如何評價dota2的天梯匹配機制?
題主沒玩過do1,直接玩do2,天梯分數很低,最近好不容易漲了500分,結果一天就被坑回去200.。。
謝邀。
首先說天梯這個機制
對於那些不喜歡爭(chong)斗(fen)的人來說不管是11天梯 LOL排位 還是DOTA2天梯都是要去黑一下的
其實如果以一個遊戲來說 天梯這個東西的存在是很沒有道理的 因為它會使很多遊戲失去娛樂性但如果從競技的方面來講,它的存在是十分有必要的。可以為職業隊增加新鮮血液,可以去激勵人們,用排名or分數這種東西,去盡量挖掘潛在的優秀選手。由於本人沒有玩過LOL,寢室的也不打排位,所以LOL環節省略了。可以有大神上個LOL排位與DOTA2天梯的對比
我們還是來比較一下已經被坐死毀了DOTA的11天梯吧。
天梯這個東西還是11的創新產品。以前都是在VS和浩方用等級去衡量的。而等級是一個很模糊的概念。直到11推出了天梯系統,用精確的分數去把操作意識這種本身並不具象化的東西來表示出來。也因此擊敗了VS和浩方,至今是國內DOTA第一大平台。11天梯的機制是這樣的:根據每個人的最後數據來確定本局加分。勝負是第一因素,但數據如果比較好,不會掉分,甚至會加分。英雄積分高的話,天梯積分就會增加。所以如果只會玩幾個英雄,分數是很難上去的。我曾經看到過一個帖子,曾經VS一房的炸彈人大神由於只會玩炸彈人。只能在1000分左右局打,還得找人借號。這種簡單的演算法,最後導致的就是11天梯K人頭盛行。為了一個人頭可以放棄整體的節奏。只要數據好,輸贏再說。最重要一點:任何新號都可以直接打天梯,而且新號的註冊方式及其簡單,甚至不用一個郵箱。開始的幾十局根據水平會加分很快。或者掉分很快。這樣就導致了很多大神在低分局橫行霸道,新手連新手局都不能玩,DOTA新玩家補充不上,老玩家對遊戲環境的失望,玩家大量流失。LOL的瘋狂宣傳,讓DOTA在12年瞬間跌下了神壇。
為什麼要說11天梯呢,其實我的答案不只是寫給題主看的,也是寫給那些猶豫是不是要DOTA1轉DOTA2的人看的。
現在DOTAer一說天梯就會有種「深惡痛絕」的感受,因為那過於簡單的11天梯機制,讓大根風靡,技能都等著最後一個放。甚至用S搶人頭。輔助位置低下。很多愛打輔助的人,只能無奈去打後期。為的就是數據能好點。奈何全是後期的陣容,打的索然無味。
————正題————
DOTA2天梯是怎樣的。我們來對比於11天梯。DOTA2的算分機制是我看來更無腦的,那就是贏。至少我現在沒出現過說我輸了會加分,贏了會減分。——DO2天梯注釋——如果非要去理論性的說,那就是下面這些了。首先你想要打天梯,就得先打普通匹配去到13級。
而打普通匹配到13級的這個階段,會對你的水平進行一個大概的評估。分為N/h/vh 局 當你VH局打的多的時候,天梯匹配的分數段就會提高。當你到達13級或者更高的時候,你就可以進行天梯了。天梯的前十局匹配會對你大概的分數進行定位和修正。不要以為這和11天梯的前幾十局一樣。因為它還關聯了你以前的普通匹配比賽。如果你是N局選手,哪怕你十連勝。你可能分數也就3000多但如果你是VH局選手,哪怕你都敗了,你都可能是4000多加分基本很穩定 25分左右,掉分也是25分左右。很少出現大加大減,在11天梯我們知道剛開始一局掉一百分都是常事。但我只在微博上看到鼠大王有一次DOTA2掉了49分。唯一的一次。
