在國內單機遊戲市場日漸凋敝的情況下,為何沒有團隊考慮從國外尋找盈利突破口?

比如日本遊戲廠商,在東亞單機遊戲市場沉淪後,開始專門製作面向歐美玩家的遊戲了。遊戲里的人物和角色以及故事背景設置都不斷靠近歐美文化。轉型之後紛紛取得了不錯的業績。


默認題主說的是泛平台的單機遊戲吧,而不僅指PC上的單機遊戲(不然說明中的日廠轉變也不成立了)。

PC上因為歷史問題廠商本來就已不多,類型上又主要以RPG為主,而海外市場近年來RPG本來就略慘淡,加上文化隔閡等原因,RPG很難入手。所以面向海外的一般都是在歐美也算是小眾類型的、不需要太大文字量不致於造成文化隔閡的、不需要太多畫面渲染的遊戲,比如傲逆眾籌的C-wars這類作品,多是小型的策略類、戰棋類,主要也是客觀條件使然。

當然PC遊戲近年來國外也很受衝擊,主機遊戲又受開發成本、開發周期、開發經驗積累等問題困擾導致國內鮮有入局者,所以這類專門面向海外開發的單機遊戲在移動平台上更多一些。 Triniti、海派這些很早就面向歐美市場開發的手游公司近兩年也有些不錯的遊戲,比如Triniti的Mini Warriors去年就玩得愛不釋手, @姚楊 同學做的LINE PakuPaku也不錯,不過自從LINE被屏蔽後就收不到他每天發的邀請了,也是GFW的一大好處(誤)。

其實還有一些更默默無聞的公司,比如蘇州的EASY Inc,這家公司的世界征服者、歐陸戰爭系列在iPAD海外和國內一直都有不錯的成績(系統很像P社的HOI和歐陸戰爭),此外他們還做了幾款3DS上的策略遊戲,算是國內少有的任天堂第三方。

所以題主你看,中國這麼大,我們不了解的事情那麼多,「為何沒有」這樣的詞還是少用了。


我們在努力,只是題主不知道而已。


某公司做了十幾年。。。做到公司倒閉之前還是回合制+死女主角。。。公司倒了之後原班人馬成立了個新公司才換成死男主角。。。而原公司的版權方接手後、依然是。。。回合制+死女主角

就這樣你還想著他們進軍海外!開拓市場?你?在逗我?

具體哪家公司就不點名了。。。反正國內單機公司就那麼幾家→_→

PS.真心不是黑。。。

PSS.我根本不是在職員工or前任員工啊啊啊啊啊!我還在上學啊啊啊啊啊!我根本就是從一名老玩家的角度來分析的啊!TAT我用的詞明明是「他們」好么!

=====================處女座數了兩邊的等號之後也說好的分割線=====================

一句吐槽被頂到第一真的有點愧疚、再加上發現自己確實跑題了、決定來更新一下、

首先要知道、一直在清朝之前、我們天朝扮演的還是「文化輸出大國的角色」、直到近現代接受了洋流的衝擊之後這一情況才改變、什麼情況呢?我給你比喻一下、就像你是一個高中學校小霸王、手下無數、統治整個年段乃至整個學校、這個情況一直持續到你高四那年被高一一個新來的毛頭小子搶走了地位、整個學校的局勢都變了、你從大哥的位置跌落、甚至連前三都算不上、你甚至不如那個以前朝你遞煙倒茶的小弟。。。

你是什麼感覺?困惑、茫然、恐懼、不知所措、對的、這就是我天朝單機遊戲產業乃至整個文化創意產業創作者的感受。但是又不甘心、於是按照你以前的做法、試圖挽回你的地位、固然、有人同情、惋惜、總之一部分人買賬、一部分人死心塌地的繼續跟著你、但是已經大不如前了。這也正是大部分單機遊戲公司的做法、他們企圖在遊戲里加入「優秀的傳統文化」來吸引讀者、不知道題主感受到沒有、國外作品的世界觀、基本是架空的、虛構的、反正大部分不是本國的歷史事件。而我國呢?除了武俠、還有武俠。對的、有玩家同情、有玩家惋惜、有玩家買賬、於是他們固步自封、將自己永遠禁錮在那個牢籠中。

他們其實不是「不肯創新」而是「不敢創新」、怕啊!真的是會怕啊!論畫面、比不上國外3A級大作;論有趣、又比不上獨立開發者的奇思妙想;萬一做出來一個四不像、沒人買單、全公司上上下下幾百員工可就要跟著你喝西北風了啊!結果唯一拿得出手的、就只有外國學也學不來、做也做不好的「優秀的傳統文化」了。

誠然、我們有優秀的傳統的文化、可是文化這東西、不創新就是會死的啊!尋求安穩就是你做的風險最大的事。哪怕你給我個機會、讓我可以在挽狂瀾於既倒之後藏身於市井、與心愛之人一起看世間繁華、而不是明知女主會躺在我懷裡奄奄一息、而我還是勇敢地聽她說完每一個字、真的、人生已經如此的艱難、何必還要在遊戲這塊唯一的凈土裡徒增悲傷呢?

