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dota2和dota有什麼區別?

請不要說什麼單獨引擎脫離war3鍵位不同這種回答,我是問它內在有什麼不同?


dota 像是學生時代的初戀, dota2就像是現在身邊的摯愛,幸好現在的摯愛就是當初的初戀。


dota2的出現我認為是保證dota這個遊戲能夠繼續存在下去的關鍵,最核心的就是創造了一個基於dota2的可持續發展的生態圈

一個遊戲廠商如果不能從某款遊戲中賺到錢,那麼這款遊戲即使不被放棄也一定會被忽視,至少不再會有大量的更新。 試想現在War3已經退出了電競平台,而關於War3的更新補丁也就永遠停留在了那個版本。由於War3不更新,冰蛙對DotA的很多想法受到引擎等技術問題的限制無法實現。如此冰蛙只能做一些小改動,無法添加新的遊戲內容,也不能改善遊戲體驗。更重要的是,冰蛙對DotA的維護是。。。不收錢的。

當你在對戰平台上打DotA的時候,你是充值買了小秘書,而不是付費給冰蛙獲得地圖的使用權。這樣冰蛙遲早有一天會做不下去,那時候DotA就要和War3一樣退出歷史舞台了。假如沒有dota2,那麼DotA退出歷史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

好在,我們有dota2

dota2是Valve出資僱傭了原來DotA的幾個主創,加上自身強大的美工以及編程,基於起源引擎創作出來的遊戲。應該說dota2骨子裡就是DotA,它畫面更好,因為脫離了War3平台而變得更容易更新以及添加新內容。再加上dota2是免費遊戲,有了充足的玩家群體遊戲才能有好的發展。

第一點應該提的是Valve在不影響遊戲平衡性的情況下做出了飾品系統,並且也向用戶社區開放了設計飾品的許可權(基於steam創意工坊)。Valve選取優秀的飾品將其包裝後向玩家出售,所得利潤和設計者以及dota2的開發人員分享。這一點基本保障了dota2這個遊戲背後的程序員和美工們能夠繼續創作新的內容。

因此我們也看到了dota2的畫面逐漸進步,各式各樣的活動(萬聖節,春節活動,包括現在在進行的神諭合約等等)極大的豐富了遊戲體驗

第二,dota2相比DotA對新手玩家要友好很多,技能按鍵的統一化(老玩家依然可以選擇DotA的鍵位),商店選單的簡化,快速購買功能,買錯東西10秒能可以全額退款,合成的物品因為誤操作也可以在10秒內分解,再加上新手教學任務,人機練習以及基於steam平台的出裝加點指南(指南可以在遊戲中直接使用,貌似國服這方面還沒跟上)還有官方推薦出裝(雖然有些推薦是坑),應該看得出Valve在吸收新玩家方面是花過心思的。試想如果是在DotA中,有哪個玩家可以搞定9個商店的合成?有哪個玩家可以第一次就弄明白按鍵布局?現在很多玩家不必十年前,耐心相對差了很多,可能稍微受點挫折一兩盤就再也不想玩了。

第三,Valve作為開發商的誠意。Valve在歐美幾個遊戲廠商中算是比較特別的一個。他們不貪心,出的遊戲即使不是免費也不會漫天要價,相比育碧EA動視暴雪等出遊戲動不動要你五六十美元,Valve出遊戲幾乎沒有超過30美元。再來,Valve非常看重對玩家群體的感受,也非常相信玩家的選擇。Valve相信玩家,所以才會放出SDK讓玩家去自己開發Mod飾品等等內容,才會有Steam創意工坊這樣的平台。

