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卡爾的魅力在哪裡?

召喚師貌似很熱啊,這個英雄都有什麼打法而每種打法的精髓都在哪裡?謝謝大家指導哈~


卡爾的魅力其實真的很無窮盡的感覺。。

當樓主還是個懵懵懂懂大學生的時候,宿舍有一位遊戲天才,我們稱他:B哥。

B哥玩wow和dota都是我動員的。而進入dota2,是他動員的我。

B哥玩dota的特點是喜歡無限手一個英雄,直到玩好為止。

於是他先是苦練影魔,之後地卜師,最後卡爾。

他也就是在國服很有名氣的卡爾大神----vurtne...

貼一下他的dotabuff

可以說相當威武,所以本人曾經經常和他一起玩,看他秀卡爾。

有一次看他刷新球秒掉zsmj的6神裝女王,真是相當相當的佩服。(不替人吹牛,看他經常能匹配到職業選手,本人最多只遇到過老黨這種哈哈)

本人的七連做不到他的水準,他的雙天火給的非常到位。

總之,卡爾這個英雄的魅力是無窮的。

卡爾基本是個可以前中後的英雄,當然有人要反擊了,前期帶不起節奏。

也可以這麼說。

但基本如果河道眼給的好,補刀沒有被壓制,快速做出點金,打火卡用天火支援或者帶tp,都是非常可觀的,這也就是講究個被動gank。

中期的卡爾打出等級優勢很容易在團戰中打出優勢,對方核心沒有bkb的情況下基本一套給力的技能可以扭轉乾坤。

而後期配合羊刀藍杖乃至刷新,都可以是逆天的存在。

有的時候玩卡爾很享受的一句話就是:「原來你們的後期是卡爾啊」

有人說玩卡爾德人都喜歡裝逼,有優越感,其實這多多少少有點吧。

但是操作上帶來的快感確實無與倫比,這一點我覺得只有tk可以與之匹配,甚至更甚,但抱歉我是tk菜雞。

而玩一個搶眼球拉仇恨的英雄,當然也就要承擔更高的風險被隊友噴。

你玩冰女基本就是輔助,包雞包眼到位,控制給的及時,你死的多一點隊友也不會說你太多。

但如果是卡爾,就會受到很多苛責。比如殘血對手逃跑,你因為大招cd給不出天火,隊友不管三七二十一,八成不看你cd上來就噴你。

中期如果打雙火人流,如果團戰輸了,隊友八成也要噴你什麼技能都沒給。

因為雙火人配合急速冷卻基本看不出什麼技能效果,最後切出來的不一定是什麼了。所以隊友看不出技能特效,還是要噴你,很無語的其實。

所以玩什麼樣的英雄救會受到什麼樣的眼光和評判標準,玻璃心的人一般也玩不了卡爾。

所以玩遊戲嘛,就是圖個自在,願意玩就玩咯。

卡爾很全能,本人玩卡爾也不會很自私,如果中路有人想要了,本人玩個冰雷一樣,並且不喜歡出紫苑,本人最近在本方爆發足夠的情況下,喜歡出梅肯跳刀了。。。

如果順,出個風帳 三連,很痛快。不順,我喜歡出飛鞋刷出一片天,畢竟卡爾有了等級裝備是有一定逆天可能。

出裝也是多姿多彩啦,dps流就不說了。推塔流的雙火人配合死靈書。法術流的刷新bkb,或者羊刀什麼的。都不錯。

雖然我本人很不喜歡骷髏卡。

這是本人的,大家看到了勝率很低,但就是喜歡玩而已哈哈。

一直在為萬人斬的擊殺寶石 努力,現在3300多。加油

其實我玩了這些盤,感覺卡爾最大的魅力在於一個法系核心帶領翻盤逆天甚至1打5的快感,這是藍貓,黑鳥,nec都遠遠沒有的感覺。

還有,如果非要說操作,我覺得dota第一是tk,不是地卜師卡爾之流。


首先。長!得!帥!

從DOTA1時代開始,在一群獸人大爺和未知生物之間,出現了一個風度翩翩的高等精靈帥哥。360度無死角不遮擋,陽光挑眉,披肩金髮,白金斗篷,丰神俊朗。帥瞎了不少無知少年的氪金狗眼。

記得我第一次接觸DOTA時,滑鼠掃過三個酒館,一個能看的都沒有。當我把滑鼠懸停在卡爾的頭像上的時候,表哥大驚:「這英雄操作太難!你還是別玩了!」於是我懷著敬畏而又遺憾的心情,選擇了臉長在JB上的劇毒術士。

本命英雄這件事情,很講究緣分,卡爾這個大帥哥,想必很有眼緣吧。

其次,卡爾是一個全期全位英雄,劣單、中單、優勢路大哥、強行醬油都可以打,能搶先手能接後手,能打法系核能打物理核,能前中期推進也能後期發力,進可攻,退可守,順風能優勢化勝勢,逆風能強行拖局勢。XDB三連爆發可怕,吹風磁暴防守強悍;雷球鬼步逃生飛快,聲波冰牆簡直操蛋。可以說除了吃等級、紫苑以前前期主動GANK能力軟弱這兩個可以彌補的缺點之外,卡爾可以勝任場上的任何一個位置。要求兩點:操作過關,思路清晰。

另外,卡爾的戰場存在感特彆強。不誇張的說有1V5的能力。CARRY能力完全稱得上「極強」,成長性好。從第一個大招到25級,第一件質變裝到六神裝,每出一件正確的裝備,卡爾的戰鬥力就能實打實強上一分。基本不存在裝備封頂的情況。

