那個曾經開發過《傲世三國》和《秦殤》的目標軟體現在怎麼樣了?

好久沒有見過他們開發的產品了,有沒有知情人能講一下目標的現狀以及為什麼《傲世三國2》沒有上市呢?


傲世三國出了個天下三分資料片……之後就轉網路版了。

秦殤部分主創出走,創建像素軟體,那是03年的事情了。

02年出了天驕網路版,04年出了秦殤的外傳復活之後,06出了傲視三國Online(#再見)。

後續就是天驕2,改款鳳舞天驕,改款,改款……

06年加大研發力量,弄出個不三不四的天驕3(#再見),公測後已經落後一個端游時代,天驕2繼續改款……淪落到賣引擎度日(?)。

後來傳出消息要出秦殤2,項目組又整個撤了。

貌似現在還在研發端游?

反正是整個公司消失的節奏……


【遊戲公司】短暫輝煌,中國的暴雪:目標軟體

看看這個就知道了


中國遊戲界的思想者——《目標軟體》

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在中國的遊戲公司中。目標,可以說是非常獨特的一家公司了。這家公司開發的遊戲,很多都是其他遊戲公司很少接觸的遊戲系列,比如《鐵甲風暴》、比如《傲世三國》比如——《秦殤》。

我不知道目標對自己的公司定位是什麼樣的,不過說起來,目標公司從一開始對自己的遊戲就有一種不同於其他遊戲公司的追求。至少,在他踏入網路遊戲領域之前,是這個樣子的。

在目標公司的第一款作品,《鐵甲風暴》誕生之前,中國的即時戰略遊戲領域,幾乎被一個遊戲所壟斷,那就是《紅色警戒2》。當年的《紅色警戒2》在中國的火爆程度,可以用誇張來形容,在《紅色警戒2》風靡的那段時間裡,只要你進入網吧,隨便挑一排有人玩的機子去看,基本上就能看到有人在打紅警。或者說,除了《星際爭霸》,中國人大範圍接觸過的即時戰略遊戲,就只有《紅色警戒2》了。

而在那個年代,中國的國產電子遊戲市場被《血獅》狠狠地收割過一次之後,其他的遊戲公司基本上對RTS遊戲是談虎色變的。很少有人有膽量製作RTS遊戲,因為他們擔心,自己製作的遊戲,會被因《血獅》而挑逗起憤怒情緒的中國玩家們撕成碎片。不過,目標似乎沒有這個顧慮,他好講從來沒有聽說過《血獅》一般,將自己的第一款作品推向了中國市場。

這款遊戲可以說是一款質量不錯,但是並不夠經典的遊戲。它遊戲當中的很多元素,都能看到《紅色警戒2》的影子。不過在當時的國產遊戲市場,這樣一款模仿《紅色警戒2》(也模仿了一點星際爭霸的內容)模仿的如此成功的遊戲,是幾乎看不到的。遊戲的整體素質能讓玩家十分滿意,這一點,能做到的遊戲廠商的確不多。

也許當時誰也沒有想到,這樣一款有著濃厚模仿元素的遊戲能夠受到市場的廣泛好評。可是,它就是這樣發生了,同時期的國內外即時戰略遊戲作品也不乏經典,但是在中國市場,《鐵甲風暴》贏得了自己的位置,而且贏得非常漂亮。這個不錯的結果,也奠定了目標之後遊戲製作的方向。

於是目標在《鐵甲風暴》的成功之後,又推出了自己的第二部經典作品,這部作品不僅奠定了目標在遊戲領域的地位,也是首個進入歐美權威遊戲排行榜《GLOBAL 100》的中國遊戲。這種榮譽的背後,是遊戲精良的製作水平,與創新的遊戲玩法。

不得不說,《傲世三國》包括後面的資料片《三分天下》,將國產戰略遊戲的整體素質表現的淋漓盡致。其中的借鑒與創新,在當時的中國遊戲市場是極難見到的。這款遊戲將很多即時戰略甚至是策略遊戲的可玩點概括出來,糅合到自己的遊戲當中,並且沒有讓玩家感到不適應,這種遊戲的製作理念,是很多遊戲製作者很難達到的。我覺得,如果一個遊戲的製作公司,能夠模仿和借鑒到其他好的遊戲的精髓,那麼他們開發出來的遊戲,就不會像現在看上去的那麼差了。