這裡舉一個EA的反例,去年冬天《戰地4》發布,遊戲內部bug橫飛,各種優化不給力,主機版還有輸入延遲等極度破壞遊戲體驗的問題。玩家對此感到不滿,大量的投訴郵件塞滿了EA以及製作組DICE的郵箱。當時(包括我)其實對這款遊戲還是有信心的,如果EA和DICE能夠好好審視自己的作品認真出補丁還是有救的。然而EA和DICE那極度傲慢的態度卻讓很多人失望了,DICE表示那不是優化不好而是玩家電腦配置渣(貌似現在育碧的《刺客信條:大革命》也是這樣),輸入延遲是為了保證玩家的主機不會燒壞等等。在這時候我就卸載了戰地4並再也沒有碰過它,直到現在也是。

這個問題不會發生在Valve身上,因為玩家的反饋總能及時的得到回應。前段時間dota2出現了一個bug(具體為某些信使模型無法顯示),只過了兩天修復的補丁就更新,steam上和http://dota2.com官網都貼出了更新說明。Valve一向的作風讓我對dota2的未來充滿了信心。

總結,dota2和DotA最大的區別應該在於一個是蓬勃向上發展生存環境良好的遊戲,而另一個是在淘汰邊緣徘徊生存環境堪憂的遊戲。

===========================更新==========================================

剛剛發布了6.83更新補丁里有幾個非常值得一看的東西

-最大攻擊速度從500增加到600(主要受影響的是如風行者的集中火力,熊戰士的超強力量等技能)

-視野和戰爭迷霧現在是浮動的數值而非之前的固定數字(之前為 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)

-第一組神符現在都將為賞金神符,效果為之前的兩倍(從50/50增加到100/100 金錢/經驗)

Alt鍵功能

  • 按住Alt鍵點擊被動和未學習技能同樣有效果
  • 按住Alt鍵點擊自己、敵人的血條和藍條將會發送當前生命值和魔法值的聊天信息
  • 現在按住Alt鍵點擊物品或技能卻沒有足夠魔法時,聊天信息中將會顯示需要多少魔法
  • 現在按住Alt鍵點擊英雄血條上方正面和負面狀態效果的圖標可以將其狀態告知隊友
  • 現在按住Alt鍵點擊沒有主動效果的物品(如不朽之守護)也會有相應的聊天信息
  • 現在按住Alt鍵點擊準備就緒的技能也會顯示技能的當前等級
  • 現在按住Alt鍵點擊頂部敵方陣亡英雄的圖標可以告訴隊友他們已經死亡,並在何時復活
  • 現在按住Alt鍵點擊自己的復活倒計時可以告訴隊友自己的復活時間
  • 現在按住Alt鍵點擊防禦符文的圖標可以告訴隊友當前的狀態,同時按住Ctrl鍵和Alt鍵點擊圖標則會建議他們現在不要使用防禦符文
  • 現在按住Alt鍵點擊敵方英雄身上的魔瓶可以告知隊友其中裝了哪種神符

頭兩個更新是war3引擎做不到的,而dota2因為是Valve自有的引擎可以進行這方面的突破,而後兩個我認為是Valve不斷追求良好的遊戲體驗的結果。特別是最後一個,非常貼心的小細節,但是DotA玩家無法體驗到。


畫面,操作性,飾品和觀戰系統。


DOTA一幫人一起開黑,DOTA2一個人寂寞的玩,然後不斷的慫恿原來的同學玩~


我認為DOTA和DOTA2的內在是一樣的~

雖然說他們的某些細節方面的東西有輕微的區別 比如地圖大小的改變 技能的釋放的變化 英雄模型的改觀

但DOTA2的本質和DOTA是一樣的

為了讓DOTA能夠延續下去,讓dotaer能夠繼續有好遊戲玩。所以有了DOTA2。

還是五個人 還是你被抓的時候的四張TP 還是虐泉的時候你把隊友推進泉水。

這就是DOTA2 他為什麼要和DOTA不一樣?


dota是暴雪的野孩子

dota2是valve的親兒子


董(D)小姐是我在十五歲喜歡上的姑娘,她不是那麼漂亮,但是總能給我一種與眾不同的感覺,但是當時大家都還太不成熟,在不經意間錯過了彼此。

後來在二十歲的時候遇到了李(L)小姐,她是個漂亮的姑娘,會打扮自己了,帶出去跟朋友玩也格外給我長臉。但是我知道,兩人之間的關係並不像旁人看來的那樣光鮮,因為三觀,性格的差異,矛盾日益增多,慢慢地兩人選擇了分開。

