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如何看待百萬英雄個性化題越來越多?

如題,現在個性化題越來越多,越來越難領到獎金了。


最近玩各個平台答題玩的有點入迷,幾個主流的平台,西瓜,沖頂,花椒,芝士都在玩,看到這個問題就滾進來了,發表一下自己看法,覺得我的看法有問題的敬請賜教,噴子請退散。

先說結論,個人覺得個性化題目越來越多最終會導致用戶流失。

按答友老李的論點,直播答題不是為了發紅包,是一種商業模式,毫無疑問這個論點是正確的,但是如何保持對用戶的吸引,不是一場4萬塊,恰恰就是一場四五塊這種讓你隨時能贏,但是不玩又有那麼點不甘心的獎金。玩50場,輸四十九場贏一場一百塊的,和玩50場,每場都能贏兩塊,對於平台來說總的支出是一樣的,但是用戶粘性毫無疑問是每場2塊的更大。一直勝利帶給人的心裡滿足感遠遠高於不斷的挫敗。各平台的主要答題時間都集中在晚間,都是人們結束了白天的學習和工作,回到家享受自己的輕鬆時間,試問這個時候你願意拿出寶貴的休息時間簡單而稍有難度的贏那麼兩三塊四五塊,還是願意遇到一些根本不知道答案的題目輸的心情鬱悶?為什麼我要在辛苦了一個白天之後還要晚上回家找氣受?那為什麼我不去看電視,看電影,玩遊戲?難道我來答題就是為了花了半個小時然後輸掉?一次兩次可以調整心態,說這個是我知識量儲備不足,下次努力。可是如果五次六次呢,十次二十次呢。娛樂娛樂,沒有樂我幹嘛在上面花時間呢?更何況由於自己的失誤、不足導致的錯誤是非常令人沮喪的。

上面提到了,答題的主要時間都是晚間,一家人結束了白天的分別,晚上一起吃完晚飯一起答個題,一家人一起開個黑店本來是挺其樂融融的事情,結果你非要整的一家三口做3套考卷,誰都幫不了誰。或者本來幾個好朋友開個微信語音,結果現在只能各自為戰,我是不知道西瓜的策劃是怎麼想的,但是我不管怎麼想,這樣恐怕都不太合適吧。

另外,不同的選項就沒辦法保持選項的難易度一致,舉個例子,有一場裡面有一道個性化的題是問哪個不是中國的一級保護動物,正確答案有山羊,小熊貓,很明顯的,知道山羊不是一級保護動物的人要遠遠多於知道小熊貓不是一級保護動物的人,這只是很簡單的一個例子,一道題,如果12道題都是個性化的題目,那麼這個答案的難易度差異又會被放大多少呢?長此以往,那些因為在難的選項上錯誤的人就會抱怨這個不公平的機制,導致用戶流失。

而兩位答友都提到了答題助手,如果百萬英雄是因為答題助手而弄出這種個性化的題目我覺得這可真是因小失大得不償失。答題助手固然增加了答對吃雞的人數,導致獎金被攤薄,但是卻幫助平台留住了更多普通用戶,普通用戶可以藉助助手的幫助嘗到吃雞的喜悅,但是絕大部分情況下,僅僅靠助手幫助而自己沒有一點知識積累的話根本不能實現高吃雞率,目前主流的搜狗和簡單助手基本做不到12道題全對,不僅不能全對,在很多情況下還會給出錯誤的答案。更何況平台最終那些吃雞的人數,誰能證明那些數字是真實的,而沒有平台摻水在裡面?如果12道題題題都是個性化,難道搜狗和百度不會出台應對的方法?畢竟助手也是需要用戶的,連答案都給不出的助手誰要用呢?如果僅僅以為出來一個個性化題目就以為能對抗答題助手了,未免也太小看百度和搜狗了吧。道高一尺魔高一丈,簡單助手等等軟體由於直播答題而下載量暴增,這後面的利益必然會促進助手開發商給出應對個性化題目的策略。

隨著用戶的大量湧入,一場四萬的這種故意搞出來的噱頭不可能再頻繁出現,對於平台來說,更應該意識到一場四萬才是一個不可持續的運作模式,任何一個軟體也好,直播平台也好,生存的根本是大量的基層用戶,沒有一個寬厚的大底的金字塔根本不可能建的高。在這個立場上,平台和助手開發商是一條繩子上的螞蚱,是同進退的夥伴,兩邊保持足夠的默契才能為雙方都帶來足夠的收益,助手永遠不會做的全對,而平台不能讓助手答不出題。而百萬英雄如果認為助手是他的絆腳石,那其實就是自斷臂膊,遲早會葬送自己現在的大好局勢,一副好牌最後給別人做了嫁衣裳。

而對於用戶來說,個性化題目是一種調味料,百萬英雄大可以在每場設置一兩道來調劑口味,控制一下獎金額度完全沒有問題,也可以專門在英雄場設置大量的個性化題調高單場的獎金,從而對核心用戶保持吸引力,但是如果在50萬,100萬的普通場次設置大量個性化題,過度增加難度降低樂趣,恐怕不會有那麼多用戶選擇留下來。畢竟,現在的娛樂方式太多了,為什麼非要花了時間找罪受。

