第三方廠商是否仍舊對任天堂心有餘悸?


PS4,XBOXONE和PC目前是一個近乎於共生的標準化平台環境,大型遊戲跨這三個平台的效率是非常高的,所以目前第三方的大部分遊戲都保持三平台統一開發。而NS畢竟機能差得多,對於更側重卡通風格的日本第三方來說還好辦些,歐美追求寫實那些遊戲同步推出NS確實挺難的。

而且NS的開發起步晚,很多廠商甚至是NS首發大賣之後才想著給NS做遊戲,那開發周期兩三年的遊戲現在肯定出不來。我們現在看到的17,18年遊戲,實際上大多數是15年左右開發的,甚至還有更早的。NS的機能又不能直接暴力移植。所以現在第三方支持力度還是正常的。

另外歐美主流3A大作好多都是主打網路聯機,索尼微軟又早就實行網路會員制度,這都導致了歐美主流3A用戶的平台固定化,即使耗費心力移植給NS,銷量也無法與PS4和XBOXONE版銷量爭鋒。到不一定賠錢,但是公司運營永遠不是不賠錢就行,就像以前任天堂為什麼不做中文,不一定是賠錢,而是這個漢化的精力干別的,賺的更多,對於第三方,開發NS版的使命召喚,刺客信條,戰地,可能真的沒有給索尼微軟平台多做兩個付費服裝賺錢多。

看到戰場女武神4,信長野望大志,失落斯菲爾等作品都登陸了NS,相信以後日本第三方的支持力度會越來越好。

歐美第三方的支持,只能說,先守住合家歡型遊戲(舞力全開,小龍,樂高)和傳統平台遊戲(雷曼)的基本盤,其他遊戲多來一個都是賺到。NS賣的越好,其他遊戲也會來的越多

當然,除了大型遊戲,其實歐美的獨立遊戲也不容小看,現在NS可是獨立遊戲的最佳平台,甚至可以叫「一切獨立遊戲再次集結」了


1.開發機的價格三千rmb不到,沒有門檻問題。

2.老滾5移植的是高清版而非11年原版。


NS的遷移成本相比過去的任天堂主機太低太低太低了

以前的任天堂主機,遷移約等於重新做一個,現在更接近PC及其愉快的夥伴們的標準了


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