過了許多年單身的日子,也到了談婚論嫁的年紀了,父母朋友介紹的女孩子條件都不錯,卻始終缺少了一點感覺。

有一次,和幾個死黨一起出去玩,大家並排走在路上,突然看到了一個似曾相識的背影,又不敢突兀地喊出那個名字,怕喊錯了在這麼多朋友面前多尷尬,慢慢地放慢了腳步,落到了一行人的後面,我慢慢地走過去,拍了拍她的肩膀。

我看到了一雙澄澈的眼睛。

董小姐,你好啊!


一個打字噴,一個語音噴。


Doda2現在要出真?大聖孫悟空


首先要強調dota2是dota1的正統續作,二者在數據上沒有區別(不考慮版本更新問題),那麼問題來了,區別在哪?

1,dota2遊戲引擎更好,遊戲機制與dota1不同,dota1因為魔獸的機制老舊很多冰蛙想表達的改動並不能改動出來,比較明顯的就是法球和特效系統,舉個例子來說,受魔獸機制所限,螞蟻的連擊覆蓋了所有的法球和特效,但在dota2裡面就沒有這樣的限制,dota2可能更加合理。

2,dota2擺脫了魔獸的限制,畫面更加精良,擁有獨特的模型和飾品,對比dota1,在高空視野和陰影方面改變顯著,玩家獲得了更好的遊戲體驗。

3,dota2讓dota擺脫了過去的對戰平台方式,統一在一個平台上進行遊戲,也減少了遊戲外掛的存在。

4,dota2的飾品系統和成就系統為玩家提供了很多競技之外的樂趣,優秀的觀戰系統也方便玩家觀看別人的比賽和自己的比賽。

5,dota1因為自身的原因,地圖過大已經接近地圖大小上限,英雄模型不夠,冰蛙在更新dota2的同時難以兼顧dota1,dota1的發展岌岌可危。


Dota現在沒有大型比賽,Dota2有。


內在沒什麼不同啊


硬說內在

那麼 沒有不同


最早覺得這是兩個遊戲,很裝逼的說我只玩dota不玩dota2,兩個遊戲不一樣,現在,dota里的很多模型長啥樣都忘了……


請定義『內在』先。。


當年一起玩的朋友,現在已經沒時間玩了


推薦你去玩玩sc和sc2,再玩玩dota和dota2,也許你的見解就會不一樣了。

dota和dota2內在沒有什麼不同,我覺得dota2和dota是完全的一個遊戲,甚至嚴格來說,dota2不是一個新的遊戲,只是一個華麗的外殼,內在還是那個dota。


今晚被毛子噴了


Dota2沒掛…


從職業上來講:dota1更多的是一種信仰,是一種情懷。最早的CH,CCM,EHOME,7L,LGD等等等等,任何一支隊伍都有說不完的傳奇。dota1時候打職業的大都是自費打的,一天吃一頓,然後訓練一整天的辛苦是現在的職業選手無法想像的。即使是EHOME等等冠軍隊伍也依舊經常遇到獎金拖欠甚至主辦方出逃的事。但應該是因為信仰吧,dota1時候中國是統治級的。從dota1走來的dotaer永遠也不會忘記那些孤零零的英雄酒館。dota2的職業環境相較之前應該算得上翻天覆地。多如牛毛的比賽,日趨完善的俱樂部規劃,職業選手也已經是一個明星職業了吧。

