如何評價國產單機動作遊戲《御天降魔傳》?
無意中發現這款遊戲,以為又是無聊的回合制,可是一看視頻卻發現是款動作遊戲,打擊感很不錯,一些專業玩家也對這款遊戲很看好,目前,有試玩版,可見這個遊戲的誠意,那麼,針對現在的國內遊戲市場,《御天降魔傳》的前景如何?這款遊戲的質量又如何?
這匿名回答低幼得可笑,以DEMO論神作、ACT完爆RPG就算了,還出口到國外……
算了,還是不多扯沒用的。
《御天降魔傳》在第一次DEMO放出的時候,各種方面都顯得很糙。時隔一段時間的第二版DEMO,雖然總體上提升很明顯,但是一些硬傷還是那麼突出,主要體現在兩個難以逾越的問題上。
首先是動作方面,雖然打擊感模型與鬼泣類似,講究組合操作+武器(人物)切換=炫耀連擊,但是動作摳得太爛,張力不夠,配上廉價的粒子,一眼就能看出十分本土,這方面真的是看功底和積累的。
然後是理念方面,雖然製作者一再打出脫出國產回合制之路的創新牌,但是遊戲的製作理念,除了不成熟的動作化之外,整體的製作理念還是與中國現存的單機在一個水平上。
過場劇情的推進方式,無論是劇本、台詞、還是鏡頭,都是那種緩慢的,毫不注重節奏感的平板敘事;關卡設計上也沒有應有的張馳度,BOSS戰更是毫無頭緒,BOSS沒有明顯的階段變化以要求玩家通過不同的特定操作去取得勝利。
總的來說,作為動作類單機在國產環境下的重啟,我們樂於見到更多的《御天降魔傳》這樣的遊戲進入市場,並期待他能取得好成績,以帶動更多的人才和資本轉移到他們該在的位置上。
但是就遊戲質量上,他真的不算高,理念也不夠新(甚至有矛盾),以國內市場的現狀,伴隨著純動作類遊戲在全世界市場上的不景氣,想要收穫更好的市場報答,還需要更多的操作。
所以結論是:選擇完美代理是完全正確的誒嘿嘿。
以上。
——
御天降魔傳:計算國產單機未來的必要不充分條件 - 遊戲詛咒 - 知乎專欄我也來說說。玩過一共兩版demo。第一版還有很多bug走兩步就會退出。第二版有一個場景可以在裡面跑跑打打。
說下就demo而言的總體感受,動作不做評論,手感十分怪異。每次按鍵並沒有給我能夠做出正確動作的感覺。擊中怪物時,打擊感也十分詭異。無論敵人還是自己控制的角色,反應(包括動作和接下來能按的鍵)都很奇怪。
不過以上也只是對於demo的感想。正式版並沒有買。主要是有了demo的經驗和其他國產單機帶給我的失落感,輕易不敢再嘗試。希望有嘗過鮮的老玩家給個中肯的評論。我好決定入不入手。感謝。買了,一個字總結:坑!
