《實況足球》最近幾代的銷量如何?


銷量高個幾十倍而已,高中時候都玩實況,那時候FIFA很挫,後來FIFA越來越牛逼實況已經完全被碾壓,現在實況基本靠著一些有強迫症的死忠活著,稍微客觀一點兩個都玩過得人就知道遊戲差距很大


實況2014的目標是保住100W,而FIFA14的目標是突破1500W了


目前fifa已經不屑跟實況比銷量了,14剛出時候的目標是打敗cod系列,當然我們都知道目前這是不可能的,畢竟運動類遊戲始終不是銷量屆的主流,但人家的目標也是很遠大的,而且也確確實實在一步一個腳印的朝目標努力,誰還記得13的時候那個還略顯粗糙的碰撞引擎,經常把人撞到草皮下面或者飛上天,那時候無數pes玩家各種嘲諷各種黑,還製作了各種搞笑視頻打臉,但是14出來的時候呢?當pes還在原地踏步的時候,Fifa已經把目標定在超越主流fps遊戲的銷量上了,雖然目前來看還是一個遙不可及的目標,但是將來的事情誰知道呢,而且1600w的銷量也打破了此前任何一款運動遊戲的記錄,好吧,其實上一個記錄也是他們創造的.....

另外fifa一直都很注重玩家間的互動,每一代都有豐富的聯機模式,fut,season,pro club三個模式滿足了經理收集狂,對戰狂,還有rpg狂的各種愛好,特別是pro,玩家操作自己的一名球員和朋友們組成一支球隊,和其他對手們來一場11對11的大戰,即使輸球也無比歡樂,至於想要贏球嘛,那就不是靠你的個人技術了,和隊友們的默契以及對自己所打位置的理解(也就是我們所說的球商)才是最重要的,這些豐富的玩法都促進了fifa的銷量,畢竟只有正版才能體驗各種聯機模式,至於實況,至少我身邊很少人會專門因為欺負電腦去入正的,話說其實pes也是有聯網對戰的,不過那個網路效果簡直酷炫,我10mb聯通光纖也無話可說,那就不說了

說了這麼多好像打廣告一樣,可是作為一個多年實況玩家真是不吐不快,實況再滿足於自娛自樂的小圈子真是前途黯淡


死忠們挺住啊!!


EA手裡有真實球員數據,,這保證FIFA系列就算贏不過別人,也絕對死不掉。然後只要遊戲本身迎合市場的需求,且不遜於對手,就贏定了。更不提如果遊戲還做得比對手好的話……


2013、2014實況都入正了,FIFA什麼情況不知道,從實況來看,14的在線人數要比13低至少50%


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