ae如何將動畫中人物扣下?

尤其是那種背景不是綠幕的時候怎麼扣像


動畫人物基本都是一幀一幀手動摳,簡稱動摳。

因此很多大觸的amv,誤解系,工作量十分大,他們往往要摳幾百張的素材。

動摳也不需要每幀都摳,一般8幀一秒的動畫,或者12幀一秒的動畫,便按分別不同的幀率分別摳圖便是了。

另外或許現在有很多摳啊圖插件和腳本之類的東西例如ae自帶的moto啊,等等,但是這些用於動畫上效果並不是非常好,因此追求效果的話還是手摳最適合。

最後謝邀,啊,最近好久都沒人邀請過我了呢,挺想答這種關於動畫mad相關的題目的。


主要有這幾種方式:

1.手動遮罩。

大部分利用鋼筆工具工具。

這個工作量很大,效率不好說。看你對貝賽爾曲線熟悉與否了。用多了速度可以上去,至於熟悉過程,出了可以做作品時候摳圖,還可以用專門練習貝賽爾曲線的網站專門練習。

這個方法扣大部分動漫人物沒一點問題,只要細心耐心。在提一下,刻意練慣用較少的節點摳圖是個好習慣,能提升對貝賽爾曲線的掌握。動漫人物輪廓基本都由圓滑曲線(直線是特殊的曲線)組成,所以貝賽爾曲線搞出來的形狀在形狀風格上是沒問題的。扣之後對邊緣進行處理後(比如打上stroke描邊)基本沒什麼瑕疵。

此法效果上等 耗時巨大

2.軟體尋找邊緣。

ps磁性套索和Ae插件powermatte. 前者自動尋找邊界(相信大部分人都用過)。後者需要在圖像邊界內外畫兩層遮罩,插件會自動在兩層遮罩中間尋找邊界。

這個用的範圍也還行。在人物輪廓附近變化不大(比如人物背景是藍天)時和輪廓附描邊線不繁雜(有的人物衣服線很多,找邊界就很難)時效率很高。但是扣出來的像如果放大看的話,會發現輪廓可能不圓滑,曲曲折折,像是狗啃過一樣。這種瑕疵在一定程度上可以處理(比如藍寶石插件的邊緣修整)。

此法效果一般 對素材有較小要求 時間算較快

3.通道/色彩範圍。

喜聞樂見的通道摳圖,一般在ps中。多用於三次元,摳毛髮上等。追求效果的話需要循環作業,工作量還行。當通道摳圖基本上不適用於日漫。動漫色彩和現實色彩有差別,人物的形狀與現實的差的的很遠,試過很多次通道摳,遇到色彩複雜的圖基本歇菜,抖m當然自己可以配合遮罩研究此法。

還有就是通過keylight一類工具,效果和通道一樣。這類工具多用於電影電視劇摳綠幕藍幕,摳動漫人物的話效果確實很差。就算素材很適合,瑕疵也很明顯。經常把背景扣完了,人物已經「千瘡百孔」。

這類方法深奧,小弟並不能掌握好。

到目前位置似乎是效果不好的。

暫時不推薦

4.選區。

典型的是ps魔棒工具和Ae的roto筆刷,這東西有時候蜜汁高效,但效果不穩定,這幀好了,下幀有不行,摳炸毛髮型更是一坨屎,這突出那凹,基本調不出來尖角。

其實還是看素材,如果場景很暗,不需要展現人物頭髮細節(比如黑夜),這樣效率還是非常高的。

5.兩圖差異法。

用difference matte工具。當你想把人物從背景摳下來時,你需要「準備」一張純背景圖,病確保這背景圖和人物圖上的背景完全一樣(像素信息相同)。使用difference matte,ae會自動尋找兩圖(人物圖與背景圖)的差異,也就是人物,這樣就可以摳出人物。 方法聽起來很好,但確保人物圖和背景圖的背景像素信息相同太難了,即使是背景經常不動的動漫素材,背景的光影也會由於人物的移動微小變化,造成摳圖瑕疵。

6.另外 摳圖博大精深 另外的實在知道很少

這個還需要請教圈內大佬

另外說一下扣出圖只是第一步,等於只找到了素材。在後期製作中,更重要的是人物與環境的關係,比如環境很暗就需要調低曝光度,環境有明顯色偏可能需要對素材進行調色處理,等等此類。這些能力就需要對優秀作品留心觀察和經驗積累,不像摳圖細心就行。

另外...這東西 有背景是綠幕的嗎?


平時我都是喜歡用ps的時間線來摳圖,好處是視窗面積大,壞處是摳出來有鋸齒,魔棒用起來不是那麼順手。

如果想精細扣還是拿ae鋼筆一點點畫吧。

當初做悠悠式mad的時候幾乎所有摳圖法都試了個遍,發現還是ps摳適合我。

另外,

穿女裝,摳圖十倍速。(逃)


其實動畫這種大量純色的東西 可以用roto刷配合choker(阻塞?不太確定中文版什麼翻譯)和羽化調整吧?

像前面也有答主說的 一拍二一拍三的會更省力一些 畢竟工作量減半hhhhh

比較麻煩的問題其實是運動模糊啊 這個的話怕是除了鋼筆+羽化沒法解決的事情

也有一些透視變換不嚴重的時候 可以考慮mocha這些跟蹤工具

說到底這個其實和三次元的roto是一回事兒 要解決的問題最主要也就是邊緣的處理和動態模糊

當然三次元的素材質量往往好於這些MAD 隨便就丟redcode啊prores444啊這些素材 比你bdrip的420不知道高到哪裡去了!

色度採樣這個真的很重要 尤其是用roto刷的時候 非常影響邊緣的乾淨程度

大概就是這樣嗯


mask我眼力不好手抖患者摳出來比較糟糕

當然開了開rotobezier會好不少

不過我還是用ROTO筆刷扣,最好的還是畫面動幅度不大都時候可以自動往下扣,這樣就很快了嘛

當然電腦不能太差哈

roto筆刷的教程現在也有不少了,挺簡單都

邊緣有問題可以先調筆刷參數,很快可以處理好人物線稿部分被摳掉的情況

再結合邊緣調整工具處理一些頭髮和邊緣

順便上幾張圖吧 用roto筆刷扣好再調色(簡單的用了 曲線 、照片濾鏡、曝光度)合成後的成品(av5702206)可以看到效果還是不錯的吧

當然這裡的是靜摳,都只是摳都一幀而已啦


試驗了已知的幾種辦法後,還是PS摳圖最快,因為動畫的描線實在不好處理(甚至有的時候你需要補線和補色,這是其他任何工具幫不了你的)

不過,如果你不追求最好的效果的話,也可以考慮各種鋼筆遮罩加羽化。色度一類方式也不是完全無效,但是……多段處理通常還不如遮罩簡單,同樣無法處理描線問題

摳完圖後的邊緣融合可以用無腦用這個,我用過的效果還可以(AE/PR摳像邊緣模擬真實光照效果插件(中文漢化版)Digital Anarchy: Light Wrap Fantastic AE v1.0.2 CE 一鍵安裝破解版 - C4DSKY)

雖然大部分時候動畫也不怎麼用得上就是了,調色調跑不了(我就是普通地用色彩平衡了)


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