用了兩天零碎時間通關,說說體驗吧:1、劇情,尼瑪簡直坑爹啊,配音演員簡直找的小學生么?你他媽是來逗我的?聲音僵硬,這種就別深情地或者聲情並茂地去演講式配音了,能不能日常點或者匹配當時場景一點。有的地方字幕不匹配,算是小問題吧。過場動畫尼瑪簡直是480P的渣畫質的節奏,還灰濛濛的,有種得了白內障的感覺。劇情不連貫,打完有的東西也沒交代清楚,就是個快餐遊戲。過關評價看不懂,沒有一開始就交代級別概念,最高是指天?2、模型,尼瑪更坑爹啊,人偶關節僵硬,除了偶爾抖抖眉毛,嘴部很生硬,毫無其他表情,具體可以去參照CS1.6裡面的人。。。一直覺得御天裡面的設定看起來有點嚇人,後來才發現,原來尼瑪眼睛沒有瞳孔,並且不眨眼,建模的人都沒學過心理學(恐怖谷一類)么?模型之間可以互相從身體中穿過去,這個遊戲的開發真是沒學一點點的邊界檢測啊。。。轉一下攝像頭都可以看到模型裡面空蕩蕩的,就感覺是一堆紙片好不。裡面的人不管在什麼地方走動的時候,腳下都是一片土啊,那麼仙氣的地方哪兒那麼多灰,是在北京拍的么。。。人設還挺好的,關鍵這模型和關節真是坑了女一號二號,多好看的妹紙啊。。。哭。。。
3、音樂,單調,裡面音樂重複,並且和當前劇情沒什麼關係,沒有一點烘托氣氛的用途,純粹就是充數啊,話說國產遊戲也有音樂很不錯的啊。以前感覺玩過的遊戲裡面配音最高峰的是極度恐慌系列,保證你不敢戴著耳機玩。
4、打擊感,這個貌似已經被大家吐槽死了,這幫貨抄襲鬼泣4也就算了(各種設定和打法),打怪的時候千篇一律,感覺在用刀戳紙片,除了裡面的人偶爾喊一聲妖怪什麼什麼的(打人的時候也是喊這句也是醉了),沒別的聲音了,一個動作打死了怪也在那裡使勁兒戳戳戳,奇怪的鍵盤設定讓我很懷疑這個遊戲策劃的手到底是多大啊。貌似基本沒有鎖定,你放個大招就按照預設概率減少敵人的血條就好了。你們學不好鬼泣也就算了,好歹抄抄國內的前輩啊,《風捲殘雲》就做的很好啊。
5、地圖,裡面地圖感覺就是百度地圖的第一代,我沒有黑百度的意思,就是太原始了,基本沒什麼卵用,不開地圖就無頭蒼蠅亂跑吧,開了地圖又幾乎佔用整屏,還不透明,簡直就醉了。
6、過關,全是小兵啊,每一關的boss也不好玩,來來去去就放在那裡讓你砍(剛開始只能選簡單模式),據玩過的人反應,貌似AI弱爆。最後的大boss我幾乎睡著情況下打通的,今天早上醒來還沒想通昨晚怎麼通關的。結界這種設定看起來就是完全照搬鬼泣,每次的預覽簡直哭了,預覽和沒有一樣,你都不知道去哪兒,劇組就沒去觀察下鬼泣么,人家的預覽是按照任務路線去走一遍再回來,御天這個就是去給你看一眼,完了你還不知道往哪兒走,地圖又是個擺設。結界的視覺設計能不能更清楚點,有bug,有一關,把我困在原地,就只能等小兵出來揍我了。
7、引擎,答主稍微學過一點遊戲編程的基礎知識,單從玩的角度看吧,引擎簡直弱渣,粒子效果等於沒有,感覺和貼圖效果差不多,天空和水面就是意思一下,放招的效果千篇一律,周圍物體除了木質盒子之類的可以破壞(這個還要抄鬼泣還要不要臉),就沒找到可以破壞的了,當然這個可能是動作遊戲大家都這樣。似乎沒有天氣變化,只是預設,雨點超假,水面和一張紙沒什麼區別,沙漠和普通的草地大概就是顏色的區別。光照效果等於無,就更不說現在流行的各種光照了。有說法是這個用的Unity5,但是實在是感覺這就是小學生水平。好吧,我今天就是來噴的,一定有人要說U can U up了~