最後,作為大部分人心目中高端英雄之一【特指操作高端】,不會用的對其有敬畏感,會用的練好了有優越感。而且有秀的資本,能秀出水平,可以打得賞心悅目。愛美之心,人皆有之,裝逼之意,難以免俗。

題外話一下。@江方舟說的冰雷卡好像是在09某一期「骷髏卡」的視頻以後火起來的。。當時的安利好像是「跑得比小骷髏快,抓人和小骷髏一樣猛,爆發比小骷髏高」。最早的冰雷卡是」民工卡「,只管吹風磁暴二連消耗。效果嘛。那才真突出一個噁心。。力量敏捷被削藍削得不要不要的。。


玩dota的時候還可以緬懷一下拳皇。


首先這個英雄是裝13標配

本來這個英雄是很吃操作的,現在不是了

之前大冰雷卡時期,多少人就會使三個技能,吹風雷暴QQQ

現在,火人天火QQQ,偶爾雜個隕石放個衝擊波

本來一個很複雜很牛逼的英雄才淪為民工英雄

九劍卡爾路人你能見到幾個,我tm一個都沒見過

所以誰和我吹卡爾打的好,我就笑笑,你家卡爾就四個技能

現在卡爾最牛逼最讓人不明覺厲的連招就是火雷卡的

風杖,天火,隕石,衝擊波

多練練也就會了

說實話,卡爾在路人里的魅力和在職業選手手中的魅力相比

那就基本是0


現在主流的卡爾有兩種打法:

1、冰雷卡。(3級冰然後滿雷最後補火)

這在卡爾要有紮實的基本功,非常依賴前期的發育情況,能在15-20分鐘乃至更短的時間之內作出關鍵道具紫苑,之後就QQW切出幽靈漫步,另外一個技能是QQQ急速冷卻,然後切三個雷球,OK,準備工作完成。然後就是隱身繞過兵線,去抓對面落單的人,先貼上去給上幽靈漫步的減速效果然後迅速切出磁暴(C)並且給上急速冷卻(Y)和紫苑,剩下的就是普通攻擊了。在前中期這樣的卡爾是非常可怕的存在,單殺能力太強悍。然後就是打團吹風磁暴的消耗能力非常討厭。再加上雷的移動速度加成和冰的回血加成使得冰雷卡的逃生能力生存能力也很強。

總之,一個高手玩冰雷卡是非常可怕且讓人討厭的。

2、冰火卡。(9級的時候4冰4火1級大招)

9級之後可以選擇加1級雷也可以先滿火再補雷。不過大部分玩家還是會補上一級雷。

冰火卡的特點就是前期佔線補刀比較舒服,可以迅速的打出點金,然後看情況配合隊友給天火殺人,自己鑽野區利用火人打野發育。

火卡的裝備選擇比較多,可以出40書配合小火人打推進,也可以出吹風民工三連(吹起來,天火,隕石,等敵人落下來給個B刀)。然後可以補個推推保證生存,或者跳刀打切入。中後期刷新和A帳也是不錯的選擇。

不過冰火卡比較脆弱,打團生存能力比較弱,走位需要很謹慎,依賴隊友創造的輸出空間。但是如果讓冰火卡在團戰中完美輸出的話,那將是非常可怕的傷害。

總之卡爾是個很多變的英雄,玩起來很有成就感。


等我回去貼刷新卡爾35連暴走視頻。

Dotas Memoy 2(完全版)_土豆

!!!!


不得不說我是手殘黨,但是,我喜歡玩卡爾。

在dota裡面很難找一個長得還能看的英雄,卡爾就是其中之一,血精靈想想就挺帥啊。這是選卡爾一開始的原因。

後來發現卡而不一樣啊,別人都是幾個技能就是幾個,他的技能比別人多啊,這麼另類,我喜歡,這是選卡爾的另一個原因。

6.74版本,卡爾基礎攻擊還很高,雷火卡流行,平A流,適合手殘的我,反正一直都是兩個技能,大火球之術,天火,簡單暴力,這就是我選卡爾的原因。

後來,卡爾被削弱,本來不怎麼玩,奈何,開黑時一般都是烈士路單,沒辦法再次祭出冰雷卡,三級隱身混經驗,反正基本混的過去,我死的少幾次,估計就能贏。這也算喜歡卡爾的一個原因吧,夠猥瑣。

後來喜歡打中期卡爾,藍杖一出,必然崩盤,畢竟手殘,不過樂此不疲。手殘黨的執著,反正就是相當喜歡。

總結來,嗯,我還是很喜歡卡爾的,估計這是被我玩的最多的英雄了,一百多局吧,但是玩的很差,基本兩三百分吧,可是呢,還是喜歡。


這最主要的原因難道不是長得帥么


很多答案都答非所問啊,人家問的是卡爾的魅力在哪兒?

個人也很喜歡這個英雄,但玩不好,年紀大了,手速跟不上。

卡爾這個英雄很特別,首先加點就跟其他的英雄不一樣,全扔技能上,其他英雄加滿了大招剩下的只能扔給黃點。

另外卡爾這個英雄技能特別多,應該是DOTA裡面最多的吧,因此組合起來套路也多種多樣,打起來賞心悅目,特別好看。

再就是卡爾的彈道非常帥氣,打起來感覺這個英雄十分的飄逸,有一種俠客風。

玩得好的跟不會玩的差別實在太大。這也是這個英雄的迷人之處吧。

求摺疊。


路人局中看見玩卡爾的要麼大神,要麼坑,這就是魅力!

各種技能切著玩,酸爽誰玩誰知道!

手殘一族至今沒敢玩!所以很仰視玩卡爾的大神!這就是魅力!



仔細想想,十個技能打別人四個技能!

等你出了A杖玲瓏心,大招秒切,你就知道是什麼感覺了!十個技能輪著放,爽


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