從遊戲本身來講:dota1是羊刀的半途而廢的棄子,但卻是icefrog的金子。從四個酒館到如今的112位英雄(dota2是109位暫時),dota1從真三,澄海3C中脫穎而出。dota1的模型因受制於war3,只得用魔獸的模型,但它的世界觀卻遠比之宏大。dota2實現了冰蛙內心的那個刀塔世界,同時也是我們的刀塔世界。dota2本就是對dota1的傳承,更是發揚,它的畫面什麼的我不多評價,每個人都有自己的審美,但在打dota2的這兩年時間裡,它並沒有讓我失望。

從天梯機制來說:dota1的天梯匹配更趨向於用數據說話,因此,無意或有意的ks總是那麼令人無奈,英雄積分同樣也很重要當然。dota2的天梯機制則更加科學一些,定分賽與之前的質量局都是重要依據,出分後則更注重全隊的配合與勝利。

最後歡迎dota1的刀友們進駐dota2。(傳承活動就是這個意思哦)


有人覺得dota2的畫面很好,當我第一次玩dota2的時候,對於這個遊戲畫面我有一種說不出的不適感,但又無法形容。想了很久,想了個詞概括——凌亂。對就是凌亂,而且有一種特徵不明的感覺。不論是dota還是LOL英雄的畫面特徵都是很明顯的(不包括頭頂血條之類的特徵),但是dota2的有些英雄要是不看血條,我真他么以為是小兵。還有地圖,地圖特徵真的讓我感覺在玩國產迷宮遊戲。不是玩過dota,我他么都不知道,這裡原來還有條路。再說裝備界面,本來把多個商店合併是好事,但是卧槽,這一堆密密麻麻的是什麼,你能把圖標做大點嗎,特徵能清晰點嗎,你多少分個類啊,知不知道這樣一堆特徵不明的東西堆在這兒對新手很不友好。最後我想說,你的一些遊戲提示能不騙人嗎,註冊完美賬號,你告訴我輸手機或者郵箱發送驗證碼,結果我前前後後輸了3個手機號沒一個收到驗證碼的,只能換郵箱。你只能給郵箱發就提示輸郵箱,沒人嫌棄你,媽的你他么騙人算怎麼回事。


我這麼說吧

直到去年我才第一次玩dota2,但即便我是一個四五年的老玩家,也用了很長一段時間去適應。不得不承認dota2幾乎所有方面都比dota1要強太多,快捷購買和智能施法更方便,畫面更加精美特效更加絢麗,就連配音都擺脫了war3的束縛,請人配了中文。

但是很多dotaer都短時間內無法接受do2,原因大概有兩個,第一個是do2這種方便的裝備購買和智能施法讓do1玩家的優越感大打折扣,我們確實很喜歡欺負新手不知道裝備怎麼合成或者被追殺的時候緊張的放不出技能,這的確很優越,就跟數學專業的人看小學生被附加題困擾的時候感覺一模一樣。另外一方面,這種情懷就跟跟初戀女友分手了一樣,需要很長時間來接受另外一個,放棄一個愛過的遊戲是艱難的,意味著你要把所有過去的回憶打包扔掉

最後憑心而論,我很惱火do2的qwer鍵位,那根本不是dota


dota1是我們一代人青春的記憶,有強烈的歸屬感;

dota2華麗,俊俏,性感,迷人;

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就像你的老婆去韓國做了大面積整容/美容,變成一活脫脫的美人了

是你的老婆不?

是么?不是么?