8、優化,上面BB了這麼多,結論就是沒有優化,我是雙顯卡7850 2G交火,內存16G,至強1230處理器,SSD硬碟,調最高畫質輕鬆跑過去,但是沒有什麼卵 用,還是那麼白內障。
9、bug沒有傳說中那麼多,可以接受的程度,以前被幽靈狙擊手之類的虐過,要求比較低。
10、交互設計,無設計,菜單超難用,花了十分鐘才理解各種菜單怎麼用,原諒我作為一個交互設計師這麼弱智。。。。
10、總體感受:
看預告,靠!這個屌!我要買!----買了,開頭動畫,不明覺厲,除了配音,似乎還有所期待,看起來不錯----遊戲菜單界面---哎呀不錯,效果看著好屌---開始玩,WTF!什麼鬼!---ZZzzz,已經睡著---艾瑪,什麼時候打完的。。。總的來說,宣傳的效果和實際玩到的就是賣家秀和買家秀。。。國內遊戲不玩網遊,單機遊戲喜歡的也不多,但是真心覺得單機這塊大部分團隊不用心,大多是一鎚子買賣,坑完玩家就完事兒,還是希望國內遊戲越來越好,能更用心,更專業,前面提到的風捲殘雲就很好,用心之作,玩了很多遍。國外很多遊戲,很多精雕細琢的作品,簡直稱得上藝術,多不勝數,戰地系列,使命系列,鬼泣,戰錘40K等等。。。還望越來越好。看了陸夫人大pi的評測視頻,個人以前玩過鬼泣3,接觸過鬼泣4新鬼泣,個人簡單評判下。話說在前頭,還沒玩,所以可能不客觀。
優點:
1、角色即時切換有點意思,感覺這種嘗試只是點到即止,做得還不夠好。2、據陸夫人所言,連擊手感意外地好,我看視頻感覺在動作反饋上不錯,這點值得稱讚。3、個人覺得角色設計上,還算可以,沒太大槽點。4、單從劇情內容,感覺非常豐富,但是表現得不好,下面會提。以下是重點。
缺點:1、手柄大家說過了2、劇情比重過於大,以至於我看著視頻都非常想跳過,陸夫人開遊戲開了二十多分鐘才正式進入戰鬥。這點請對比鬼泣3,鬼泣3劇情動畫都是短而零散,卻又能交代出整一個世界觀。天這點差得太遠,開頭就講了一大長串,這是恨不得讓玩家以後的劇情都不想看么,哪怕看劇情能送精元也沒用。要重點做動作遊戲那劇情不是重點,玩家更想快速進入戰鬥而不是聽你廢話,要想著重做劇情,那不如做成RPG,想要兩全其美反而四不像。
3、場景大又過度空曠,體現不出畫面的宏大或者特色。鬼泣3的場景基本都是狹小的,但是這樣更能著重於做好貼圖,可能因為當時技術所限。等到鬼泣4製作組才做大場景,因為技術水平上來了。問題是鬼泣4場景大但是你不會覺得太過於空曠,御天場景大,但是貼圖精度渣渣,建築以及背景設計一般,既然你預算低駕馭不住,就更應該學學鬼泣3做小而精緻的場景,就這點搞不懂製作組是怎麼想的。4、畫面一般,畫面充其量就是鬼泣3PC版的水準,再者鬼泣3劇情CG人物表情動作雖然不逼真但是很豐富,御天非常僵硬死板,沒能力做好即時演算,為啥不直接做CG呢?要注意鬼泣3是05年出的遊戲了,御天在過了十年卻做出這樣的畫面,也許只能歸結於預算的問題吧。這點可結合第三點。5.感覺御天自己原創的(非「借鑒」)技能花招空招特別多,男一AOE技能過多,這樣固然讓沒怎麼接觸過動作遊戲的玩家覺得帥氣容易上手,但是更大的問題是,連招銜接很差,可形成的連招花樣非常少。技能的「借鑒」咱就不提了,畢竟動作遊戲需要很長的技術積累,我看過知乎,有大神說過,連擊動作更考驗製作組功底,國內剛剛起步,沒辦法。
