為什麼很多人都是設計師轉前端?

我是計算機專業,但我想轉為ui設計,因為這樣我可以塗塗畫畫,構思,發揮想像力。我喜歡這樣創造的感覺!

之前的工作是前端,說白了是因為自己的專業是計算機,所以找這樣的工作才不會覺得自己浪費了四年,但是後來覺得自己並不是真的很喜歡這個工作,我覺得實現別人的效果很枯燥(尤其是實現別人設計的但我不看好的設計)我這個人想法非常多,然後我喜歡畫畫,熱愛心理學,喜歡和人打交道,到處交朋友。想做設計純粹是因為想做,而且想一直做下去,不想轉行前端,產品,不過有可能想轉行插畫師或者漫畫倒是有可能。因為我更偏愛創作構思而不是實現吧。

但是看到很多知乎問題都是設計轉前端的,沒有一個前端轉設計的。我雖然能做前端,但我覺得不如畫畫來的爽,我很想當個畫家,只可惜當初高考聽說藝術生很燒錢,家裡也沒錢(哪會兒家裡困難,一萬塊都沒有),所以就沒有畫下去,就普通高考了。考了一個普通一本的計算機專業,本以為計算機專業是學計算機應用的,結果…竟然是編程…我覺得我大學四年都在替高考還債啊!!!參加工作的時候選擇前端是因為這是個程序員工作,不想放棄是因為我當時有偏見,覺得大家是因為懶惰才放棄的編程,不想承認自己不喜歡,不想承認自己浪費了四年,但現在我還是想完成畫畫的心愿,所以想轉行設計,但我感覺自己又很土,不知道我這樣的窮人能不能有設計的眼光。

轉設計是為了完成自己的畫畫夢,而且就算別人叫我美工,看不起我,我也要做設計。(當然如果可以的話漫畫家我也想做)


謝邀,畫畫是畫畫,設計是設計,你做設計不可能完成你的畫畫夢的。

什麼是設計?設計是通過你掌握的資源去完成一個目的的思維過程。用鋁合金做一個可以使用的更久的板凳,用反光材料做高速的提醒。

設計是為解決問題而生。

我根據題主的描述來看,其實你想做設計,只是一種思維訴說的需求。所以你會用畫畫來比較設計。畫畫是表現設計的一種方法,而畫畫又能高於設計,因為畫畫可以傳達一種思想。那就是藝術家了,可是藝術家都很苦,窮人做不了藝術家。

前端還是很有意思的拉,h5頁面/canvan/動畫/兼容,設計師可以覺得如何呈現2d,可是你可以決定如何讓它動起來,怎麼去動。還有在2年前我請教過攜程的前端工程師為什麼他們可以把web做出近乎於原生的體驗。還有很多,這就是所謂的細節,例如:如何保證iphoe5 6 plus和and機型的文字大小,行距間距是最合適的。如何在第一個界面過渡到第二個界面沒有那麼的生硬。如何減少圖片的使用。如何做到可配置的模塊化和隨意的換膚。如何寫一套好用的前端框架開放出來。前端不簡單,好多事可以做。

看到這裡,如果你還是想要做設計的話,純視覺設計。我給你幾個建議:

1.梳理一套你對設計的理解,以它為基準走自己的路。

2.插畫師可以做為職業,漫畫只能作為興趣和副業,因為在中國大多數漫畫師養不活自己,儘管他們如此的優秀。

3.去一家廣告公司,越正規越好,拿著低廉的薪水,跟個好師傅,踏踏實實去彌補你與其他設計師基礎的差距。

4.找到你畫畫的定位,是動物,是人,是場景還是概念。

5.先花點時間搞明白,ui設計師,交互設計師,平面設計師,視覺設計師等他們的區別。我給個建議,從第一次命名開始,所有的工種都是應需而成的。

6.你研究一段時間後如果還有疑惑,再來問我,這樣我跟你講解的時候你才能吸收的更多,而且能轉化成自己的理解。

最後一個反問,你多大?


因為就底層職位而言,如前端的門檻比較低,就比如你會個HTML和CSS 以及一點JS就可以混為前端一樣,但前端的平均工資卻高於美術。所以功利心的趨勢而已,但就設計師轉前端,我可以告訴你,沒幾個做的久的,因為前端要發展要高薪就必然走到服務端開發,比如nodeJS這塊,所以到了中期,他們會發現工資很難上去了,而且還比美術要累,擔負的責任壓力也大。

但我依然鼓勵更多的設計型的前端,其實是更具有製作能力的美術設計,這個缺口其實很大,而且很多大型企業確實也罷前端分為樣式製作型和JS邏輯型兩種。

另外說一句, 你的漫畫確實畫得不怎麼樣【達不到產品級的水平,都是毫無意義的】,建議先從素描石膏像開始掌握人體比例開始,手繪是個長久磨練的技巧,但手這個形狀就夠你練個幾年的。


都是最貼近用戶的,因此轉型較方便。

比如我是產品經理轉前端的,對用戶體驗的要求都較高,因此轉型可以優勢積累。

還有,不會設計的前端不是好前端_(:з」∠)_起碼不是真正意義上的好前端。


你說的簡直和我一模一樣,只不過我是設計轉前端


很多小公司沒有前端這一說,因為本身對網頁質量要求不高,做網頁的活就直接丟給設計了,時間久了就會了點前端。


設計師轉前端不是因為招不到前端嗎


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