你所從事的或其他非常了解的職業,最讓你滿意和不滿意的地方分別是什麼?入行前後落差特別大的地方是什麼?

職業選擇應該是個匹配的過程吧?自己看重的、認同的東西去匹配這份職業的特點。可惜好多人,尤其是年輕人,在真正入行之前甚至入行後一段時間內對職業的理解都比較淺,可能幻想的成分多於真實的情況。基於想像和社會輿論而做出入行或者撤出的決定,個人覺得是比較可惜的。

實習當然是個很好的辦法,可是時間精力有限,也無法挨個實習過來。所以來知乎想聽聽各位「過來人」的親身體會,自己或者周圍關係很密切的人從事的職業的情況。主要說一說最滿意的和最不滿意的地方,以及在圍城外與圍城內感受的對比,當然若能提供對行業的看法更好啦!希望盡量真實客觀。

另外我還是在校大學生,有幼稚天真想當然之處還請多包涵。感謝知乎答友。


說一說我的,文化不高,文筆不好,大家莫見怪。

作為一名西餐廚師,入行不算很長時間,拼湊一下也有兩三年了。可能知乎里干這行的人極少,關注度也不高,想了解的可以看看。

廚房這行,社會地位實在不高,入行人員素質也是參差不齊,很大程度由於受教育程度普遍偏低的原因。當初我是同學帶我入行,什麼都不會的新人工資低得很,那時2011年拿著廣州最低工資標準1200,心想反正沒正經事做還包吃管住(住宿費每月平均扣除100,實質到手1100),就先做著試試,而且當時的廚房大佬是個義大利人,覺得說不準工作之餘還能學學英語(後來發現我想法太天真了.......)。

之後一直同一個地方做了一年半,工資才升到可憐的1900,義大利廚師拿著三萬RMB,那叫一個羨慕。後來覺得工資不高提升不大就跑了,再後來轉行做銷售,發覺自己性格並不適合這行,於是事隔幾個月又在家鄉一間西餐廳做西餐廚師了。

做廚房慣例是由小弟做起,什麼打荷搞清潔之類的累活臟活當然都是要做的,然後如果學習的新人比較快的師傅就可以偶爾給機會你嘗試單獨煮菜,隨著自己能力增強和熟練程度的增加這種機會會越來越多,做的好的話有時甚至師傅都懶得煮了,都你上吧,師傅就負責打荷了。這個學習的過程也沒有有些人說的那麼功利,什麼又要拍馬屁又要送煙買飲料才肯教的師傅我倒沒見過,反而很多師傅只要你肯用心學他就很開心了,倒過來還要經常請自己的手下去吃吃喝喝的。

最滿意的是能將自己很用心親手炮製的菜送給幾百上千個客人品嘗,最後客人能全盤吃光那種感覺吧。我覺得做西餐廚師最好的是可以經常接觸到各種各樣的食物,包括很多進口、昂貴、平時生活難以接觸倒的食材等,也有很多機會品嘗那些昂貴的菜式,重點是都不要錢。偶爾餓了就搞點自己愛吃的,低調點就行了,我知道我這樣說比較膚淺,也深深地體現我這個屌絲和吃貨的心態......

當然,做得一手好西餐還能偶爾和女朋友浪漫一下。

最不滿意莫過於工資,普遍不高,五星級大酒店行政總廚例外。入行十年三四千工資的大有人在,有時候並不是他們實力不高,而是整個市道都是這樣,你不幹總有人干,很多餐廳老闆也不肯出高工資。想高點工資也很容易,離鄉別井吧,一般本地拿2000的出市出省能拿3500到4000,本地拿4000的出市出省6000以上,還得有熟人介紹。導致一個很不好的情況,本地人在本地做拿不到滿意工資,一跑遠了工資才上去,但其實還是做那些東西。於是很多人廚房人都是常年在外地跑,非常漂泊的一個行業,一會這個省一會那個市,很少會剛好在家鄉找到一份滿意的工作。行業工資頂薪也不高,酒店行政總廚可能才會有一萬多一個月,外國廚師會更高。社會餐廳頂薪一般只有7000左右,不過社會餐廳容易有灰色收入,一般灰色收入都在採購環節,根據不同的餐廳金額也不同,少到幾百多則幾千也有,但不是每個人每個餐廳都能有灰色收入。想想一些入行十年的人還不如一些年輕銷售每月幾千工資,真覺得有點唏噓。

