如何評價遊戲《幻想三國志2》?
又是童年回憶之一,話說我居然是在國產武俠遊戲中成長起來的~
場景相當優美,人物漂亮,當人物停留是還會做各種動作。有獨特的帝苑系統,優秀的背景音樂,華麗的動作特效~童年女神就是海棠姐姐~《情衷》和《盡頭》現在還留在歌單里。個人認為是最優秀的幻想三國志, 雖然沒玩過其他幻想三國志系列~
網易雲音樂 聽見好時光我的童年:
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首先說結論:我覺得幻想三國志系列是可以跟軒轅劍,仙劍奇俠傳並列的國產RPG遊戲,不論從劇情,音樂,畫面來說,都是經典,比起雙劍少的可能只是一點中國風。
背景:家裡的電腦2002年買的,一台方正,想必現在很多人都沒聽過這個牌子的電腦了。用戶體驗現在回想起來是相當湊合的,被我跟我爸搬著主機坐汽車去鄰縣不知道修過多少次。
但是當時買回來的時候不覺得呀,一個畫圖都能玩一個下午,就油漆桶把畫布都弄黑了,然後拿橡皮使勁擦,看著畫布一點一點變乾淨,簡直成就感爆棚(ˉ▽ˉ)~ 後來大概是05年左右我們那個小縣城開始,進入互聯網時代啦,本來這個時候我的新世界是時候被解除封印的,然後我就成為一個網癮少年,在網路世界迷失自己,之後翻然悔悟奮發圖強走上人生巔峰。 但是!我家的教育網實在太爛了!!!!爛到什麼地步,打開網頁都要十多秒,有些圖片還一直載入不出來(ˉ皿ˉ)凸 當時我最大的願望就是能夠玩一局QQ堂!! 從小就被教育好孩子不要進網吧 所以當年的我一直在家與4399作伴,從連連看到魔塔到爛漫的心到乖乖豬世界,稍微對上眼的都被我玩爛了。。。 就在這時,上帝為我打開了另外一扇窗,單機RPG o(≧o≦)o,於是我就走上了電腦開一天什麼都不玩,靜靜看著迅雷下載條0.1%地漲的不歸路。。。也就是這個時候,我遇到了幻想三國志啦(ˉ(●●)ˉ)最先接觸的是幻想三國志2 這是公認的最經典的一代 也是幻想三國志系列的里程碑。
一、配置平易近人
幻想三國志2是2005年出的,我那破電腦當時已經接近報廢的狀態,居然能夠勉強玩上幻想三國志,簡直開心到爆。看看現在的遊戲,動不動泰坦墜落,一個接一個的打補丁,當時真的覺得幻三很良心!
附上配置要求
最低配置 推薦配置
CPU PⅢ 500 MHZ以上 P4 以上 內存 128 MB以上 256 MB以上 硬碟空間 750MB以上空間 750MB以上空間操作系統
Windows 98、ME、2000、XP版本,有安裝DirectX8.1以上的版本 顯卡需求 16MB以上顯存,能顯示16- bit顏色 支持DirectX的3D顯卡,32MB以上之顯存,能顯示16- bit顏色 光碟機 四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM 八倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM。
雖然現在時代不同了,我覺得一款用心做出來的遊戲,不僅僅是把畫面什麼的做到極致,用高配來標榜自己,更是儘可能的把優化做好,讓差一點的電腦能夠玩上這款遊戲,讓好一點的電腦玩這款遊戲更加流暢,讓更多的人接觸它,才會有更多的人喜歡它。
二、音樂動人心扉
音樂絕對是幻想三國志系列的一個出彩點,從我個人的角度來看,甚至覺得幻想三國志在音樂上面比雙劍更甚一籌。
首先,在主題曲上面,感覺雙劍並沒有放過多的精力在這個上面,唯一覺得比較好聽的可能就是軒轅劍6外傳的那首青空行了,旋律還算輕快,但是配上文縐縐的歌詞還有中國水墨風的MV,簡直是滿滿的違和感。
反觀幻想三國志系列,每一個系列的主題曲都有亮點。幻想三國志1裡面的《永恆的旋律》和《盡頭》孤寂凄涼,幻想三國志2裡面的《界限》和《情衷》畫面感極強,幻想三國志3裡面的《出發》和《迷宮》空靈動耳,幻想三國志4裡面的《那天》、《獨酌》、《彩虹》、《思念》每一首都是經典,道出兩個男主角之間濃濃的友情(咳咳,官網都說了,樓紫不是官配(●"?"●))
而且,主題曲啟用的歌手都不出名,但是聲音辨識度都很高,相信每個聽過的人都不會忘記。《界限》、《情衷》還有《迷宮》都是歌姬珮(娃娃音大美女編劇喲~~)唱的,當時貼吧也有好多好多人想要扒她,她的名字很好聽也很容易認錯,黃珮琄(xuan),不知道有幾個人知道呢,嘿嘿!而《出發》是現在小有名氣的中國風歌手董貞唱的,我也是從幻三才開始認識她,現在她已經為好多單機遊戲,網路遊戲唱過歌曲了,曾經還參加過快樂女聲!而四代的四首主題曲都是洪一平先生唱的,本來大家都在抗議希望能讓歌姬珮唱,但是歌曲出來以後,感覺真的很棒,洪一平先生的聲線溫柔又不失倔強,每次聽到主題曲,我就想起傻傻固執的樓仙人,淚目~~~
幻想三國志主題曲的詞也很講究,好多都是其主編劇盧彥蓉寫的,所以每次聽歌的時候,一不小心就被帶進了劇情,畫面感我給滿分!雖然大家都能搜到,但是私心還是想貼幾首歌上來,嘿嘿!情衷
花開花又落 相思無處寄託雨笑雨含憂 要向誰訴說聲聲琵琶中 是我的情衷默默上小樓 以曲相送風 吹過 你千年的寂寞雲 載動 我無法觸摸的溫柔山重重 水重重 無奈情已深種
終日凝眸盼白頭 欲語卻還休天悠悠 地悠悠 怎奈情深緣薄即使世界已盡頭 我依然期待相逢 在夢中
這首歌是幻想三國志2裡面的一首插曲,是君河初見海棠時海棠唱的歌,也是最後奈何橋分別時響起的歌。
上輩子,女魃為應龍一遍又一遍的吟唱,這輩子,為何還是與你糾纏?不管我祈禱吟唱幾輩子,你總是我無法觸碰的溫柔。一年,兩年,三年,即使用永恆的時間來等待,我也想再見你一面。界限
那天我們交換彼此心愿不管夢想有多遙遠時間靜止在藍天的邊緣溫熱昨日風中諾言
