種說不出來的感覺。

不管所有結局怎麼樣,人物關係怎麼樣。

至少他們在全通cg里都完好無損的快樂的在一起了。


除了那個最後結合出牛逼的下一代然後雙亡的線路略甜一點外……

其他的線路真的是……


真是個可怕的孩子


個人接觸到的最早的類似於ABO設定的作品。(′?ω?`)


沒有通關 但是玩的時候跟沉迷 感覺自己的內心和人物是在一起的 然後畫風bgm讓我感覺有點莫名的絕望

於是二周目就沒有再玩過去 感覺蓉司和哲雄是再另一個世界不能用是否幸福來評價的生活著

或者說融為一體。


不要玩這個,真的,對心理的打擊太大了。


玩的時候不巧趕上自己大姨媽……

我……

生理和心理上的雙重……


花了一下午時間打通關,也知道六個結局,,不論結局如何帶來的都是十分沉重的感受,就算是相對比較美好的純成結局...也有人按照筆記本的內容推測會和上一個十年前出現的純成一樣擁有被信徒分割的命運,甚至從槍殺結局的老師口中也可以看出蓉司和哲雄的相遇到相愛都是被掌控著的,看完官方的糖依舊心裡塞塞的


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