如何看待網易新作《龍魂時刻》在steam上被多數玩家差評?
原問題:如何看待網易新作《龍魂時刻》在steam上被玩家怒刷差評?
麻煩搞清楚什麼是怒,什麼是刷
Steam商店鏈接 :http://store.steampowered.com/app/616090/?snr=1_5_9__205
如何看待?正常現象而已。有人覺得是steam玩家歧視國產遊戲,那我們不妨來看看以下國產遊戲截止回答時的評價情況:
Lost Castle:近期517篇中85%推薦,總體7076篇中92%推薦;
Home Behind:近期97篇中84%推薦,總體2462篇中88%推薦;
ICEY:近期964篇中90%推薦,總體11428篇中93%推薦;
Shio:近期94篇中72%推薦,總體690篇中75%推薦;
這樣看來,也許是因為國內steam玩家特別偏好上述風格的獨立遊戲?那我們再看看著名的自稱3A級質量的國產獨立遊戲Phantom:124篇中40%推薦。不比龍魂時刻高多少。
steam評價機制的「好評」原文為「recommend」即推薦,撰寫評測時的提示信息也是「您是否推薦這款遊戲」而不僅是「您是否覺得這款遊戲不錯」。這個評價系統的作用就是為尚未購買/加入遊戲的玩家提供儘可能有參考意義的「是否值得自己購買/加入遊戲」的信息。而這套評價系統運作對《龍魂時刻》給出的結果是:並不推薦。更別說推薦中的相當一部分評測還是近似三無小號寫的。
這不叫被怒刷差評,面對現實吧,這叫遊戲質量不過關。
謝邀,這個遊戲我大概試玩了2個半小時。開服延期,水軍刷評論(專業點刷之前把免費遊戲都入庫看上去不會那麼像),以及開服我所遇到的惡性bug(貼圖丟失嚴重,雖然通過評論中的方式修復成功但這絕對算是網易自己的問題),我覺得沖這些差評沒問題的。 而且steam用戶群體完全和網易的目標用戶對不上。是的,作為國產網遊龍魂時刻達到了國產網遊的平均水平,如果營銷得當甚至還能掙不少。但是,steam用戶的需求是整體要高一大截的。既然你達不到3A的品質就不要期待3A級的用戶給你好評。(我個人感覺只是想用steam刷一波熱度,結果把玩家想的太白痴,最後差評了也是網易自己的問題。不過目的到了,一定程度上利用了極低的代價達到了超額的宣傳)。
某中學門口有拿地溝油老鼠肉做的 黑心炸肉串,還加了罌粟殼的粉,上學的孩子吃了上癮,但對健康不好,吃多了還會噁心嘔吐
這些孩子後來看了報道,也知道這肉串的禍害和難吃之處了,而且也有錢吃好的了,於是都去吃正經館子了
然後現在人家坐在正經飯館裡,結果飯館裡跑進來個小販推著車再次叫賣 黑心炸肉串??這還不能給差評?趕緊從這飯店滾出去好不好,整個飯店的水平都被拉低了
之前某海戰遊戲差評如潮也是一樣的道理比較痛心吧,網易這款遊戲這麼不容易在Steam上架,大部分玩家竟然玩了不到1個小時就給了差評。所以我就真的很想問一下還有一小撮給好評的玩家:你是不是瞎?