未知的改變 充滿冒險愛恨這一切 我用心體驗就算傷痕纍纍依然向前即使在眼神交會的瞬間我倆已站在不同的界線只要這一刻能與你心意相系相連即使在星月交輝的起點我倆已註定分手說再見我依然深信有一天與你並肩實現約定的明天
那天我們錯過彼此容顏獨自走向漫漫長夜星空消失在無人的邊界留下寂寞悄悄離別對你的眷戀 沒有終點愛恨這一切 已不需語言心中的思念 無法停歇就算傷痕纍纍依然向前
在幻想三國志2裡面,大家更喜歡的可能是《情衷》,但是當年玩的時候,聽到《界限》讓我鼻頭一酸的次數卻更多一點。
聽到這首歌,突然就想起了,那天在召德村的山崖上,君河大喊我要成為天下第一有錢人,蒼斐說我要讓天下安定百姓幸福,本來提出這個主意讓大家大聲喊出自己心愿的依依卻紅著臉不敢說出口,其實我們心裡都知道,依依是希望有一個英姿俊朗、相貌堂堂的少年將軍,騎著白馬向她走來...但誰都不知道,這是他們人生的另外一個開端
不知道經歷過種種的他們會不會很懷念這一天,已經成為將軍的蒼斐會不會想要就當一個文弱書生陪在依依身邊,感受過刻骨銘心的君河會不會想念這天的單純。
我覺得,一首好的主題曲對一個遊戲來說是可以起到畫龍點睛的作用的,即使過了七年沒有玩幻想三國志了,但是看到歌詞,聽到旋律,我又想起那些年君河,蒼斐,依依,海棠他們陪我走過的時光。
雖然說雙劍似乎從來都沒有重視過主題曲,但是我真的很希望單機RPG遊戲都能夠好好關注這一塊,很多年後,新的系統配置下遊戲可能玩不了了,但是這些歌卻能夠一直陪伴我們不是么?空之軌跡的主題曲《星之所在》也很贊,小小安利一發,嘿嘿!
對於遊戲的配樂,我關注的不是很多,所以在此不做過多的評論,至少我在遊戲過程中並沒有感到任何違和感。但是我對幻想三國志4的配樂有所了解,君子之爭,流雲奔壑,等一系列曲子柔時沁人心脾,激時鬥志昂揚,可謂良心製作。如果想聽的各位這裡有個鏈接,可以聽一聽。
幻想三國志4 遊戲音樂專輯三、遊戲趣味性強,遊戲系統新穎
不可否認,如今的國產RPG式微,並且有不斷衰敗的趨勢,國內最熱的兩個IP軒轅劍和仙劍奇俠傳不可否認,製作人一直在改進,從回合制到半即時到現在的ATB戰鬥系統,試圖為遊戲帶來新的血液,但是仍有一種販賣情懷的感覺,而最近大熱的俠客風雲傳,也是打著十多年前的河洛工作室的名頭才受到眾人的關注。
其中很大的一個原因就是國產單機RPG的遊戲形式過於單一,並且如今節奏越來越快,作為單機遊戲最大的噱頭,劇情和世界觀,越來越少的人願意花費幾十個小時去了解。
但是,作為一個05年的遊戲,我認為幻想三國志2在遊戲系統方面做的是非常出彩的,為遊戲增添了很多樂趣。
- 帝苑系統
在帝苑裡面,有七巧花,化神樹等功能,可以分解物品,合成物品,給你的戰鬥加BUFF,給你的武器附魔,復活你的寵物等等等等,總之,帝苑系統絕對你是清小怪,打BOSS,做任務的得力助手。
2. 連擊系統
幻想三國志2採用回合制和半即時制兩種戰鬥模式,在半即時值下,我們可以同時進行攻擊,這時候就會有你的連擊記錄,連擊數越高,攻擊加成也就越多,這時候合理搭配連招就很關鍵咯!怎麼樣,平時的清小怪是不是也不是那麼無聊了,向更高的連擊數進發吧,騷年!
3.寵物系統
在幻想三國志2中,除了人類夥伴,還有好多可愛的小精怪會加入我們的隊伍。別看他們長得可愛,但是都是身懷絕技的哦,比如那個小河童可以幫你發現隱藏的寶物,小魚可以帶你游泳,小貓可以帶你飛檐走壁,小鳥可以帶你飛飛飛等等等等。並且每次升級他們都會獲得技能點,你可以為他們選擇不同的修行路線,你的選擇最後可是能夠決定他們最後是修仙還是成魔哦,是不是有一種養成類遊戲滿滿的自豪感!我最喜歡那隻叫玄刁的貓了,寵物小精靈裡面喵喵的既視感,哈哈!4.精元系統
幻想三國志2的修鍊系統也是一大特色,並不是跟其他單機遊戲一樣的技能書,幻想三國志2更有一種武林的感覺,行走江湖,偶遇高人,帝苑修鍊,都可以獲得能夠讓你實力大增的武林秘籍,這個時候,你就需要精元點來進行修鍊,等級越高,傷害越高,還會有特殊能力的增強,比如連擊數增加或者攻擊範圍增加。而且,我特別喜歡的是,當你的某一個技能到達某個等級的時候,你會突然開竅,悟出一個新的技能,看著自己的人物跟自己一起成長的感覺是不是很好!5.晶魄系統
如果說修鍊好一身武功,裝備好一身神器的你還是不滿足,說我要變得更強!那好,晶魄系統來滿足你。遊戲中每個裝備都會有可供鑲嵌的槽,如果你在清小怪,打BOSS的時候無意間得到一塊神奇的晶魄,快點把它鑲嵌進去吧,晶魄可以增加你的屬性值,為你提供特殊狀態,為你的攻擊附加BUFF,其中,最讓我眼紅的就是武神之魄了,在鑲嵌進武器後,你的普通攻擊就會變成全體攻擊,是不是有種一飛衝天,再也不怕明雷暗雷的感覺~~6.秘籍系統(這個好像沒法截圖)
在幻想三國志2中,一共有兩套秘籍供你使用。
第一套秘籍是CTRL+D+G+C,然後在秘籍界面輸入RICHEN,進入遊戲後就能夠修改人物的屬性值,精元點等屬性啦,在戰鬥中還擁有一鍵取勝,滿血滿藍的特殊BUFF喲~~另一套秘籍是ALT+1+2,然後再秘籍界面輸入SOLDOUT,進入遊戲後不但能夠修改屬性值,還能夠修改任務等等一系列更加深層次的東西。我覺得這個功能真的很貼心呀,對於我這種已經玩過多次的老玩家,也許玩遊戲就是為了過過劇情或者懷念一下,如果再花費很多時間去走迷宮打怪就太浪費時間了,有了這個功能後,遊戲迅速通關不是夢,hhhhh(雖然我還是在某個晚上玩到三點了)而且感覺幻想三國志2的製作組真的好萌,看兩個秘籍的名稱,一個是soldout, 另一個是richen,你們是不是都跟君河一樣想成為天下第一有錢人呢~~哈哈
遊戲中還有很多亮點,我就不一一列出了,有興趣的童鞋快去體驗一把,能支持正版的盡量支持正版吧~
