如何評價羅子雄在 TEDxChongqing 的演講?

《如何成為一名優秀的設計師》

視頻封面如何成為一名優秀的設計師:羅子雄@TEDxChongqing—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


很推薦入門設計師看的一個演講,尤其是視覺設計師與交互設計師。

透過解構設計去瞭解背後的設計思考,大推的學習方式。


初級階段(v1.0):

  1. 國人的水平多麼糟糕:就 2015 年初而言,國人的審美大體處於一個什麼樣的水平? - 生活

  2. 要大量地看優秀作品:去Behance、Pinterest、FWA - Favourite Website Awards、Dribbble - Show and tell for designers……

  3. 要看基礎「實例」教程:去The Gnomon Workshop、Digital-Tutors(順便廣告ABOUTCG|ABOUTCG資訊速遞)

  4. 有問題就Google:分解大問題(順便黑百度一下,你就知道)

  5. 分析別人的設計:例如IOS圖標的方框是為了統一視覺效果、圓角是用1/4的方框邊長做半徑……

從入門到准專業級別(v2.0):

  1. 看:看各種類型的作品

  2. 想:利用的設計:借鑒、改進、組合

  3. 做:重新設計已有產品、參賽

堅持努力:1W小時理論

要比好更優秀

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答主評論:

其實都是些老生常談啦,學設計的人聽到耳朵起繭的東西。

不過就像@子雄所說,一個普通人只需要1W小時的努力,就能成為專業設計師。

有人反對1W小時理論因為悟性不同。但是任何和藝術沾邊的東西都是需要悟性的,設計比起音樂要好多了。無論悟性如何,努力都是必不可少的。


以下純屬個人觀點(本人設計專業,但有選修平面設計課程....好無力的辯解=。=)

先分享下個人觀看筆記吧

基礎入門篇:

一.看

審美是設計中最重要的部分

推薦網站:

檢驗審美提高的方法:回顧以往收集的作品看和現在是否不同

二.做

看基礎實例教程(不要看純軟體教程)

推薦教學機構:

有問題:1.谷歌

2.將大問題拆分成小問題

三.想

思考設計師設計作品的原因,技法與創作模式

晉級提升篇(准專業)

一.看2.0

看不同行業(UI,工業,網站等)的設計作品並加以組合借鑒

二.想2.0

對於其他設計借鑒/改進/組合(三種創作模式)

注意不要抄襲

三.做2.0

1.做虛擬項目 redesign

重新設計,創造

2.參賽

最後是想雞湯一下咩:堅持努力+正確方法+不斷學習

之前為了設計作業在知乎上找了不少答案,PS,AI各會一點,還算有那麼一點經驗吧。

總的來看,咱們錘廠廠花的這篇演講還是比較過關滴*′?`)′?`)*,但是這真的真的只是一個很寬泛的方法論,提供一個了一個大致思路,所有的具體步驟咱們還得自己摸索...嗯畢竟人家十多年經驗在這短短20分鐘里是講不完的啦

優:

1.邏輯清楚,條理分明。演講思路大致是「看—想—做」的流程,給基礎和准專業兩個不同階段人群提 供了相應的建議

2.PPT做得不錯。(經指正是keynote)很舒服,有prezi的流暢感。國內的TED我看得不多,不知道和其他人比起來怎麼 樣捏~

3.顏值?(? ???ω??? ?)?。看到樓上還幾個說顏值的我就放心啦,真人看起來也還不錯~

缺:

1.聲音有點小,咬字不夠熟練

聽起來有點中氣不足,建議Pumel下次再有這樣的演講/訪談一類的活動,先找有關行業(播音表演,節目主持)的人培訓一下,學好運氣吐氣,咬字斷句,邪魅低沉的聲音很加分的喲

還有你的平翹舌音哎呦喂聽得我小心肝顫顫的...肯定四藍方人吧∑(⊙▽⊙"

2.哦對了還有站姿!(為什麼我老是糾結於奇怪的地方)

脖頸部分有些微駝,每天靠牆站直五分鐘吧


@子雄 子雄最近關注了不少「老婆懷孕」的話題....


看了幾遍。

羅子雄提到的一萬小時理論,其實不是很贊同。人的悟性?智商?差異太大了,身邊挺多科班出身,工作五年還是跟鎚子的審美相差甚遠,為什麼呢?

他們也熱愛設計,也努力工作,也堅持萬小時,最後比較好的一批成為了BAT的高級設計師,但離為暴雪設計地圖還遠著呢。審美是否天生?

羅子雄這個演講,無論是談吐還是穿著,外形或者體態都是無可挑剔的,但要是向老羅學點相聲,就是「比好還要優秀」了。


榮幸在這次演講的現場,總評:充分的演講準備,優秀的內容鋪排,一流的 PPT,一流的演講節奏,太帥的講者!