dota2地圖本身變動就很大,河道變寬,中路距離縮短。肉山位置 眼位 操作舒適度流暢度都有變化 英雄還未出全


沒什麼大的區別,1到二適應的時間也很短,最大的區別我建議你先去看看09的新一期藍貓視頻,再去玩一段時間你就懂了。Dota1已經快被外掛毀了


對開發者而言 能實現更多的東西

更好的配音 更好的遊戲體驗 更低的門檻

方便錄像回放 解說

快速開發新英雄、新圖 快速升級新版本

做遊戲內購 舉辦更大型的比賽 帶來收入等等

對用戶玩家而言 擁抱變化 離開舒適區


dota和dota2基本沒有任何不同,硬說不同的話可能只有兩個字--情懷。


dota可以買外掛增加勝率,dota2買皮膚,增加不了勝率,哈哈,我從不開掛。。。還是喜歡dota,經典


沒啥區別,剛接觸時候,先試玩熟悉下各個英雄的技能,第一把就普通匹配,熟悉下各種操作和地圖,有點坑,全場一個人也沒殺,也沒助攻,死了一次0/1/0,第二把就進入狀態了,用的pa,對面也是菜,直接暴走,大殺特殺了,之後的話除非隊友特別菜,一般都是殺人第一,第二,玩了兩個月快5000分了,就是這麼簡單,沒難度呀,唉:-(:-(


一個是情懷 一個是信仰


dota2比dota多了個2字。


從精神層面來說,我覺得沒有區別。兄弟,講道理,都是你的信仰。rua~rua~rua~


dota2五和dota的區別在於,我跟我哥哥們玩dota的時候,他們會說我玩的太差。而我和我哥哥們玩dota2的時候,我會說他們玩的差。我跟他們同樣的玩dota跟dota2的時間。因為按鍵,因為延遲,因為模型。就這樣。


dota2上手比1簡單,主要體現在QWER和快速施法


人物不同,畫面不同。本質相同。


一個是青春 一個是傳承


2可以開語音噴人。


dead game no play


d2確實是d1在技術上的延續,但d1是基於暴雪魔獸的世界觀背景的,D2沒有自己的世界觀,所以缺少內涵


71版本開始玩dota的,dota2是大概小娜迦這個英雄出來的前三個月玩的,也算得上是見證了dota2發展至今的玩家了。

我感受到的區別基本有如下幾點:

1.英雄模型:V社的模型刻畫我只能說我給95分。比如夜魔這個英雄,遊戲內按i拉近視角能清晰地看見精細刻畫的肌肉,粗壯看似偏長的手臂更是證明了夜魔這個狩獵者的姿態,三瓣嘴這個設計簡直不能更贊!還有夜晚撲騰的雙翅——只能用這句台詞來說明——白晝行將,暗夜魔王,這個還能再挑剔什麼!

2.台詞設計:不敢說完爆dota1,但是絕對完爆LOL,不多說,來一個我自己喜歡玩的小骷髏的———與其詛咒路難行不如馬上出發(Better to run than curse the road!)

3.細節部分:比如英雄黑血捂著肚子跑路,伐木機的被動層數越高,蓋子蓋得越緊,諸如此類不一一贅述,細心發現,V社總是帶來各種驚喜。

4.飾品:飾品這個東西可玩性太高了,改技能圖標,改技能效果,改英雄攻擊動作等。飾品是個大坑,入坑需謹慎!剁手要堅決!有一點值得誇讚的是:很多飾品是第三方作者製作的,V社開放了許可權,使很多第三方作者做出精美的飾品,然後由玩家投票決定是否上架,這個保證了大多數飾品的品質,也能給第三方作者帶去收入,打造如此優良的生態,只能說V社幹得漂亮!

5.覺得不如dota1的部分:部分英雄的打擊感和出手很是不適應,我dota1很喜歡玩賞金獵人,dota1的賞金獵人砍殘廢的那一下手感我覺得比dota2好太多了,dota2打了也有近4000盤了,賞金沒玩過幾把。還有我喜歡的sven,dota1橫劈的出手我感覺很棒,雖然有飾品可以改變sven出手動作,但是還是很懷念dota1橫掃千軍的那種感覺,如此大概是我個人喜好吧。有一個比較懷念的就是dota1的各色光環,V社到現在還沒做出來,網上的消息是V社曾經做了,但是效果很不理想。。。。

6.還有諸如觀戰系統、內置語音等等人性化的配置不想多說,品質我只認V社!

6.最近一段時間的網路問題我真是日了狗了!V社這個小婊砸馬丹的度假還沒結束嗎?趕緊上乾貨啊!

