如何寫好galgame腳本?

如題,想要了解一下gal game腳本創作是怎樣一個過程,分支路線該怎麼辦?每個選項是怎樣決定的?與小說的創作是否有異同?


是時候祭出水螅大大的文章了!

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你乎藥丸,還不吃 ?。


1,只有一條正確選項,每一個錯誤的選項後順勢切入be,切記切記。

2,be一定要夠慘,要麼虐妹,要麼虐自己,還要有多種be供收集。

3,限定選項無法存檔,進入二周目之後回收所有已有cg夢幻場景,只剩下be收集。

4,妹紙對玩家直接造成傷害,而不是遊戲內玩家操控的角色,用"屏幕那頭的你懂什麼啊!"起手,屏幕碎裂遊戲強退收尾。

5,二周目去除部分正確選項,強制收集所有be。

6,各個周目切換封面,一周目亮,綠。二周目暗,血。三周目白牆。

7,三周目出現里世界。

8,每個be在三周目可以兌換一個正確選項,所有的正確選項只能夠攻略一個妹紙,至此be全丟失,只有一個ge。

9,想攻略其他妹紙,則原ge刪除,重新進行二周目且原攻略過妹紙不可再攻略。

10,Ctrl可以跳過對話,但是不可跳過be劇情和妹紙撕心裂肺的呻吟。

11,一一攻略過所有妹紙後遊戲自刪,只留所有be文件。

12,留下文檔告訴玩家,可惡的死宅為什麼玩一個遊戲都欲求不滿。


應該按照傳統文學創作中的「劇本」一類來寫,於是寫作標準顯而易見了。劇本與小說的差異也是傳統文學上的問題,找點資料看看就懂。GAL劇本無非是內容上換成輕文學向,更加開放,不科學,日本化。選項分歧就看作者腦洞怎麼挖,喜歡就好。


不一定有分支啊。。像Hollowing社出的AVG就根本連分支都沒有,一條線走到尾,就像看一部需要不斷點滑鼠的劇場版。。(我玩過兩部,赤印和新出的聖屠十日)

然後像高考戀愛一百天這種作品,也不單是做選擇題,還有收集道具之類更豐富的互動方式。。。

放不放選項,放多少選項,除了選擇題以外要不要加更多要素,這些設計選擇都很多樣化。。作為玩家我的感受就是適量選擇題比較好,交互太豐富的話Save Load大法就不是很好使。。每個選項怎樣設計看腦洞了。跟輕小說相比,(我猜)寫多分支的劇本有那麼一點編程的意思在裡面。

沒出過galgame,以上都是入坑不深玩家的胡言亂語。。歡迎討論


寫GalGame劇本,參考戲劇之類的專業教材,依照小說的形式來寫也可以。

一定的閱讀量+奇妙的構思+一些情節處理的技巧。

千萬不要小學生邏輯。

行文通暢比文筆重要得多。

選項一般作為錦上添花,影響到劇情的流暢性大概得不償失。

暫時想到這些。

但關鍵是,你要做GalGame吧。

好玩的GalGame劇本是一方面。音樂、CG、劇情,劇情只佔三分之一(嘛~可能稍多一點)。

一直認為,這三者如何合理搭配,強化故事的體驗,更為重要。


分支的話。。。你有兩種選擇:

1:非常豐富的選項,但是前提是你能控制住所有分支(包括各種 BE )的走向,參見 Fate Stay Night

2:不分支一路走到底,但是前提是你能保證你的故事和對應的 Galgame 演出能吸引玩家一路點下去,參見魔法使之夜

非從業人員,以上只是我作為一名月廚從玩家的視角提的建議


很多GalGame劇情其實非常不嚴謹,而且裡面的人物邏輯也都有問題。

個人感覺優秀GalGame主要是著重於場景描寫,關鍵是要渲染出一種意境,好像網路YY小說中帶入的幻想。美麗的少女,奇幻的場景,異色的愛情故事,能讓讀者感受到印象深刻最後。

GalGame之所以能流行,和日式的細膩寫作手法有很大的關係。為了渲染場景的浪漫,作者往往會對場景加入大量的文字細節讓讀者腦補。天空散落的光暈,空氣中瀰漫的氣息,微風輕撫的感覺,耳邊細碎的聲響,妹子舉手投足的比喻和妄想,內心波動導致產生身體肌肉上的緊張感...各種描繪性詞語堆砌...然後截取一些唯美的部分做成CG

你可以靠上面的腦補,搭建好一個個極端的場景(CG),比如 碧空下的海邊,散落櫻花的校園,殘破的宿屋,溫馨的回憶殺,灑滿血跡的漆黑街道,重口味的XXXX...然後用差不多的邏輯把這些場景串起來就好了,主體劇情安排只要稍微曲折一點就好。

妹子的性格可以直接套模板,各種屬性隨意搭配,什麼巨乳眼鏡妹,傲嬌大小姐~

分支不會把握的或者想偷懶的話,可以直接簡化,設幾個立刻必死BE的選項。

真正想做出複雜分支的話,可以學 《冰與火之歌》中的POV寫作手法,通過多人視角切換,多時間點,記錄不同選項,來串出一個完全不同的故事。

GalGame這種東西,關鍵是美工要好看啊~


且看 路人女主的養成方法 教你如何創作gal

當然首先你要有一個(三個)女主(女友)


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