不吹不黑,作為只值10刀的遊戲,而且預算有限的情況下,我覺得御天做的還行,對比國內其他單機遊戲的話,還算不錯。steam上但是如果以後還是局限於做低成本低價的單機,那麼國產單機遊戲依然很難有出路。比喻就是國內才剛學會做簡單的肉包子,但是國外已經做出了家常菜跟山珍佳肴。包子固然好吃,但是別說山珍佳肴,連家常菜的級別都還沒到,誰天天拿包子當正餐吃呢?----------------------------補充線------------------------------------看了另一個答主萬一的回答,糾正我說的第三點「場景大又過度空曠」,這點主要是針對第一章說得,第一章的場景實在是沒什麼吸引力。另一個答主萬一後面發的遊戲實圖比第一章場景好多了,但是個人感覺也沒多好。所以持保留意見。遊戲一開始應當是吸引人繼續玩的,但是第一章給了這麼個爛場景,實在無法理解。
再補充幾點:遊戲內的強制戰鬥非常莫名其妙,直接給你放上空氣牆,一開始新手教學也沒看出有提示說這是強制戰鬥,也沒引導,這點可看鬼泣3鬼泣4,我第一次玩鬼泣3碰到強制戰鬥看到封印直接就知道「噢,是不是我要打完才能通過?」,沒玩過單機遊戲的玩家會不會覺得無所適從?遊戲內的空氣牆很影響遊戲體驗,好歹你弄點樹林還是建築石頭擋住吧。。空空曠曠一片卻又上不去,明明看著可以走過去的路卻走不過去,感覺很蛋疼。最後。。這遊戲看完視頻後真不想花錢買,也不想找破解去損害開發組的利益,所以沒玩,所以我哪裡說得不對了,請各位看官高抬貴手。玩過demo最大的問題就是對手柄的支持太捉雞了很多招我都搓不出來
我不覺得它比零幾年的混沌軍團更好。
已入典藏,認真的,不黑不吹的再次從頭評價下
第一次聽說這遊戲的時候大概是年初,遊民星空上看見的,當時有第二版DEMO,不過我看到這遊戲的時候是把他當成是一款**頁游的,見下圖。
(你們說藝龍該不該告這遊戲。。。)扯遠了,我只是表達下我當時是絲毫不報期待地下載了那個demo,至於為什麼我要下?我說不清楚。
然後我就被驚艷了!!!
然後我就被驚艷了!!!然後我就被驚艷了!!!雖然當時對人設服裝吐槽無力 見圖
demo2demo3再然後,說說關鍵的東西
就像題主說的,這遊戲很有誠意,比如仙劍6若是有試玩版的話我就絕對不會去買。
其次,質量上,後無來者不去說,至少在國內應該是巔峰了,無論是人物動作,模型,貼圖,我不了解unity5能做出什麼樣的東西,但我覺得至少是很用心的了,石頭是石頭,樹是樹,這就足夠了。
然後是這次DEMO3,細節更多,各方面都更好了,比如DEMO2最後那個只會跳和噴火的boss在DEMO3中有了4到5種攻擊方式(於是輕敵的我被輕鬆滅團),手柄支持更完善了(從不能玩優化到了能玩=。=),同時還放出了女角色,我得說我非常期待27.。。。好吧,我非常期待遊戲到貨。
要說有什麼問題的話也不是沒有,典藏版附贈一把雨傘,這大概是我見過的最奇葩的典藏版周邊,雖然兼顧了實用性以及收藏性,而且本人對於其6kg的分量很期待,但是這大概是不會被習慣了手辦的遊戲玩家所認可的。
同時典藏版貌似不提前發貨,使得我無法在27日第一時間玩到這款遊戲也是相當鬧心。
其次,遊戲官網上已經準備開展與網遊聯動的活動了,還要賣遊戲人物服裝DLC(遊戲中顯示可以用素材兌換)。就這兩方面而言我覺得完美完全就是在把御天當做一款網遊在賣,或者說急於體現御天的商業價值,實在是讓人不爽。
天太熱,寫著寫著寫亂了,有機會重更。
8.27!!!!