首先主講人照片(明明可以靠臉吃飯的,卻要倔強的靠才華)

演講時候的他比照片還要帥。

這個演講是 TEDxChongQing 的壓軸,前面的有秀簡歷的,有讀 PPT 的,有被觀眾轟下台的講者(馬佳佳)。直到他的出現,周圍的妹子說:哇!好帥!漢子說:卧槽,不科學!他和老羅一定沒有關係。

冷峻的造型,沉穩的步伐,略顯嚴肅的聲音。滾動著優秀的作品來講述設計的初心和成為設計師的衝動。我以為會一直這麼嚴肅下去(他是這麼一個嚴肅的人),直到拿出了自己98年關於星際爭霸的網頁作品。我們知道他其實是個表面嚴肅,其實幽默的人。接著搬出來如下例子:

恩,他就是這麼一個幽默的人~

---------------------------------有時間再寫的分割線--------------------------------

因為他的這次演講我好想買鎚子手機,等 T2 吧~


更新:我終於想起來了……

artiom vladimir 做的那個界面……

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我!感!興!趣!的!就是在現場的時候

那dota2界面好漂亮!!你做的嗎!?

他在現場講的是設計師入門哦,其實假如說是作為設計專業的學生來說早就應該這麼做了,甚至說當你想做設計的時候,你就應該這樣做了,還記得剛入學時,我喜歡的一荷蘭鬼佬教師就提醒我們你就算眼高手低都行,一定要多看 然後就是模仿,對任何事情保持好奇心和求知慾就是最好的啦,直到成為習慣~或許好奇本就是你的本能~ 多關心生活 所有的東西都能成為你學習的對象 不僅僅是設計成品,例如:多陪女朋友逛街(了解女性,了解這一人群對哪些產品的需求)看看商場的導視牌用的什麼材質 工藝 設計 交互做的好嗎,快餐店牆上都有哪些招貼畫,漢堡王的廣告是GIF還是什麼,遊戲交互原畫,動漫場景 分鏡 色調 自己去打分 去找相同的類型比較,其實僅僅都應該是你下意識培養的動作和習慣~??太多了~ 祝各位 好好享受生活~ that"s big design~

(阿熊,Nod Young,brunner~都是很棒的設計師啦,不過當天演講,你說的我都在這麼做著呀~所以演講對我而言並沒有什麼卵用~啊哈哈哈哈哈~

ps:我根本沒看視頻 我只是在現場 所以我應該沒有偏題吧(?_?。)


還能怎麼評價?就是個大帥B唄!估計等下有人會提問,如何找到像 @子雄這樣的男盆友了?


不要去在乎別人外在,那對於做技術的人是一種侮辱。(科技已經發展到這個份兒上了,覺得自己長得丑的,就去整容、健身)


虐狗新形式


媽的,長得真帥!


明明靠臉就可以活得很好,偏偏要去做個牛逼的設計師。

PS:圖片來自子雄女朋友微博:Sina Visitor System


從傳播的角度來看,確實是挺成功的。

如果要挑缺點的話,可能這只是「初級設計師」的掃盲教程。如何從一個普通人變成一個會設計的設計師。收集美、發現美、借鑒美、創造美,這些很重要,也是國人並不具備的能力。

真正能夠獨擋一面的設計師,經歷了10000小時(5年)的錘鍊之後,必然不會僅僅滿足於現狀,對自己的要求更多、更高,對項目的把控,對產品的思考,以及對行業的關注,這些都會影響到設計師本身的成長。

作為一個設計師,我非常希望有更多的人為我們的同胞創造美的東西,為人民大眾普及美的知識。同時我也希望行業內對設計能夠有更多的尊重,設計師對設計的看法也不要太過狹隘,把設計做成是一個產業鏈中不可缺少的部分。

另外,鎚子T2什麼時候能出啊?


看的時候我的腦海里一直回蕩著這句話、、、


最重要和有價值的觀念都是簡單的。

Pumel說的這些,看,做,想,都是通過一兩句話都能概括出重點的:

「多看優秀作品」

「看基礎實例教程,模仿,借鑒,改進,組合,參賽,去創造自己的作品」

「思考作品的前因後果,思考作品的好在哪裡」

聽起來很簡單易懂,但可能就是因為有豐富經驗才會把至關重要的觀念講到深入淺出,按照這些觀念,持續的做,像Pumel說的,5年,我想也許不用五年,三年就能看到巨大的進步了,因為好多人的共性就是堅持不了多久,想想我們知道了多少簡單易懂的大道理,卻依然活的那麼糟糕就知道了。

去做事是最重要的。


就是一個培訓機構入門培訓第一課,有點失望,可能是期望太高,希望能聽到點別的

哎……


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