我們可以看到,單機RPG遊戲還是有很多可以創新的地方的,而且就像我一開始說的,我認為作為RPG遊戲,最最重要的是一個好的劇情還有一個完整的有吸引力的時間觀,這些特色系統只是一個加分項而已(個人想法,勿噴)。四、感人的劇情(多圖,多劇透,慎入)
不得不再次強調我的看法,作為諸如雙劍,古劍奇譚一類的國產RPG,最重要的是它的劇情,這是他們的優點,也是他們的缺點。所謂眾口難調,要做出一款讓每個人都滿意的劇情是很難,或者說是根本做不到的,這樣就決定了劇情作為重點的RPG受眾會受到限制,並且,就像我前面所說的,如今有多少人看重劇情呢,能夠吸引目光的要麼是休閑社交類的手游如flappy bird,憤怒的小鳥,或者是精彩刺激的3A大作上古捲軸,使命召喚,可能真的是一個時代的結束了吧。但是,一個好的劇情,所起到的作用是那些3A大作比不上的,手游的大熱相對來講是現象級的,難以複製也難以重複,而對於那些3A大作,他們要想不斷吸引新用戶,必須要不斷的對遊戲進行創新,同時創新還要兼顧老用戶的口味,所以相對用戶的忠誠度較低。
軒轅劍的巔峰在天之痕,仙劍奇俠傳的巔峰在仙劍奇俠傳1,後面幾代的劇情雖然有出彩之處,但是終究感覺少點什麼。就像仙劍奇俠傳1改編的電視劇,現在過去十多年反響依舊很好,說起胡歌,還是下意識的想到那個天不怕地不怕要當大俠的李逍遙,而劉亦菲還是那個溫婉可人的趙靈兒,而且,前不久,西安音樂廳還上映了仙劍奇俠傳1的舞台劇,據說仙劍奇俠傳一也即將被搬上大熒幕了,並且根據仙劍奇俠傳一這個IP衍生出來的各種,如仙劍客棧,仙劍的手游都有著很不錯的影響,由此可見,一款深入人心的遊戲真的是能夠帶來很大的影響的。相比之下,同樣作為系列巔峰的天之痕,屏幕首秀效果卻不盡人意,個人感覺,主要是馬桶台劇情改動有點奇葩,造型也比較前衛,想想我胡的一頭辮子我就心疼。
而幻想三國志在劇情的方面,我覺得是可以跟巔峰時期的軒轅劍和仙劍奇俠傳媲美的,幻想三國志的巔峰個人覺得是第二代,第四代作為絕唱也很出色,不過劇情走向比較小(JI)眾(FU),如果搬上如今的電視劇,找幾個當紅小生演,想必會有不錯的反響。在此,我也想跟大家分享一下那些我感動的瞬間,劇透劇透,慎入慎入!!!
首先,是幾對主線CP。
1.海棠與君河——糾纏千百世,只為遇見你
初見的時候,我是個愣頭青,你是青樓花魁。本來應該像兩條交叉線一樣,有一個交點後就越來越遠,但是命運把我們綁在了一起。
雖然你大大咧咧,又愛財如命,但是不知道為什麼,聽到你沒頭腦的安慰,看到你送給我的並不貴重的海棠花後,我的心就那麼小小的柔軟了一下。
說好了,她回來了我就把你還給她,為了她,你連性命都可以不要了是么?為了你,我願意再次背負前世的記憶然後離開你,只要你能幸福,快樂。
你回來了,我再也不要放開你的手。
最後的一段路,我想陪你走,最後的最後,請原諒我的自私。
不行,光看截圖我就受不了了!你等了我那麼久,總算輪到我等你了,是吧。
小棠和君河真的是悲劇感滿滿,淚點也滿滿,水火不容,但他們就是愛了,結果不就是千百世的百轉千回,千百年的兜兜轉轉,但是,能夠遇見你,就夠了。
2.蒼斐和依依——喜歡你,錯過你
那年,我是個窮書生,滿腹文韜武略,只有兩個願望,憑一己之力安家定國,拼盡全力不讓你受傷。那年,你是個大小姐,夢想白馬王子,鳳冠白玉。我喜歡你,只因愛讓我太卑微,錯過了你。
後來,造化弄人,亂世之下,我們不過水中浮萍。
即使與你立場不同,即使你要傷我,即使你已不再是以前的你。我的心意依舊沒有一絲絲改變。
對不起,我只能一錯再錯,謝謝你,一直包容我,再見,那個溫潤如玉的少年。
蒼斐跟依依是遊戲裡面我覺得最遺憾的一對,在幻想三國志2出的資料片裡面新加的完美結局,每個人幾乎都有一個好的歸宿,但是蒼斐跟依依,終究還是錯過。亂世之下,二人的轉變無可厚非,但求不忘初心。
3.杜晏和景蘭——你到底,有沒有喜歡過我
她,堅硬如石一般的女子,一根針沒法找到縫隙,一柄錘也沒法將她擊碎。不知道為什麼,厭惡天下所有道士,但是一直各教信息。他,一個沒什麼大志的道士謀士,慵懶的就像夏天午後的太陽,偶爾賣賣萌,偶爾掉個鏈子,偶爾正經一回。(超愛他(●"?"●))我們的交集並不多,好像每次都是你莫名其妙的惹我生氣,無辜的表情又讓我找不到理由。
但是不知道為什麼,每次都是你救我,雖然還是覺得你很欠揍。
我希望給你真正的幸福,也願意受你一箭
如果可以,離開的時候請帶走你留給我的記憶,如果不能,告訴我,你究竟有沒有愛過我
(媽呀,這段真的超級超級感動,我也要借樓問問,xx,你當年到底有沒有喜歡過我!)人心就像一道鐵門,鐵器或是木樁都不能將它打開,即使強行破門而入,得到的也只是一地碎屑。要開門,要麼是你的誠心感動門內人,她主動打開心扉,要麼,就如同杜晏一樣,你有一把她的鑰匙,但卻怕開門驚擾到她。(ps:我的括弧裡面後半句是假的)再給他們兩個補幾張圖,我真的超級喜歡杜晏啊啊啊啊。。。
寫在中後段的話,幾對CP的感情線基本已經分析到了,幻想三國志2就跟其他單機RPG一樣,中間會有對話選項,選項會影響好感度,最後會導致不同的結局,我打的這個結局個人感覺應該是最完美了吧,雖然有的人離開了,但是還是留下了希望,另外還有公主的感情結局我沒有截了,因為這個結局並不是我的菜,感覺公主這樣的女子不太適合談戀愛吧,她背負的太多,拘束也太多,最後的行醫結局是最適合她的了吧。
另外,幻想三國志2讓人感動的地方不僅僅是幾位主角感情線,感覺裡面牽扯到了很多很多東西,有國讎家恨,還有兄弟反目等等等等,即使是一個小配角,或者一個NPC都能給我很大的觸動。截取其中幾個~~
1.蔡婆婆(一個默默無聞的NPC)