而且搶人頭不再具有提高分數的作用,贏永遠是最大基礎。所以人們要想盡辦法去贏。這樣就很少出現五後期,一保四的現象了。打輔助和打後期打中單是一樣的待遇。最後數據是用KDA計算的,這是綜合了推塔補兵遊走插眼輸出等等很多東西的一個演算法,不是說你殺的人多就會分數很高,而且由於都是25分左右,哪怕是0殺十幾死和十幾殺0死也最多有一兩分的差距,基本無影響。隊友是很願意保後期自己去犧牲的。而且對於新手的保護也很好。由於13級才能打天梯。而打到13級是要100局+才能去玩天梯。所以都是一個號打到底的,很難去換號。至少換號的代價很大。分數的穩定上升和下降會讓每個人在自己合適的分數段。———————————至少在我看來DOTA2的天梯機制比11要好很多。從大的方面來說無黑點。雖然也會出現一些如人機號,淘寶號。臟梯等等的小問題。但我相信V社,至少從他儘管開了天梯排名但只是一個排名,其他消息都不透露的作風。我相信他。最後。歡迎來玩DOTA2。可以私信本人一起玩哦!小菜J球帶啊!!最近又連跪了!再不來帶我我就要去LOL找回自信了!!-.-好像一不小心又把什麼東西給黑了以下回答是個人之前在微信公眾平台添加的文章,有一些文不對題,但大多也是講關於天梯這一塊。
局
首先判定天梯分數最為明顯的表示你所玩的遊戲處於什麼「局」。dota2內大體分為三種「n 普通」 「h 高」 「vh 非常高」,n一般天梯分數處於2700以下,h處於2800~3700,vh處於3800以上。 判定「局」最重要的便是勝率和kda(dotabuff與dotamax可查詢),勝率不再贅述,而kda將是影響「局」最關鍵的地方,即使你遊戲輸了,到你依然可能從n升級至h。kda從官方解釋是「擊殺+助攻-死亡」,但經小編幾百場經歷,發現完全不止於此,提升「局」的關鍵就是kda,而kda便是在ti3上所出現的夢幻點數。夢幻點數是總結你整局的所有發揮,包括正反補,對塔的傷害,對於敵方英雄的傷害。所以,在匹配天梯同時,在10人分數匹配成功後,系統會對每一個選手判定該夢幻點數,讓兩隊分數進一步的平衡。這樣就會導致普遍遇見的情況「坑人」。因為同樣水平段,經常會遇到狀態起伏與該局遊戲發揮好壞問題。而你夢幻點數一旦提升,系統會匹配給你那些kda 補刀差 意識差等隊友。而你個人如果對自己實力有信心,那你一旦第一盤超鬼,第二把有非常大的概率會打成全場mvp。英雄勝率 通過dotabuff可以查看個人使用英雄的所有情況。勝率越高 kda越高的英雄更適合你在天梯中使用。 dota2的天梯分數與11平台最大的不同就是分數計算方式。在11,你需要全能,至少精通15個英雄以上才能衝擊2200分。而d2天梯,你只需要3個,甚至更少便可能衝上6000分。對於自己的戰局定位非常明確,輔助 核心 後期 烈單等等。因為現在版本對於推進與英雄的能力非常看重,結果導致大量的天王出現。所以更建議鍛煉一些針對型英雄,同等的局面與選手能力情況下,往往一個英雄的選擇會導致局面的變化。
比如 跳刀末日對卡爾 火貓。賞金三陪末日 真眼封2組大野。狂戰火貓對猴子魂守等分身系英雄。遊走白虎針對中單。冰魂針對開大煉金。等等太多克制型的英雄,而對於這些,需要選手在不斷的匹配中,通過隊友或是對手或是視頻比賽等中了解對該英雄的定位,了解後才能破解。 所以個人建議需要選手精通5個英雄,而不是更多的隨機後repick。針對對方與配合己方陣容才最為關鍵。避開50%定律 其實並沒有那麼容易的避開,個人建議是一旦遇上6~8連勝立刻排普通,直到遇上3~4連跪或是1勝2負1勝2負。更多時候,結合上文中的夢幻點數進行分析。 比如新號第一把超鬼,第二把kda只有1以下,第三把90%是贏。選擇新號作為假設是因為戰績很多的大號需要結合總體,至少2頁的遊戲來自行判斷。 天梯與普通局混排,這才是最好的選擇,普通局選擇自己嘗試練的新英雄,而天梯手選最為拿手的那一些。以上分析均為個人的經驗推測 結合歷史記錄判斷與分析。其中可能會有一定的錯誤,請不要完全依靠。for fun for game.