做西餐除了不斷學習,還要每天面對很多一樣的工作,備料,切菜每天都要重複做,也沒有有些人想的每天炒氣菜來威風八面,總是面對精緻食物那麼優雅。工作過程還會攝入油煙,抽風開起來八九十分貝的噪音,衣服一股油煙味這些都是常態了。

先說這麼多吧,有空補充。


1.軟體工程師

我覺得是最好入門的工作,但是越往頂尖做越難的工作。一般C,C++,java,C sharp,.net,javascript等眾多編程語言能精通2種,了解Linux,了解資料庫,基本上就算合格的工程師。

軟體工程師的工作蠻枯燥也比較簡單,整體和代碼打交道,最大的成就感就是解了某個bug,不過職業壽命有限,基本上到30歲,肯定做不下去了。再來可替代性比較強。

不過是比較有sence的工程師,有幾年的技術經驗打底,以後轉管理崗,感覺就無敵了。。

2.硬體工程師

我是學這個的,不覺得一個剛畢業的可以勝任這份工作,相比軟體對於技術功底要求更高,調電路比調代碼難多了,而且往往硬體上的設計錯誤比軟體上設計錯誤,付出的代價大多了。

從方塊原理圖,電路原理圖,layout,實物調試,解bug,其實每個環節在學校都做過,想想當時那麼簡單的電路都搞的我快崩潰了。。。。。。

好在現在的設計都是base on 晶元廠商提供的樣板做起來,solution廠商會cover很多問題

不過越是不好做的職位做到有經驗,前途越是不可限量。

3.測試工程師

分為硬體測試和軟體測試

區別在於測試部分不一樣

其實都是根據test plan測試,要有耐心,有挑刺的能力,同時優秀判斷能力。

但是好的測試PQA會為研發省很多力,對於問題的判斷力已經協助RD理清問題,test plan的優化,測試自動腳本的編寫,節省測試時間。。。。一切都是積累起來的

4.機構

對應大學專業應該是工業設計吧,其實在我們公司這份工作創意部分倒是蠻少的,也許不同公司不一樣吧。聽說在蘋果拿錢最多的就是這些人。

覺得最這個事一定要特別小心謹慎,有責任心。專業知識的把握度要高,結構,材料,外形。。。。。

出一點點錯都是錢啊。。。。

5.設計

和機構co-work,負責產品外觀的設計,職場的設計工作真的和我想的不一樣呢,自己可發揮的部分非常非常少,除非做到大牛,但是前面的積累的部分是很重要,但是應該很多人挨不到後面吧~~~很可惜

6.銷售工程師

我覺得銷售是這麼多工作最困難的工作,要有技術功底,還要有超強的溝通能力和談判能力,同時要玩得轉社會這門最難得功課。

好像聽到的牛B的sales都是技術出身,所以應該大學一畢業就做銷售,要麼要吃比別人多的多的哭,那麼很難做的很好

不同公司由於戰略計劃不同,銷售的位置和待遇有天壤之別,而且工作內容也差很多,保潔的銷售和西門子銷售每天做的一定不一樣。不過技能卻是一通百通,買軟體和賣冰棍做到最後,其實是一件事。