我個人覺得、論創新、中國人是不會輸給世界上任何一個民族的、可是有時候也是要低低頭聽聽別人的經驗的、端茶倒水固然可以獲得「新大哥」的寵愛、可是過後呢?永遠都只是別人的跟班罷了、唯有偶爾放下身段、聽聽「新大哥」是經驗教訓的、再加上自己獨有的特色、才有可能成功吧。

我想、大概要拿出壯士斷腕、破釜沉舟的決心與魄力、真正的用心去打磨一部作品、才有資本把「仙劍」這塊招牌越擦越亮吧。只是在現實面前、我想大多數的選擇還是頂著罵名、換換皮膚、騙騙眼淚、掙掙同情、直到那些眼淚跟玩家們的記憶落滿了灰塵、再也無人問津。

真的、求不要再讓我感動了、我早已感動了十幾年。


麻辣馬也重點做網遊了...

1、中國大陸本身單機遊戲市場賺錢這個事情被破解早就幹掉了。網遊是主流,並能夠(是能夠而不是一定)賺大錢。生活在大陸,對本土一定更了解,正常的,能做遊戲的團隊自然就都做網遊了。

2、對遊戲品質有高追求的團隊,大部分也做網遊了...先生存再發展,也許賺到大錢後再投入高追求高品質單機遊戲...不過這個基本是個笑話。

3、對遊戲品質追求極致,技術上又能做這樣產品的大陸團隊,要做海外市場,尤其歐美市場,畢竟生活在不同的地方,太多習慣和細節不同,沒有歐美那種魔幻文化的底子,即便做出自己滿意的產品還是很難被歐美主流接受。

4、PC單機大遊戲投入大時間長,類似端游和頁游手游相比。在一個追求高性價比,低投入高產出的商業社會,有追求有理想的牛X團隊需要像藝術家一樣,被有錢人包下來,以藝術創作的心態來玩,當然,這也是個笑話。

所以:做高品質單機遊戲不賺錢,不如做高品質端游,做高品質端遊資金時間投入成本太大,不如搞頁游手游,手游屏幕大小就那麼點...搞手游吧!月流水兩個億在前方...


我只想說 除了在中國 還有多少國家的玩家喜歡玩油膩的世界和點擊就送?你覺得他們真要做個新的單機項目 還要推廣到海外 能有多少收益? 還不如緊抓國內市場

就像psv上一堆死宅向的遊戲從來就沒有美版一樣 利益始終是第一位的

你能指望國內會出個武俠風的帶rpg元素的全年齡gal 還能大賣 除非食人大鷲登陸了ps4

另外要強調的是

日本做的遊戲也還是日系風格 只是換了個歐美背景和畫風而已 我真正想說的是

自己都不吃的東西換個包裝就想給別人吃?己所不欲,勿施於人啊!


沒有那個資金和實力。PC遊戲全世界都不賺錢。主機市場競爭激烈。稍有一點開發能力的廠商都轉型做競爭不那麼激烈,盈利較為豐厚的網遊了。


沒轉型成功的公司都銷聲匿跡了。

轉向歐美市場其實難度還是挺大的。比轉型做手游頁游都難。就國內單機遊戲的水平,要挑戰歐美市場……戰神,GTA,最終幻想,戰爭機器這樣的標杆等著你。


國內的能力一直不差的,很多都給國外代工,只是我們不知道而已,十年前是受盜版的影響,只要是單機幾乎都給破解了,賺不了錢,倒是給那些盜版商提供不少發財路,現在有些網路公司就是轉型過來的,只不過洗白了而已。

國內的審批制度也是很嚴格的,文化部和新聞出版總署同時管著你,得罪誰都不行,大部分都在忙著網遊頁游手游,誰還有空做單機?就是國外,我個人認為單機遊戲數量也是越來越少了。