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把水平提升上去才是真的,實力很強的話,不管什麼天梯都能爬上去的。
樓上一堆人都沒有講到點子上,很多人說得出是「被遊戲玩了」,但並不知道團隊電競的天梯機制用了什麼人類行為的原理。dota2和lol的天梯用的是欺騙性原理,去引導玩家做出去練習從而玩得更好的行為,匹配系統就是讓戰鬥力均衡而非找出10人水平相當的,這樣對於一個技術好想衝天梯的玩家來說就是一種浪費時間的行為。假設一個玩家他具有4000分水平,但是他在2000分的時候就匹配到1000分的隊友,根據木桶效應,最後輸了掉分,這麼一件事情的發生顯然是可笑的,因為這個4000分戰鬥力的玩家被欺騙了,系統的匹配讓他的勝率保持在60%左右,他只能就是更加付出時間去玩,去花大量時間上分。
不過相比以前很火的WOW這類運用斯金納盒自原理的MMORPG這種剝削機制,欺騙性原理又是目前另一種流行的遊戲剝削機制。
真正的競技,最真實地體現一個人的水平的遊戲機制只有:
1.低或者零rng成分1V1 零和對弈(圍棋,街頭霸王,跑跑卡丁車,頭文字D街機,星際2等)
2.單人PVE競分、競速(DJmax,怪物獵人TA競速,各種通關型單機遊戲的speedrun等)
3.非匹配型低rng成分的團隊競技(NBA,lol的5v5開黑)
DOTA2 全球在線人數一直在 70萬人徘徊最直接的原因就是天梯匹配機制嚴重有問題!贏幾盤壓榨局就會給你幾個特別菜的隊友,如果你不會中單的幾個上分絕活英雄或者是狂爆刷 C,那麼你就準備好和刷爆全場不帶任何節奏的隊友一起體驗 50% 勝率的垃圾體驗!
DOTA2的天梯,我最近一直在玩,感覺吧,是一個馬太效應的規則:天梯校準分第一局非常非常關鍵,這個隨機性非常大。很可能讓5000分實力的大神和2000分小魚匹配一起
第一局非常關鍵,因為這個時候系統就開始關注你了,比如你第一局輸了,而且很慘,那麼系統就會覺得,太瞧得起你了,會下一局降低你的分值預期,但是並不是降低對手的預期,對手很可能是剛剛勝利一局的5個人,而你,非常可能是5個剛剛輸了一局比賽的人分組,你這局就算贏了,系統也是覺得:這個玩家還湊合。下一局很可能給你匹配同樣分值的隊友。如果你這局分低的依然輸了,那完蛋了,你下局的匹配預期會更加低。
說說贏了吧。如果你第一局贏了,系統會覺得:這個玩家很棒。這局你如果幾乎是MVP的表現,下一局很可能給你分4個連勝的隊友,然後5個連敗的對手,這樣你就可以再贏一盤。這也就是為啥很多人出分特別高,自己都不相信的原因。打到你出分以後,天梯更加黑暗。我最近分越打越低,隊友真的奇葩:每個英雄,隊友玩就是不上道,對面就是我玩的翻版,幾乎出的裝備都一樣,我發揮好的時候,依然被翻盤。這樣分一直掉,但是奇怪的是,難度一直在增加,就是分越低越難打了,儘管是單排,但是感覺好像是開黑!最可氣的是,我連敗,給我匹配的隊友是連敗,然後看對手,5個人都是連勝。說到這,大家都懂了吧,這DOTA2的天梯有多無恥和黑暗。不要說11的天梯這個不好那個不好,至少讓人努力發揮,輸了也有臉面,現在的DOTA2天梯,你100殺破3路,照樣有4個奇葩隊友逼著你給對面送翻盤。。。本來就是個垃圾的機制,但是真正公平的機制會讓新手玩家或者菜鳥玩家一直輸,輸到卸載遊戲,這樣用戶就流失了啊,它就是讓高手帶菜鳥,最可憐的是那些普通玩家,或者輔助玩家,遇到厲害的大哥分分鐘碾壓,碰到二逼的隊友分分鐘被人碾壓,總不能因為我沒有Carry全場的能力就讓我掉分吧,我一個專門玩輔助的只能靠運氣上分了。
就是一坨屎,我從12年開始玩4400,自從開了召回,湧進來一幫買號的,把我坑到了2500,怎麼也上不去了,盤盤隊友都是菜雞,毫無意識且不看小地圖,對面一個人能和他們四個人和平對線,就是不先手也不推塔,遊戲早就卸載了,太傷害老玩家積極性。
你可以看到的,為了沖分,稍微高點分的局就那麼幾個英雄,火貓,卡爾,TB,末日,就算是選醬油也是選薩爾、兔子這樣的強勢醬油。感覺有點無聊,畢竟dota2曾叫做隱刀2,卡爾2什麼。我已經一萬年沒看到chen,地卜了,就算是雙頭龍,小鹿之類的我也很少看到。除了我敢選巨魔這類英雄外,都不敢打了,隨機到lina這類的沖分根本沖不動。不是很想玩了- -沒啥樂趣。一點也不快樂。天梯真的是實力匹配嗎?我很懷疑,時常遇到被碾壓局和碾壓局,或許是版本強勢英雄的問題,但是?贏了就加分,輸了就扣分?大丈夫?
