兒童遊戲摩爾莊園和奧比島中,摩爾莊園沒落的主要原因是什麼?他們的分水嶺在哪裡?

摩爾莊園和奧比島,都是當年很流行的兒童遊戲,但他們現在的處境截然不同,求分析。


淘米不夠專註。田鼠不懂得多元化。

淘米對摩爾不夠專註。它只是想著怎麼節外生枝而沒有想到怎麼穩紮穩打。而奧比島是想著先怎麼不被風吹倒後再想怎麼向外生長。兩個不同的思路。兩個不同的結局。

其實我以一個奧拉星的玩家告訴你吧(我玩了5年),田鼠它懂個屁做營銷。它只相信什麼叫做「酒香不怕巷子深」,結果做出來的電影雖然說比較好,但是票房一塌糊塗。遊戲的話的確用心過度了。而相反,對面的賽爾號一有點名氣就說搞什麼電影搞什麼周邊,結果,現在是頭重腳輕。

一句話總結了:想要成為參天大樹前,就先得學會專註好自己的樹根。


摩爾太丑啦


我當時覺得摩爾莊園的場景太浮誇,華麗但不夢幻,摩爾也不好看,奧比島的確專註於遊戲,把遊戲製作成生活論壇。


作為一個資深摩爾莊園遊戲玩家,我見證了摩爾莊園由最開始的渺小倒中期的繁榮 形成摩爾莊園大電影系列,再到15年的停止更新。我覺得摩爾莊園逐漸走向沒落的原因大概就是加入了大量的劇情設置,然而一般的遊戲玩家對劇情沒有過多的興趣,只用滑鼠點擊畫面就能往下進行的遊戲不僅浪費時間而且毫無價值。前期的摩爾莊園很注重細節 有許多場面中的物品都有獨特的設置,讓人有一種新鮮感,後來的摩爾莊園變得偏向洛克王國的概念 加入了戰鬥模式與之前溫馨祥和的風格大相徑庭。作為一個老摩爾迷,並不是很喜歡這樣的添加,這樣做反而失去了自己的風格,並不吸粉。做遊戲產業確實很難,需要把握受眾心態和當下流行,還需要宣傳,但我不認為動畫與遊戲劇情相結合是一個很好的選擇,誠然動畫與該遊戲受眾都為7~12歲兒童但製作若不精良,劇情若沒心意,反而可能結果不盡人意,給人留下一種同low的感覺,這樣就不好了。一句話,摩爾莊園沒落的原因大概就是宣傳製作粗糙,遊戲概念趨向模仿。奧比島這個遊戲我也玩過,但當時奧比島給我的印象是色澤陰暗沒有摩爾莊園完整的遊戲,現在奧比島雖說在4399中地位並沒有很靠前但一直在做更新,並且穩步提升。這也告訴我們,穩紮穩打不失一種穩妥的做法。


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