目的相同的事情,無論怎樣,終殊途同歸

7.採購

銷售是賣方,採購是買方,溝通和談判談價還價是必不可少的,同樣的對於自己買的東西的專業知識把握度==

感覺越來越木有職業道德的職業,你們懂得

8.生產工程師

產線的PM,負責和生產一切流程相關的管理,一個煩的一米的工作,尤其在一個亂的一米的工廠

相關的support人員:生產計劃,產線測試工程師,流程工程師師,物料管控

9.技術支持

分為售前和售後

售前主要配合sales完成銷售工作,一般tender分為商務標和技術標分別打分,售前技術支持和PM負責技術標的部分

售後主要完成客戶報出問題的理清,並提供solution

因為後端有RD的support,所以對於技術不要過於深入的了解,但是知道的越多越可以更快的定義問題

10.產品經理

就是整天和上邊這些人打交道的苦逼


多謝邀請。

很多人的職業耳濡目染,受父母熏陶而開始有傾向性。

任何職業都能很有趣。即使是英文培訓教師(曾經的老羅)。

任何職業也能很無趣,如果在錯誤環境裡面。比如設計師是否愉快,要看他老闆是怎樣的人。

同一個職業,是碼農還是工程師,全看自己。

如果你不懂自己做什麼,先選一個好公司,好團隊,能避免很多彎路。

跟對人才能做對事。盡量局限在一個職業上:工程師+產品,設計+策劃,會計+日語,銷售 + 法律 等等……

最好跟個人性格、愛好匹配,比如我急脾氣,情緒化,適合創造類東西,容易成為雜家。有些人沉穩耐心,適合行業深度。

如下是我一些粗淺經驗,供參考。

設計(沒做過,曾經想做):

我以為: 能做好玩的事情,每天看美麗的東西。

真相是: 常常想掐死沒品位的土豪老闆,一個版本改N次,最後還是選第一版。

偶爾給朋友設計東西,當然我設計水平也不高,他們一般湊合用。

設計完畢後一旦說要改,給原始文件,要改自己改去,我堅決不看。

另外你設計的東西,由於工藝問題,一定會妥協的,最後拿到手的是丑爆的產品有沒有?

喬布斯的偏執,才能保證設計到成品都是一致的。

大部分情況下,你設計APP,website,成品和原型圖一定有差異。

工程師說,做不到啦,沒時間啦,下次啦,先這樣用啦,沒區別啦。你會想跳起來掐死他們!

工業製品也一樣,設計的紅色,對方材料問題、成本問題、機器精度問題,能給你弄成別的。

列印差2毫米,他們會說無所謂啦,差不多啦,但那2毫米在燈箱裡面,剛好會漏光!漏光!!

又想撲過去咬人了!!嗷嗷!!

╮(╯﹏╰)╭ 所以… 我沒當過設計…

社交化媒體營銷人員 或 自媒體(沒做過,曾經想做):

我以為: 很好玩,把有趣事情分享給大家,而我本來就喜歡寫故事。

真相是: 需要說用戶喜歡聽的東西,那不一樣是你想說的。雞湯、段子、吐槽等等點擊率大,很容易慢慢被用戶綁架。

各種奇怪問題,讓寫答案、幫忙點贊同、幫轉發。而那些東西真的不怎麼樣。沒辦法用自己社交賬號信用去擔保。除非開小號,做營銷段子。但那樣就沒心情了。

我只喜歡做自己喜歡的事情。這樣真糟糕,一點都不專業。

李敖:「妓女不能等到性衝動才接客,作家也不能等到靈感來了才寫作!

前前老大要我寫宣傳語,我寫不出來,直接跟他說,拜託,我昨天才看到系統崩潰,我根本不相信這個好不好?你找個宣傳單頁去抄吧。這個我能幫你找。

他默默說,好吧,那去找單頁吧。

後來才知道,在國內,那個崩潰率已經是低的了。行業技術瓶頸。

我曾經跟朋友聊過,他講,你寫不出就不寫唄,水軍寫手就是做這個的,還便宜。讓他們寫,再到處發吧。

但這樣就太沒意思了。

攝影師(沒做過,曾經想做):

我以為: 以為很好玩,還能到處跑。

真相是: 器材很燒錢,很多拍攝場景很重複無趣,汽車、會議、婚禮、商業慶典等等。

需要很關注很多細節,現場布光、模特互動、後期修圖一大堆事情,還有各種時間節點要趕。

有次我們拍貓廣告照片,貓咪不是很配合,攝影師蹲點拍了一天。

我覺得他也不喜歡那隻貓。真痛苦。我看著貓咪也覺得痛苦。還是基於喜歡隨手拍比較開心。

網路寫手(沒做過,曾經想做):

