如何評價羅子雄在 TEDxChongqing 的演講?
《如何成為一名優秀的設計師》
如何成為一名優秀的設計師:羅子雄@TEDxChongqing—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
很推薦入門設計師看的一個演講,尤其是視覺設計師與交互設計師。透過解構設計去瞭解背後的設計思考,大推的學習方式。
初級階段(v1.0):
- 國人的水平多麼糟糕:就 2015 年初而言,國人的審美大體處於一個什麼樣的水平? - 生活
- 要大量地看優秀作品:去Behance、Pinterest、FWA - Favourite Website Awards、Dribbble - Show and tell for designers……
- 要看基礎「實例」教程:去The Gnomon Workshop、Digital-Tutors(順便廣告ABOUTCG|ABOUTCG資訊速遞)
- 有問題就Google:分解大問題(順便黑百度一下,你就知道)
- 分析別人的設計:例如IOS圖標的方框是為了統一視覺效果、圓角是用1/4的方框邊長做半徑……
- 看:看各種類型的作品
- 想:利用的設計:借鑒、改進、組合
- 做:重新設計已有產品、參賽
堅持努力:1W小時理論
要比好更優秀
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答主評論:其實都是些老生常談啦,學設計的人聽到耳朵起繭的東西。不過就像@子雄所說,一個普通人只需要1W小時的努力,就能成為專業設計師。有人反對1W小時理論因為悟性不同。但是任何和藝術沾邊的東西都是需要悟性的,設計比起音樂要好多了。無論悟性如何,努力都是必不可少的。以下純屬個人觀點(本人設計專業,但有選修平面設計課程....好無力的辯解=。=)先分享下個人觀看筆記吧
基礎入門篇:
一.看 審美是設計中最重要的部分 推薦網站:檢驗審美提高的方法:回顧以往收集的作品看和現在是否不同二.做看基礎實例教程(不要看純軟體教程)推薦教學機構:
有問題:1.谷歌 2.將大問題拆分成小問題三.想思考設計師設計作品的原因,技法與創作模式晉級提升篇(准專業):一.看2.0看不同行業(UI,工業,網站等)的設計作品並加以組合借鑒二.想2.0
對於其他設計借鑒/改進/組合(三種創作模式)注意不要抄襲三.做2.01.做虛擬項目 redesign 重新設計,創造2.參賽 最後是想雞湯一下咩:堅持努力+正確方法+不斷學習
之前為了設計作業在知乎上找了不少答案,PS,AI各會一點,還算有那麼一點經驗吧。
總的來看,咱們錘廠廠花的這篇演講還是比較過關滴*′?`)′?`)*,但是這真的真的只是一個很寬泛的方法論,提供一個了一個大致思路,所有的具體步驟咱們還得自己摸索...嗯畢竟人家十多年經驗在這短短20分鐘里是講不完的啦優:
1.邏輯清楚,條理分明。演講思路大致是「看—想—做」的流程,給基礎和准專業兩個不同階段人群提 供了相應的建議2.PPT做得不錯。(經指正是keynote)很舒服,有prezi的流暢感。國內的TED我看得不多,不知道和其他人比起來怎麼 樣捏~3.顏值?(? ???ω??? ?)?。看到樓上還幾個說顏值的我就放心啦,真人看起來也還不錯~缺:1.聲音有點小,咬字不夠熟練聽起來有點中氣不足,建議Pumel下次再有這樣的演講/訪談一類的活動,先找有關行業(播音表演,節目主持)的人培訓一下,學好運氣吐氣,咬字斷句,邪魅低沉的聲音很加分的喲還有你的平翹舌音哎呦喂聽得我小心肝顫顫的...肯定四藍方人吧∑(⊙▽⊙"2.哦對了還有站姿!(為什麼我老是糾結於奇怪的地方)脖頸部分有些微駝,每天靠牆站直五分鐘吧@子雄 子雄最近關注了不少「老婆懷孕」的話題....
看了幾遍。羅子雄提到的一萬小時理論,其實不是很贊同。人的悟性?智商?差異太大了,身邊挺多科班出身,工作五年還是跟鎚子的審美相差甚遠,為什麼呢?他們也熱愛設計,也努力工作,也堅持萬小時,最後比較好的一批成為了BAT的高級設計師,但離為暴雪設計地圖還遠著呢。審美是否天生?羅子雄這個演講,無論是談吐還是穿著,外形或者體態都是無可挑剔的,但要是向老羅學點相聲,就是「比好還要優秀」了。
榮幸在這次演講的現場,總評:充分的演講準備,優秀的內容鋪排,一流的 PPT,一流的演講節奏,太帥的講者!