這是我去年三月寫的。
確實,11平台的推出天梯和排行榜,在前幾年將DotA這款遊戲推至了另一個巔峰,讓遊戲散發出了另外一種吸引力,玩家不斷最求挑戰,最求更高實力。因為,有明確數字證明一個人的實力,有明確的榜單排名彰顯一個人的實力,對於喜歡競技遊戲的玩家來說,這無疑是遊戲整體上最大的心理滿足。
然而11在推出天梯和排行榜後,出了讓國內的整體DotA水平迅速上升外。其另一個作用在我看來就是將DotA的玩家兩極化,把忠實於DotA以及自己實力的一批玩家用一個堅硬的殼子包裹起來。這群人樂在其中,外面的人很難進來,即使想進也進不來。
在這群DotA的重度玩家被殼子包裹起來後,許多相對輕度的DotA玩家逐漸跟不上步伐,被其他遊戲挖走。而堅硬的殼子使得新鮮血液很難融入進去,同時因為殼子里的玩家非常重度和忠實,所有流失很少。這就導致DotA的玩家群體在近幾年出現了一個平衡不變的狀態。還是那些人,一直都是他們在玩。
話說回來,DOTA2國服開了後,最終,DotA殼子里靠外圍的一群人轉型加入了D2,以前的一部分已離開DotA的輕度玩家也回來加入了DOTA2。極少數其他慕名而來的人堅持了下來留在了D2。注意,前面加了「最終」兩個字,這是因為D2剛開放的時候,其實幾乎所有DotAer,以及其他感興趣的人都來逛了逛,想要進來。但因為伺服器崩,註冊難進遊戲難等種種原因,後來只有一群堅強的人留了下來。大部分人,又回到了殼子里。
殼子里的小動物本來就很依賴殼子里的環境,好不容易有另外一個在他們意識中一模一樣的,似乎更好的殼子出現,他們準備來嘗試,但來了後卻遇到了前所未有的困難和打擊。於是,小動物只好心驚膽顫的縮回原來的殼子,甚至再也不敢動出來的念頭。沒錯,仍然堅持DotA的那群人,就是殼子里的動物。
其實現在的DOTA2國服已經改進完善得相當不錯了,以前的伺服器崩、激活碼門檻、網路等問題基本上都解決了。而現在D1的人不來了,還是堅持D1,除了殼子,簡單的分一下還有幾點。
1、電腦hold不住
2、懶,包括懶的下那麼多G的客戶端,懶得麻煩的註冊流程。有這時間,D1我都打好多把了3、心虛。在殼子里優越了那麼多年了,地位還在,感覺還在,為啥要放棄一切去從頭開始,還要被虐?4、年齡大了,殼子里的老人幾乎都不是騷年了。很多都想著把DotA玩到頭,自己也差不多到了不能玩遊戲的年紀了,不想不敢沒激情嘗試新鮮事物。好吧,當殼子里的人不來,來不了D2的時候。D2想發展壯大就只有靠外面的,對此有興趣的人了。然而D2經過一年的發展,特別是其中的主力也是原來的殼子軍時,它依然也變成了一個殼子,雖然還沒有DotA的老殼子堅硬。所以當連DotA都沒玩過的純小白想要進入這麼一個殼子,來融入這麼一個對競技意識和操作,乃至經驗要求都很高的世界,那麼等待他們的只有打擊。能堅持留下來的屈指可數。
最後,不多扯了,DOTA2天梯排行系統在這個時候上線,在它還沒有發展壯大,有足夠多人數基礎的時候上線。無疑是一個殼子催化劑,會加快這個原本還不夠堅硬的DOTA2的殼子的發展,當DOTA2的殼子也變得和DotA一樣堅硬,但DOTA2卻沒有及時發展起來的時候····不多說了。
而慶幸的是,D2的天梯排行榜還很初級···但願其慢點走。而殼子也是有利有弊,只看殼子成型前,裡面人數的多少了。個人感覺天梯和普通匹配的水平和難度是有差別的:
同是N局的話,普通匹配的難度略低,前期自己能打穿中路幾乎就能直接決定比賽局勢。
天梯賽的話,難度會高很多,但是難度的提高不是整體實力提高,主要難度來自於自己的隊友。同樣使用打穿中路的方法,普通匹配勝率會達到90%,但天梯比賽勝率不會太高,我自己打的也就不到70%吧。總而言之普通匹配N局虐菜娛樂較多,天梯比賽N局打的真心累。