最後,我身邊很多轉dota2的朋友基本都是一個想法,dota2玩多了,dota1真是不想玩了。


一個是大學歲月的回憶,一個是遊戲。


實話說我並不懂有些dota玩家轉dota2總會說模型不適應/界面亂/繞樹林感覺不對/不是同一個遊戲。

我只想問問,你玩dota2的局數有dota的十分之一了嗎。你不是天生下來就會玩dota的,你只是忘了剛開始適應dota的四五百盤是怎麼過來的而已。

回到題目,我覺得dota和dota2是同一個內在同一個遊戲,冰蛙也保證過兩邊更新會基本同步。但是如果你想嘗試一下飾品系統 觀戰系統 語音噴人系統以及小黑屋系統 方便的改鍵 砍手的小本子,welcome to dota2


Dota2沒掛…


今晚被毛子噴了


買東西方便了很多才是關鍵 當然飾品也是很有用的


dota2打錢太快了。。。。dota我已經很久沒玩了 還是很懷念那些模型


dota2是用LOL的方式運行的dota的地圖。(不喜勿噴)但do?ta?2還是dota


自己的體驗。一直到去年都在玩1,偶爾玩了一星期DO2,就不想再回去了。我是因為玩過DO2以後,看比賽視頻和選手直播感覺更爽,然後玩的也更爽,理由夠腦殘嗎


以前都是玩dota的,近些年來一直都在玩dota2,dota2比dota有更廣闊的遊戲群體,像當年在11,浩方,VS等平台上,大多數都是和國內玩家對戰,而現在dota2平台的完全體是steam平台(國服登錄器只是一個小小的分支),只要你願意,網路允許,你是可以和全球所有的玩家一起遊戲的,而且他的自由度更高,飾品的推出,不同的畫質和特效選擇,還有近幾天開始的重生beta,把地圖編輯器開放,war3的很多rpg都被移植了過來,也勢必給dota2更好更遠的發展空間。


女生表示……畫面好看不止一點點!!!dota是一種情懷,dota2是一種美


我就放兩張圖,說dota2人設丑的,求打臉。@張春麟


初中生跳級一本院校


就像老婆和小三


實際上的內涵是一樣的,但dota2更容易上手,更容易操作,dota1更容易裝逼,更容易懷念


出個新英雄啊。


把我喜歡的英雄變猥瑣了,把我不喜歡的英雄變威猛了(模型)


dota2就是dota的所有英雄小兵整容失敗的產物


內在還真沒什麼不同。。就是給dota1換了個皮膚啊!


一個是一,一個是二,你說有什麼區別


do?ta 輩分上來說是dota2的爹不過dota2現在確實各個方面完爆dota


謝邀(其實並沒有人邀我0.0

其實脫離war3引擎確實帶來變化挺大的。dota1的技能很依賴war3,比如裡面有些技能是好多war3技能用觸發器合成的,所以林肯法球抵擋某些技能只能抵擋一部分,再比如相位鞋其實是漸隱時間4秒隱身0.01秒的疾風步,有時候會出現相位躲技能的情況,等等,造成很多bug,而dota2脫離war3,很多東西修改起來更自由,比如沉默的智慧之刃不再是法球效果等等

還有很久以前dota1里各英雄施法前後搖,轉身速率甚至魔抗都是不一樣的,冰蛙手動把所有英雄的魔抗都改統一了,但是別的確實很難改,但是dota2就完全統一了

還有冒充野怪的梗在dota2是沒法實現的……………


大家說的好!點燃了我的激情!那些轉戰lol的別玩了吧,寧為玉碎,不為瓦全,不能因為周圍人lol,而去玩lol,趕緊回到dota吧,dota真的很需要我們,我是打心裡不願意看到dota沒落,過去的好友全都是黑白的頭像。你們是真不知道當我看到loler明明技能已經甩出去,但是還在拚命按那四個鍵的心情!關鍵lolers稱之為手速和操作!


最大的區別就是以後只有dota2了 國外早就沒有什麼dota了


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