為什麼推塔類遊戲讓人沉迷?
01-25
比如dota lol?
因為每人心中都有一個偉大的城管夢。
感覺樓上說的太主觀+籠統了(沒有針對MOBA遊戲)。作為一個玩過這倆遊戲的低端玩家,我談談我的思考。
通常一個人放棄一款遊戲,大概原因就是「這遊戲真沒意思」。沒意思包括兩種可能:1、玩一玩就玩透徹了;2、怎麼玩也還是那樣。
而在我看來,MOBA類遊戲有三點能保證讓人一直玩下去:一是平衡性,二是遊戲的不可重複性(或者說多樣性?),三是「局部可知性」,這三點相互聯繫,其中最核心的是第二點。用詞可能有不當,下面細說。首先是平衡性,這其實是競技遊戲的核心。就拿紅警2開刀,我覺得這款遊戲打到最後看透了,就是「火箭飛行兵平推」,這個兵種既能對空又能對地,無視地形,形成集團後傷害又特別高,而能對其形成威脅的防空單位地面作戰能力又特別差,別的打法一般扛不住。但是像lol,DotA這樣的遊戲,雖然就每個版本來說有比較強勢的英雄,但是總會有能夠counter他們的英雄存在,而且所謂「一代補丁一代神」,就像Riot公司這樣對每個強勢英雄的大削,確保了不會有長時間存在的特別imba的英雄存在,這樣就保證100多個英雄其實每個英雄都有其可玩性,而不會讓玩家感覺到:哦,這個遊戲就是這樣,只有選到XX英雄就能贏。然後是「不可重複性」。雖然LOL,DotA就那麼一張地圖,就那麼固定的100多個英雄,但是永遠永遠都不會有一樣的一局遊戲存在,甚至是相似過程的遊戲都不會出現。一個複雜系統幾乎是不可能出現兩次相同的情況的。說得簡單點,比如兩邊選英雄,一共十個人。那麼100多個英雄就有C10 100=1.7*10^13種選法,考慮每邊大概五個人都有固定的位置,每個位置大概平均下來有20個英雄,那麼就是(20)^10 = 1 * 10^13,光是陣容選的一樣,人這輩子都無法遇到所有的(哪怕只包含合理的)組合。然後,一開局,就相當於是10個點在運動,運動的情況由玩家之間的相互影響大致確定。光是一個4個點的簡單力學系統就沒有解析解了,更何況玩家與玩家之間相互作用那麼複雜,所以是絕對不可能出現兩局幾乎相同的遊戲的(除非照著劇本打)。最後是「局部可知」。這句話的意思大概就是雖然這個遊戲玩起來很複雜,但是其局部的結果並不是不可知的。每個英雄的各種屬性都在面板上顯示,其隱藏屬性在網上也能查到,技能的傷害,耗藍還有CD都是可以看到的。所以比如正常裝備下一個6級有藍有大的lion如果控到了一個5級的火槍,那基本是可以單殺的(不考慮大到小兵之類的情況)。這種局部的可知性是可以通過不斷的遊戲或看視頻積累經驗達到的,但是即使局部可知,最終能夠預判結果也是不現實的。
所以我的看法就是,MOBA類遊戲的平衡性確保沒有能大幅提高勝率的方式,而每局的遊戲的不唯一性與局部結果的可知性相結合,可以確保玩家很難出現「這麼玩肯定能贏」或者「這怎麼怎麼玩也贏不了啊」的情況,這樣的遊戲是很難讓人覺得無聊的。上面一大段可能和樓上幾位有相似,我之所以特別提這三點無非是因為兩個遊戲的製作組都在做這三件事:1、每次版本的更新都會平衡各個英雄的強弱;2、降低容錯率(比如現在dota買活後不能打錢),提高翻盤的可能,使遊戲進程更加不確定;3、降低局部不確定性(這點主要是lol在做,比如移除閃避幾率的概念,比如原來與dota中電錘相似的離子火花這件裝備,前者是概率觸發,後者是每4次觸發一次;而dota中有很多出miss的情況,攻擊力也是一個不確定的數值,所以更容易出現「絲血逃生」的情況),使玩家覺得之後的情況可以預測。用一句話概括,就是「你可以知道下一秒會發生什麼,但是你永遠無法知道下一分鐘、下五分鐘發生了什麼」,這可能是大多數流行的遊戲最大的魅力,或者說是讓人沉迷的原因。(其實是第一次回帖,求輕噴)主席說過,與人斗其樂無窮。
其次是電腦遊戲參與成本低,一台電腦與良好的網路(或者直接網吧)就可以參與,這點是大多數傳統運動不具備的(足球,籃球)。不是推塔類讓人沉迷好嗎?我在打wow的時候(60時代)公會最叼的撒滿去玩大話西遊讓我不解。當時詢問時他的回答大概是這樣:四十個人打一個電腦數據,它什麼時候做什麼你是知道的,打過了只能說明你沒犯錯,打不過說明你或者隊友犯錯了,沒有成就感。而大話你爭的是伺服器第一,遊戲的內容就是與人斗,你不知道對手會怎麼做,贏了成就感十足。
所以不是推塔類遊戲讓人沉迷,讓你沉迷是競技,你不知道對手會做什麼,會怎麼做,更多的未知性。
因為在遊戲里可以享受虐人的快感,可以完爆敵人,可以找到「老婆」,可以被人崇拜,可以想怎麼玩就怎麼玩
因為男人是好戰的動物,這類遊戲能給人競技的感覺
首先吐槽紅警不是推塔類,是即時戰略
其次,人與人之間的對抗與互動永遠比人與電腦的對抗與互動更讓人沉迷。因為與電腦對抗有規律,發現了不好玩了;與人對抗變數大,好玩。
以前沉溺於打怪升級的網遊一段時間,剛開始玩的時候覺得,升級有快感,但是到了後面當大家等級都上去了,裝備都很難更新了,慢慢就覺得沒什麼意思了,所以還不如DOTA來的舒服
推薦閱讀:
※【Unity】UGUI系列教程——OSU!Video!
※誰能解釋一下DOTA2的飾品掉落演算法?
※《Battle Brothers》:傭兵隊的日常
※恐怖遊戲嚇人的規律有哪些?