我得說我被這遊戲驚艷了!!現在是我剛剛結束鬥魚直播,立刻來知乎更新了這篇答案10:25我蹲點進入遊戲,打掉了第一章,到現在一共1.5周目。整理了下情緒,我說說我的感想
首先,就目前而言,這款單機在畫面方面應該是國內數一數二的了,當然,畫質上的東西我不懂,然而就其環境的營造而言,的確體現出了中式仙俠遊戲的「仙」味,沒圖我說啥!!
這是第一章,在村莊外截的圖這是第一章,在村莊外截的圖第三章 林間道的圖
第四章划船
上岸之後,順帶一提後面那個是boss第五六章 城內的截圖,陰霾,烏鴉,紙錢 氣氛好頂贊最讓我震撼的是之後的幾張,
首先,遊戲中第一門派,萬法歸宗門上圖不是重點,下圖才是圖不多給了,我僅表示看到遠處的山看到山上的飛瀑,我的內心幾乎澎湃了,用皇甫雲昭的話說,這萬法歸宗門的草木山水都彰顯王者風範。沙漠
我就發這麼些圖吧,真正的氛圍和畫面還需看管實機自測。那麼說說遊戲性
act遊戲,往往比較重要的是搓招了,該遊戲搓招技能由紅魂解鎖,紅魂也能兌換消耗品和提升屬性。紅魂前3章比較易得,因為可以各種打箱子,破壞公共財產。然而最為手殘黨而言,紅魂真的不夠用,比如我就陷入了紅魂少=》技能少=》傷害低=》嗑藥多=》紅魂少 的死循環,然後怒下修改器。。扯遠了,遊戲的連擊,搓招,在我看來都比較爽快了,怪物的種類不算多,但也不少了。
然後說說劇情。。。說個毛的劇情,想了解劇情的可以直接優酷搜算《御天降魔傳》過場動畫。。。。
好的,最後說說弊病
1.bug多,但是我到現在遇到的bug雖然不少,但都是比較小的bug,基本不影響遊戲。2.手柄支持太差啦!!!!!!一個act遊戲不能用手柄爽玩,你怎麼保證主機板的用戶體驗?3.太短了!太短了!!太短了!!!我還沒玩夠!!!一共只有15章,親測如果不跳劇情大概有8到9個小時的遊戲體驗,然而要是跳劇情的話,大概只有6小時左右吧,倒不是說這遊戲偷工減料,只是意猶未盡。現在我只乞求看到我這篇回答的,有經濟實力的知友為這款遊戲買單,真的,不是情懷不情懷的問題,就目前預售未過萬的銷量而言,我真的為這款遊戲的未來擔憂。
最後小葉子鎮樓放技能時的小葉子簡直美呆了(其實是特技好炫)看到上面有個回復說是動作遊戲,我記得幾年錢也出過一個動作格鬥遊戲,不知道可不可以當作參考。這個動作格鬥遊戲叫做風捲殘雲,在國外還獲過獎的,遊戲我買了沒玩,不過銷量慘不忍睹。《御天降魔傳》的質量我不知道。但是前景的話,國內的大部分正版玩家都是劇情控。我覺得有這一句話就夠了。
剛通關,BUG很多。戰鬥大家公認的算不錯了我也不說了然而最讓我無法接受的是劇情!一開始我看好多人噴劇情,我就覺得,哎反正是個ACT,那麼關注劇情幹啥,這戰鬥不還做得不錯嘛。然而當我通關之後我發現我錯了,這劇情簡直就是一坨屎,編劇絕對是一邊吃屎一邊寫的劇情。晴妹居然是妖女全程變的!!!!看到這裡我當場就吐了一口血,簡直顛覆了我三觀。也就是說其實主角就3個人,讓玩家投入到晴月妹子的感情都是特么讓編劇吃了。這就像,我看著這個妹子,一路一路的走過來,經歷過各種各樣的事情,我挺喜歡這妹子的,然而到最後編劇告訴你其實這妹子一直都是某妖女變的。這特么簡直不能忍啊!