目標公司的又一次成功,讓他們更有底氣開發自己想製作的遊戲。在那個時候,基本上國產遊戲廠商的遊戲製作,更多的是為了開發出更好玩的遊戲。所以目標開發了一款被人們記憶至今的遊戲——《秦殤》。

這款「暗黑」風格的遊戲在推出之後就十分受廣大玩家的歡迎。不得不說,《秦殤》選擇的劇情點十分有趣,這在當時幾乎沒有什麼人涉獵的秦末架空歷史,被目標演繹的十分成功。對於這部作品,更多的玩家表示認可,但也有不少玩家很難理解《秦殤》這個遊戲真正的主旨。

也許目標在這個時候,選擇製作《秦殤2》而不是《秦殤》前傳的話,歷史可能會由此改變,可惜他們這次並沒有猜對玩家的喜愛,也沒有製作出讓大家有更多感動的作品。這款目標軟體目前為止最後一款單機遊戲《秦殤前傳:復活》。讓目標陷入了困境。

其實從遊戲本身上說,遊戲的素質並不差。它只是不夠好玩,很多元素也並不討喜。所以它不受玩家歡迎,淪落的叫好不叫座。而更主要的原因,是國內單機遊戲市場的崩潰。

沒錯,在當時,國內的單機遊戲市場,崩潰了。

崩潰其實有很多原因,這些原因很難分清楚哪個更主要。因為他們每一個,都足夠導致單機遊戲市場崩潰了。原因之一,是盜版遊戲的泛濫。在當時,盜版遊戲的泛濫是十分恐怖的,基本上在當時國內大大小小的音像製品店,都能找到盜版遊戲光碟。如果這個城市有一家在賣正版,那麼很可能有五到十家在賣盜版。這種泛濫的程度,是摧毀中國單機遊戲市場的關鍵之一。原因之二,是網路遊戲對單機遊戲的衝擊,當年的網路遊戲還是點卡付費的時代。遠不像現在這樣全民免費。但是那個時候,網路遊戲就是比單機遊戲賺錢,而且賺的不是一點半點,所以導致了單機遊戲公司紛紛朝網路遊戲方向轉型,目標也不例外。原因之三,就是藍極速的那一把火。因為那一把火,讓全中國幾乎所有的家長認為遊戲就是洪水猛獸,今兒導致國家嚴厲限制遊戲的發展。所以,中國的單機遊戲市場,崩潰了。

之後,目標跟他們的兄弟公司金山、像素一起朝著網路遊戲的方向轉變。但是網路遊戲與單機遊戲的玩家需求點是完全不同的,那些純粹的網路遊戲廠商也不會等著你來搶他們的飯碗。於是目標和像素這兩家著名的單機遊戲廠商,終於沒有轉型的十分成功,從一流的單機遊戲廠商,淪為了二流的網路遊戲廠商。

不過還好,目標多年來的積累還在,他們推出的網路遊戲《天驕》總算讓他們活了下來,甚至一段時間裡活得還不錯。這也許是當年目標努力製作遊戲的回報吧。

我一直都覺得,目標是中國單機遊戲廠商的一個思想者,它開發的每一款遊戲,都有一點不同於其他同時期遊戲的地方。有時候是玩法,有時候是劇情,有時候,是虛無縹緲的內涵。也許這一點不同,就是他們的遊戲製作人所追求的,自己對於遊戲的不同的思考。

不管怎麼樣,目標始終在中國單機遊戲的歷史上留下了屬於自己的篇章,就讓我們記住吧,這個曾經的經典單機遊戲製作公司,目標軟體。


可惜了

小時候3、4年級的時候管同學借鐵甲,然後就迷上了,直到鐵甲2,也很好玩,特喜歡造底盤是車子的,上面隨便整個火神2都行,跑路站點一流,當然肛正面就不行了

傲視更是那時候的經典,我記得好多武將一級技能都是辟穀,我當時一直讀PI GU,還說這是毛技能呢。。。然後除了雲梯,還有孔明燈啊這些「空軍」

秦殤當時已經買了,但是我記得要很多G硬碟,對於當時只有8.4G硬碟的我來說。。哎。。。

後來就去天驕OL了,還在那裡面認識了好幾個好友,記得那時候火屬性吸血骨特別貴,我不小心打到一個,賣了3、4W呢吧!(折RMB也好幾百呢,當年啊)