這個人物絕對是這個遊戲中第一個感動到我的人,平常我的淚點是很高的呀,不知道為什麼,看到這裡總是會鼻頭髮酸。後來,在某個戰爭中我碰見耗子叔了,他還或者,但是卻在我眼前被殺,關於戰爭,一個人的力量真的很小呢。2.景蘭的父親
都說父愛如山,天下能夠為自己的孩子付出性命的父母不在少數,如果救人一定要犧牲另外一個人的性命,我也不知道這到底是好還是不好。3.楚歌的母親
楚田氏犧牲自己的親生兒子救回了楚歌,最後還為他犧牲了性命,母愛同樣偉大。因為我走的是何後魔化路線(也就是楚歌的親生母親),所以何後對楚歌的愛沒有體現出來,在另外一個結局裡面,我們可以看到,何後對楚歌的愛也不少,就是愛才讓她生出這麼多執念。寫在這一段的結尾,我截圖技術有限,而且出於篇幅限制,我並不能夠很好的體現整個遊戲那些讓人感動的瞬間,如果說我的這些截圖或者文字有一點點觸動到你,讓你對這款遊戲產生了興趣,那就是我最大的榮幸了~
五、可愛的製作人員
幻三有的不僅僅是感動,製作人員都是滿滿的童心,不時地穿插一些小萌點,最後的最後,還要給我們一個大大的彩蛋——UJ熱血學院~說是彩蛋,也不是那麼好進去的!!
首先你需要將帝苑升到六級,然後你需要湊齊9999的靈力值還有5個赤靈石,這樣你才能得到一張UJ學院的門票咯~~~然後然後,你還要努力的通關,通關後你可不能跟看電影一樣,到演職員表的時候就離場啦,看完製作人員名單後,duang~duang~duang~~~~在UJ學院裡面,所有人都重新回來來,他們的設定其實是個演員~~遊戲里我們經歷的一切一切都是他們在角色扮演!!好不容易演完,可惡的大魔王卻為了增加自己的曝光率居然強迫他們義務演出!!還給自己畫了一個辣么英俊威武的頭像 簡直不能忍!!
在UJ學院你可以看到 官方吐槽~~
亂搭CP(原來製作小組在第二代就展現了他們的萌(JI)點(FU))
強行賣萌!
還有萌萌噠各製作人員賣萌吐槽搶鏡打廣告~~~~這個只是其中一部分製作人員幻化的NPC喲~~ 總之,在UJ學院裡面真的是處處有驚喜,在看到這些無下限賣萌玩耍的製作人員後,一鼓作氣玩下來的感動瞬間沒有了好嘛!!!寫在最後~~來來回回,這一篇真的寫了好久好久,也算是我在知乎第一次正正經經回答的第一個問題把,哇哈哈~本來一開始寫的時候,只是想隨便寫寫,抒發一下自己對幻想三國志的感情,順帶懷念懷念初中那個守著個破電腦玩著略卡的各類單機遊戲時常被感動的鼻子發酸的自己。後來寫著寫著,發現好像心裡有一點觸動,想要認認真真的回答一下,不管關注的人有多少,不管有多少的贊,長大後的我給當年的自己一點交代,原來當年你花了那麼多時間玩的遊戲真的很不錯呢,原來這麼多年來有些感動還是不會變呢!所以就重頭開始玩了這款遊戲,一邊玩,一邊截圖,一邊答題。曾經聽五月天的《而我知道》,在MV的最後,阿信說,一直以來,我以為我喜歡的是十八歲的她,現在,我才明白,我喜歡的,是十八歲的,我自己。我也很擔心,我喜歡的不是當年那一款遊戲,喜歡的是當年那麼喜歡這款遊戲的自己,那個趁著爸爸媽媽不在家偷偷摸摸玩電腦,聽到腳步聲馬上按電源的自己,那個守著電腦屏幕下載十幾個小時遊戲的自己,那個看著遊戲聽著歌會默默心酸的自己。這樣的喜歡很正常,也很普遍,一部好的作品,必然是一部能夠引起共鳴的作品。從劇情中看到了自己,從遊戲中懷念自己,又有什麼區別呢?幸運的是,我發現從前的感動沒有變過,再玩一遍,看到的東西卻更多了。初中的時候,不過是糾結於楚歌海棠,蒼斐依依的愛情故事,想著自己以後也要有這麼一段刻骨銘心的感情就好了,歷經波折,彼此等待,最後總能修成正果。當時的自己,甚至連夏侯翎都不是怎麼喜歡的。如今重遊,對夏侯翎卻增添了無數的憐惜。這才是生活,喜歡一個人,或是被拒絕的傷橫累累,或是見證別人的幸福甜蜜,這算好的結局。更多的時候,我們的青春,不就是喜歡一個人到塵土裡,或是背地裡為她做盡傻事,那人卻絲毫不知,最後連問一句「你有沒有喜歡過我」的勇氣都沒有。再次回想時,遊戲里的親情帶給我的感動也讓我難以忘懷。初中時青春期,應該是算叛逆的,在這些父親母親的情節時,往往都是回車跳過的。現在自己越來越大,父母也越來越老,特別是在身邊有親人離開自己,或者是目睹別人的至親分離後,覺得越來越離不開自己的父母了,每次想到沒有他們的生活,自己就像是掉進了一個無底洞。只要他們在,家就在,家在,我就有勇氣出發,因為我知道,不管我落魄或富貴,總有一個地方為我留著一盞燈。最後的最後(真的是最後了!),我有一個好消息還有一個壞消息。壞消息是,聽說幻想三國志要出第五代了,宇峻奧丁公司把它的IP授權給了一個公司開發手游。聽到這個消息,我心裡是一百個不願意的。在我心裡,幻想三國志就該是2.5D的RPG,有歌姬珮,小天天,大魔王等逗比製作人,有或搞笑或感動的劇情。才不是那種隨隨便便在等公交車的時候拿起來刷一刷的休閒遊戲。但是我知道,沒辦法。公司總是利益優先,當年的幻想三國志就是因為盜版而解散,現在有機會再次利用這個IP公司當然不會放棄。不過幸好,幻想三國志的一系列主創已經重新出發,集聚九鳳科技,從一個新的IP——《神舞幻想》再次開啟他們的單機之旅。不知道這一部新的遊戲會不會帶給我熟悉的感動,但是這一次,我一定不要錯過你們!最後的最後的最後,呼籲大家支持正版,支持正版,支持正版!說實話,從小到大我都沒支持過正版,這麼說其實挺慚愧的。但是這麼多年來,國內單機市場一再萎靡,國外單機遊戲一步一步蠶食國內市場,再這麼發展下去,不但是我們不能再玩到好的遊戲,整個國家的產業都會岌岌可危。所以,有能力支持正版的,請一定要支持下去!啊啊啊。。今天晚上就要考試了,為何我還這麼作。。。。。老天保佑~~~樓上的朋友說得很詳細了。我可以叫你一聲E神嗎?