這個遊戲,我認真的玩了,目前44級,算等級第二梯隊。
老實說,這個遊戲真是粗製濫造的殘次品,以龍魂時刻(閃避攻擊觸發特效提高傷害)為噱頭吸引玩家。但實際上,這個龍魂時刻觸發非常不流暢,技能和普通攻擊(奶媽普通攻擊沒硬直)都存在硬直,僵的像木頭。
導致你想觸發龍魂時刻,就要不放技能不普通攻擊,站著等BOSS錘你,你閃,然後錘BOSS。你錘我一刀,我閃避錘你,你一刀我一刀,瑪德真和諧。把怪物血量提高,套路不變,模型不改,就成了所謂的精英副本,強制用怪物血量增加難度,體驗非常無趣。
玩法單一,沒了主線任務,每天就是「一條龍」(當前等級副本9次+龍魂獵者+榮光)經驗的一條龍。
回憶+精英副本5次,PVE基本就沒有可玩的了。
裝備屬性隨機,錯亂。怪物詞綴不做注釋(XXX強命,XXXX邪體)不知道是些什麼鬼。
這個遊戲是真的不行,玩法單一,粗糙。叫動作網遊,實際上動作非常僵。跳躍形同虛設,是真の瞎蹦躂,沒有一點功能性。
這個遊戲真的非常差勁,就算在國內三流遊戲都算不上,何況steam。
1.遊戲品質本身就比較差,所以差評多很正常。
2.國內所謂的免費網遊基本上就是「坑」,而且坑了國內玩家很多很多年了。
因為網遊需要高額運營成本,「免費」能支撐這麼高額的運營費用?用屁股想都知道不可能。
所以必然從道具上狠宰玩家,各種增值收費出現,也必然出現兩極分化,必然破壞遊戲性,必然逼你花比買斷制遊戲更多的錢來玩。
3.國內遊戲市場一直很噁心,被各種黑心運營的遊戲佔領,輕遊戲性而重盈利性。
被這種遊戲熏陶的很多國內玩家遊戲素養很差,抱著垃圾遊戲當塊寶。
steam的出現開了一個大口,讓不少人以低成本體驗到了好遊戲。
這對國內遊戲市場是有良性作用的,很多飽受國內垃圾遊戲之苦的玩家自然慶幸,也期待國內市場環境越來越好。
然而「免費網遊」這次把手伸向了steam,所以他們憤怒了,想要趕走這隻破壞環境的「蒼蠅」。
說白了就是一種「政治正確」,玩steam的國內玩家大部分都是受夠了國內這烏煙瘴氣的遊戲環境才入坑的,雖然說steam上F2P免費遊戲數量不少,但是玩家或多或少內心深處都是看到這種遊戲就心煩。任何國產F2P網遊或者頁游一旦登陸steam面對的就是一大片差評,除非你這遊戲素質的確不錯、開發商吃相不難看
舉幾個例子吧:
國產英文頁游《storm riders》登陸steam,好評率13%
gameloft免費手游《sniper fury》
這種素質極爛吃相難看的F2P遊戲敢上架一個,我就刷一個差評!
國內偏硬核向的pc遊戲用戶整體比例上還是偏少的。在國內大環境的逼迫下,他們只好扎堆在steam。
剩下的做法就順理成章了。不報團刷你差評難道等著steam也變成國產免費遊戲的渠道商?Steam賬號限制機制導致請水軍成本顯著上升,從而導致「推薦」無法蓋過「不推薦」,故此「不推薦」成為「多數玩家」。
差評的理由當然是:不太明白一個在中國很厲害的網遊公司,不去賣豬肉,做什麼頁游?
因為網易在國內單機遊戲圈口碑不好,沒有情懷加成,並非純粹的遊戲質量的問題(不要拿夢幻西遊等遊戲說事,夢幻西遊是網遊產品,在網遊界還是有好口碑和情懷加成的,從夢幻西遊手游就能看出來這一點,但是其畢竟是網遊,並不是單機)。
說白了,STEAM上都是單機玩家,而且是願意掏錢買正版的單機玩家,很多玩家都是有情懷的人(非貶義)。所以一個公司的作品是否有情懷加成,是好口碑的基礎。當然這一點還要看這個公司在國內單機遊戲圈的口碑如何,例如河洛的俠客就是典型代表。
而網易根本沒這個口碑和情懷加成,畢竟在單機遊戲界,網易至今沒出品過一款單機遊戲,更何況龍魂本身還是一款網遊產品。所以單機玩家對網易的遊戲自然沒有好感,多數差評並不奇怪。
國內遊戲廠商的尿性各位steamer都是清楚的。商品上架沖榜花錢屬於常規操作,ios裡面好評送禮包,或者直接買賬號沖榜,安卓裡面就直接買推薦位了。
那麼在Steam裡面,能夠期望國內廠商放棄這種手段老實公平競爭嗎?我想不能吧?那麼在steam裡面,出現一個花錢沖榜遊戲,卻一點都不好玩,從此外國玩家均不信任國產遊戲,這對中國遊戲開發者是極大的損害。
所以各位玩家並沒有互相通氣,而是自發地將這些遊戲的好評率刷到他們應該在的位置,這也是為了維護中國遊戲在世界玩家心中的聲譽,是中國玩家在為廠商擦屁股。所以我認為廠商們應該感謝給他們刷差評的玩家們才是。
大家都很理中客李菊福的,我就比較偏頗了,但凡是網易出品的遊戲,不管大家作何評價,我一律給網易遊戲差評。
網易有很多出色的地方,遊戲除外。
我還是比較好奇那少數好評是哪來的
很奇怪嗎? 這不是應該是常態么?
網易除了代理暴雪的那一堆遊戲,自研的PC和手游,哪一個是良心的你告訴我?
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