目前這個階段,各平台的用戶量基本已經平穩,新鮮血液注入的速度已經變緩,各個平台應該考慮的是如何更有效的保留現在客戶再逐步吸引新用戶,如果連老用戶都留不住,還指望誰來給你宣傳增加新用戶。在沒有個性化題目的時候,我大可以跟朋友說,今天我們一起開黑贏錢,而現在全都是個性化之後呢,我跟朋友說我們一起答題,你答你的我打我的,你不要抄我?哪種更有樂趣我想隨便哪個人都能想像的出來。更關鍵的是,答題作為一種技術含量幾乎為零商業模式,任何一家媒體只要想進入隨時就可以砸錢進入,既然我在你的答題遊戲中絞盡腦汁什麼都得不到,為什麼我不去別人家輕輕鬆鬆就可以贏錢?為什麼我在你的平台里要一個人苦苦孤軍作戰,而不去別人家的平台拉幫結夥一起吃雞?

百萬英雄在目前手中握有最好資源的情況下,如果不能搞清楚自己安身立命的資本,那麼遲早會被人超越甚至淘汰。而這些對於我等吃瓜群眾來說,真的就是一邊吃瓜一邊說這跟我有什麼關係呢,大不了我去別家平台玩唄,再不濟,我就不玩了唄。


直播答題不是為了發紅包,不是為了全民福利。人家拿那麼多錢出來玩這麼一個商業模式出來,是為了流量。

隨著輔助答題工具越來越進化,四萬獎金的神話再也不可能出現。話題製造的難度會越來越大,營銷成本越來越高,平台總不可能總玩江蘇肉夾饃這樣的伎倆。

如果每一場都變成一元場兩元場,就不僅僅是吸引流量的問題了,它還得掉粉。這是平台方最不願意看到的局面。

因此,出題官還得繼續燒更多腦細胞,繼續與輔助工具相愛相殺。

對於平台來說,每場答對人數數量級一定要可控,這樣他們才能自如控制題目難度,找出最佳吸粉姿勢,並最終找到最佳盈利模式。

如果讓平台看不到盈利希望,它就有可能停止燒錢,這是大家都不希望看到的吧。


個人感覺個性題的主要目的有四個

1 反助手 這也是最重要的,有助手答題和沒助手答題對玩家影響還是很大的

2 反神仙 我印象里西瓜曾經泄過一次題,而對於泄題的防範,打亂順序的個性題也是很好的解決方法

3反多設備 一個人同時開N台手機雖然並不違規,但是對於引流確實沒什麼幫助

4反抱團 這裡指的抱團是同一個qq群或者yy里集結了大量人數,個性題的答案不一對他們也是一個打擊

當然個人感覺這種方式沒什麼必要,畢竟實質娛樂性大於教育性,這麼做只會讓越來越多的人索然無味而轉戰其他平台


個性化題其實不難,但是特別枯燥,沒有什麼趣味性,答完之後,不管錯與對,很少有值得回頭看看的題目。

個人認為,《百萬英雄》出個性化題的主要目的是反答題助手,但是做得很低級。

相比而言,《沖頂大會》的出題水平要高很多,雖然大多數題目,答題助手都可以答對,但是每局總有一兩個題目,會讓很多用戶和答題助手都掉進陷阱里。(看上去是助手們擅長的、一般不會出錯的題目,實際上答案往往在意料之外)


以下為個人見解,歡迎大家一起交流~


我認為:

1、平台自身,對於外掛並不在意;因為對平台來說,每次發放的獎金總額是固定的,人多人少不會產生獎金成本升降;甚至一些輔助和題庫可以吸引更多人來參加。

2、用戶心理是「保證我要答對的前提,獎金儘可能的高」,用戶會估算自己的機會成本,如果盯著手機半小時最後幾毛錢、每次連第一題都答不過去都是會大大降低用戶積極性的。

3、所有平台都在做一件事,就是在「更多人來答題」(題目簡單)和「獎金數額更多」(題目難)這兩點做平衡。

4、現在答題的黃金時間大致是20點-22點,百萬英雄的人數一般在200多萬,獎金一般是300萬,自從個性化開始後,大約每場獎金在10塊錢左右,獲勝率10%。

綜上,百萬英雄個性化題目越來越多的原因,就是相較其他網站,他們選擇了較高的獎金(較難的題),對用戶產生吸引力。


隨著用戶量的增多,以及各類輔助工具,像韭黃答題助手的出現,百萬英雄開始出越來越多的個性題目,但這樣也會導致用戶量的流失。畢竟大家答題就是為了賺錢,搞得太難就沒意思了,所以對題目難易程度的把控也是一門學問。


看了那麼多答案,我來補一個,你覺得百萬英雄推出個性化就讓開掛玩家沒法招架了???你需要打開這樣幾個步驟:(以下內容不是打廣告)

先下載遊戲蜂窩使用其提供的答題助手該助手綜合了搜狗和uc的答案。

其次如果有另一部手機的話,在打開簡單搜索的外掛。

因為反映速度不同所以在倒數3-4秒會有答案出現,輕輕一瞄基本可以確定百分之80的勝率。


個性題難度不一樣。。。


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