現在國內遊戲製作過程中,遊戲音樂的存在感是不是非常弱的?
01-25
過去玩遊戲的時候,總會有一些遊戲音樂給人留下了非常深刻的印象,比如PS惡魔城月下的BGM,傳說系列的BGM,時空之輪,PC上的寂靜嶺,WOW等等......甚至是帶有嚴重電子音的紅白機上的遊戲音樂,比如重裝機兵,吞食天地,也能傳達出一種非常豐富和細膩的情感。
現在國內遊戲製作過程中,遊戲音樂的存在感是不是非常弱的?PS:前段時間開發手游,一共就外包了三首音樂,而且音樂製作團隊多改兩次也很不耐煩...我們也就得過且過了,似乎雙方對品質都沒什麼太高的追求,畢竟有句話怎麼說來著,大部分手游都是關了音樂玩的......
以自己親身經歷來說,遊戲本身越有意思,音樂人的靈感越豐富,越能寫出耳目一新的感覺,那些各種山寨換皮遊戲的配樂項目我是根本不接的,就不說沒幾個錢吧,光是看設定資料就沒什麼創作慾望,何況上手試玩兩分鐘就想關掉。。。遊戲都做成這樣你怎麼指望玩家會認真聽音樂?
配樂永遠不是主角,介質本身好,音樂才能跟著沾光,覺得音樂存在感弱,不如看看自己的遊戲有沒有那麼吸引人~~
很多我推掉的項目給我最大的感覺就是:這幫人是怎麼混進遊戲公司的?自己覺得自己做得好的遊戲,全程親自製作音樂。自己覺得做得一般的遊戲或者手機遊戲,我連背景音樂都懶得加。
遊戲本身越有意思,音樂人的靈感越豐富,這句話我完全贊同。
不。是不認真做遊戲的人太多。
單機遊戲的音樂很好啊
配樂的最高境界就是感覺不到配樂的存在。
題主不妨從玩家的角度想想:
什麼時候我會打開遊戲音樂?
對手游來說,真的沒那麼必要。。。遊戲性才是重要的。。。對Tv遊戲玩了這麼多年的俺來說,畫面,音樂,劇本,系統可是缺一不可的,當然前提是你想做神作!!國產遊戲啊,俺已經停留在仙劍1時代了。。。還不如國產動漫熱門啊哈哈
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