我以為: 自由職業很好玩,能把自己情緒寫到書裡面,每天的生活就是思考。

真相是: 趕稿很痛苦,沒有名氣時候,網站簽約條款很霸王,5--10年電子版權屬於他們。

另外讀者很容易綁架作者,他們喜歡愛情、YY、穿越等等,為了點擊率,很容易改劇情。

每天要持續寫,不經常更新容易沉下去。嗯,還有偷文章的很多。後來就不寫了。

偶爾還會幫朋友寫稿,有人採訪朋友(運動圈朋友,很多不太會表達)。我會跑去代替記者提問。

我懂運動也能明白讀者想看內容,替他們寫稿然後給雜誌。

培訓學校的老師(沒做過,曾經想做):

我以為: 空了就去上課,很有趣,學生都不一樣,為了知識而學不是為了學歷,像老羅一樣講有趣真相和故事就好了。說不定真的幫到人。

真相是: 這是商業行為,很多老師有KPI壓力,要避免投訴,要學生持續報名一直參加培訓等等。

而且還有同一個問題不同學生問無數次的情況。還有學生根本不聽你講(很常見嘛,尤其是叛逆期的孩子)。

我寧願錄視頻。好好錄一次就好。

以攀岩為生(沒做過,曾經想做):

我以為: 風景秀麗,遠離喧囂,讀書看山,完美生活。

真相是: 去國外攀爬很燒錢。而且有也比賽、獲獎等等壓力。

若經常遠離城市,容易變成科技小白。

離開城市太久後,很難適應城市生活。山裡太久會很孤單。

日常生活中的瑣屑雜項,一樣都會有。

大隱隱於市。如果只是想沉靜生活,重修內心,可以做到。

旅行體驗師(沒做過,曾經想做):

我以為: 到處遊山玩水跟人聊天聽故事。

真相是: 需要去不同景點、不同地方住宿、體驗不同食物和路線,並且詳細記錄價格、評論、人數,拍攝照片,非常非常多細節要做。

麵條好吃?你至少得吃這條街上8家以上麵館才能說,這家麵條真好吃。

而我旅行連攻略都懶得做…… 所以,也沒做成。

心理諮詢師(沒做過,曾經想做):

我以為: 幫助他人成長,非常有成就感。

真相是: 常常被人當成情緒垃圾桶。

還有人根本沒打算自救,就是不停死循環。

有些人處在不可改變的環境裡面,比如精神控制、冷暴力傷害的家長,而Ta要忍耐到18歲考到大學離開才算。

有些人經歷非常糟糕,任何一個人處在那個境地都會很抑鬱,你需要看錶委婉提醒Ta說,要不然今天先這樣?下一個病人?

翻譯(沒做過,曾經想做):

我以為: 自由時間,翻譯有趣東西。

真相是: 信達雅,翻譯一點都不簡單。而且並不都是翻譯小說那種愉快的任務。

很多科技翻譯,一天幾十頁幾十頁,會想吐。雖然有機器幫翻譯,但很無趣。

現場同傳翻譯,腦力消耗很大,要對雙方所聊背景知之甚深。

唔,私人情況翻譯,有時候還有文化差異,你翻譯時候還得順便給對方補充一些信息。

不適合沒有耐心的人。

企業裡面營銷人員(企業,非小型創業團隊):

我以為: 根據用戶類型、預算、流行趨勢,給出方案,然後執行。

真相是: 老大不懂的話,死都不同意你方案。

大部分視頻在youtube,而且覺得沒關係。

做網站預算40萬(非大陸定製)且不能正常運行,在國內找到3家靠譜的4萬左右解決方案(難度不大,目錄型網站),堅決不相信,不同意,理由是預算太低。

不回應用戶建議和投訴,對小批量訂單不搭理。

有時候你會突然想,( ⊙o⊙ )哇~ 每天在幹嘛?