首先主講人照片(明明可以靠臉吃飯的,卻要倔強的靠才華)
演講時候的他比照片還要帥。這個演講是 TEDxChongQing 的壓軸,前面的有秀簡歷的,有讀 PPT 的,有被觀眾轟下台的講者(馬佳佳)。直到他的出現,周圍的妹子說:哇!好帥!漢子說:卧槽,不科學!他和老羅一定沒有關係。
冷峻的造型,沉穩的步伐,略顯嚴肅的聲音。滾動著優秀的作品來講述設計的初心和成為設計師的衝動。我以為會一直這麼嚴肅下去(他是這麼一個嚴肅的人),直到拿出了自己98年關於星際爭霸的網頁作品。我們知道他其實是個表面嚴肅,其實幽默的人。接著搬出來如下例子:
恩,他就是這麼一個幽默的人~---------------------------------有時間再寫的分割線--------------------------------
因為他的這次演講我好想買鎚子手機,等 T2 吧~更新:我終於想起來了……
artiom vladimir 做的那個界面……-----------------(////?_?////)-----------------
我!感!興!趣!的!就是在現場的時候
那dota2界面好漂亮!!你做的嗎!? 他在現場講的是設計師入門哦,其實假如說是作為設計專業的學生來說早就應該這麼做了,甚至說當你想做設計的時候,你就應該這樣做了,還記得剛入學時,我喜歡的一荷蘭鬼佬教師就提醒我們你就算眼高手低都行,一定要多看 然後就是模仿,對任何事情保持好奇心和求知慾就是最好的啦,直到成為習慣~或許好奇本就是你的本能~ 多關心生活 所有的東西都能成為你學習的對象 不僅僅是設計成品,例如:多陪女朋友逛街(了解女性,了解這一人群對哪些產品的需求)看看商場的導視牌用的什麼材質 工藝 設計 交互做的好嗎,快餐店牆上都有哪些招貼畫,漢堡王的廣告是GIF還是什麼,遊戲交互原畫,動漫場景 分鏡 色調 自己去打分 去找相同的類型比較,其實僅僅都應該是你下意識培養的動作和習慣~??太多了~ 祝各位 好好享受生活~ that"s big design~(阿熊,Nod Young,brunner~都是很棒的設計師啦,不過當天演講,你說的我都在這麼做著呀~所以演講對我而言並沒有什麼卵用~啊哈哈哈哈哈~
ps:我根本沒看視頻 我只是在現場 所以我應該沒有偏題吧(?_?。)還能怎麼評價?就是個大帥B唄!估計等下有人會提問,如何找到像 @子雄這樣的男盆友了?
不要去在乎別人外在,那對於做技術的人是一種侮辱。(科技已經發展到這個份兒上了,覺得自己長得丑的,就去整容、健身)
虐狗新形式
媽的,長得真帥!
明明靠臉就可以活得很好,偏偏要去做個牛逼的設計師。PS:圖片來自子雄女朋友微博:Sina Visitor System
從傳播的角度來看,確實是挺成功的。
如果要挑缺點的話,可能這只是「初級設計師」的掃盲教程。如何從一個普通人變成一個會設計的設計師。收集美、發現美、借鑒美、創造美,這些很重要,也是國人並不具備的能力。
真正能夠獨擋一面的設計師,經歷了10000小時(5年)的錘鍊之後,必然不會僅僅滿足於現狀,對自己的要求更多、更高,對項目的把控,對產品的思考,以及對行業的關注,這些都會影響到設計師本身的成長。
作為一個設計師,我非常希望有更多的人為我們的同胞創造美的東西,為人民大眾普及美的知識。同時我也希望行業內對設計能夠有更多的尊重,設計師對設計的看法也不要太過狹隘,把設計做成是一個產業鏈中不可缺少的部分。
另外,鎚子T2什麼時候能出啊?看的時候我的腦海里一直回蕩著這句話、、、
最重要和有價值的觀念都是簡單的。
Pumel說的這些,看,做,想,都是通過一兩句話都能概括出重點的:「多看優秀作品」「看基礎實例教程,模仿,借鑒,改進,組合,參賽,去創造自己的作品」「思考作品的前因後果,思考作品的好在哪裡」聽起來很簡單易懂,但可能就是因為有豐富經驗才會把至關重要的觀念講到深入淺出,按照這些觀念,持續的做,像Pumel說的,5年,我想也許不用五年,三年就能看到巨大的進步了,因為好多人的共性就是堅持不了多久,想想我們知道了多少簡單易懂的大道理,卻依然活的那麼糟糕就知道了。
去做事是最重要的。就是一個培訓機構入門培訓第一課,有點失望,可能是期望太高,希望能聽到點別的哎……