我就不那麼系統化,說一說一個小玩家剛接觸幻2的想法。1.快節奏 + 簡潔明了
我之前玩慣仙、軒一類的遊戲,特別受不了慢步調的作品。一個慢慢等對話框彈完、看人物和小怪慢慢走慢慢打、以及劇情觸發點要慢慢找的遊戲,對於粉絲還好,路人多半不會堅持下去。像仙劍3剛上蜀山,仙3外的京城劇情,都需要一步一步按順序找NPC觸發劇情,偶爾看到一個熟悉的角色,走近一看發現是支線。幻2就不會,就算在洛陽打聽沈嫣的消息這種看上去恐怖的任務,完成起來也是簡單快速,在城裡轉一轉找NPC對話就可以,洛陽就那麼大,就幾條主幹道,永遠不會迷路。幻2的人物行走速度也是飛快。剛玩的時候還有點不適應。玩過漢之雲的朋友應該都對成都很頭疼。聽說要在召德村旁邊的廢坑往返幾次,最開始我是拒絕的。但是看了人物走路速度、小怪刷新速度之後我還是很開心的。小怪如果不想打可以很輕易躲開。如果某個迷宮走到最後,忽然想回城買點補給,走回去再回來用根本不了幾分鐘。就算幻2有觀星台走3次神凜幻域走2次的劇情,應該也不是那麼煩。對話感覺也是能簡則簡。不像某些遊戲。「是這樣。」「是這樣的嗎?」「哦原來是這樣啊。」「真的是這樣嗎?」「哦原來真的是這樣。」禁止對號入座。基本每個劇情三分鐘就可以把對話框點完。和我寫的遊戲劇本風格相似所以很吸引我。2.難度可控 簡單模式臉滾鍵盤過關 困難模式趣味十足
這要看大家是劇情黨還是戰鬥黨。劇情黨一路簡單模式,隨便買點裝備點幾個技能就可以通關,復活葯都不用買,帝苑系統可以直接無視。戰鬥黨的話困難模式,就有一點說法了。感覺幻想三國志是國產遊戲中戰鬥系統相當不錯的一款。多人戰要講究陣法。附加屬性是次要的,主要是看敵人的攻擊模式,橫向還是縱向,單體還是群體。敵人會群攻的話最好分開站,哪怕破陣也要小心站在一起被團滅。然後對方聽到了一聲"ACE."就像玩幽城的時候大家都喜歡把冰璃放在夏侯儀前面,我每次都把楚歌和海棠兩個人放在最前排站在一起,杜宴一定要放在夏侯翎前面。當然這樣的結果就是每次boss戰杜宴一定會跪3次以上……3.萌
過度的賣萌是可恥的,不過適度的賣萌可以增加樂趣。很不喜歡以」喵「」咪「」咩「開始或結束的句子。你是貓妖的話無可厚非,你上B站的話尚且情有可原,但是無論什麼物種沒事喵嗚咪嗚喵了個咪真的很煩好不好。當然我還是很喜歡貓的……幻2的萌可以說是恰到好處。比如蜜兒青凜等萌物,再比如主角們可愛的對話動作和小表情。楚歌這個人的性格就註定了幻2是一部充滿萌點的遊戲。比如進了青樓之後只說」這裡床大,水果好吃。「近距離觀察瑤甄只是因為她的簪子很值錢,再比如」第一是有錢,第二是有錢,第三還是有錢。「4.感人至深的劇情
沒有為虐而虐,簡單卻感人的劇情讓多少人淚流滿面。E神都說了我就不說了哦~玩這個遊戲的時候我還在初中,最敏感最輕狂的年紀。年少的時候在貼吧為了海棠和沈嫣誰更煩人吵得面紅耳赤,為了杜宴到底有沒有喜歡過夏侯翎想了整夜未眠。幻2通關後我一直想找一個人,對他說,」我找到了夢中的那個人,我要讓他幸福。「也想問他一句,」你究竟有沒有喜歡過我?「高中畢業那年我問出口瞭然而不是我想聽的答案~長大之後發現每一個角色都有可圈可點之處。幻2很好的一點就是,雖然多結局,但不是幻1或仙3那樣n個女主角任意選一個。每個人物都該有自己的命運,而不是成為男一號的備選。無論哪條線路、哪個結局,沈嫣愛的都是韓靖,楚歌都會去等海棠。5.華麗
技能霸氣,人物美型。幻2和幻1一樣,出場的第一個女主角就把我驚艷到了,不論性格,姬霜和沈嫣給我的第一感覺就是」天辣,遊戲中居然有這麼美的女主!「第二感覺是」天辣,我的性取向是不是有點問題!「海棠雖然也很美但是日常裝不如歌姬裝。還有……趙雲趙雲趙雲趙雲趙雲趙雲趙雲~啊~ ……我要去擦鼻血。好吧性取嚮應該沒有太大的問題。================================不知什麼原因,現在玩任何一個遊戲都不會很認真地去玩。可能是人變得浮躁了。我喜歡當時的遊戲,也喜歡當時認真去享受一個遊戲的自己。如今不知為什麼連三國殺也喜歡玩人機。或許我應該去看幾個小時的古劍2冷靜一下。看到海棠和楚歌最後的結局鼻子都酸了……
最後一次玩幻三4外傳也是七八年前了(台版),更不用說幻三2,差不多10年了……說實在話,能記得的東西真的有限了印象中當年不是很喜歡楚歌海棠這對BG,更喜歡杜晏夏侯翎,原本以為只是我打出來雙生果沒結果實所以BE,後來看攻略不管能不能成杜晏都會掛頗有些鬱悶…………當然這個故事在4代/4外有了轉折點,杜晏轉生成了正太宸晏——————以為到此結束了嗎,NO!!!這個故事如今已經成為國產RPG里男男生子的代表作了,宸晏宸晏,怎麼來的,巫宸X杜晏
(下面所有關係圖的關係部分和文字說明都是我用滑鼠畫出來的,還有異傳頭像都是PS一點點摳出來的所以【禁盜圖】)
更新:剛看了眼硬碟上異傳的截圖,確認了宸晏這個名字是4代的東方木神勾芒取的