只管賣給大客戶,不管用戶體驗,也不管小客戶,明明銷售就可以了嘛~

反正品牌有總部廣告投放和國外案例支撐。

桑心的滾粗了……

產品經理:

我以為: 研究用戶需求,解決用戶需求。

真相是: 常常是打雜的,滿足老大需求。用戶體驗常常是第二位的。

有些團隊設計產品,甚至不跟真實用戶打交道,只做媒體可能報道的,或風投會喜歡的。

另外自動啟動、綁定、後台運行比讓用戶喜歡快多了。

很多人看看科技博客,訂閱幾個點評賬號,也跳過來各種指點江山。

╮(╯﹏╰)╭

創業做自己項目(最近嘗試):

我以為: 要做一個我超愛超愛,而且用戶超愛的項目啦~

真相是: 沒有錢沒戰略,只能獃獃等死。

不能盈利是件很失敗的事情。先選能夠盈利的項目。

若用戶量輕鬆百萬級,千萬級可以跳過這個,先做數量。

用戶愛你,願意付費。你提供超值服務,讓用戶更驚喜,然後幫你傳播。

這樣有錢能養活自己和團隊,是個正循環。

不用又哭又喊的悲傷。

另外項目執行時候,若沒有技術大拿,你只能繼續又哭又喊的悲傷。

╮(╯﹏╰)╭ 只能建議自學編程了… 沒有執行力的團隊走不遠的。

還有一些我曾經想做,但沒學會,也沒了解的職業:

手繪畫家

工程師

導演

劇作家

廚師

對了,有職業規劃師來著,如果你真心好奇+迷茫,可以跟他們聊聊。會更有針對性。

嗯,就這些。祝好。


說說兼職的翻譯吧!滿意的它只要找准調子,一路順下來即可;不滿它依字數算報酬,但其實翻得越自然如話越洗去翻譯腔(通常是最後加一個「點煩」的工序,理一遍語句),字數(反倒)越少……

反差?反差當然是這一行太泥煤窮了,窮到不堪。翻譯市場的價低到爆。學術翻譯呢,在天朝高校職稱評審表上,是完全不能算學術成果的,也是沒回報。

PS:職業習慣性的落差也說一句吧:常有這體會:克服了多少小疑難和彆扭,終於譯出了全文。把臉收拾一下,端出去給人看,但是人家並不會細看。因為「翻譯」追求的,不就是「看不出是翻譯腔」么?所以最佳效果也就是不討人嫌。----這就好比動了半天手術,終於把洋妞給全盤整容修成不貶值、等氣質的中國妹子,送出門外,卻就即刻泯然路人。蛋疼是必然的。


別人都說,小姑娘當個導遊整天遊山玩水還能掙錢多好呀,呵呵,你知道我陪遊客爬山的時候多想跳海嗎,你知道我陪遊客看海被潑一身水多冷嗎,你知道遊客在景點裡面對他看不上的景色破口大罵時我多詞窮嗎,你知道和遊客約好時間遊客卻不按時遊玩最後行程走不完跑來罵我我多委屈嗎,你知道所謂沒素質的遊客有多麼沒素質嗎,你知道我看到遊客抱著孩子在AAAAA級景點的大理石地面撒尿時我多想一腳踹死他嗎,你知道遊客根本不會聽你講什麼只會不停反覆問一個問題時我什麼心情嗎,你知道跟團的遊客多麼沒有團隊精神嗎