有目標的人看到這問題,去眾籌吧,有人會給你們錢。對於秦殤,個人向你們致敬。


目標的完蛋以《傲世三國OL》的問世為分界。

《傲世三國OL》問世之前,目標好歹還是國內領先的遊戲公司。

《傲世三國OL》以半成品的姿態上線以後,被《WOW》無情碾壓。人才大量出走。

然後目標就開始走衰。

而且是衰到無可救藥的那種衰。

目標走上了一條晚節不保的不歸路,開始不停的出新(爛)遊戲,並將出來運作不好的遊戲爛尾掉。

天驕3,龍騰,戰魂,投了不少錢,一個比一個爛,一個比一個爛尾得快。

雖說百足之蟲死而不僵,但在這種作死的經營下,目標完蛋了。

公司發展靠人才,人才走光就完蛋。祭目標。

再說一句廢話:

創意企業,只招思想僵硬的技術人員,你不死誰死。


樓上有一些人也太抬舉目標了。

老總成功之後就把創業夥伴擠走,把財務換成自己家人。難怪做不出什麼好遊戲。

物以類聚,後來《天驕3》的負責人又背著老總想把遊戲偷出來,結果被自己的好哥們告發。

負責人老婆也不是啥好東西啊,上著班就突然沒影了啊!最牛逼的是在公司對別人罵街啊!

有沒有電影的感覺啊!

更重要的是,老總就是個腦殘啊,號稱程序員出身啊,卻在發布某個版本之前2天要求加功能啊!竟然還不改發布時間啊!然後新功能上線了沒人玩啊!!

實在受不了老總腦殘啊!幹了幾個月就辭職了啊!

老總名字叫張淳啊!


為鐵甲突擊MKZ上柱香


哎~當年我覺得是中國國產遊戲最有希望的一個公司,每個遊戲都是精品,今天卻淪落到奄奄一息的局面,可惜可惜,我還希望能看到傲視三國2呢


我也想知道。。


2005年去目標應聘,給了目標2個我創作的IP。

一個是類似於目前星際公民類的策劃案,結合了變形金剛和星河艦隊以及魔獸世界的元素,建立星際世界觀的一個方案。

玩家出生可選擇加入汽車人或者飛行人(都是機器人),汽車人出生在大地上,特徵是血厚攻擊低移動能力較低,飛行人出生在太空站,特徵是機動能力好,攻擊高,血低。同時每個星球都有不一樣的自然環境、生物和礦,可以攻擊自然生物提煉生物能,或者開採礦場提煉礦物能等。

通過不斷的改造自己,逐漸改善自身的性能,比如通過一個掛件,使汽車人也能夠飛行,通過使用變形卡片,能變成各類不同的形狀,每種形狀的特性和屬性都有不同等,學習技能,選擇武器,可以選擇遠程的導彈、激光槍遠距離游斗,也可以選擇冷兵器近身格鬥,可以在地面格鬥也可以在太空格鬥。

兩派分別在自己的領地有相當數目的星球基地,但部分星球基地在前線,經常會遭受戰爭。

於是前線有若干個不同段位、環境的戰場,也有不同的玩法。

最終玩家可以自己去佔領未知的星球,建立星球終極防禦,從而開創屬於自己的星球帝國。

被目標軟體PASS了。

另一個是涉及到當時幾個有代表性遊戲的分析,從而歸納出了一套免費遊戲的收費體系。主要依照是冒險島。

不知道當時大家有沒有印象,《軒轅劍網路版》應該是這個世界上第一款職業分的如此明顯的網遊。比魔獸世界早大約3年。


只知道前暢遊的王韜是目標出來的。


目標出品,必屬精品。秦殤是最好玩的單機遊戲了,雖然過關的時候硬碟要響好一陣子。等出了復活之後,感覺速度提升了,但卻不好玩了--感覺一是不知道在說什麼故事,二是地圖背景畫面也沒有秦殤那麼酷了。


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