按照天梯的演算法隨著你的成長,等到勝率正好50%的時候,這個時候的分數就是按照天梯匹配規則給你的最合適的分數了,僅限常用英雄。你用常用英雄能打出3000分的話,你換一個沒用過的英雄,這個時候你的天梯分很有可能只有1000分,所以天梯分數坑人也在於此,不過也不僅在於此。======================================================================
更新一下答案:現在的天梯玩著沒勁的原因是:
真大神帶著坑神一直上分,而水平差不多但是不上不下的,憑藉自己的實力上分真的很難,除非你已經掌握了你這個分段對付坑比的方法。這樣的話就等於系統默認你如果想上分,就必須能帶的動四個人上分才行,不管他們實力怎麼樣,你得保證你的實力高於這些人。這種玩法是很累也很沒勁的。
我掌握了方法之後從4000上了幾百分,現在4430左右徘徊,700盤勝率已經50,估計我就是這垃圾水平了。。然而4000左右的匹配局,撇除匹配到3600左右的人以外,意識和操作差距依然巨大。
看了 @李樹瑋答案下面的評論,我再多說幾句:songtianyi
那是因為系統認為你的水平也就只能打打normal局
這個理論可站不住腳,既然系統認為我就是1000分的水平,那麼給我評價出3000分,豈不是坑了很多3000分的人?這也是天梯坑了很多人的原因,這種情況非常多。
簡單來說,我就是1000分的水平,你給我3000分的評價,難道不是因為系統有問題嗎?系統有誤差我們可以理解,一下差了50%以上接近1700分的誤差,我想這已經不是誤差了吧?退一萬步說,我就這個水平,但是你給我了過高的評價,難道不是讓我一路把隊友坑下來?
低端天梯比較常見的就是:同樣是這個分段的人,為什麼意識和操作差距非常大?即使你用的不熟的英雄,你的意識也應該在吧?被人殺穿之後還不猥瑣,還找人干?
黃繼新
非要排天梯是何苦?戒掉也好,那麼在意天梯分已經很難說是在玩遊戲還是被遊戲玩了……
我非常討厭這種被遊戲玩的理論,排天梯難道不是為了分數、為了贏?你不想贏排什麼天梯?
即使是被遊戲玩,我也希望能被遊戲好好的玩。阿森納馬格納斯
如果13級之前就讓你打天梯才是真正坑你的。首先沒有13級以前的評價,那麼怎麼判斷你的分數大概在什麼段位。難道從零分?我說kda錯,但你有沒有看到前面的參戰和傷害。如果一個新手不看這些給他定0分?一個6000分不看這些給他定0分?讓他們從零單排?就算全勝還要打到至少240局才能到6000?一局40分鐘來算還要160小時。不僅浪費時間還影響低分數段人的遊戲體驗。你說不合理?那麼你要是沒有定分給你定到3300估計你都現在負分了。別老抱怨隊友怎麼樣怎麼樣。也不要怪天梯分機制,這麼破的機制不也是有人上6000 7000么,我也是拼了命才去上的4000。而且還有最會玩的最坑的一路那句話。基本上我要是去炸魚,誰和我一路都是最坑的。其實你的想法也有問題,什麼叫4保1菜啊?還有什麼3保2 2保3 1托4,都有這種想法還玩什麼?你玩的好為什麼不去carry。為什麼4帶1 3帶2 2帶3 1帶4 還是那句話你carry不動是你水平不高 不能說你菜,至少你保證了不坑,但卻沒能力帶領全隊走向勝利,不要讓天梯機制適應你,自己去適應天梯機制,這個遊戲的目的是勝利,誰管你怎麼勝利
13級之前就打天梯,比如從5級開始天梯0分開始打,這種方法才是最符合現在這種以贏為準的天梯規則的。贏了加分輸了扣分的規則,最適合的是從0開始,而不是半路評定,雖然在低分的局可能質量很差。現在的低端天梯局質量也不高好吧?