而且異傳還說了一件我忘了2代有沒有說過的事:杜晏和巫宸是共用一個肉體……咳,真是「節艹一去不復返,童年十載空悠悠」啊
………………至於其它人物的結局其實4外里也給了答案,LZ沒玩過給說下吧記得2里獻帝劉協似乎也是喜歡海棠的,4代里妻子為伏皇后,但在4代開頭公元214年就被曹操殺了(正史也是這樣的),後來4外里給配了一位蛇妖妹子,他在4代有兩位不是親生的兒子,其中一位是4代男主——黎王·紫丞,另一位是4代的重要配角劉緒,當然幻三傳統主角大多有隱藏身份,這兩位都是哦~~嘿嘿,LZ沒打過這裡就不劇透了劉協後來的妹子叫綴玉,最後兩個人和瑤甄一起隱居定軍山的小屋(歷史上劉協成廢帝以後是在山陽城度過餘生)夏侯翎跟隨綠蘿女仙修仙,一直沒有忘掉杜晏還想和轉生的宸晏(正太)再續前緣4代的夏侯翎 · 宸晏支線表白任務公主瑤甄在民間當游醫,最後和獻帝一起隱居姬風死亡(這個是1代故事)天若宮由燕起虞冰執掌(1代的兩位可控角色)司馬懿功力盡失(扇子好像也變高級了,咳)至於楚歌和海棠…………自然是不會給結局的
又想起來點補充一下:麗人巷的百花樓還在經營,海棠的《情衷》就是「花開花又落」那首據說民間流傳頗廣,還有海棠踹出來的那個洞已經補好了= =自從姬霜(1代女主,曹操女兒,2代以蘿莉身份出場過)離開以後曹操因為思念女兒在洛陽旁邊的玉瓊苑造了幢鳳影樓(姬霜字羽鳳)紀念她並收了一個有些像姬霜的義女瓔珞,也就是4代的(形式上)可攻略女主之一姬霜在4外出場過幹嘛我忘了o(╯□╰)o反正在民間不在曹操身邊姬軒結局1代是有交代的,不管哪個結局都差不多可以歸結於百玥死亡以後和某位女主OR獨自一人照顧她的女兒 PS:沒玩過1代的話簡單介紹下姬軒百玥的關係:姬軒酒醉誤上了百玥致百玥懷孕生女…………百玥好像2代也有出場過的吧,就是豬哥亮身邊的小狐狸蘇童顏和莫千千,這兩個最早是1代出場的,1代時間線在2代以後10年左右,具體我忘了以下來自度娘——一代中,在斷情峰被主角們解救,十年後再一次見到了莫千千,發現她已經神智失常,以為是姬軒等人導致的二話不說便大打出手,後得之緣由一心要治好千千的病。雖然在惡劣的環境下囚禁十年,武學修為卻依然高深4代外傳的資料片里有條天雷的坊間傳聞:2代最後說郭嘉去世了對吧,歷史上郭嘉也確實是赤壁前一年死的,但4外里有個NPC說郭嘉其實是假死,真實是和袁熙私奔了……私私私私奔了?! O w O?咳,等等我去翻翻我的截圖如果仙劍6有這樣幻想三國志這樣的劇情和戰鬥系統。。。我就不會黑它了
ui界面比一代丑的的不是一星半點。
不過來劇情節奏比一代好,一代節奏太快了。
戰鬥系統比一代完善,但是不如一代有趣。
我推薦喜歡二代的人可以玩一玩一代,我覺得一代更好,現在看來也不落伍,我還是小學買的正版一套,,,我小時候還有軒轅劍楚留香傳奇 有點暴露年齡吧 不得不說幻二曾經玩哭過 還怕媽媽看見為什麼玩遊戲玩著玩著哭了 可能當時催淚煽情看得少 奈何橋那一段鼻子都酸了 與世無爭的主角的世界觀也給我帶來很大的影響
也沒有那麼深刻,不過是海棠死去之後連續打了不知道多少個小時通關了目睹最後的團圓才收手。大概劇情感人至深如此吧。
昨天在網易雲聽到,聽到一首歌,歌詞中寫到「是什麼無法忘記」,忽然想起了 高中時玩的《幻想三國志2》,
忘不了親親君河和海棠在奈何橋的生離死別,
忘不了在那一幕留下的淚水,
忘不了給我安利這款遊戲的女孩,
忘不了和我一起玩遊戲的女孩,
忘不了她的一顰一笑,
忘不了對她說你就是我的海棠,
昨天聽完這首歌,馬上就重新下載了遊戲,準備重溫劇情,今早忽然想來知乎看看有沒有同樣喜歡的小夥伴,果然找到了,看到大家的每一條回答,每一條評論,很開心,謝謝大家。
很有趣的單機遊戲+_+
初中時初戀劈腿之後我回家30多個小時沒睡怒刷了一輪然後哭死在被窩裡。幻二是我第一個打通關的單機,比起軒轅劍什麼的都要早(因為經常玩到後期的地圖就生生死在迷宮裡)。我那時候註冊的百度賬戶名字還叫「沈嫣依依」最打動我的就是他的劇情,當時真的是各種哭,各種傷感~我還想過這個遊戲要是拍成電視劇應該會很好看+_+還有就是樓上大神說的那些系統,我記得後面幾部也是,強化武器之後的武器,真的比不加魂魄?(忘了名字了)的強好多,砍怪砍的也開心。還有連擊系統,能出1.5或者2或者更高加成的攻擊。還有陣法,各種攻擊或者防禦加成什麼的。知道幻四系列是最後一部我真的難受死了,這麼好的遊戲為啥不再出幾個!!!=_=像軒轅劍似的出各種外傳啊前傳啊=_=幻想三國志系列我最早玩的是2,玩的那會兒3還沒出。(暴露了年齡?)算是幻想三國志的老玩家了,玩的順序是2、3、1、4、4外。如果08-10年左右玩百度貼吧,可能也會有人認識我…百度ID琴瑚琴瑚小琴瑚。註冊這個ID的時候,幻想三國志4的設定圖才剛流出來,風色幻想才出到6,仙劍才出到4,69塊裡面送個磁鐵書籤。