跟我說小姑娘當個導遊多好的人,你不知道吧。


國人素質參差不齊,想干導遊別帶團,帶團別帶國內團,旅遊法改了之後這行沒油水撈了,可以考慮換工作了。


在正式進入醫院上班以前,我跟大多數人一樣都覺得:醫生社會地位好,收入高,說起自己的職業應該有種自豪感。

現在呢,我發現:有不少人已經根本不信任醫生推薦的治療方案,反倒相信電視廣告的藥物。收入吧,至少我的收入一般吧!基本工資860元(拿了兩年多了)。而且還有冒著被打被殺的危險,雖然有些誇張,不過現在醫鬧確實太嚴重了,雖然有很多人呼籲對醫鬧零容忍,哎。。。

http://6d.dxy.cn/article/64176

蒼天:遺憾啊。。。。。。。。。。。。


和提主分享下自己的經驗吧,最後再做總結。

我是學計算機網路相關專業的畢設要各種coding,很認真做過的工作:

4A廣告公司創意設計師:

原因:出於大學時的個人興趣愛好

最滿意:創意廣告的idea及實現及被客戶採用的個人成就感

最不滿意:反覆修改,廣告應該是加班最多的行業之一了

人力資源公司市場:

原因:認真搞畢設畢業來京錯過不少招聘,著急找工作

最滿意:策劃案點子的成就感,給銷售經理們產品培訓時的專業成就感,對各種點擊量等數據分析時的內部情況掌控感

最不滿意:與設計和編程相比,感覺沒積累什麼特別專業的技能,尤其是落地執行那些名企的校內活動策劃案時感覺是在賣苦力(僅限當時浮躁的想法,現在覺得那段是黃金經歷)

遊戲美術服務公司3D設計師:

原因:想和個搞3D程序的校友創業,當時心想你搞定技術我搞定美術,策劃一起想一想就OK了,所以辭職4個月在家自學了3D設計

最滿意:與當時的國內的各大端游研發公司不同,當時的公司主要服務的對象是日本和美國開發主機(XBOX,PS,NDS)遊戲的廠商,所以僅以不圖名利的參與優質遊戲完成(當然你可以說是美術工人哈),還是很有成就感的,如GungHo GameArtsPSV掌機的《仙境傳說奧德賽》,LEVEL5的《白騎士物語》,還有PS3的《海王星》各種高達,使命召喚等等。

最不滿意:請參見上段括弧中調侃的話

同公司3D美術監督:

原因:專業OK + 市場工作積累非專業能力

最滿意:帶著三個組十好幾個人做好公司最大的一個項目的成就感,繪畫能力莫名提高的喜悅感

最不滿意:還是那段話

某上市公司手機遊戲策劃:

原因:策劃還真不是隨便想一想

最滿意:充分吸收與研發運營有關的一切設計流程和指標,一個產品由策劃案到呱呱落地的生兒感和欣慰感

最不滿意:高層各種調整方向的無奈,要知道一個2013年4月封測上線完整度較高的手游卡牌項目如果直推下去意味著什麼。

目前負責項目:

原因:站高一點

最滿意:深刻體會製作人的四條標準:設計、市場、項管、運營,一個都不能少

最不滿意:頭髮掉不少當時來到這個行業的原因是什麼來的

就暫不做其他臆想的職業的對比啦。

——————————————————————————————————————

其實,權衡工作的原因無外乎3點:

1.喜歡與否

2.有名或有利

3.距離(一線城市+已安家)

介於此,對於初入職場的新人,有兩個建議:

上面3條重要性逐級遞減(但隨著年齡和心態變化可能會遞增),頭3年努力提高專業技能同時不斷拓寬視野,走走彎路沒什麼,但要有一個短中長期計劃。曾經聽人說,把你的興趣當工作就好比把它當婊子賣了。事實是,社會的現實與校園的天真不同,任何工作都是一劍兩刃,有興趣你會把它做的更好,正面情緒會更多負面情緒會更少。

選擇一個行業後,多思考的深耕細作是要的,但更重要的是要尋得一位好師傅,學他閃光的保留自己不同的,並且要注重積累行業人脈。順便帶個額外的觀點:關係是越用越活的,但甚至很多已經是做中高層管理的朋友依舊會有一種「留著某個大牛等關鍵時刻聯繫」的想法,這種想法不夠開放,關於這觀點推薦本書《別獨自用餐》。

