電子競技的線上賽和線下賽怎麼區分?

我一直對線上線下比較迷茫


線上賽有可能是選手的表弟打的。

線下賽就只能自己來了。


線上賽就是online咯,直接在網路建主機解決戰鬥,對戰雙方不用面對面的坐在一起,線下賽就是到一個賽事活動現場了,隊員面對面的戰鬥,就是這麼簡單啊


相對於DOTA來說,有些隊線上賽打的過XB,但線下賽就打不過了。


f2p中介紹了

在同一個比賽場所


我個人認為不同時期的「線上線下」定義是有差別的。

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早些時候,線上線下的定義是靠對戰的雙方的網路關係是網際網路還是區域網來判別的。

那時候我國網路還不發達,各種網上對戰還存在比較大的延時,比如100ms的延時等等,這個延時在競技體育層面是非常要命的(你試過用電話線打CS1.5么?)這種延時使得比賽雙方(多方)更容易採取保守的戰術(求穩、容錯率高)但相對而言,比賽顯得不好看,而且如果比賽雙方的延遲不一樣,容易導致比賽環境的不公平。

而線下賽卻可以使用區域網連接,來最大程度的減少比賽雙方的環境不平等。所以在那個時候,線下賽更能體現一個選手的真實實力(儘可能的去除了硬體差距)

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現在,隨著網路的不斷發展,線上延時的情況越來越少,很多遊戲受限於自身的遊戲屬性,根本不能建立區域網對戰。那麼現在的線上線下是如何區分的呢。我認為,現在單反把比賽雙方(多方)邀請到一個小空間內,在眾目睽睽之下比賽的,都可以稱之為線下賽。所以線上你只是看到一個ID,線下你能看到選手。


線上比賽你可能面對會多重影分身的隊伍需要不停在小組賽放倒他們100次啊100次

那熟悉的ban/pick和風騷的走位

媽的一眼看出來就是你們了

就好像當年掃上海一的dota房和VS黑一一樣


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