首先說結論,對於幻想三國志,我的評價是非常高的,我認為它除了3代的劇情深度不夠,其餘幾代人物形象的塑造、劇情的完整度、遊戲的可玩性均好過我玩過的其它同時期國產rpg,例如差不多同時期的仙劍(我玩過3、4、5)還有一些不太出名的例如天龍八部之類的基本是秒殺,其餘不屬於rpg的例如風色幻想等是各有其優點。如果和UJ家自己出的單機對比,同時期的有新絕代雙驕前傳(幾個絕代雙驕和楚留香傳奇都比較老了),我個人能明顯感到幻想三國志2優於新絕前傳。新絕前傳其實也是原創的獨立劇情,借了一個古龍小說的背景,寫燕南天(原著里遭遇蠻凄慘的炮灰前輩,這作是他作為男一的)、江楓和移花宮邀月、憐星那一代的故事(早江小魚和花無缺一輩),跟古龍原著其實關係不大。這方面幻想三國志也是一樣,借了一個三國的大背景,以取材自山海經的原創神話故事為線索(古劍奇譚也是這個模式),講了一些完全原創的男女主角的歷險故事。首先說戰鬥系統。新絕代雙驕前傳和幻想三國志2有很多相似的地方,比如技能樹都是通過戰鬥積攢的精元點開,戰鬥畫面都是2.5D,都引入了半即時戰鬥系統,即使可控制角色本身數值過關,如果你操作不熟練速度不夠快,就會一直挨打,而不像仙劍古劍那種回合制,敵人出一招,你出一招,你不出招,敵人可以在原地無限制一直等你,邊吃泡麵邊玩毫無壓力。這方面來說,幻想三國志系列的戰鬥系統真的是做的太棒了,能把RPG遊戲的戰鬥玩出緊張感和熱血感,除了拼攻擊計策還要拼手速的,除了UJ家這幾個遊戲,暫時還沒發現別的…總的來說,我認為幻想三國志的戰鬥系統更好。為什麼?因為除了半即時,它還有連擊模式和布陣模式。連擊模式不是跟仙劍古劍一樣只是看著好看然並卵的(攢氣勉強算仙劍和古劍戰鬥系統下段數的一個作用,但僅限平砍),這個模式意味著如果達到了一定段數,一系列連擊下的最後一擊是可以獲得攻擊加成的,例如105%,最高我記得到150%,要麼就是200%。聰明的小盆友知道如何減少滅團次數快速打倒boss了咩~?沒錯,那就是幾個小夥伴沖段數,然後另一個小夥伴開高攻擊的必殺技疊最後一擊~如何成功疊必殺拼手速也拼計策,並且實話實說幻想三國志的大多數boss戰都蠻難的…新絕代雙驕前傳雖然有好感度組合技系統,後援系統,但是都比較雞肋,並不會增加遊戲的策略性和熱血性。布陣模式的意思就是,因為可操作人員數量較多,需要適當進行陣型的排列。(各可控角色也可修陣型相關的技能)幻想三國志2我方的可操作角色是歷代最多的,幾排幾列的陣型下,敵我雙方的攻擊方式也會分可穿透後排的和不可穿透後排的,能攻擊一排或一列、2X2、3X1、敵全體或者其它範圍的,所以你還要考慮到本方的布陣,敵方的布陣,我方誰放前面做肉盾,誰躲後面加輔助,敵方陣營要優先消滅誰,要不要優先把敵人躲後面的那隻滅了…這樣玩下來,甚至有在玩戰棋遊戲的感覺。兩劍那種,反正就三個人左右排一排,敵方人數也多不到哪去,真心沒什麼戰略性可言。仙劍古劍唯一一個還算有特色的戰鬥系統就是五行相剋系統(物攻法術這種是個遊戲基本都會有的),但是這個五行相剋系統兩劍做的是不好的,因為我覺得這個模式只有多人混戰的模式下才有意義。因為五行相剋就意味著要涉及到戰術的搭配,然而仙劍古劍就那麼幾個可控主角,每個人精修一兩個屬性就不錯了,又並非人人都擅長仙術,力量型角色仙術根本打不出傷害,有限的四五個人里還最起碼有一半是力量型角色,還只有三個能上戰場。所以仙劍古劍的五行相剋系統就很雞肋,幻想三國志這種對作戰手速有一定要求的遊戲沒採用五行相剋系統我覺得也很明智。屬性相剋系統的遊戲多了去了,但是一般都是用在策略和戰棋類那種需要多人混戰的。屬性相剋系統做得好一點的遊戲國產的可以看風色幻想系列,屬於戰棋類,跟下棋一樣,你一局我一局,但是戰場開闊很多。相剋系統以六代為例,首先分物理攻擊和魔法攻擊,按五行又有火水地風光暗的系統,還有一個生物、魔獸、機械、神秘的系統,還有異常狀態系統,這四個系統彼此獨立又可以互相組合,除了這四個系統,戰場上還有距離限制,側面背面偷襲加成,障礙物阻擋等等系統。這些系統能配合出無數種戰法,因地制宜,戰法用對了就能逆天,戰法不對就被虐狗,我認為這才是相剋系統的真諦。武器裝備的購買和煉化系統各路遊戲都做的差不多,幻想三國志二主要是分普通商店、隱藏商店、掉寶這幾個模式獲得,帝苑系統對原有商品進行煉化升級。升級材料是赤靈砂、赤靈石和摧毀淘汰物品取得的靈氣,看起來材料比較單一沒什麼趣味,但實際上反面也促進了遊戲節奏,不會跟古劍仙劍一樣主線空洞,倒是細枝末節極盡繁瑣…當然了,也有人喜歡兩劍的礦石煉化、烹飪小吃系統、魔獸餵養系統等(FS系列也有的,只是兩劍比FS系列的繁碎很多),這方面見仁見智吧。再說劇情。幻想三國志2的劇情是相當充實飽滿,相當緊湊的,節奏非常好,如果這是電影劇本,我給九分。不知道有沒有人這麼覺得,我個人評價是,除了一個架空的時代背景,FS2的人物形象都塑造的很真實。