第三方廠商是否仍舊對任天堂心有餘悸?
PS4,XBOXONE和PC目前是一個近乎於共生的標準化平台環境,大型遊戲跨這三個平台的效率是非常高的,所以目前第三方的大部分遊戲都保持三平台統一開發。而NS畢竟機能差得多,對於更側重卡通風格的日本第三方來說還好辦些,歐美追求寫實那些遊戲同步推出NS確實挺難的。
而且NS的開發起步晚,很多廠商甚至是NS首發大賣之後才想著給NS做遊戲,那開發周期兩三年的遊戲現在肯定出不來。我們現在看到的17,18年遊戲,實際上大多數是15年左右開發的,甚至還有更早的。NS的機能又不能直接暴力移植。所以現在第三方支持力度還是正常的。
另外歐美主流3A大作好多都是主打網路聯機,索尼微軟又早就實行網路會員制度,這都導致了歐美主流3A用戶的平台固定化,即使耗費心力移植給NS,銷量也無法與PS4和XBOXONE版銷量爭鋒。到不一定賠錢,但是公司運營永遠不是不賠錢就行,就像以前任天堂為什麼不做中文,不一定是賠錢,而是這個漢化的精力干別的,賺的更多,對於第三方,開發NS版的使命召喚,刺客信條,戰地,可能真的沒有給索尼微軟平台多做兩個付費服裝賺錢多。
看到戰場女武神4,信長野望大志,失落斯菲爾等作品都登陸了NS,相信以後日本第三方的支持力度會越來越好。
歐美第三方的支持,只能說,先守住合家歡型遊戲(舞力全開,小龍,樂高)和傳統平台遊戲(雷曼)的基本盤,其他遊戲多來一個都是賺到。NS賣的越好,其他遊戲也會來的越多
當然,除了大型遊戲,其實歐美的獨立遊戲也不容小看,現在NS可是獨立遊戲的最佳平台,甚至可以叫「一切獨立遊戲再次集結」了
1.開發機的價格三千rmb不到,沒有門檻問題。
2.老滾5移植的是高清版而非11年原版。
NS的遷移成本相比過去的任天堂主機太低太低太低了以前的任天堂主機,遷移約等於重新做一個,現在更接近PC及其愉快的夥伴們的標準了
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