在遊民上看到這款遊戲即將發售,剛好看到這個題目就來答一下:
畫面: 從前兩次的DEMO和遊民最近放出的試玩畫面可以看出,畫面已經比初版改進不小,第一版的畫面簡直慘不忍睹,牆壁的感覺感覺像是CS里的牆壁,尤其是場景破壞後的一些模型但最近的試玩畫面好多了,場景也很豐富,畫質也不在是像以前一樣灰不溜秋。人物建模:說實話,雖然遊戲製作方稱使用了動作捕捉技術,但人物的建模,動作仍然是很僵硬的,感覺和三劍的建模處於同一個級別,只好一點點,當然國產遊戲在這方面都是硬傷,期待將來的不斷改進
打擊感: 既然是動作遊戲,那就必須要提打擊感,第一版的DEMO時,我基本是打完第一場後,就刪除了遊戲,因為我感覺基本是凌空揮劍,然後怪物就在那 啊 啊 啊 啊 的死掉了
第二版DEMO時,打擊感好了點,但是遊戲對手柄的支持實在感人,基本是我手柄按了,半秒後人物給反應,這尼瑪還打個毛線,而且遊戲鏡頭也很感人,打了一場後,我就得了乾眼症,但看製作組自己做的演示視頻,動作銜接還是蠻流暢的。從最近放出的試玩畫面可以看出,動作,打擊感都已經大大的改善,只是不知道對手柄的支持有沒有改善暫時先說這麼多,應該會入正,等第三版Demo放出後再說在暑假的時候玩過demo,就說一點,在過劇情的時候人物表情真的是很僵硬。仙劍,古劍,也都是一樣的問題。
沒有買過的,就玩過demo的就不要比比了,全收集一周目通關,我買的是69的,送了四個主角每人一套校服,不算太糟,黃埔的眼鏡和葉子的JK服都是挺有意思的,鑒於手殘,所以基本玩不了用劍的小哥,只會玩中規中矩的黃埔和遠程耗血的兩個妹子。遊戲反饋對我而言,沒什麼太差的,反正收集完全髮型和服裝,打了兩個結局(其實就是妖女的死法不一樣),之後就放在硬碟里吃灰了,鬼泣這麼牛逼的遊戲,我也只是修改器通關。國內動作遊戲第一應該沒什麼疑問的,至於被人詬病的故事劇情,除了其中一個妹子是BOSS變得,給我留下深刻印象之外,其他就是有些過於現代化的台詞,黃埔的配音還可以,其他三個好像一般般,明顯能感覺出來是在念台詞。不過也把故事講清楚了,挺好的,有頭有尾,順便再插一句,最後的boss對黃埔的感情好複雜啊,我挺喜歡這種設計的。
結局好像還有伏筆?可能為第二部做準備吧,結果15年等到17年現在番外故事都沒出,估計也出不了。可惜了,網上還有一堆人在噴,網易和騰訊這麼牛逼,結果還是這個小工作室走出了中國ACT單機的第一步。
垃圾遊戲,玩到第二關就卸載了!!!浪費錢
不請自答,從目前的視頻資料來看,是國產神作無疑,雖然和國外比還有很大的一段差距,但秒國內的渣渣是綽綽有餘的,完爆手殘遊戲《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》N條街。而且此遊戲還在優化中,只出了試玩版來收取玩家意見和建議,質量是有所保證的。至於市場問題不懂,宣傳到位的話應該不錯,可目前知道此遊戲的寥寥無幾,而且中國是盜版遊戲的天堂和發源地,所以,有幾個中國人會買正版?很有可能賺不了錢。中國認真做遊戲的廠商真的應該放棄國內市場,如果有可能應該「出口」到國外。就是這樣,如果刺激了某些「愛國人士」的玻璃心,我只能說您哪涼快哪呆著去。
推薦閱讀:
※在職場你得有脾氣,還要大
※印度到今年7月就有4.6億網民了, 但仍在尋找下一波增長的驅動力
※傳統「信用卡」業務該如何改變來應對可能來自互聯網的競爭業務?
※職場中到底有沒有真正的友誼