呼呼,頭一次打這麼多。


工作:事業單位經濟研究人員

曾經幻想:本來好奇心就重,喜歡追根究底,研究一個領域,在一個領域有所建樹,提出某某理論。

現實:接政府的各類課題,研究題目跨度太大,根本無法聚焦一個領域。每個研究都鑽得不深,寫出來的報告自己都不能滿意。

原因:一是經濟類課題涉及到發展現狀、政策制定、執行,沒有企業和政府工作經驗,想破頭皮也難以寫出針對性強的政策,要麼想出來的政策人早就實行了;

二是事業單位研究機構就是一個支撐部門,政府想讓你怎麼寫就得怎麼寫,社科領域本來就是這個樣子;

三是領導根本沒想讓員工往專家方向發展,你好好的完成任務,交完報告結完題就ok啦;

四是政治敏感度要足夠強,要有敏感度,抓住一個和事件政策作用點,得到大領導的批示,幫助政府領導找到抓手,推進事情,從此就有立足之地了。

總結:可惜在事業單位工作後,只要日子不是太難過,處境太過艱難,我想大部分人特別是女生都懶散了吧,對於事情的態度也是差不多就好,跟剛畢業時的豪情壯志完全不同。

路是自己走的,關鍵是對自己要足夠了解。一門心思要出人頭地的總會幹出一番事業,因為付出的足夠多。差不多就可以過活的自我要求不高也就沒話可說。怕就怕自己不努力還害怕別人努力而趕超自己才開始羨慕嫉妒那就不應該了。

如果對於人生目標足夠明確,不斷努力,我相信只要不要太傻在任何一個崗位和領域總能突出出來。關鍵是你的心堅不堅定。


其實還是錢,以前覺得會很多,現在覺得真不多


做數碼相機銷售的,工資低的可憐,在二線弱首府城市月收入不到三千。想想每天和客戶談著都是三五千起步的單反器材,自己日收入不到一百,還得吹噓這相機有多好用的人是有多苦逼?不知道什麼時候熬出頭?


原來剛入行的時候想的是終於可以蹭高級相機來玩了,還能給女神拍拍照。現在回頭看,做銷售的都一樣,每天忙的團團轉,擠出時間也不一定能出去拍。現在已經淡定了,攢點錢去做個小生意吧,幫人打工永遠發不了財。


公交司機,最滿意:不用出差。下班就是休息不用加班改材料

最不滿意:趟次任務變態。夏天普通車太熱。工裝限定太嚴格換衣不及時,別人都穿半袖了司機還要穿長袖。路況複雜,風險偏高。緊倒班可能第一天末班車第二天首班車。越到節假日越忙。…多了去了


每個人都想著做開心的事,賺更多的錢,抱著不一樣的心態去看待工作結果會截然不同。幾乎所有人都以為他們嚮往的工作很輕鬆很好玩,而事實上如果你想做好你的工作,永遠沒有什麼輕鬆。這也是所有的落差的根源。與其去怨天尤人不如現實去面對,去征服。永遠保持自己的野心,沒有不會發光的金子


我是今年畢業的,專業是機械設計製造及其自動化,本來找工作想逃離每天畫圖的日子,所以選擇了採購,可是做了五個多月發現,這樣的生活太單調乏味,年輕人做的話很容易磨掉銳氣,目前正在努力準備換工作中!fighting


建築設計 滿意:實現自己的設計


不滿:別人給錢才能實現第一條


=-=...還沒上班的來一句

沒進化學系以前我以為學化學的高端洋氣上檔次

每天各種顏色各種儀器

後來發現- -其實每天各種實驗報告各種數據各種公式各種考試= =...


推薦閱讀:

麥肯錫的面試流程是怎樣的?有什麼面試心得分享?
如果想做一個手藝人該學什麼好呢?
有哪些奇怪的、鮮為人知的職業或工作?具體的工作職責是什麼?
銀行櫃員的日常工作有哪些?它的發展前景如何?待遇如何?工作中有哪些有趣的事情?

TAG:職業 | 調查類問題 | 職業規劃 | 行業 | 職業選擇 |