如何評價十多年前的國產rpg遊戲《幽城幻劍錄》?

漢堂當年的幽城幻劍錄,2d遊戲解壓後居然有3個G,仙劍3一個3d遊戲恐怕也才3G吧。劇情涉及文化超龐大。但是卻沒有仙劍,軒轅劍那麼紅。


不請自來。爪機先佔下,後更。首先還是說下製作方。幽城的製作者漢堂是國內少數硬派公司的代表,從難度到畫面還有劇情都硬的髮指。漢堂的理念就是做自己想做的遊戲,讓愛玩的玩家玩。從戰棋起家的漢堂對遊戲難度還有系統的把握有著深刻的理解,而天地劫的基調又決定了幽城是一部講述宿命和抗爭的正劇,所以這也註定了幽城的特色:難度高,角色深,劇情虐。這不代表這個遊戲不好玩,但是對於被盜版和回合rpg寵壞的國產玩家來說,幽城實在是一塊啃不下嘴的骨頭。加上漢堂又在營銷上素來不作為,所以結果就顯而易見了:骨灰玩家拍案叫絕,硬派玩家讚不絕口,普通玩家被虐出翔,小白玩家破口大罵。


這個不能不說,十年前進坑了一直沒能爬上來。要說的東西太多,就說一點吧,我認為它是迄今為止中文rpg的巔峰。當然了,它對新手的不友好導致銷量遠遠低於口碑,導致製作公司元氣大傷,以後推出的作品質量大不如前,從此慢慢走向解散。建議沒玩過的同學,找份無劇透攻略,耐心試著玩下去,你不會失望的。


期待《天地劫》系列的手機復刻版~


這遊戲改變了我玩rpg的習慣~

會不會哪個牆角藏著一個npc影響到最終結局?

會不會與一個npc連續對話數次就有劇情?

迷宮就是這樣才有意思嘛~

……

之後對其他rpg遊戲均已無感…

也許這就是很多人玩不下去,而這款遊戲沉寂至今的原因…


怎麼說呢,這是我覺得國產遊戲少有的很有製作誠意的作品,沒有把大批的經費運用到宣傳上(這也是為什麼只有很少人知道這款遊戲的原因),遊戲中場景,人設,近乎完美,和劇情的背景相當之符合。而最為亮眼的是本做的對白,每一句都是經過仔細推敲,沒一句話都需要對中國文化有很深的理解。八卦五行,十二星宿,製作人對於易經都可以看出是有一定造詣的。人物技能名稱也是炫酷無比。更別說劇情,每一個結局幾乎都呼應了神魔至尊傳的劇情。就算仙劍和軒轅劍都無人能出其右,他有仙劍的兒女情長,也有軒轅劍的磅礴大氣。可以毫不誇張的說,這是中國第一RPG而且就現在開發商的功利心越來越嚴重,之後可能不會再看到這麼優秀的作品了。


小學在沙漠卡了整整兩天走不出去就刪了 一度懷疑自己的智商......


遊戲性內涵什麼的我就不補充了,單說說劇情

初中時候我喜歡的女孩對遊戲完全無感,但是我硬是靠跟她講劇情梗概聊了N個午休時間。


對玩家超級不友好,沒有攻略真的玩不下去,但是劇情是真的贊,對白,文化內涵都設定的相當走心


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