或許等到哪天國產電影能夠真正走出國門了,國產遊戲的出頭之日也不遠了。


有,雖然很少。只是題主你不知道罷了。單論技術力是可以在國際上拿得出手的。

比如麻辣馬和他們的《愛麗絲瘋狂回歸》。這部作品的前作是屎(即便放在前作發售的年代也是屎),只有對傳統童話二次加工的劇情有新意而已;而這部續作各方面都是非常棒的,雖然很多人對其後期場景的重複感頗有微詞。愛麗絲的頭髮的絲質感和在氣流中的動態效果被他們的僱主(好像是法國育碧)稱讚為「可以拿去給海飛絲拍廣告了」。

比如育碧中國分部開發的《細胞分裂》(忘記副標題了)。好吧,這是個由中國人組成的外資團隊。。。

比如去年開始就在眾籌開發風格另類的動作塔防遊戲的某個國內團隊(名字忘了)。

能繞開一地雞毛的大陸市場,何樂而不為


技術能力不足,開發周期過長。

中超球員為何不去英超西甲發展?


在國內做遊戲拿到國外賣?

如果我要這樣做,我為何不直接去國外建立團隊呢?


實名反對排名第一答案。

亂噴之後又扯一些沒得不知所云。

先反駁你亂噴的。

第一,上海軟星從未倒閉,只是解散,公司部分員工跳槽到燭龍。

第二,大宇旗下的仙劍系列都是回合制不假,都死女主就假了,除了仙劍一,仙劍二死女主了?仙劍三多結局有大團圓結局,況且仙劍三外傳雪見都活得好好的,怎麼叫死了?

仙劍三外傳更不用說了,哪死女主了?仙劍四韓菱紗一個凡人百年後壽命終了也叫死女主了?仙劍5唐雨柔靈魂跑血玉了都說了可以修鍊回來也叫死了?別人暮雨今夕都現身了。

仙劍系列超過一半都是沒有死女主的,這種人云亦云就知道亂噴一氣傳謠的都不知道說什麼了。

其他地方的我不知道

我只知道我學過的一句話,經濟基礎決定上層建築。

國內做單機的投資少,公司小人少,技術落後,做遊戲好的都做網遊了。

沒有資金,技術,人才,市場。在國內勉強能保本,還大多靠多年來的名氣和粉絲撐著才能一部部做下來。做國外的就是暴死的節奏,你用什麼跟國外的遊戲競爭,你公司規模人才比得上嗎?你硬體設施好么,投資多嗎?

還有在仙劍一那個時代算是不錯作品的時候,賣出國過,不過銷售比較慘淡。

當時大家都在同一水平的時候都已經這樣了,你還指望現在落後這麼多年的跟國外大作比?

還有現在國內市場雖然不行,但是不是最差的,說日漸凋零的也太過了,只要單機遊戲賣得好,還是會有投資商投資,有公司出的。

仙劍5當初賣出百萬銷量的時候,帶出了軒轅劍六,風色幻想當時說過要出續作,雖然後面沒影了。近年來,也有風捲殘雲,雨血,永夜,凡人修仙,新劍俠傳奇這樣的作品出來。只是大多銷量慘淡而已。


有那麼多人傻錢多的網遊頁遊玩家,為什麼要找別的突破口?


前幾年玩過一款國產格鬥遊戲《風捲殘雲》,貌似就是現在XBOX平台發售後才轉國內市場的,現在steam上也有。雖然有蠻多不足,但手感還是挺不錯的。


做的好去國外成熟的市場肯定賺錢,關鍵是做不好啊。問題應該是中國為什麼做不出好遊戲,好遊戲是什麼,怎麼能做出好遊戲?


國內遊戲素質太低,不可能出口。。

仙劍和最終幻想13放一起,從任何角度都差十萬八千里。。

另外對於日本遊戲lz完全理解錯誤。

日本是曾經的遊戲中心,十幾年前佔全球遊戲市場份額75%。。現在依然是最大的遊戲軟體出口國。。轉型是因為市場份額被吃掉了,現在從遊戲中心退化成為和美國2強爭霸了,日本市場不斷萎縮,大半的市場在歐美。所以日本人需要更迎合歐美。

國產還是算了吧,當年在宿舍玩失落的奧德賽,室友在邊上玩仙劍4,完全沒有任何可比性。

另外思維上也有問題。大作非得是日式rpg,

這種一人打一下的遊戲風格真那麼好玩?

怎麼現在國產單機大作全是這種,流星蝴蝶劍這種國產風格act精品早就死絕了。

沒技術做點情懷不行阿,連國人都沒辦法打動,出口不是吃人說夢么。


我們在努力,只是題主不知道而已。 +1


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