包廣平
跟你的GPM沒有太大關係,看的是你的KDA和打出的傷害在全隊比例,還有參展率、勝率、買眼買霧頻率。別以為這還是11
無力吐槽,11的制度也有它好的一面,雖然很多人在吐槽它差的那些方面。
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最後放一條我認為對目前天梯規則比較好的建議:比賽結束後實行投票系統,由10位玩家評價:投票選出兩人:1、勝利方躺贏的,本局勝利不加分,其他人加20-30分(我們比較常見的是按照實力量化+24到+26,實際這個分數按照實力差距應該是20-30分)2、失敗方最坑的,本局失敗-20到-30的同時,-50到-300分。針對目前規則,讓沒有實力的掉分更快,只讓有實力的獲得應有的分數,這樣還能間接凈化比賽環境,如罵人的有可能就會因為怕被投票而少罵人或者不罵人。和一條我認為比較理想的天梯定位規則:適用於單排:天梯從0開始排,低端局質量可能很低,但目前低端局的現狀實際也不是很好。同時增加投票系統,比賽後只投票出一個躺贏的即可,躺贏的不加分。yituo一坨屎
先明確一點
一個在自己實力段的人 KDA接近平均值
排除7000+的超高 1500-的抄底
以曝光度搞的YYF為例 以前查詢的是3.0+的KDA
略微高於平均3-的KDA
也就是說YYF處於自己所在實力段
在看下圖
結合KDA和勝率
比如女王的局
明顯人如其名其ID
職業玩家肯定會跟你說, 你上不了 7k分8k分你就不配噴匹配坑你
然而人人都能上7k 8k還要職業圈作甚, hhh
DOTA2的 天梯匹配機制已經想讓我刪除遊戲了!
缺少對英雄和陣容多樣性的支持。如果能像以前11那種,用的少的英雄上分多,用的多的上分少就好了。現在這種天梯模式,大家為了贏,更多的選擇版本里不平衡的幾個英雄,天梯就變成了固定英雄的遊戲,有些英雄越來越少見了。天梯就失去了遊戲應該給予玩家的樂趣。以前盤盤都有的劍聖,然後現在是盤盤都有的煉金。
我覺得最好每局加個MVP多加點分,這樣可以激勵人們去打的更好。每局分數一樣,但是水平有時候是不一樣的。。。。。
感覺天梯這東西是什麼水平的人就會在什麼分段 俯衝比上分簡單得多 但是出分以後只有勝利才能加分這個機制還是比較暴力 就不會出現大家搶中單之類的問題 總的來說還是比較合理吧 上不去分好像除了因為菜沒別的原因了… 反正我是沒上過4500 一直在4000出頭徘徊 看著朋友們一個個都五千分 只能偷偷羨慕啊
就是坨屎3300掉到1300我都不想罵他了打了130多場就尼瑪43%勝率我都日了狗了!老子又不是大神竟給我匹配些菜的不能再菜的新人一上來6分鐘以內連送6個打你妹啊。。。特么13分鐘連送10個你們誰能打?
我只想說:我出分3000 打到3300 後來一路掉到1300。只能說明兩個問題:
要麼13級之前太高估我,讓我一路打上3300;要麼出分之後太坑我。讓我一路掉到1300。Either way, it"s a JOKE另外再加一點,我玩過的絕大部分局,不管是贏是輸,基本都是一邊倒相對來說比較能真實反應玩家的dota水平,設計得比較合理和科學。
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