反觀兩劍,塑造的人物形象基本都是非黑即白的假大空,唯一讓我有點感動的還是個支線,仙劍四的琴姬,然而仙劍四到最後boss的無間道反轉還是讓人摸不著頭腦。同樣是一開始村子被滅門,FS2楚歌那條線就有很多小人物的細節描寫,蔡婆婆,瓶兒,田氏,到後來一個個都是催淚大炸彈。包括幾個主角的性格缺陷,越往後看越多伏筆,回頭一想細思極恐。楚歌為什麼愛財?因為他是田氏舍子救下的漢室少帝,從小隱居村莊,為了將來讓他富足安穩,田氏拚命存錢拚命節儉給他養成的金錢觀(後面有個劇情,田氏打楚歌那存來的錢一分沒用,都原物奉還了男主),楚歌出家門的契機也是發小一個被殺一個被搶,母親瀕死,出門找發小找救母親性命的神仙湖水。再看看古劍一男主,明明是很相似的身世,塑造的卻……假大空。再說裡面的沈嫣,本是喜歡楚歌,沈侯家做著白馬王子夢的任性大小姐,結果村子給燒毀,自己給強盜搶去玷污,之後性格扭曲,因為嫉妒毀海棠容貌又起殺心,最後化身修羅,結局難逃一死,塑造的就是個活生生的具有完整對立人格的人。主線的夏侯翎、杜晏支線,支線的其它故事也都精彩,甚至對人有不小的衝擊,真實的讓人體會到什麼叫即使用永恆的時間來等待,我也想再見你一面…親情,愛情,友情,基情(?)都塑造的真實可親,我覺得這也是FS2很厲害的一個地方。對了,FS2對於基腐萌鬼畜的尺度也把握的很好,裡面的包袱是抖的真心很好笑,比如楚歌撿的蛋孵出了蜜兒,蜜兒喊他娘那一段,笑死我了23333(蜜兒的武器還是一對大雞腿,腦洞偉大23333)後面的UJ熱血學園痛扁製作人員拿2.5次元元神兵就更不用說了,打完有點虐心的正劇之後,UJ隱藏劇情實在太歡樂了。再說美術。很多人吐槽FS2的人物設定太卡通化,不夠水墨不夠有意境。其實…我日本遊戲也玩過不少,所以這方面也是能接受的,人物設定更獵奇的海了去了,就連同樣三國背景的真三國無雙系列角色也是在越來越殺馬特…FS的正史人物裝扮還是基本與歷史相符…不,是跟央視版老三國演義相符的23333而且本來就是個架空遊戲,其實仔細看看,畫功沒問題,上色也很精美,我覺得就夠了。FS的武器和服飾的考據其實做的很隨意,就是山海經或者古代傳說隨便找幾個名字。海棠的那個琵琶裡面,好幾個都是月琴不月琴,古箏不古箏的…這點一直很想吐槽。再說音樂。幻想三國志2的音樂其實還是蠻大氣的,畢竟作曲主要是吳菁菁。黃泉海岸的那個氣氛渲染得特別好,鎮江把水鄉風情寫了出來,幾個戰鬥音樂也都抑揚頓挫,這樣的例子很多,FS2的配樂其實能聽一輩子。《情衷》的副歌也寫得特別高大上有木有?不過後來幻想三國志3開始,遊戲音樂開始加入盧小旭的工作室了,曲子旋律變好聽了,但是風格開始變得浮誇……幻想三國志1、2都是有日文版的,作為台灣遊戲被日本引進的。其它國產RPG被日本引進過的,我印象里就只有仙劍奇俠傳一了。而且幻想三國志又是2000之後的遊戲,仙劍一早得多。由此可見,幻想三國志2在海外也有一定影響力。以及作為一個長期混跡貼吧的人…08、09那會兒吧,幻想三國志貼吧的百度貼吧排名基本上都是僅次於仙劍位居第二的。幾個遊戲人物的貼吧人氣也算可以,這個遊戲當年國內應該也是算蠻火的。暫時這麼多,想起來再補。
和仙三並列為我最愛的武俠單機遊戲,學生時代我有多喜歡這部作品?看下面
高中時學校封閉式教學,各種枯燥,純靠自己寫同人小說打發無聊時間(字寫的丑不好意思-_-||) 寫這個總共寫滿了3個黑皮本,第三冊本弄丟了,前幾天把這個十年前的老物翻出來真的滿滿的都是回憶我愛海棠我愛海棠我愛海棠!!最喜歡情衷了,高中那會最愛唱還臭美的覺得自己唱的很好。我可是無論如何只給海棠最好結局的人啊~~希望以後能和天之痕一樣上IOS啊!
從1代玩到4外, 比較羞愧的是小縣城只能盜版碟.
這個遊戲的劇情,我已經不能再贊的更多了,目前還是賺我眼淚最多的遊戲。海棠一輩子我女神啊。當年還是垃圾結局,哭的我稀里嘩啦。
融合上古傳說+三國的設定真的讓人覺得很搭, 編劇真的超級贊.
半即時的戰鬥系統當時真的讓人感覺非常新穎而且暢爽.
人設的美術超級好看.
最後UJ學院的吐槽大會, 也算非常有特色了.看著製作人員在那裡吐槽感覺好親切23333
我就說一句,幻想三國志的大魔王請柬遊戲後續真的好好好搞笑的呢,另外我第二次玩幻三才知道,原來這遊戲還有第二個結局。幻三2裡面趙雲出場,就一個字-霸氣,帥氣,玩多幾次都不會覺得失去了樂趣
幻想三國志2,在高中時候玩,結局的時候哭了.
操作很爽,最喜歡看他們「群毆」敵人了哈哈哈;劇情感人,我的親親君河,我的小棠,么么噠;帥哥好多,最喜歡君河的劉辯造型,帥呆了有木有!!!
戰鬥模式非常喜歡
當年我還是小學生,家裡第一台電腦,莫名的買了幻想三國志2的盜版,時至今日,也喜歡海棠!
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